MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI BERMAIN PLAY DOUGH PADA KELOMPOK USIA 3-4 TAHUN

dokumen-dokumen yang mirip
PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYEBUTKAN LAMBANG BILANGAN MELALUI BERMAIN KEPIK ANGKA PADA KELOMPOK B. Angelia Putri Handini Setyawati Dewi Komalasari

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP LAMBANG BILANGAN 1-5 MELALUI BERMAIN KONSTRUKTIF BALOK SUSUN PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGELOMPOKKAN BENDA MELALUI BERMAIN KEPINGAN GEOMETRI DI KELOMPOK A. Dyah Ayu Anggraini Dewi Komalasari

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI KEGIATAN MENJEPIT KERTAS KARTON PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN DI KELOMPOK BERMAIN STAR KEDIRI

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI KEGIATAN KOLASE BATIK PADA ANAK USIA DINI

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL WARNA MELALUI BERMAIN AIR PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR MELALUI BERMAIN LOMPAT TALI KARET PADA ANAK KELOMPOK A

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS KEGIATAN FUN COOKING UNTUK ANAK USIA 3-4 TAHUN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI PERMAINAN ABACUS ANGKA USIA 3-4 TAHUN

PENINGKATAN KEMAMPUAN LITERASI MELALUI PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MEDIA PAPAN FLANEL DI KELOMPOK B. Lila Hudaya Sri Widayati

PENINGKATAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI BERMAIN REMI TEMATIK PADA ANAK

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF DALAM MENJUMLAH MELALUI MEDIA BUAH ASLI PADA KELOMPOK B

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI BERMAIN BALOK ASESORIS PADA KELOMPOK B USIA 3-4 TAHUN. Sri Rahayu Nurhenti Dorlina Simatupang

MENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL HURUF VOKAL MELALUI BERMAIN PUZZLE PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

PENINGKATANKEMAMPUANMOTORIK KASAR DENGANPERMAINAN LARI KARUNG KREATIF PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BANYAK SEDIKIT PADA ANAK KELOMPOK A. Heni Fitriyani Dewi Komalasari

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI PERMAINAN CONGKLAK PADA KELOMPOK A

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG HURUF VOKAL PADA ANAK TK KELOMPOK A DI PAUD KUNCUP MELATI TANGUNAN MOJOKERTO MENGGUNAKAN MEDIA DADU FLANEL

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA BAHASA INGGRIS MELALUI BERNYANYI PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK BILANGAN 1-5 MENGGUNAKAN MEDIA BONEKA JARI PADA ANAK KELOMPOK BERMAIN AL MUSTOFA GEMEKAN SOOKO MOJOKERTO

Yayuk, Meningkatkan kemampuan mengenal warna melalui bermain boneka tangan pada anak kelompok A

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI KEGIATAN MEREMAS KERTAS PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK DALAM MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI PERMAINAN KANTONG ANGKA

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI PERMAINAN CONGKLAK PADA ANAK KELOMPOK A

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI MELALUI KEGIATAN MENCETAK PADA ANAK USIA 3 4 TAHUN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI PERMAINAN FINGER PAINTING PADA ANAK KB

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DALAM MENERAPKAN MEDIA STIK ANGKA PADA KELOMPOK B

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Bentuk Geometri Melalui Media Gelang Karet Pada Anak Kelompok A

MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA ANAK MELALUI KEGIATAN BERMAIN PERAN DI KELOMPOK A

PEMANFAATAN MEDIA BALOK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA 3-4 TAHUN

Siti Zulaikhah Nurhenti Dorlina Simatupang

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KEAKSARAAN MELALUI MEDIA PERMAINAN KARTU HURUF PADA ANAK KELOMPOK A

MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBAHASA ANAK MELALUI METODE BERCERITA PENGALAMAN PADA ANAK KELOMPOK B

IMPROVING NUMERACY ACTIVITY THROUGH THE NUMBERS ON PLAYING CARDS CHILDREN GROUP A RA DARUL ULUM REJOTANGAN DISTRICT DISTRICT REJOTANGAN TULUNGAGUNG

Meningkatkan Kemampuan Motorik Halus Melalui Kegiatan Bermain Pasir Pada Anak Usia 3-4 Tahun

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN 1-10 MELALUI BERMAIN MEDIA FLANEL ANGKA PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA ANAK MELALUI METODE BERMAIN PERAN PADA ANAK KELOMPOK B

