RANCANG BANGUN PEMBELAJARAN ONLINE SISTEM OPERASI WINDOWS 7 DENGAN HTML 5

dokumen-dokumen yang mirip
Pertemuan 1. Pengenalan Dasar Web

01. Pengenalan Internet

WWW (World Wide Web) Adalah salah satu bentuk layanan yang dapat diakses melalui internet. Biasa disingkat sebagai Web. Merupakan sekumpulan

Materi 1 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pemrograman Basis Data Berbasis Web

Pengantar E-Business dan E-Commerce

Pertemuan Ke-1 (Konsep Dasar Web) D3 Manajemen Informatika - Unijoyo 1

BAB 2 LANDASAN TEORI

KBKF53110 WEB PROGRAMMING

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

DASAR-DASAR WEB DESIGN

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

WEB1. Pertemuan Ke-1 (Konsep Dasar Web) S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1

Materi 2 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com

BAB III LANDASAN TEORI

HTML 5. Geolocation Web SQL Database, media penyimpanan database lokal

Cara Membuat Website. Heni Handayani. Abstrak. Pendahuluan. ::

Pertemuan II. Ali Tarmuji, S.T., M.Cs. Pemrograman Web. Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri.

BAB I PENDAHULUAN. internet yang sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman,

ULANGAN UMUM SEKOLAH SMA ISLAM AL-IZHAR PONDOK LABU TAHUN PELAJARAN 2012/2013

: ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. berbasis web dengan gambaran umum rancangannya.

PemWeb C. Pertemuan Ke-1 (Konsep Dasar Web) S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1

DASAR-DASAR Web Programing(WP) copyright by : japikinfo.com

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E_LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III Validasi HTML5

BAB I PENDAHULUAN I.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

BAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SEKOLAH MENENGAH PERTAMA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA)

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya

Interactive Broadcasting

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

PEMROGRAMAN WEB. Agussalim

PENGERTIAN WEBSITE DAN FUNGSINYA

BAB I PENDAHULUAN.

BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem

Rancang Bangun Sistem Informasi E-Learning Berbasis Web Studi Kasus SMK Plus Multi Karya Medan

PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MIRA RIZKY S TANJUNG

Pemrograman Web BAB I Pendahuluan

Pemrograman Web Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri

FERNANDYA RISKI HARTANTRI / F DASAR-DASAR HTML

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. tujuan tertentu. Sistem mempunyai karakteristik atau sifat-sifat tertentu, yaitu:

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang. Berbagai macam cara yang dilakukan seorang programmer untuk memperoleh suatu

PERANCANGAN WEBSITE SMP NEGERI 2 LAMASI. Muh.Nasir1, Muhammad Akbar2. Dosen Universitas Cokroaminoto Palopo1,2

Aplikasi Web. Jaringan Komputer. Hubungan antara dua komputer atau lebih yang ditujukan untuk berbagi informasi atau berbagi perangkat keras

TEKNOLOGI APLIKASI WEB BERBASIS SERVER

PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PENERBITAN BUKU MENGGUNAKAN WATERFALL PADA PT. AKASIA PRIMA

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan yang serupa menggunakan sistem pelayanan bisinis secara online.

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan fokus utama dari studi disiplin sistem informasi dan

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

dapat diakses melalui salah satu menu yang berkaitan dengan komponen pada halaman administrator.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

Dasar Pemrograman Web. Pemrograman Web. Adam Hendra Brata

Pokok Bahasan 2 Teknologi Dasar Internet dan Web. L. Erawan

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

RANCANG BANGUN WEBSITE JURNAL ILMIAH BIDANG KOMPUTER (STUDI KASUS : PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MULAWARMAN)

MODUL PEMOGRAMAN WEB I STMIK IM BANDUNG MODUL PEMOGRAMAN WEB I. Oleh: CHALIFA CHAZAR. Chalifa Chazar edu.script.id

Seminar Internasional, ISSN

PEMBANGUNAN E-LEARNING SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN ONLINE DI SMP NEGERI 8 BANDUNG

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya,

E-LEARNING BERBASIS WEB SEBAGAI MEDIA PENDUKUNG PROSES BELAJAR MENGAJAR PADA SMA NEGERI 2 SEMARANG

Prototype Sistem Informasi Hasil Penelitian Berbasis WEB

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. Pengertian sistem menurut Jogianto (2005 : 2) mengemukakan

