BAB III METODE PENELITIAN. atau lebih dikenal dengan Research and Development. Metode Penelitian dan

dokumen-dokumen yang mirip
METODE PENELITIAN. (Musfiqon, 2012:14). Dalam penelitian ini, metode yang peneliti gunakan adalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PEMELIHARAAN SISTEM PENDINGIN DI KELAS XI TOKR F SMK PANCASILA I KUTOARJO

BAB III METODE PENELITIAN. and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2011: 297) Research and

BAB III Metodologi Penelitian. Dalam penelitian diperlukan metode penelitian, tujuannya adalah agar

commit to user 44 BAB IV HASIL PENELITIAN

BAB III METODOLOGI. B. Pendekatan Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Langkah langkah dalam memgembangkan e- modul menggunakan program

MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini termasuk penelitian dan pengembangan (Research and

BAB IX PERANGKAT LUNAK PRESENTASI

BAB I Pengenalan Microsoft Office Powerpoint 2007

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

menggunakan rumus korelasi product moment.

3.2 Lokasi Penelitian Lokasi penelitian ini adalah di Desa Batursari Kecamatan Mranggen Kabupaten Demak.

PENGEMBANGAN ALAT PRAKTIKUM HUKUM OHM BERBASIS GRAFIK MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER PADA MAHASISWA CALON GURU FISIKA

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LABORATORIUM VIRTUAL PADA MATERI UJI ZAT MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI SMA

BAB III METODE PENELITIAN

kuantitatif, digunakannya pendekatan ini karena penelitian hendak mengukur hasil dari beberapa variabel yang telah ditetapkan melalui statistik.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. sebagai metode penelitian yang digunakan untuk mencari pengaruh perlakuan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. dapat diukur dengan angka atau istilahnya quantifiabel, berupa pemahaman terhadap

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERUPA CD INTERAKTIF BERBASIS POWER POINT MATERI USAHA DAN ENERGI UNTUK SMP KELAS VIII

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN A.

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN. model pengembangan yang disampaikan oleh Borg and Gall dalam (Setyosari,

III. METODOLOGI PENELITIAN. pokok yang harus diperhatikan yaitu dilaksanakan secara sistematis,

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN. juga menggunakan metode Research and Development yaitu metode penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang menggunakan angka-angka atau statistik dari satu variabel untuk

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. ini sampai selesai, waktu penelitian dimulai tanggal 17 Juli 2013 sampai

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif korelasional. Penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENGEMBANGAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMK KELAS X

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian dan pengembangan lembar kerja siswa elektronik (LKS)materi

BAB II METODOLOGI PENELITIAN. pada masalah-masalah atau fenomena-fenomena yang ada pada saat penelitian

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA SISWA SMK FARMASI SAMARINDA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET

III. METODE PENELITIAN. 3.1 Jenis Penelitian dan Metode Penelitian yang Digunakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. didik kelas VII di SMP Negeri 2 Pariaman, maka dalam penelitian ini

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. dalam bidang ilmu pengetahuan yang dijalankan untuk memperoleh fakta

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. diangkakan. Sedangkan penelitian korelasi adalah penelitian yang bertujuan

METODE PENELITIAN. untuk memahami, memecahkan, dan mengantisipasi masalah dalam bidang

MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER ELEKTRONIKA DASAR UNTUK MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR HALAMAN JUDUL SKRIPSI

BAB III METODE PENELITIAN. A. Definisi penelitian dan pengembangan (R & D) Penelitian dan pengembangan atau dalam bahasa inggrisnya Research and

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. berupa penelitian pengembangan Research and Development (R&D) yang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Pendekatan kuantitatif

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Metode penelitian adalah suatu cara atau jalan untuk memahami suatu

Microsoft Power Point

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. survey yang merupakan penalitian yang dilakukan pada populasi besar

III. METODOLOGI PENELITIAN. kuantitatif. Metode penelitian dapat digunakan sebagai pedoman dalam

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian, serta menuangkannya dalam bentuk skripsi.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. bukan dalam bentuk angka. 1. efektivitas pembelajaran PAI. karyawan, jumlah sarana dan prasarana, dan hasil angket.