MENINGKATKAN MOTORIK KASAR ANAK MELALUI BERMAIN PERMAINAN TRADISIONAL LOMPAT TALI PADA KELOMPOK A

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MENGENAL WARNA MELALUI BERMAIN BOLA PADA ANAK KELOMPOK A. Sokhibah Dewi Komalasari

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MERANGKAI HURUF MENJADI KATA MELALUI MEDIA KOTAK ALFABET PADA KELOMPOK B

PENGGUNAAN METODE PROYEK DALAM MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK JURNAL. Oleh REVINA RIZQIYANI ( )

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI PERMAINAN MENCETAK UBI JALAR DI KELOMPOK B

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan Melalui Bermain Bombik Modifikasi Pada Anak Kelompok Bermain

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGELOMPOKKAN BENDA BERDASARKAN UKURAN MELALUI MEDIA MANIK-MANIK PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DALAM MENGENAL BENTUK GEOMETRI MELALUI PERMAINAN MELOMPAT BENTUK PADA KELOMPOK A

PENINGKATAN KREATIVITAS MELALUI METODE BERMAIN DENGAN BARANG BEKAS PADA ANAK USIA 5-6 TAHUN

Emi Sunarti Program Studi PG-PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI KEGIATAN BERMAIN BOWLING PADA ANAK KELOMPOK A

ARTIKEL SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat. Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan PG-PAUD

PENINGKATAN PENGENALAN KONSEP ANGKA MELALUI PERMAINAN KALENDER DI TAMAN KANAK-KANAK ISLAM SILATURAHMI KABUPATEN PADANG PARIAMAN. Nurmainis ABSTRACT

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI MELALUI PERMAINAN AMBIL-SUSUN DI PLAY GROUP

MENINGKATKAN KEMAMPUAN SOSIAL ANAK DALAM BERTANGGUNG JAWAB MELALUI BERMAIN BALOK PADA KELOMPOK BERMAIN

PENINGKATAN KREATIVITAS SENI RUPA ANAK MELALUI PERMAINAN SENI MOZAIK PADA KELOMPOK B TK PERTIWI JATIBARANG KABUPATEN BREBES TAHUN AJARAN 2012/2013

PENERAPAN MELIPAT, MENGGUNTING, MENEMPEL (3M) DALAM UPAYA MENINGKATKAN KETERAMPILAN MOTORIK HALUS ANAK

MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA ANAK MELALUI PERMAINAN KARTU BERGAMBAR PADA KELOMPOK BERMAIN USIA 3-4 TAHUN

UPAYA MENINGKATKAN MINAT BACA MELALUI BERMAIN KARTU KATA BERGAMBAR PADA ANAK KELOMPOK B TK NEGERI PEMBINA SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2013/2014

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI PADA ANAK KELOMPOK B MENGGUNAKAN MEDIA TANGRAM

PENGARUH KEGIATAN MENGGAMBAR BEBAS TERHADAP KREATIVITAS ANAK DI KELOMPOK B TK PERMATAKU DESA LENJU KECAMATAN SOJOL UTARA KABUPATEN DONGGALA.

PENGARUH MEDIA BUBUR KORAN TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK KELOMPOK B DI TK DHARMA WANITA WADUK KECAMATAN TAKERAN KABUPATEN MAGETAN

PENERAPAN METODE BERCERITA DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR SERI TERHADAP CAPAIAN KEMAMPUAN BERBICARA ANAK

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MERONCE MELALUI TEKNIK SHOWING, DOING, TELLING PADA ANAK KELOMPOK A

MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERCERITA MELALUI MEDIA BUKU CERITA BERGAMBAR ANAK KELOMPOK A

PENGGUNAAN MODEL OPEN ENDED LEARNING

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DALAM PEMBELAJARAN SAINS MELALUI METODE BERMAIN ANAK KELOMPOK B1 TK AISYIYAH PUNGGAWAN TAHUN 2016/2017

Jurnal Pendidikan Matematika STKIP PGRI Sidoarjo Vol. 1, No. 2, September 2013 ISSN:

UPAYA MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN PADA ANAK DENGAN PERMAINAN ULAR TANGGA DI KB ABC BLORONG

Peningkatan Kemampuan Mengenal Warna Melalui Bermain Edukatif Balok Warna Pada Anak usia 3-4 tahun Di Kelompok Bermain Tunas Bangsa