BAB II LANDASAN TEORI. diperlukan dalam pembangunan website e-commerce Distro Baju MedanEtnic.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PEMBERDAYAAN SISTEM PEMERINTAHAN DAN POTENSI DESA PADA KABAPUTEN PRINGSEWU BERBASIS WEB

APLIKASI DAFTAR HADIR PERKULIAHAN MAHASISWA FKTI UNIVERSITAS MULAWARMAN BERBASIS WEB

Materi Pembelajaran PEMROGRAMAN WEB

APLIKASI E-TUGAS BERBASIS WEB CMS STUDI KASUS AMIK TUNAS BANGSA PEMATANGSIANTAR

BAB III LANDASAN TEORI. berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi informasi. Contoh aplikasi

Komputer Perkantoran. Salhazan Nasution, S.Kom

BAB II LANDASAN TEORI. di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,

BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Gambar I.1 Captcha Dengan Corak Hitam Putih

DAFTAR ISI. Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar

APLIKASI BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. optimal dan berkualitas dengan proses media pembelajaran secara online dan

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENDAFTARAN PASIEN BERBASIS WEB PADA TEMPAT PRAKTEK DR. MURSIT P.W WONOGIRI NASKAH PUBLIKASI

Interactive Broadcasting

Alat Bahasa isyarat alat peraga gambar Bahasa verbal Teks (symbol atau huruf) Interaksi: Langsung Tidak langsung. sumber media tujuan

PENGOPERASIAN WEB BROWSER. Oleh: Bambang Herlandi

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Sistem informasi merupakan suatu sistem yang menerima masukan data dan

Bahasa Pemrograman Untuk Pembuatan Web

DAFTAR ISI. Abstrak Kata Pengantar Daftar Isi... Daftar Tabel.. Daftar Singkatan...

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. : Multi sistem operasi, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris

Informasi Diklat. Kebijakan ini ditujukan untuk mengoptimalkan penerapan teknologi, khususnya teknologi informasi, dalam rangka meningkatkan efisiensi

Transkripsi:

RANCANG BANGUN PEMBELAJARAN ONLINE SISTEM OPERASI WINDOWS 7 DENGAN HTML 5 Ng Poi Wong 1, Hardy 2, Riche 3 STMIK Mikroskil Jl. Thamrin No. 112, 124, 140 Medan 20212 poiwong@mikroskil.ac.id 1, hardy@mikroskil.ac.id 2, pattrick_man08@yahoo.com 3 Abstrak Website yang ada saat ini umumnya dibangun menggunakan tag tag dalam HTML 4.1, dimana HTML 4.1 belum mendukung tampilan audio dan video, tetapi audio dan video dapat dilihat dan didengar dengan adanya aplikasi tambahan sesuai dengan keperluan. HTML 5 dikembangkan W3C yang telah mendukung audio dan video pada website tanpa harus tergantung pada aplikasi tambahan. Pada penulisan ini, penulis mengimplementasikan pembelajaran sistem operasi windows 7 di dalam website yang akan dibangun, dan penulis menggunakan metodologi waterfall, yang dimulai dengan tahap pendefinisian kebutuhan, analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengkodean website, dan pengujian. Pada pengkodean website, penulis menggunakan actionscript untuk merancang konten dari website yang akan dibangun. Dari hasil rancang bangun website pembelajaran ini, diharapkan dapat membantu masyarakat untuk mengenal dan mengoperasikan sistem operasi windows 7 secara mendasar dengan mudah. Kata kunci : pembelajaran, website, HTML 5, windows 7 1. Pendahuluan Internet menjadi sesuatu hal yang sangat umum bagi masyarakat, baik untuk bidang pendidikan, pemerintahan, maupun untuk bisnis. Internet merupakan media pembantu baik dalam hal belajar, memperoleh informasi-informasi penting, dan lain-lain [10]. Tidak hanya itu, internet merupakan sarana yang digunakan untuk melakukan proses jual beli. Internet secara umum dikaitkan dengan halaman web atau sering disebut website. Website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet [12]. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP. Semua publikasi dari website dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar. Website yang ditampilkan merupakan website yang umumnya dibangun dengan HTML 4.1, dan dirancang dengan menggunakan tag-tag dalam HTML 4.1, dimana dalam hal ini untuk menampilkan sebuah video dan audio belum mendukung, tetapi video dan audio tersebut dapat dilihat dan didengar dengan aplikasi tambahan yang diinstalasi jika diperlukan. Oleh karena itu, W3C mengembangkan HTML 5, dimana dalam HTML 5 telah mendukung untuk mendengar audio dan melihat video yang terdapat dengan website tanpa harus menggunakan aplikasi tambahan [2]. Berdasarkan latar belakang di atas, penulis akan merancang sebuah website pembelajaran yang dibangun dengan HTML 5 dengan sistem operasi windows 7 sebagai media implementasi HTML 5. Website yang akan dibangun berisi audio dan video dengan