III. METODE PENELITIAN. diharapkan dapat tercapai. Sesuai dengan sasaran penelitian, maka penelitian

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB III METODE PENELITIAN. menemukan keterangan mengenai apa yang ingin diketahui. 1

BAB III METODE PENELITIAN

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT

III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. pembelajaran berbasis film. Media yang dikembangkan berupa media

BAB III METODE PENELITIAN. Metode ialah suatu prosedur atau cara untuk mengetahui sesuatu, yang

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan pada tanggal 19 Juni 2013 sampai dengan 19 Agustus 2013.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. dalam bidang ilmu pengetahun yang dijalankan untuk memperoleh fakta-fakta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

BAB III METODE PENELITIAN. Siaran Mutiara Fajar Di Radio Suara Giri FM Gresik terhadap perilaku

Kata kunci: media, pembelajaran, filter, sinyal audio

III. METODE PENELITIAN. tujuan dan kegunaan tertentu (Sugiyono,2013;3). Penelitian pendidikan merupakan suatu kegiatan yang diarahkan kepada

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. pelaksanaan kuliah kerja nyata dan program pengalaman lapangan di Lampung

BAB III METODE PENELITIAN

Transkripsi:

18 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode yang Digunakan Dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode penelitian dan pengembangan atau lebih dikenal dengan Research and Development. Metode Penelitian dan Pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut (Sugiyono, 2013: 297). Menurut Puslitjaknov (Nusa Putra, 2011: 133) model pengembangan merupakan dasar untuk mengembangkan produk yang akan dihasilkan. Model pengembangan dapat berupa model prosedural, model konseptual, dan model teoritik. Dalam penelitian pengembangan ini digunakan model prosedural karena dianggap cocok dengan tujuan pengembangan yang ingin dicapai yaitu untuk menghasilkan suatu produk dan menguji kelayakan produk yang dihasilkan dimana untuk mencapai tujuan tersebut harus melalui langkah-langkah tertentu yang harus dikuti untuk menghasilkan produk tertentu. 3.2 Prosedur Penelitian Model prosedural adalah model yang bersifat deskriptif, menunjukkan langkahlangkah yang harus diikuti untuk menghasilkan produk. Pada penelitian dan pengembangan ini akan menghasilkan suatu produk media video pembelajaran.

19 Pada penelitian ini menggunakan model pengembangan menurut Sugiyono (2008: 289), langkah-langkah dalam penelitian R&D menurut Sugiyono antara lain: 1. Potensi dan masalah; R&D dapat berangkat dari adanya potensi dan masalah. Pada langkah pertama ini peneliti melakukan observasi ke program studi pendidikan sejarah FKIP UNILA, sebagai tempat penelitian yaitu program studi pendidikan sejarah UNILA. 2. Mengumpulkan informasi; Dalam langkah ini peneliti mengumpulkan data-data yang terkumpul, yang kemudian dapat digunakan sebagai bahan untuk perencanaan. 3. Desain produk; Dalam hal ini peneliti mulai membuat media pembelajaran powerpoint dengan video. Sebelum pembuatan adapun persiapan yang dilakukan yaitu menyiapkan aplikasi-aplikasi yang diperlukan dalam pembuatan media seperti Microsoft Powerpoint dan Window Movie Maker. 4. Validasi desain; Setelah media dibuat, peneliti melakukan penilaian sebagai cara untuk memvalidasi media apakah layak atau tidaknya media yang digunakan, dilihat dari aspek materi dan desain, yang dilakukan oleh ahli media. 5. Perbaikan desain; Setelah dilakukan penilaian dari ahli media pembelajaran, kemudian media tersebut diperbaiki atau direvisi.