Rustam Effendi dan Hendra

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN PLASTISIN PADA ANAK PLAYGROUP DI PAUD NUR ROHMAH PLUPUH SRAGEN TAHUN AJARAN 2013/2014

MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI KEGIATAN KOLASE PADA KELOMPOK B TK HERLINA KECAMATAN TILANGO KABUPATEN GORONTALO

MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERHITUNG MELALUI KEGIATAN BERMAIN PASIR HARTA PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN PAUD-IT NUURUL FIKRI TRENGGALEK

ARTIKEL PENELITIAN. Diajukan Guna Memenuhi Sebagian Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG-PAUD.

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan 1-10 Melalui Media biji-bijian Pada Kelompok A Di TK Darul Hikmah 2 Karangan Bareng Jombang

PENGARUH PENGGUNAAN BERMAIN PLASTISIN TERHADAP PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK USIA 5-6 TAHUN JURNAL. Oleh RENI PUSPITA SARI ( )

PENGARUH PENERAPAN MEDIA FLASHCARD TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL WARNA PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

PENINGKATAN KEMAMPUANKOGNITIF DALAM MEMBILANG ANGKA 1 10 DENGAN METODE BERMAIN KARTU ANGKA PADAKELOMPOK A DI TK PERTIWI ASRI CANDI SIDOARJO

MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERCOBAAN SAINS SEDERHANA PADA ANAK KELOMPOK B2 TK GAMALIEL PALU

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS PERMULAAN MELALUI MEDIA PASIR PADA ANAK KELOMPOK A TK KYAI HASYIM

PENERAPAN METODE DEMONSTRASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS SISWA SD KELAS III

Pembelajaran Sistem Area Dalam Meningkatkan Minat Belajar Anak Di TK Purwo Kencono Desa Purworejo

Wilis Tinah Program Studi PG-PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

PENGGUNAAN ALAT PERAGA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN MINAT MEMBACA PERMULAAN PADA ANAK USIA DINI TK AISYIYAH 03 SROYO KANTEN NASKAH PUBLIKASI

Artikel Skripsi. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Pada Jurusan PG-PAUD.

Peningkatan Kemampuan Motorik Halus Anak Usia 3-4 Tahun Melalui Kegiatan Menggunting Dasar Di SPS Al-Muttaqin Jombang

Pengaruh Media Menara Angka Terhadap Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan Kelompok A

Meningkatkan Kemampuan Berkomunikasi Lisan Melalui Metode Bermain Peran Mikro Pada Kelompok B

Peningkatan Kemampuan Motorik Halus Melalui Kegiatan Menganyam Pada Anak Kelompok A di TK Dharma Bhakti Kepuhrejo Kudu Jombang

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYIMAK MELALUI METODE BERCERITA DENGAN MEDIA GAMBAR PADA ANAK. Abstrak

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYIMAK ANAK DENGAN BERMAIN KOMUNIKATA PADA ANAK KELOMPOK B TK TUNAS PERSADA NGUSIKAN JOMBANG

UPAYA MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN INDUKTIF SISWA KELAS VII A SMP N 1 BINANGUN CILACAP

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERCERITA MELALUI GAMBAR SERI PADA ANAK KELOMPOK A DI TK SURYA HARAPAN CANDI SIDOARJO. Khusniah PRODI S1 PG PAUD FIP UNESA

JURNAL. Oleh. Naelal Ngiza NIM

PENINGKATAN KEMAMPUAN SISWA MEMAHAMI ISI CERITA MELALUI METODE DISKUSI SISWA KELAS IV SDN NO. 2 TIBO KEC. SINDUE TOMBUSABORA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian tindakan kelas (PTK). PTK adalah penelitian tindakan (action. belajar mengajar yang terjadi di kelas.