menggunakan HTML 5, dimana melalui website tersebut akan memberikan teori, kuis, dan demo/simulasi, kepada pengguna sehingga pengguna dapat mengerti sistem operasi windows 7. Adapun tujuan dari penulisan ini adalah untuk menghasilkan sebuah website pembelajaran dengan menggunakan HTML 5 dan mengembangkan konten pembelajaran yang berkaitan dengan sistem operasi windows 7 sebagai prototipe untuk menguji dan mengimplementasikan HTML 5. Dan manfaatnya diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi pengguna, dimana tidak hanya pembelajaran tentang sistem operasi windows 7 tetapi juga dapat menarik masyarakat untuk menggunakan HTML 5. Pada penulisan ini dibatasi ruang lingkupnya yakni website akan memuat modul pembelajaran dengan mensimulasikan dan memberikan interaksi secara interaktif kepada pengguna. Pembelajaran mengenai sistem operasi windows 7 dibatasi pada pengenalan control panel dengan fokus ke regional setting, user account, display control, dan audio, serta pembuatan kuis seputar control panel. 2. Kajian Pustaka 2.1 Internet Internet merupakan jaringan komputer luas dan besar yang mendunia yang menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis sehingga yang dinamis dan interaktif [10]. Manfaat Internet sebagai salah satu media terbesar di dunia bisa digunakan sebagai pendorong majunya pendidikan di Indonesia pada khususnya. Teknologi Internet hadir sebagai media/sarana yang multifungsi. Komunikasi melalui Internet dapat dilakukan secara interpesonal misalnya e-mail dan chatting atau secara massal. Dengan adanya aplikasi teleconference, Internet juga dapat hadir secara real time audio visual seperti pada metode konvensional. Internet sebagai media pendidikan mampu menghadapkan karakteristik yang khas, yaitu sebagai media interpersonal dan massa, bersifat interaktif, dan memungkinkan komunikasi secara sinkron maupun asinkron [12]. Dari hal tersebut dapat dikatakan bahwa Internet bukanlah pengganti sistem pendidikan. Kehadiran Internet lebih bersifat suplementer dan pelengkap. Metode konvensional tetap diperlukan, hanya saja dapat dimodifikasi ke bentuk lain. 2.2 Web Website merupakan kumpulan file atau dokumen yang tersimpan dalam suatu server (Komputer khusus yang selalu terhubung dengan Internet). Setiap file mempunyai alamat masing-masing yang dinamakan Uniform Resource Locators (URL). World Wide Web adalah suatu ruang informasi di mana sumber-sumber daya yang berguna diidentifikasi oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier (URI). World Wide Web sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya World Wide Web hanyalah bagian darinya [2]. Saat ini, penggunaan website sudah menjadi sesuatu yang sangat sering dilakukan. Dari mulai untuk saling berkirim surat, mencari informasi, berinteraksi, hingga melakukan bisnisbisnis atau menerapkan strategi marketing suatu perusahaan. Ini sudah menunjukkan fungsi Internet yang menuju tanpa batas. Menurut isi dari sebuah halaman website, Website dapat 22

