Menggunakan EasyCASE. Ir. Fajar Sasongko, MM., M.Kom

dokumen-dokumen yang mirip
DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

1. MENGENAL VISUAL BASIC

MICROSOFT WORD. Berikut ini langkah-langkah memulai MS Word. A. Memulai MS Word

VISUAL PARADIGM. Tugas Mata Kuliah IF-4061 Analisis dan Perancangan Berorientasi Objek Tanggal Pengumpulan : 20 Oktober 2004

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

SISTEM OPERASI WINDOWS

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB.

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

Latihan 1: Klip dan Pengolahannya

MODUL I METODE JALUR KRITIS (1)

Eksplorasi Gradien Menggunakan Geogebra. Muh. Tamimuddin H

DASAR-DASAR POWERPOINT

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

SCREEN DIGITIZING. A. Digitasi Point (Titik)

APLIKASI KOMPUTER Modul ke:

LAYOUT. A. Membuat Layout dari sebuah View. B. Membuat Layout melalui Window Project

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS

Belajar Dasar Microsoft Word 2003

3. Pilih A new existing map, klik ceckbox Do not show this dialog again dan akhiri dengan klik Button OK. Maka layar ArcMap akan terbuka.

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

Kontrak Kuliah. Contex Diagram dan Data Flow Diagram. Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab I Pengenalan Visual BASIC

BAB II LANDASAN TEORI

PENGOPERASIAN SISTEM OPERASI

Latihan 1: Mengoperasikan Excel

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB II LANDASAN TEORI

BAB-II OPERASI TABEL

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

Membuat File Database & Tabel

Modul : Antarmuka. 2.1 Pelajaran : Pengenalan Singkat Bagaimana menggunakan tutorial ini BAB 2

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

PANDUAN APLIKASI 2014

QWrite Pedoman Software. Hak BenQ Dilindungi oleh Undang-undang. Konten pedoman ini bisa berubah untuk penambahan produk.

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

Latihan Animasi Flash

KOMPUTER APLIKASI BISNIS

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB

BROWSING DAN DOWNLOAD

3.1 Mengenal Audacity Portable

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Pengertian Data, Informasi dan Sistem Informasi

1. Buka ArcCatalog dengan mengklik button pada main menu, maka akan tampil tayangan sebagai berikut:

AeroCity Internet 2.0 Client

PERANCANGAN SISTEM INFOMASI RESELLER PADA TOKO GUDANG BUKU ACEH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL


BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7

Gambar 1. Jendela Ms. Access Pilihan: New : menu untuk membuat file basis data baru. Recent : menu untuk membuka file basis data yang sudah ada.

SISTEM INFORMASI PENCATATAN PERKULIAHAN DAN ABSENSI (VERSI PENGELOLA DATA JURUSAN) Oleh: Andri Heryandi, M.T.

3 MEMBUAT DATA SPASIAL

Untuk dapat memasuki aplikasi KUTAHU e-learning system anda Pertama-tama memasuki login. Login ini dimaksudkan untuk memasuki sistem aplikasi.

Membuat File Database & Tabel

Cara Mengelompokan Pada Folder di Ms Outlook 2007

1.1 Mengenal dan Memulai Excel 2007

Bab 1a Case Tools - Case Studio 2

BAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP

Buku Manual. Download, Aplikasi Aspak, dan Tanya Jawab.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut :

Project 18: Menggunakan Encase (15 pts.)