Program Studi PGSD, Universitas Sebelas Maret

PENINGKATAN KREATIVITAS MENGGAMBAR ILUSTRASI MENGGUNAKAN METODE INKUIRI TERBIMBING PADA SISWA KELAS IV SDN NGANCAR

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI MEDIA MANIK BOMBIK PADA KELOMPOK TK B

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA AWAL ANAK MELALUI PERMAINAN KARTU GAMBAR DI TAMAN KANAK-KANAK NEGERI PEMBINA AGAM

Meningkatkan Kemampuan Motorik Halus Melalui Kegiatan Memeras Pada Anak Usia 3-4 Tahun di Paud Lestari Tambaksari Surabaya

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG PAUD

Transkripsi:

MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI BERMAIN PLAY DOUGH PADA KELOMPOK USIA 3-4 TAHUN Ririn Rasdyahati Dewi Komalasari PG PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya Jalan Teratai No.4 Surabaya.Email:(ririnrasdy@gmail.com).(dewikomalasari.satmoko@gmail.com). Abstract : This research uses a Class Action Research.The purpose of this research was to determine the increase in the ability of children's creativity through playing play- dough.subjects of research were 3-4 years age group PPT Gading Sehat Surabaya totaling 18 children consisted of 10 boys and 8 girls.the results showed a positive impact in improving a child's creativity by 25.83 % based on the evaluation of the results of the first cycle and second cycle. Keyword: Playing play dough and creativity Abstrak: Penelitian ini menggunakan jenis penelitian tindakan kelas. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan kemampuan kreativitas anak melalui bermain play dough. Subyek penelitian adalah kelompok usia 3-4 tahun PPT Gading Sehat Surabaya yang berjumlah 18 anak terdiri dari 10 anak laki-laki dan 8 anak perempuan. Hasil penelitian ini menunjukkan dampak positif dalam meningkatkan kreativitas anak sebesar 25,83% berdasarkan evaluasi hasil dari siklus I dan siklus II. Kata kunci : Bermain play dough dan kreativitas Perkembangan kreativitas yang baik dan terarah harus ditanamkan pada anak sedini mungkin, karena kemampuan kreativitas merupakan dasar dalam pengembangan jiwa dan kepribadiannya. Anak-anak yang mendapat lingkungan pengasuhan pendidikan yang baik akan mampu mengembangkan sikap kreativitas, antusias untuk bereksplorasi, bereksperimen dan berimajinasi serta berani mencoba dalam mengambil resiko. Namun itu tergantung pada lingkungan belajar anak, dalam hal ini guru dapat melihat dan mencermati potensi kreatif yang ada pada anak (Rachmawati dan Kurniati, 2011 : 2) Dalam rangka mengemban tugas dan tanggung jawab untuk mengoptimalkan potensi kreatif yang dimiliki anak sehingga mereka dapat tumbuh dan berkembang sesuai dengan potensi yang mereka miliki, maka upaya yang dilakukan oleh guru Pendidikan Anak Usia Dini adalah dengan secara kreatif mampu menggunakan berbagai pendekatan dalam proses kegiatan belajar mengajar dan dapat membimbing siswanya untuk menjadi figur yang senang melakukan kegiatan yang kreatif dalam hidupnya. Kreativitas dalam bermain play dough di PPT Gading Sehat Surabaya khususnya pada kelompok usia 3-4 tahun masih belum sesuai apa yang diharapkan, karena pada awalnya guru melihat adanya kejenuhan anak pada saat bermain plastisin sebagai alat permainan yang digunakan sebagai sudut pengaman saja. Plastisin terbuat dari bahan kimia yang aromanya tidak baik pada anak-anak serta terasa panas di tangan serta harganya mahal sehingga mengakibatkan kebosanan yang dapat mempengaruhi kurangnya kreativitas pada anak. Setelah melakukan pengamatan dan diskusi dengan rekan-rekan guru di PPT Gading Sehat tentang cara yang efektif untuk meningkatkan kemampuan dalam berkreativitas yang sesuai dengan prinsip pembelajaran di Pendidikan Anak Usia Dini yakni bermain sambil belajar dan belajar sambil bermain, maka peneliti memilih kegiatan bermain play 1