dibagi ke dalam dua jenis, yaitu website yang bersifat statis dan website yang bersifat dinamis [13]. Web statis adalah web yang mengandung informasi bersifat tetap (statis). Website ini jika diibaratkan seperti pamflet atau brosur. Website statis biasanya dibangun menggunakan file jenis HTML yang notabene tidak perlu memakai database sebagai media penyimpanan untuk isi web. Isi dari web statis biasanya jarang diubah atau di-update. Web dinamis adalah web yang mengandung informasi yang dinamis (berubah-ubah). Jenis file yang biasanya digunakan web dinamis adalah PHP, Java Server Page, ColdFussion dan file lain yang memerlukan pemrograman handal untuk pembuatan dan pengaplikasiannya. Jika dilihat dari jenis pemrograman yang dipakai, web dinamis termasuk dalam jenis Server Side Programming. Web dinamis dapat diubah dan di-update sesuai keinginan pemilik. Karena dalam web dinamis selalu ada program yang berjalan di sisi server sehingga membuat web dapat berubah dalam rentang waktu yang diinginkan [2]. 2.3 HTML 5 HTML (HyperText Markup Language) merupakan suatu bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web internet dan formating hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegrasi. HTML 5 adalah standar berikutnya diusulkan untuk HTML 4.01, XHTML 1.0 dan DOM Level 2 HTML. Tujuannya adalah untuk mengurangi kebutuhan untuk kepemilikan plug-in-based rich internet application (RIA) teknologi seperti Adobe Flash dan Microsoft Silverlight [14]. HTML5 memperkenalkan sejumlah baru elemen dan atribut yang mencerminkan penggunaan modern khas pada situs web. Beberapa dari mereka adalah semantik pengganti untuk keperluan umum blok generik (<div>) dan inline (<span>) elemen, misalnya <nav>(blok navigasi website) dan <footer>(biasanya mengacu pada bagian bawah halaman web atau pada baris terakhir kode html). unsur-unsur lain menyediakan fungsionalitas baru melalui antarmuka standar, seperti <audio> dan <video> elemen. 2.4 Pembelajaran Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar. Pembelajaran merupakan bantuan yang diberikan pendidik agar dapat terjadi proses pemerolehan ilmu dan pengetahuan, penguasaan kemahiran dan tabiat, serta pembentukan sikap dan kepercayaan pada peserta didik [11]. Online Learning adalah model proses pembelajaran dimana pengajar dalam memberikan teori atau konsep materi kepada pelajar tidak bertatap muka secara langsung, melainkan proses pembelajarannya dilakukan di dalam lingkungan berbasis online seperti internet [5]. Online Learning terdiri dari 3 (tiga) kondisi yakni pembelajaran secara mandiri, interaksi asinkronous, dan pembelajaran secara sinkronous. Pada pembelajaran secara mandiri, pelajar harus menyesuaikan jadwal belajarnya sendiri, pelajar dapat melihat kembali materi kapanpun dan dimanapun, serta pelajar harus dapat memotivasi dirinya sendiri. Pada interaksi asinkronous, pelajar dan pengajar dapat melakukan interaksi pada waktu dan tempat yang berbeda. Pada pembelajaran secara sinkronous, pelajar dan pengajar dapat berinteraksi secara langsung melalui media online [6]. Pengajar akan memberikan materi-materi pembelajaran yang berupa teori atau konsep yang telah dipaket sedemikian rupa dalam format online, tugastugas seperti kuis maupun tugas proyek secara online, serta diskusi-diskusi mengenai materi dan tugas yang sedang diberikan dapat dilakukan lewat forum diskusi melalui media online. 23