Modul ke: Aplikasi komputer. Sistem Operasi Windows 7. Fakultas FASILKOM. Nurhaida, ST., MT. Program Studi MKCU

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

BAB II LANDASAN TEORI

Bookmark dan Cross-Reference

MATERI 1. FILE MANAGER WINDOWS EXPLORER. 1.1 Pendahuluan

Universitas Komputer Indonesia. Pemrograman dengan C++ Builder

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Panduan Menggunakan Microsoft Project

BAB I DATABASE ACCESS. Pada tahap awal kita akan membuat sebuah database yang terdiri dari 3 tabel yaitu

Aplikasi Pengolah Angka I. SPI112 - Slide 5 1

BAB III PEMBAHASAN sampai 30 Agustus 2009 di Pemerintahan Desa Setianegara Kecamatan

CARA MEMBUAT CSS DENGAN DREAMWEAVER

Memulai Access 2007 dan Membuat Database 1.1 Memulai Microsoft Office Access 2007

TEKNIK MENGGAMBAR DAN MENYUNTING

Mukhamad Murdiono FISE-UNY

BAB V UTILITY. A. Perbaikan Data

Penyusunan PETA RISIKO

Menginstalasi Windows 8 dengan Cara Membuat Salinan Baru

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN...

Cara membuat format nomor halaman berbeda dalam satu dokumen word Berikut ini adalah langkah-langkah pembuatannya:

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

BAB II LANDASAN TEORI

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 130 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Maret 2005 Sinopsis singkat:

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB-I DATABASE DAN MENGENAL MICROSOFT ACCESS

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk implementasi pada Oke Bakery ada spesifikasi-spesifikasi yang dibutuhkan

Daftar Isi» Persiapan

Spesifikasi: Ukuran: 11x18 cm Tebal: 182 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

Menggunakan EasyCASE Ir. Fajar Sasongko, MM., M.Kom

Sasaran Pengenalan tools EasyCASE (EasyCASE Professional Versi 4.20) Praktik

Materi Apakah EasyCASE? Membuat Project

Apakah EasyCASE?

Apakah EasyCASE? Salah satu alat bantu (tools) untuk perancangan sistem yang memiliki kelebihan dibanding dengan aplikasi yang telah ada sebelumnya Kelebihan EasyCASE adalah kemampuannya untuk menguji jalur atau arah atau rule dari data serta juga mampu untuk memeriksa keseimbangan dari level yang dimiliki. Jika EasyCASE adalah bahasa pemrograman, maka dia mampu untuk mengompilasi suatu program yang dibuat, apakah sudah benar atau masih ada kesalahan.

Apakah EasyCASE? Dengan menggunakan EasyCASE, sudah dipastikan bahwa diagram yang telah dibuat secara rule dan balance-nya sudah benar. Menggunakan EasyCASE cukuplah mudah (semudah namanya), sebab kita tidak perlu menuliskan suatu code program, jadi tinggal klik dan klik saja tetapi kita harus mengerti dahulu teori tentang pembuatan diagram, baik diagram konteks, diagram arus data, dll.

Mengoperasikan EasyCASE Pilih Start lalu klik EasyCASE Professional 4.23 kemudian di klik.

Tampilan EasyCASE

Membuat Project

Memilih Menu Pada menu EasyCASE Professional klik file lalu klik project

Membuat Project Buat folder pada direktori penyimpanan, contohnya D:\06141010\Praktikum2, artinya kita menyimpan project di Drive D dengan nama direktori 06141010:

Membuat Project Sebelum anda membuat sebuah project, maka harus disiapkan sebuah folder/direktori terlebih dahulu yang akan digunakan untuk project yang bersangkutan. Jka anda belum menyiapkan folder, maka akan muncul pesan atau komentar :

Membuat Project Tetapi jika anda sudah menyiapkan folder maka akan muncul tampilan : Kemudian isikan nama proyek, model metodologi proses, model metodologi data juga pilihan lain yang harus diisi. Nama proyek misalnya : Sistem Informasi Akademik

Membuat Project Apabila semua pilihan telah diisi sesuai keinginan, maka selanjutnya adalah membuat diagram konteks dengan cara klik tombol Define Context Diagram, maka akan muncul tampilan seperti di bawah ini : Pada bagian ini anda diminta untuk memberi nama konteks dan nama file konteksnya, lalu klik OK untuk mengakhiri.