2 dough untuk meningkatkan kreativitas anak. Peneliti menggunakan bermain play dough karena play dough terbuat dari adonan tepung yang mudah pembuatannya dengan biaya yang murah serta dapat di beri warna sesuai dengan keinginan anak sehingga menarik perhatian anak dalam menciptakan bentuk sesuai yang mereka inginkan dalam berkreativitas. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimanakah bermain play dough dapat meningkatkan kreativitas anak pada kelompok usia 3-4 tahun di PPT Gading Sehat Surabaya. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan kreativitas anak melalui bermain play dough karena kegiatan bermain play dough tersebut belum pernah digunakan dalam kegiatan belajar mengajar di PPT Gading Sehat Surabaya.yang sangat menarik perhatian anak. Menurut Supriadi (1994 : 1) kreativitas adalah kemampuan seseorang untuk melahirkan sesuatu yang baru baik berupa gagasan maupun karya nyata yang relatif berbeda dengan apa yang telah ada. Selanjutnya ia menambahkan bahwa kreativitas merupakan kemampuan berpikir tingkat tinggi yang mengimplikasikan terjadinya eskalasi dalam kemampuan berfikir ditandai oleh suksesi, diskontinuitas, diferensiasi dan integrasi antara setiap tahap perkembangan. Menurut Piaget dalam Mayesty (1990 :42) bermain adalah hidup dan hidup adalah permainan, anak-anak pada umumnya sangat menikmati permainan dan akan terus melakukannya dimanapun mereka memiliki kesempatan. Bermain merupakan kebutuhan bagi anak karena melalui bermain anak akan memperoleh pengetahuan yang dapat mengembangkan kemampuan pada dirinya. Play dough adalah permainan edukatif yang terbuat bahan adonan tepung yang dapat dibuat dengan mudah serta biayanya murah. Permainan ini dapat menstimulasi kreativitas anak karena anak dapat menciptakan karya baru sesuai dengan keinginanya METODE Penelitian ini menggunakan Penelitian Tindakan Kelas (Classroom Action Research). Penelitian Tindakan Kelas merupakan suatu pencermatan terhadap kegiatan yang sengaja dimunculkan dan terjadi dalam sebagian kelas. 2 Menurut Arikunto (2011 : 16),penelitian tindakan kelas merupakan suatu pencerminan terhadap kegiatan belajar berupa sebuah tindakan yang sengaja dimunculkan dan terjadi dalam sebuah kelas secara bersamaan. Penelitian tindakan kelas bertujuan untuk memperbaiki dan meningkatkan praktik pembelajaran di kelas secara berkesinambungan dimana guru secara penuh terlibat langsung dalam pembelajaran. Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian tindakan kelas dengan alasan supaya tidak meninggalkan lembaga tempat mengajar. Pelaksanaan penelitian tindakan kelas ini secara garis besar dilaksanakan dalam empat tahapan yang lazim dilalui, yaitu(1) perencanaan, (2) pelaksanaan, (3) pengamatan, dan (4) refleksi. Hubungan antara ke-empat komponen tersebut menunjukkan sebuah siklus atau kegiatan berulang. Siklus inilah yang sebetulnya menjadi salah satu ciri utama dari penelitian tindakan kelas.dengan demikian, penelitian tindakan kelas tidak terbatas dalam satu kali intervensi saja, tetapi berulang hingga mencapai ketuntasan yang diharapkan. Lokasi penelitian ini bertempat di Gading Sekolahan I/20 RT.005-RW.006 Kelurahan Gading-Kecamatan Tambaksari Surabaya. Subyek penelitian adalah anak kelompok usia 3-4 tahun yang berjumlah 18 anak, tahun pelajaran 2014/2015 yang terdiri dari 8 anak perempuan dan 10 anak laki-laki. Dipilih PPT Gading Sehat Surabaya dikarenakan berdasarkan hasilpengamatan di kelas banyak anak yang belum mampu dalam berkreativitas. Pengumpulan data ini diperoleh data berupa observasi dan dokumentasi. Instrumen yang digunakan adalah lembar observasi aktivitas guru, lembar observasi aktivitas anak dan kreteria penilaian observasi peningkatan kreativitas anak yang mengacu pada RKM dan RKH yang telah dirancang. Pengamatan dilakukan selama kegiatan berlangsung. Pada penelitian ini, observasi pada saat pembelajaran dibantu dengan teman sejawat.