E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Dengan e-learning, peserta ajar (learner atau murid) tidak perlu duduk dengan manis di ruang kelas untuk menyimak setiap ucapan dari seorang guru secara langsung. E-learning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah program studi atau program pendidikan [9]. E-Learning merupakan salah satu tool yang mengimplementasikan model proses pembelajaran Online Learning. Pada e-learning, proses pengajaran dan pembelajarannya dilakukan secara elektronik, yakni dapat melalui internet maupun intranet, melalui sejumlah media penyimpanan seperti CD, DVD, atau yang sejenisnya, dalam bentuk audio dan video seperti MP3, e-mail, Blog, Wiki, Chatting, simulasi, permainan (games), dan sebagainya [8]. Melalui e-learning, proses pembelajaran dapat dilakukan oleh pelajar secara mandiri, dan interaksi dua arah antara pelajar dengan pengajar atau antar sesama pelajar. Interaksi dua arah dalam e-learning dapat dilakukan melalui komunikasi secara sinkronous dan asinkronous. Komunikasi secara sinkronous dapat berupa fasilitas chatting, audio-video conference, streaming video, dan test/kuis online, sedangkan komunikasi secara asinkronous dapat berupa e-mail, forum diskusi, web buletin board [7]. Materi-materi pembelajaran telah dipaket dalam format online tertentu yang dapat di-unduh yang kemudian dapat di-ekstrak kembali untuk dapat dipelajari oleh pelajar. 3. Metode Penelitian Dalam menyelesaikan penulisan ini, penulis menggunakan metodologi waterfall, dimana tahapan-tahapan yang dilakukan dimulai dengan investigasi dan analisis kebutuhan sistem, membuat desain sistem, mengimplementasikan sistem, serta perawatan dan perbaikan [1]. Pada investigasi dan analisis kebutuhan sistem, dilakukan analisis terhadap perspektif produk yakni sistem yang dirancang adalah sistem yang berdiri sendiri, yang tidak terhubung dengan sistem-sistem lain. Kemudian analisis karakter user yang terbagi menjadi pihak internal dan eksternal, kemudian dilanjutkan analisis kebutuhan fungsional dan non fungsional. Pada desain dan implementasi sistem, dilakukan perancangan interface atau tampilan web yang menarik dan mampu mensimulasikan modul pembelajaran tentang sistem operasi windows 7, khususnya pengenalan control panel dengan fokus ke regional setting, user account, display control, dan audio. Kemudian dilanjutkan membangun websitenya dengan menggunakan HTML 5. Untuk modul demo/simulasi dibangun dengan menggunakan Adobe Flash CS3. Pada perawatan dan perbaikan, dilakukan pengujian terhadap website pembelajaran tersebut dengan cara pemberian kuesioner kepada sampel pengguna sistem operasi untuk menanyakan apakah website tersebut memberikan manfaat kepada pengguna. 4. Hasil dan Pembahasan Modul pembelajaran di dalam website pembelajaran sistem operasi windows 7 yang dirancang memiliki video tutorial dan modul demo/simulasi yakni tentang instalasi windows 7, display setting, user account setting, region and language setting, dan sound setting. Pada saat pengguna mengakses website pembelajaran sistem operasi windows 7, pengguna akan disajikan dengan fungsi dari website tersebut pada tampilan halaman utama 24

website. Terdapat beberapa link menu pada halaman utama yakni link Tutorial yang akan mengarahkan pengguna ke halaman video tutorial, link Demo yang akan mengarahkan pengguna ke halaman demo/simulasi sehingga pengguna dapat melakukan uji coba sederhana terhadap sistem operasi windows 7, link Quiz yang akan mengarahkan pengguna ke halaman kuis sehingga pengguna dapat melakukan menguji pengetahuan pengguna seputar sistem operasi windows dengan menjawab sejumlah pertanyaan, dan link Hubungi Kami yang memberikan fasilitas kepada pengguna untuk mengirimkan saran dan kritikan kepada pembuat website. Gambar 1. Tampilan Halaman Utama Untuk dapat mengakses dan melihat video tutorial penggunaan windows 7, pengguna dapat mengaksesnya melalui link menu Tutorial dari halaman utama website. Di dalam tampilan video tutorial, pengguna akan disajikan dengan beberapa pilihan video mengenai sistem operasi windows 7 yakni video tutorial mengenai instalasi windows 7, display setting, user account setting, region and language setting, dan sound setting yang dapat diputar secara langsung dari website tanpa harus menggunakan aplikasi tambahan. Gambar 2. Tampilan Halaman Tutorial 25