20 6. Uji coba produk; Dalam hal ini peneliti menguji coba produk pada subjek penelitian yaitu mahasiswa pendidikan sejarah angkatan 2012. Pada langkah ini digunakan angket sebagai pengumpulan data tentang media pembelajaran yang dikembangkan. Uji coba ini dilakukan untuk mengetahui kelemehan dan kekurangan pada media. 7. Revisi produk; Ini dilakukan setelah dilakukan uji coba produk, dan analisis data yang terkumpul. Kemudian media diperbaiki. 8. Uji coba pemakaian; Pada pengujian ini media pembelajaran powerpoint dengan digunakan dalam proses perkuliahan sejarah Asia Tenggara. 9. Revisi produk; Pada revisi ini apabila terdapat kekurangan pada media, maka media direvisi kembali agar lebih baik lagi. 10. Pembuatan secara massal; Hasil akhir dari media pembelajaran yang dikembangkan berdasarkan dari validasi, revisi, dan uji produk yang dilakukan kemudian dipublikasi.

21 Langkah-langkah penelitian R&D dapat dilihat dari gambar bagan dibawah ini : Potensi dan masalah Pengumpulan data Desain produk Validasi desain Uji coba pemakaian Revisi produk Uji coba produk Revisi desain Revisi produk Produksi massal Gambar Bagan 1. Langkah-langkah penelitian R&D 3.3 Variabel Penelitian Menurut Yatim Riyanto, variabel adalah gejala yang menjadi objek penelitian (dalam Musfiqon, 2012:45). Sedangkan menurut Sugiyono, variabel penelitian pada dasarnya segala sesuatu yang berbentuk apa saja yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari sehingga diperoleh informasi tentang hal tersebut, kemudian ditarik kesimpulannya (Sugiyono, 2013:60). Dari definisi di atas, maka dapat disimpulkan bahwa variabel merupakan suatu objek yang akan diteliti sehingga dapat diketahui pengaruhnya pada subjek. Terdapat dua macam variabel yaitu variabel independen dan variabel dependent. Variabel independent merupakan variabel yang sifatnya mempengaruhi, sedangkan variabel dependent merupakan variabel yang dipengaruhi. Sehingga dalam penelitian ini yang menjadi variabel independent

22 adalah media pembelajaran powerpoint dengan video, sedangkan variabel yang akan dipengaruhi yaitu mata kuliah sejarah Asia Tenggara 3.4 Populasi dan Sampel 3.4.1 Populasi Menurut Sugiyono (2013: 80) populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas: objek dan subjek yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu yang ditetapkan peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya. Jadi, populasi bukan hanya orang, tetapi juga objek dan benda-benda alam lain. Populasi juga bukan sekedar jumlah yang ada pada objek atau subjek yang dipelajarai, tetapi meliputi seluruh karakteristik yang dimliki oleh subjek atau objek itu. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa pendidikan sejarah angkatan 2012. Dapat dilihat pada table 1. Tabel 1. Anggota Populasi mahasiswa pendidikan sejarah angkatan 2012 tahun akademik 2013/2014 No. Kelas Jumlah 1. Ganjil (A) 40 2. Genap (B) 36 Jumlah 76