3 Catatan lapangan merupakan catatan tertulis tentang apa yang didengar, dilihat, dan dialami, dalam rangka pengumpulan data dan refleksi terhadap data.catatan lapangan ini berisi hasil pengamatan yang diperoleh peneliti selama pemberian tindakan berlangsung.dalam penelitian ini untuk mengetahui peningkatan kreativitas anak dalam bermain play dough. Dalam penelitian yang dilaksanakan, selain data berupa catatan tertulis juga dilakukan dokumentasi berupa foto.foto ini dapat dijadikan sebagai bukti otentik bahwa pembelajaran benar-benar berlangsung. Analisis data merupakan usaha memilih, memilah, membuang dan menggolongkan data. Teknik analisis data menggunakan statistik deskriptif berlangsung dari awal penelitian yaitu mulai dari pengamatan, perencanaan, tindakan, pelaksanaan sampai refleksi terhadap tindakan yang dilakukan. Beberapa data yang diperoleh dalam penelitian ini adalah data hasil pengamatan aktivitas guru, aktivitas anak dan penilaian peningkatan kreativitas anak terhadap penerapan bermain play dough. Data yang sudah terkumpul kemudian dianalisis. Alat yang digunakan untuk mengobservasi aktivitas guru, aktivitas anak dan penilaian peningkatan kreativitas anak berupa skor yang dilambangkan dengan bintang. Indikator keberhasilan penelitian ini adalah jika hasil dari siklus I mencapai kreteria keberhasilan sebesar75% dari jumlah anak (18 anak) memperoleh bintang tiga dari segi kemampuan dalammembentuk play dough sesuai yang dicontohkan guru. Jika nilai rataratakemampuan membentuk play doughanak belum tercapai pada siklus I maka penelitian ini berlanjut pada siklus ke II. Namun jika kreteria keberhasilan telah mencapai nilai ratarata ketuntasan pada siklus I maka tetap dilanjutkan kesiklus ke II hal ini dilakukan sebagai upaya pemantapan data pada siklus I. HASIL Berdasarkan hasil penelitian yang telah dipaparkan di bab 4 maka dapat disimpulkan bahwa bermain play dough dapat meningkatkan kreativitas anak pada kelompok usia 3-4 tahun di PPT Gading Sehat Surabaya, pada siklus I kemampuan dalam meningkatkan kreativitas anak belum berhasil memenuhi tingkat keberhasilan yaitu 75%, hal ini dapat dilihat dari lembar observasi aktivitas guru pada siklus I pada pertemuan 1 sebesar58,33% meningkat pada pertemuan 2 menjadi 70,83%. Pada lembar observasiaktivitas anak siklus I pertemuan 1 sebesar 54,16% meningkat menjadi 66,66% pada pertemuan 2 sedangkan penilaian peningkatan kreativitas anak pertemuan 1 sebesar 55,27% meningkat menjadi 68,61% pada pertemuan 2.Sehingga kemampuan dalam berkreativitas pada siklus I belum sesuai dengan yang diharapkan dan perlu adanya perbaikan pada siklus II. Kegagalan pembelajaran pada siklus I ini dikarenakan aktivitas guru dalam menyampaikan materi kurang dipahami dan dimengerti anak, anak belum terbiasa bermain menggunakan play dough. Setelah diadakan pengulangan kembali pada pertemuan 2 anak mulai termotivasi dalam bermain play dough dan guru mendampingi dalam membimbing anak dalam membentuk berbagai macam bentuk buah-buahan dari play dough sesuai keinginan anak. Pada siklus II peneliti berusaha memperbaiki semua kekurangan yang ada di siklus Idengan cara melakukan pengulangan dalam meningkatkan kreativitas anak dalam bermain play dough agar semua anak dapat mencapai kreteria keberhasilan dan kreteria ketuntasan sesuai yang diharapkan. Keberhasilan proses pembelajaran pada siklus II ini menunjukkan bahwa siklus sudah boleh dihentikan karena sudah memenuhi kreteria keberhasilan sebesar 75% mendapat nilai bintang 3dan bintang 4, hal ini dapat dilihat dari lembar observasi aktivitas guru pada siklus II pada pertemuan 1 sebesar 87,5% meningkat sebesar 100% pertemuan 2 dan lembar observasi aktivitas anak siklus II pertemuan 1 sebesar 79,16% meningkat sebesar 91,66% pertemuan 2 sedangkan penilaian peningkatan kreativitas anak pertemuan 1 sebesar 81,38% meningkat menjadi 94,44% pada pertemuan 2. Berdasarkan uraian di atas maka pembelajaran pada siklus II sudah dapat dihentikan karena sudah memenuhi target yang ditentukan.