Membuat Project Misalnya memasukkan nama konteks dengan nama : SI PEMBAYARAN SISWA, dan nama file diberi nama dfd00001 :

Membuat Project Kemudian akan tampil dialog sebagi berikut :

Membuat Project Klik OK, maka akan tampil layer tempat kita mendesain DFD seperti berikut, dimana layar dapat diperbesar sesuai dengan keinginan. Dan kita dapat membuat desain DFD dengan membuat suatu proses pada diagram konteks terlebih dahulu.

Membuat Project Dari gambar yang masih standard dan sederhana seperti di atas, kita dapat mengolahnya, memberi nama, dan sebagainya. Dengan klik ganda pada simbol yang akan di beri nama dan diberi keterangan di dalamnya, ikuti sampai muncul dialog sebagai berikut, kemudian klik Yes.

Membuat Project Lakukan cara yang sama pada symbol lainya termasuk entitas namun perbedaannya adalah pada saat pemilihan child tipenya.

Membuat Project Lakukan hal yang sama yang sama untuk membuat entitas siswa sehingga tampil seperti gambar sebagai berikut:

Penjelasan Tambahan EasyCASE pasti telah menyiapkan dua external entity dan satu data proses yang telah diisi dengan nama prosesnya sesuai yang kita masukkan tadi, maka hati-hatilah dalam membuat project sebab itu nanti akan digunakan untuk nama proses. EasyCASE menyediakan beberapa simbol yang dapat digunakan untuk membuat context diagram tersebut yang dapat dikeluarkan melalui menu View dan pilih object palette maka akan muncul :

Penjelasan Tambahan Pada waktu akan menghapus simbol EasyCASE meminta konfirmasi sebagai berikut :

Penjelasan Tambahan Untuk memberi nama simbol, cukup dengan mengarahkan kursor ke simbol yang akan diberi nama lalu klik mouse sampai simbol tadi dikelilingi kotak kecil, kemudian klik kanan dan pilih Name maka akan tampil :

Penjelasan Tambahan Tidak semua simbol dapat diberi nomor, tetapi hanya simbolsimbol tertentu yang dapat diberi nomor. Sebelum kita memberi nomor suatu simbol maka sebelumnya kita harus memberi nama simbol tersebut terlebih dahulu, apabila tidak maka akan muncul pesan atau komentar :

Nama dan Nomor Simbol Selain itu juga ada simbol yang tidak dapat diganti nomornya, misalnya simbol proses pada context diagram (0), dia memang harus diberi nomor 0 tidak boleh yang lainnya. Jika anda nekat untuk menggantinya maka easycase pun menolak dengan memberi komentar sebagai berikut :

Penjelasan Tambahan Jika simbol yang kita pilih untuk diberi nomor adalah benar, maka akan muncul tampilan seperti :

Membuat Arus Data Simbolnya adalah garis berpanah, maka pilihlah simbol tersebut pada pilihan simbol. Perhatikanlah langkah demi langkah untuk membuat garis arus data, sebab caranya agak berbeda dengan membuat garis di aplikasi manapun. Langkah pertama kliklah simbol yang akan dihubungkan (sampai simbol tersebut akan dikelilingi kotak kecil warna) lalu kliklah pada salah satu kotak-kotak kecil tersebut. Kemudian klik simbol yang lainnya (sehingga muncul kotakkotak kecil mengelilingi simbol tersebut) lalu klik pada salah satu kotak kecil tersebut, maka kedua simbol akan terhubung.

Membuat Arus Data Setelah semua dapat diberi nama dan tipe-tipenya, langkah selanjutnya adalah membuat nama dan ketangan yang berkenaan dengan arus data. Cara awalnya tidak berbeda yaitu dengan mengklik dua kali objek kemudian diberi nama sebagai berikut

Membuat Arus Data Sehinga disain akan menghasilkan gambar berikut ini :