23 Dari tabel di atas, diketahui yang menjadi populasi adalah mahasiswa pendidikan sejarah angkatan 2012 yang terbagi menjadi dua kelas, yaitu kelas genap (A) dan ganjil (B) dengan jumlah mahasiswa seluruhnya sebanyak 76 orang mahasiswa. 3.4.2 Sampel Menurut Sugiyono (2013: 81) sampel adalah bagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh populasi tersebut. Karena populasi dalam penelitian ini masih sangat luas, dan peneliti memiliki keterbatasan waktu, tenaga, maupun biaya, maka peneliti menggunakan sampel dalam penelitian ini yang diambil dari populasi. Tabel 2. Anggota Sampel Penelitian Mahasiswa sejarah angkatan 2012 No. Kelas Jumlah Siswa Genap Ganjil Jumlah 1. Genap dan Ganjil 40 36 76 Jumlah 76 Dari tabel di atas, sampel pada penelitian ini adalah seluruh mahasiswa pendidikan sejarah angkatan 2012 yaitu berjumlah 76 orang mahasiswa. 3.5 Tahapan Pembuatan Media Pembelajaran 3.5.1 Tahapan Umum Sebelum peneliti membuat media pembelajaran, terdapat tahap-tahap yang harus dilakukan oleh peneliti guna mempersiapkan bahan untuk dijadikan

24 media pembelajaran tersebut. Tahap-tahap yang peneliti lakukan yaitu sebagai berikut: 1. Observasi ke program studi pendidikan sejarah untuk mengetahui media yang digunakan dalam pembelajaran sejarah dan menentukan materi yang akan digunkan. 2. Pengumpulan data-data dari program studi pendidikan sejarah antara lain: bahan ajar, satuan acara perkuliahan dan jumlah mahasiswa. 3. Pengumpulan gambar, video, dan buku-buku yang berkaitan dengan materi dari internet. 4. Pembuatan media. 5. Pengujian media dengan ahli media. 6. Revisi media 7. Pengujian produk oleh mahasiswa. 8. Perbaikan media. 9. Penggunaan media pembelajaran dalam proses perkuliahan. 10. Presentasi hasil produk. 3.5.2 Tahapan Teknis Tahapan-tahapan teknis dalam pembuatan media adalah sebagai berikut: Perangkat komputer atau program yang diperlukan sebelum membuat media yaitu sebagai berikut: a. Laptop atau Komputer b. Microsoft powerpoint 2013 c. Window Movie Maker d. Microphone

25 Sebelum kita membuat media powerpoint dengan video pertama kita desain terlebih dahulu media powerpoint. Adapun langkah-langkah dalam pembuatan powerpoint : 1. Buka window explorer. 2. Kemudian pilih Microsoft office. 3. Setelah itu buka Microsoft Powerpoint 2013. 4. Sebelum membuat pastikan bahan-bahan atau materi yang akan dibuat untuk media telah dirangkum, dan bahan-bahan yang akan dibuat sudah cukup. 5. Kemudian pilih desain Microsoft Powerpoint sesuai keinginan di Design. 6. Kemudian membuat secara kronologis di slide-slide yang tersedia. 7. Setelah selesai tambahkan animasi pada tiap-tiap slide, pilih pada Animation, kemudian pilih Costum animation. 8. Setelah itu pilih home, kemudian Save. Setelah pembuatan media powerpoint selesai, kemudian selanjutnya memasukan narasi suara rekaman kedalam powerpoint kemudian ubah kedalam bentuk video, adapun langkah-langkahnya antara lain: 1. Open kembali Powerpoint yang telah dibuat dengan Microsoft Powerpoint 2013 2. Setelah itu pilih menu Slide Show 3. Kemudian pilih submenu Record Slide Show, Siapkan Microphone agar suara yang terekam dapat terekam jelas dan kuat 4. Setelah itu pilih Start Recording from Beginning