4 PEMBAHASAN Pada proses pembelajaran Siklus I masih banyak hal-hal yang harus dibenahi diantaranya dalam mengkondisikan anak dan cara gurumenjelaskan bagaimana cara bermainplay doughe selama proses pembelajaran berlangsung guru harus membimbing dan memotivasi anak.pada Siklus Ikemampuan meningkatkan kreativitas anak belum berhasil memenuhi kreteria keberhasilan sebesar 75% hal ini dilihat dari lembar observasi aktivitas guru pada siklus I mendapat 70,83%, lembar observasi aktivitas anak 66,66% dan penilaian peningkatan kreativitas anak sebesar 68,61%. Sehingga pembelajaran meningkatkan kreativitas anak dalam bermain play dough belum sesuai yang diharapkan. Kegagalan pembelajaran pada siklus I dikarenakan guru dalam menjelaskan materi bermain play dough kurang dipahami dan dimengerti anak sehingga anak hanya membuat bentuk bulatan-bulatan saja dan saat merecalling kurang menyenangkan sehingga menyebabkan anak kurang maksimal dalam memperhatikan, merespon dan bermain play dough serta menjawab pertanyaan guru. Pada siklus II peneliti berusaha memperbaiki semua kekurangan pada pembelajaran dengan cara mengubah kegiatan bermain menjadi bentuk permainan agar lebih bervariasi dan menarik untuk anak,guru membuka kegiatan dengan apresiasi, menyampaikan materi tentang play dough, mendampingi, membimbing, memberi motivasi anak agar anak lebih optimal untuk meningkatkan kreativitas anak melalui bermain play dough.keberhasilan proses pembelajaran pada siklus II ini menunjukkan bahwa siklus II sudah boleh dihentikan karena sudah memenuhi kreteria keberhasilan sebesar 75% dari 18 anak yang diobservasi yaitu pada lembar obserasi aktivitas guru mencapai 100%, lembar observasi aktivitas anak sebesar 91,66% dan penilaian peningkatan kreativitas anak sebesar 94,44%. Pada penelitian ini aktivitas guru meningkat sebesar29,17%, pada aktivitas anak meningkat sebesar 25% dan penilaian peningkatan kreativitas anak meningkat sebesar 25,83% melalui bermain play dough. Hasil penelitian didukung oleh teori Montessori (dalam Triharso, 2013:2) ketika anak bermain, anak akan mempelajari dan menyerap segala sesuatu yang ada dilingkungan sekitarnya. Oleh karena itu, perencanaan dan persiapan lingkungan belajar anak harus dirancang dengan seksama sehingga segala sesuatu dapa t menjadi kesempatan belajar yang sangat menyenangkan. SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Kemampuan anak dalam meningkatkan kreativitas anak dalam bermain play dough pada siklus I memperoleh nilai sebesar 68,61% dan pada siklus II memperoleh nilai sebesar 94,44%. Melalui bermain play dough anak termotivasi dan merasa senang dalam mengikuti proses pembelajaran. Dengan demikian dapat dinyatakan bahwa melalui bermain play dough dapat meningkatkan kreativitas anak pada kelompok usia 3-4 tahun di PPT Gading Sehat Surabayadapat dikatakan meningkat dengan baik. Saran Berdasarkan hasil penelitian yang telah disimpulkan di atas dan dalam upaya meningkatkan kreativitas anakdapat meningkatkan dengan baik pada anak kelompok usia 3-4 tahun di PPT Gading Sehat Surabaya, dikemukakan beberapa saran sebagai berikut bahwa melalui bermain play dough dapat menarik minat anak dalam berkreativitas dan sebaiknya guru juga memperbanyak referensi yang lain dan kegiatan yang lebih bervariasi dalam meningkatkankreativitas anak dalam bermain play dough. DAFTAR RUJUKAN Arikunto, Suharsini. 2011. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta : PT Bumi Aksara. Yeni Rachmawati, dkk 2011. Strategi Pengembangan Kreativitas Pada Anak. Usia Taman Kanak-kanak, Jakarta : Kencana. Hariwijaya, dkk 2011. PAUD Melejitkan Potensi Anak dengan Pendidikan Sejak

5 Dini, Yogyakarta : Mahadhika Publishing. Jamal Ma mur Asmani, 2009. Manajemen Strategis Pendidikan Anak Usia Dini, DIVA Prees. Kurniasih, Imas 2009. Pendidikan Anak Usia Dini. Edukasia. Moeslichatoen. 2004. Metode Pengajaran Di Taman Kanak-kanak. Jakarta: PT Rineka Cipta. Sujiono, Yuliani Nurani 2009. Konsep Dasar Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta : PT Indeks.