BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

III. METODE PENELITIAN. : Laboratorium Teknik Telekomunikasi Jurusan Teknik Elektro. Czech Technical University in Prague.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

TUGAS AKHIR PENGENDALIAN ROBOT MOBILE BERBASIS IP (Internet Protocol) MELALUI JARINGAN WIFI. Oleh: Gama Wardhana ( )

TUGAS AKHIR. Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi data. router dengan kabel Unshielded Twisted Pair sebagai (UTP) Topologi jaringan

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi pada dunia telekomunikasi juga semakin pesat, diantaranya adalah video

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. multicast menggunakan perangkat-perangkat sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dengan permintaan pasar untuk dapat berkomunikasi dan bertukar data dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan bisnis di Indonesia secara khusus dan di dunia secara umum

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. topologi yang akan dibuat berdasarkan skematik gambar 3.1 berikut:

BAB I PENDAHULUAN. IMPLEMENTASI DAN ANALISIS PERFORMANSI ETHERNET OVER IP (EoIP) TUNNEL Mikrotik RouterOS PADA LAYANAN VoIP DENGAN JARINGAN CDMA 1

BAB I PENDAHULUAN. secara efektif melalui video tersebut. Untuk dapat melihat streaming video di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Analisis Perbandingan Performansi Server VoIP. berbasis Parallel Processing

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab I PENDAHULUAN. Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang mampu

DESAIN DAN IMPLEMENTASI AUTENTIKASI JARINGAN HOTSPOT MENGGUNAKAN PFSENSE DAN RADIUS SERVER

BAB I PENDAHULUAN. Analisis Kinerja Protocol SCTP untuk Layanan Streaming Media pada Mobile WiMAX 3

7.1 Karakterisasi Trafik IP

Rahmady Liyantanto liyantanto.wordpress.com

PERCOBAAN VII Komunikasi Data WLAN Indoor

KATA PENGANTAR. rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. monitoring sehingga mendukung komunikasi antar alat monitoring seperti pada

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Sebagai universitas yang berkembang pesat dan memiliki rencana untuk

BAB III METODE PENELITIAN. sebelumnya yang berhubungan dengan VPN. Dengan cara tersebut peneliti dapat

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III. server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan live stream

I. PENDAHULUAN. Umumnya lembaga pemerintahan maupun pendidikan mempunyai website yang

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GOOGLE GEARS PADA WINDOWS MOBILE DENGAN STUDI KASUS WEB PENJUALAN BARANG PRANESTI NOVITASARI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008

1.6 SISTEMATIKA PENULISAN

BAB I PENDAHULUAN. Aktifitas Mahasiswa, dosen dan Karyawan di dalam lingkungan kampus

BAB I PENDAHULUAN. Di masa sekarang ini, internet sangat berperan besar. Internet digunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. biaya. Akan tetapi permasalahan keamanan masih menjadi faktor utama.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Indonesia

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

STUDI ANALISIS EFEK PERBEDAAN LOKASI TERHADAP PERFORMANSI VIDEO STREAMING PADA JARINGAN W-LAN INDOSAT. Said Atamimi 1, Arie Budi Prasojo 2 1,2

PENERAPAN VIDEO VOIP MENGGUNAKAN PROTOKOL RTMP PADA SISTEM PEMBELAJARAN ELEKTRONIK DENGAN WHITEBOARD DAN KUIS INTERAKTIF

Pembuatan Jaringan Internet Wireless Pada Kawasan Rt.07/Rw.04 Kel.kalibata Menggunakan Gateway Server ClearOS. Ahmad Thantowi

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang cukup besar untuk kemajuan dunia telekomunikasi. Di dalam dunia

BAB 1 PENDAHULUAN. beserta perangkat kerasnya. Secara langsung ataupun tidak, teknologi informasi telah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang


BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI RESOURCE RESERVATION PROTOCOL (RSVP) UNTUK VIDEO ON DEMAND STREAMING TUGAS AKHIR

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dari penelitian yang dilakukan oleh Cristian Wijaya (2014) mengenai

TAKARIR. Kapasitas transmisi dari sambungan elektronik. Percakapan melalui jaringan intenet.

PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi pada saat ini terus berkembang seiring dengan

BAB I PENDAHULUAN. terutama dengan semakin luasnya jangkaun internet hingga ke pelosok-pelosok pedesaan.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Tujuan. Skripsi ini bertujuan untuk membuat pedoman penggunaan modul USR- WIFI232-G.