26 5. Mulai merekam narasi suara, sesuaikan dengan storyboard yang telah dibuat pada powerpoint. 6. Untuk memindahkan ke slide selanjutnya dapat menggunakan arah kanan pada keyboard. 7. Setelah selesai merekam, tekan F5 untuk mereview hasil rekaman. 8. Setelah kiranya sudah cukup, kemudian pilih menu File 9. Kemudian pilih Export 10. Pilih Create a Video 11. Klik Create Video 12. Tunggu proses converter selesai 13. Media siap digunakan Langkah-langkah pembuatan media pembelajaran powerpoint dengan video kurang lebih seperti yang telah dijelaskan diatas. 3.5.3 Bahan-Bahan Pembuatan Materi Powerpoint Dalam setiap pembuatan sebuah media pembelajaran powerpoint, maka terdapat beberapa bahan yang akan dimasukkan ke dalam program Microsoft powerpoint yang kemudian dirangkai dan didesain sedemikian rupa sehingga menjadi suatu media pembelajaran powerpoint yang kemudian diubah ke dalam video. Adapun bahan-bahan dalam pembuatan materi pada media pembelajaran powerpoint yaitu sebagai berikut: 1. Materi Materi yang akan dimasukan ke dalam pembuatan media pembelajaran Powerpoint adalah Organisasi ASEAN. Pokok pembahasan materi antara

27 lain: Tentang organisasi ASEAN, dan kerjasama yang dilakukan oleh organisasi ASEAN dalam berbagai bidang. 2. Suara Setelah gambar dirangakai sesuai dengan materi pembelajaran maka peneliti menarasikan media powerpoint yang telah diubah ke dalam video tersebut, dalam menarasikannya peneliti merangkum materi terlebih dahulu. Adapun bahan yang peneliti gunakan yaitu: a. Rangkuman Materi ASEAN oleh Bapak Drs. H. Maskun, M.H b. Bahan-bahan materi tentang organisasi ASEAN yang bersumber dari internet c. Buku pelajaran yang membahas tentang organisasi ASEAN Bahan-bahan materi tersebut peneliti gunakan sebagai sumber dalam menarasikan materi. 3.6 Teknik Pengumpulan Data Metode yang digunakan untuk pengembilan data dalam penelitian ini adalah angket, wawancara, dokumentasi, dan observasi. Angket digunakan untuk mengetahui pendapat responden atau siswa terhadap media pembelajaran powerpoint dengan video. Observasi digunakan untuk melihat kebutuhan yang diperlukan di lapangan. 1. Angket merupakan alat pengumpulan data yang memuat sejumlah pertanyaan atau pernyataan yang harus dijawab oleh subjek penelitian. Berdasarkan bentuknya, angket dapat berbentuk terbuka dan tertutup.

28 Dalam penelitian ini yang digunakan adalah angket tertutup dan terbuka. Angket tertutup diberikan kepada ahli media pembelajaran untuk menilai media pembelajaran yang dikembangkan, sedangkan angket terbuka diberikan kepada mahasiswa dalam memberikan komentar dan penilaian terhadap media pembelajaran yang dikembangkan. 2. Menurut Margono (2000:18) bahwa dokumentasi merupakan pengumpulan data melalui peninggalan tertulis berupa arsip termasuk juga buku-buku tentang pendapat, teori, dalil dan lain-lain. Pada penelitian ini, dokumentasi dilakukan dengan cara mengambil data yang sudah ada, seperti data mahasiswa pendidikan sejarah Universitas Lampung angkatan 2012. 3. Observasi diartikan sebagai pengamatan dan pencatatan secara langsung serta sistematis terhadap gejala-gejala yang tampak pada objek penelitian. Observasi pada penelitian ini digunakan untuk analisis kebutuhan lapangan sebelum diadakannya penelitian. 3.7 Instrumen Penelitian Instrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati. Secara spesifik semua fenomena ini disebut variabel penelitian (Sugiyono, 2013:102). Instrumen dikembangkan dengan menggunakan skala likert dengan 4 skala. Skor terendah diberi angka 1 dan skor tertinggi diberi skor 4 (Sugiyono.2010:312). Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah angket yang diberikan kepada ahli media, dan mahasiswa pendidikan sejarah angkatan 2012.