Bagi pengguna yang ingin mencoba menggunakan sistem operasi windows 7 tanpa harus menginstall secara langsung sistem operasinya, pengguna dapat mengakses halaman demo/simulasi melalui link menu Demo dari halaman utama website. Pada halaman demo/simulasi akan ditampilkan sebuah virtual machine sederhana sehingga pengguna akan disajikan modul-modul simulasi latihan yang akan membuat pengguna seakan-akan merasakan sedang mengoperasikan sistem operasi windows 7. Pada halaman demo/simulasi ini terdapat beberapa pilihan modul simulasi latihan yang disesuaikan dengan pilihan video tutorial yang ada. Manfaat dari demo/simulasi ini diharapkan saat pengguna menggunakan sistem operasi windows 7 yang sebenarnya, telah dapat mengoperasikannya dengan lancar mulai dari tahap instalasi sampai dengan settingan dasarnya. Gambar 3. Tampilan Halaman Demo/Simulasi Setelah pengguna mempelajari sistem operasi windows 7 melalui video tutorial dan latihan melalui modul demo/simulasi, pengguna dapat menguji pengetahuannya seputar sistem operasi windows 7 melalui link menu Quiz dari halaman utama website. Pada halaman kuis tersebut, pengguna akan disajikan sejumlah pertanyaan dalam bentuk pilihan berganda seputar materi-materi yang bersumber dari video tutorial dan modul demo/simulasi yang telah digunakan pengguna sebelumnya. Di akhir kuis, pengguna secara langsung akan dapat mengetahui seberapa jauh pengetahuan dari pengguna mengenai materi yang telah diberikan melalui hasil kuis. Gambar 4. Tampilan Halaman Kuis 26

Bagi pengguna yang ingin memberikan saran dan kritikan, dapat dilakukan melalui link menu Hubungi Kami dari halaman utama website. Pada halaman ini, pengguna dapat mengirimkan saran, kritikan, maupun pertanyaan kepada pembuat website dengan mengisi kolom-kolom yang telah disediakan pada halaman tersebut. Gambar 5. Tampilan Halaman Hubungi Kami Dari hasil kuesioner yang diberikan kepada sampel pengguna yang menanyakan seputar manfaat dari website pembelajaran ini, diperoleh 67% koresponden menyatakan website tersebut sangat membantu dalam mengenal windows 7, 73% koresponden menyatakan kuis yang ada di dalam website sangat membantu pemahaman windows 7 dan sangat bermanfaat. 5. Kesimpulan Adapun kesimpulan yang diperoleh dari penulisan ini adalah : 1. Penggunaan HTML 5 sangat membantu dalam mengembangkan website pembelajaran. 2. Website ini sangat membantu dalam proses pembelajaran, terutama bagi masyarakat umum, karena dapat mengubah suasana belajar dan membuat belajar menjadi lebih menarik. Selain itu, ada saran dapat diberikan oleh penulis yakni : 1. Desain tampilan website dinilai masih kurang menarik, sehingga diperlukan ide-ide kreatif untuk membuat tampilan menjadi lebih menarik dan kreatif. 2. Keamanan privasi dari pengguna masih belum ada, karena pada website tersebut belum terdapat penyimpanan data dari pengguna. 3. Website pembelajaran ini masih belum memiliki forum diskusi sehingga dinilai perlu untuk dikembangkan ke depannya. Referensi [1] Aunur R, Mulyanto., 2008, Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), Jakarta, Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan. [2] Betha, dan Pohan, Husni Iskandar., 2001, Pemograman Web Dengan HTML, Bandung, Informatika. [3] Leman, 1998, Metodologi Pengembangan Sistem Informasi, Jakarta, PT Elex Media Komputindo. [4] Mansfield, Niall., 2004, Mendesain, Menggunakan dan Troubleshooting Jaringan TCP/IP di Linux dan Windows, Yogyakarta, Andi Offset. 27

[5] Stansfield, M. et al. 2004, Enhancing Student Performance in Online Learning and Traditional Face-to-Face Class Delivery, Journal of Information Technology Education [Online], vol. 3, pp. 173-188. [6] Burgess, L.A. dan Strong D. Shawn. 2003, Trends in Online Education: Case Study at Southwest Missouri State University, Journal of Industrial Technology [Online], vol. 19, no. 3, Mei July 2003. [7] Redfern, S. dan Naughton, Niall. 2002, Collaborative Virtual Environments to Support Communication and Community in Internet-Based Distance Education, Journal of Information Technology Education [Online], vol. 1, no. 3, pp. 201-211. [8] Smart, K.L. dan Cappel, J. James. 2006, Students Perception of Online Learning: A Comparative Study, Journal of Information Technology Education [Online], vol. 5, pp. 201-219. [9] Sanjaya, Wina., 2008, Kurikulum Dan Pembelajaran, Bandung, Kencana. [10] http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-internet [11] http://id.wikipedia.org/wiki/pembelajaran [12] http://www.libiru.com/internet/214-manfaat-internet [13] http:// waena.org [14] http://www.bagonkdesign.com/web-design-indonesia/apa-itu-html-5-18.html 28