TUGAS AKHIR ANALISA INFRASTRUKTUR LAYANAN VOICE OVER INTERNET PROTOKOL PADA PT. AJ CENTRAL ASIA RAYA. Diajukan guna melengkapi sebagian syarat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. gunung berapi, memantau kondisi rumah, dan event penting lainnya (Harmoko,

Bab I Pendahuluan 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. teknologi internet, user komputer mulai menggunakan surat elektronik atau

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Gambar I. 1 Statistik Penggunaan Internet di Indonesia. Sumber: (APJII, 2012)

BAB 1 PENDAHULUAN. dinamakan hotspot. Batas hotspot ditentukan oleh frekuensi, kekuatan pancar

BAB I PENDAHULUAN. jaringan mengalami down. Jalur redundansi pada jaringan akan segera mem-backup

BAB 3 ANALISA DAN RANCANGAN MODEL TESTBED QOS WIMAX DENGAN OPNET. menjanjikan akses internet yang cepat, bandwidth besar, dan harga yang murah.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. packet-switch, jadi dalam bertelepon menggunakan jaringan IP atau Internet.

MILIK UKDW BAB I PENDAHULUAN

IMPLEMENTASI VOIP SERVER MENGGUNAKAN SOFTWARE PHONE 3CX SYSTEM DENGAN IP PBX NASKAH PUBLIKASI

Adiharsa Winahyu Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercu Buana Yogyakarta

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

UJI KEAMANAN SISTEM KOMUNIKASI VOIP DENGAN PEMANFAATAN FASILITAS ENKRIPSI VPN PADA MIKROTIK PROPOSAL SKRIPSI

Gambar.3.2. Desain Topologi PLC Satu Terminal

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. analog AMPS (Advanced Mobile Phone System), diikuti suara digital GSM

BAB I PENDAHULUAN. meningkat dengan pesat. Di era globalisasi seperti sekarang ini televisi masih

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga

PERANCANGAN MODEL IMPLEMENTASI CLIENT-SERVER (STUDY KASUS SMK N 3 BALIKPAPAN)

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi di bidang telekomunikasi dan broadcasting. Saat ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. sudah menjadi kebutuhan bagi dunia usaha/bisnis (e-commerce), pendidikan

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... i. PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI ILMIAH... ii. LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA... iii. KATA PENGANTAR...

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Media server adalah sebuah komputer khusus atau server perangkat lunak mulai dari enterprice atau database yang menyediakan Video on Demand ( VOD ). Secara singkatnya media server ini adalah media penyimpanan berbagai media digital seperti : digital video atau film, digital audio atau musik dan file gambar. Sedangkan mediatomb adalah sebuah UPnP Media Server Open Source ( GPL ) dengan interface user melalui web. Mediatomb memungkinkan kita untuk menstreamingkan digital media ke jaringan di home based network untuk mendengarkan atau melihat di berbagai device yang compatible dengan UPnP. UPnP merupakan arsitektur yang dibangun atas dasar protocol TCP / IP dengan memanfaatkan protocol HTTP yang di-extended dengan protocol lain pada Layer Application-nya. Arsitektur ini dirintis oleh sebuah forum bernama UPnP Working Forum Committee untuk melakukan standarisasi. Pengembang aplikasi yang menggunakan standar UPnP yang dikenal sebagai UPnP Vendor. Jaringan hybrid adalah jaringan yang menghubungkan antara jaringan wired dan jaringan wireless menggunakan access point, sedangkan untuk menghubungkan jaringan wired dengan jaringan wireless memerlukan switch dengan portlan pada access point. Jaringan hybrid memiliki 3 tipe jaringan yaitu Client, Peer dan Server. Ini artinya kita bisa mengakses resource yang di akses oleh jaringan peer dan dalam waktu yang bersamaan kita juga dapat mengakses resource yang di sediakan oleh server. Keuntungan jaringan hybrid adalah sama dengan kita menggunakan jaringan server dan peer to peer. Seiring dengan perkembangan media server saat ini, yang menjadi perbincangan adalah bagaimana teknologi media server bisa di nikmati pada jaringan hybrid. Pada penerapannya media server ini menggunakan aplikasi mediatomb sebagai pilihan karena mediatomb ini dapat mentransmisikan data digital berupa video dan audio dan dapat di implementasikan di media server. 1