29 3.8 Penyusunan Instrumen Instrumen yang disusun berdasarkan keperluan pengumpulan data yang akan diberikan kepada ahli media sebagai instrumen kelayakan media. Digunakan untuk menganalisis desain media dan ketepatan materi, dan sebagai masukan dalam merevisi media juga untuk mendapatkan tingkat kelayakan media oleh ahli yang bersangkutan. Tabel 3. Kisi-kisi instrumen kelayakan media No. Aspek Penilaian Indikator Jumlah 1 Efek Strategi Pembelajaran Menambah Pengetahuan Siswa 1 Kemudahan Penggunaan 1 Meningkatkan Motivasi Siswa 1 2 Komunikasi Kemudahan Memulai Program 1 Kejelasan Petunjuk 1 Penggunaan Penggunaan Bahasa 1 3 Desain Teknis Penggunaan Huruf 1 Penggunaan Warna 1 Penggunaan Gambar 1 Penggunaan Ilustrasi 1 Penggunaan Suara 1 Jumlah 11 Sumber: Suharsimi Arikunto (1996: 155) 3.9 Teknik Analisis Data Analisis data pada penelitian ini adalah menggunakan teknik analisis deskriptif kualitatif yang memaparkan hasil pengembangan produk yang berupa media pembelajaran berupa video yaitu langkah-langkah operasional dalam mengembangkan media pembelajaran powerpoint dengan video dan menguji tingkat kelayakan produk untuk diimplementasikan pada mata pelajaran sejarah. Data yang diperoleh melalui instrumen penilaian pada saat uji coba dianalisis

30 dengan menggunakan statistik deskriptif kualitatif. Dengan cara ini diharapkan dapat mempermudah memahami data untuk proses selanjutnya. Hasil analisis data digunakan sebagai dasar untuk merevisi produk media yang dikembangkan. Data mengenai pendapat atau tanggapan peserta didik yang terkumpul melalui angket dianalisis dengan statistik deskriptif. Hasil angket dianalisis dengan kriteria sebagai berikut : Tabel 4. Kategori skala likert Penilaian Nilai Layak 4 Cukup layak 3 Kurang layak 2 Tidak layak 1 Sumber: Suharsimi Arikunto (1996: 155) Data yang terkumpul diproses dengan cara dijumlahkan, dibandingkan dengan jumlah yang diharapkan dan diperoleh persentase (Arikunto, 1996: 244), atau dapat ditulis dengan rumus sebagai berikut. Data yang terkumpul dianalisis dengan teknik analisis deskriptif kuantitatif yang diungkapkan dalam distribusi skor dan persentase terhadap kategori skala penilaian yang telah ditentukan. Setelah penyajian dalam bentuk persentase,

31 langkah selanjutnya mendeskriptifkan dan mengambil kesimpulan tentang masing-masing indikator. Kesesuaian aspek dalam pengembangan bahan ajar dan media pembelajaran dapat menggunakan tabel berikut: Tabel 5. Tabel skala persentase Persentase Pencapaian Interpretasi 76 100 % Layak 56 75 % Cukup layak 40 55 % Kurang layak 0 39 % Tidak layak Sumber: Suharsimi Arikunto (1996: 244) Pada tabel 5 di atas disebutkan presentase pencapaian, skala nilai, dan interprestasi. Untuk mengetahui kelayakan digunakan tabel 8 diatas sebagai acuan penilaian data yang dihasilkan dari validasi ahli media pembelajaran.

32 REFERENSI Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. Halaman 297 Nusa Putra. 2011. Research and Development. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada. Halaman 133 Sugiyono. 2008. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabet. Halaman 289 Musfiqon. 2012. Metodologi Penelitian Pendidikan. Jakarta: Prestasi Pustakarya. Halaman 45 Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. Halaman 60 Ibid. Halaman 80 Ibid. Halaman 81 Ibid. Halaman 102 Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D). Bandung: Alfabet. Halaman 312 Margono, S. 2000. Metodologi Penelitian Pendidikan. Jakarta: Rineka Cipta. Halaman 18 Suharsimi Arikunto. 1996. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: PT. Rineka Cipta. Halaman 155 Ibid. Halaman 155 Ibid. Halaman 244