1.2 Rumusan Masalah Adapun rumusan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : a) Bagaimana mengimplementasikan media server dengan protocol UPnP. b) Bagaimana menggunakan tools atau aplikasi mediatomb untuk management file media server. c) Bagaimana cara mengimplementasikan media server pada infrastruktur jaringan hybrid. 1.3 Batasan Masalah Agar dalam pengerjaan tugas akhir ini bisa terfokus maka ditentukan batasan masalah diantaranya adalah sebagai berikut : a) Media server dibuat menggunakan Linux Ubuntu dan dikonfigurasikan menggunakan software berbasis web yaitu User Interface dari Mediatomb. b) Jaringan yang di pakai masih dalam satu network. c) Di ujikan pada 7 client baik itu mobile, komputer / laptop dan 1 server. d) Setiap user bisa melakukan pengelolaan data / file media server dengan mengakses User Interface dari Mediatomb. e) Kinerja media server diukur dengan parameter Bandwith, Jitter, dan Throughput.. 1.4 Tujuan Penelitian Dalam penelitian ini terdapat beberapa tujuan diantaranya adalah sebagai berikut : a) Dapat mengimplementasikan media server dengan protocol UPnP. b) Dapat menggunakan tools atau aplikasi mediatomb untuk management file media server. c) Dapat mengimplementasikan media server pada infrastruktur jaringan hybrid. 1.5 Metodologi Penelitian Aplikasi ini akan dibuat dengan beberapa tahap diantaranya adalah : 2

a) Study Pustaka dan Pengumpulan Data Tahapan ini dilakukan studi literatur yang berkaitan dengan teknologi media server, mediatomb dan jaringan hybrid dan literatur literatur yang berhubungan berkaitan dengan pembuatan aplikasi atau sistem ini. Adapun sumber data atau literatur dapat diambil dari buku, jurnal, paper dan internet. b) Rancangan sistem Rancangan / arsitektur implementasi media sever dengan menggunakan aplikasi mediatomb pada jaringan hybrid ini nanti akan membutuhkan 1 access point (AP), 5 komputer ( PC ) dan atau Laptop, 2 Smartphone, 1 switch, serta 1 server. Secara garis besar dalam perancangan arsitektur sistem ini, akan mengimplementasikan media server yang akan memberikan layanan service media berupa gambar, audio, dan video kepada user atau client. Aplikasi mediatomb yang telah dijalankan layanannya di media server akan memberikan layanannya dan juga akan memberikan layanan pengelolaan User Interface ( UI ) berupa web. Arsitektur ini terdapat 8 device yang akan digunakan yaitu salah satunya berupa 1 buah PC media server yang nantinya memberikan layanan kedalam jaringan hybrid. Berikutnya ada 2 buah komputer PC yang akan terkoneksi kedalam jaringan hybrid dengan menggunakan kabel atau biasa dikenal sebagai jaringan wired. 5 device yang lain, nantinya akan terkoneksi ke dalam jaringan hybrid dengan menggunakan jaringan wireless. Ke 5 device tersebut, yang 3 adalah komputer jinjing atau laptop dan yang 2 adalah mobile smartphone sebagaimana yang telah di jelaskan di spesifikasi client dan spesifikasi server. c) Implementasi Sistem Pengimplementasian sistem yang telah dirancang untuk penyelesaian tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 3

1. Mengimplementasikan media server menggunakan mediatomb pada jaringan hybrid yaitu pada 7 client, dengan 1 switch ( 16 port ), 1 access point dan 1 server. 2. Implementasi ini nantinya akan menggunakan operating sistem linux dengan package aplikasinya adalah mediatomb, yang akan di install di media server dan kemudian akan di ujikan kepada client. 3. Meneliti hasil dari implementasi media server menggunakan mediatomb pada jaringan hybrid. d) Evaluasi Sistem Pada hasil pengimplementasian rancangan tersebut dilakukan pengujian media server menggunakan mediatomb pada jaringan hybrid. Pengujian terhadap parameter - parameter pengujian sudah sesuai harapan atau tidak. Parameter tersebut meliputi : 1. Performa server mediatomb dan protocol UPNP. 2. Performa beban jaringan pada server mediatomb, meliputi pengujian terhadap penggunaan Bandwith, Jitter, dan Throughput. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan laporan penelitian ini disusun menjadi beberapa bab sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini berisi pendahuluan yang menjelaskan latar belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan permasalahan, metodologi, dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini berisi landasan teori sebagai parameter rujukan untuk dilaksanakannya penelitian ini. Adapun pengkajian materi tersebut adalah kajian tentang pengenalan Media Server, Aplikasi Mediatomb, serta Jaringan Hybrid. 4

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas proses implementasi dan perancangan sistem Media Server dengan menggunakan Mediatomb pada Jaringan Hybrid. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini Memuat hasil pengujian sistem dan pembahasan terhadap sistem yang telah dibuat. BAB V PENUTUP Bab ini memuat kesimpulan dan saran-saran. 5