PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

dokumen-dokumen yang mirip
Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

Visual Basic 6.0 SETYO BUDI, M.KOM

Modul Praktikum Ke-2

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

Modul Praktikum Ke-1

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Visual Basic (VB)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array?

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

Dasar Pemrograman Visual Basic

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Visual Basic (VB)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

Krisna D. Octovhiana

Pernyataan: Background Cover ini menunjukkan Keaslian Ebook ini yang sesuai / sama dengan Cover CD depan aslinya. Dan bila background / Cover setiap

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

TUGAS MAKALAH VISUAL BASIC 6.0

Kelas X Semester II. Cindra Paramukti X7 08 Tugas TIK Tutorial Visual Basic 6.0

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana

1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

Krisna D. Octovhiana

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN

BAB CONTROL DAN SINTAKS DASAR

Basic Programing Visual Basic

BAB II Unit Control pada Visual Basic

Bab I Pengenalan Visual BASIC

Krisnha D. Oktovhiana

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

UNIVERSITAS GUNADARMA

MODUL I MEMBUAT PROGRAM PERTAMA VISUAL BASIC

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Visual Basic 6.0 For Beginners

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

FUNGSI PENCABANGAN DAN PERULANGAN

Visual Basic 6.0 For Beginners

Mengenal Visual Basic (VB)

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case

Form Label Text Box Command Button

E-Trick Visual Basic 6.0

Krisnha D. Oktovhiana

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Danu Wira Pangestu

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya.

Modul Report Dan Form Report

Pengenalan Visual Basic

DISusun Oleh :Team Penyusun Mo

Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008

BAB 2 LANDASAN TEORI

ALGORITMA PEMROGRAMAN 2. Menggunakan VISUAL BASIC 6.0. Achmad Basuki

Sesi/Perkuliahan ke: XII

MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar.

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS


VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

MENGENAL VISUAL BASIC

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

Di susun oleh : Team Penyusun Modul Visual Basic

BAB 2 LANDASAN TEORI

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)

Konsep Sistem Informasi B

ALGORITMA PEMROGRAMAN 2. Menggunakan VISUAL BASIC 6.0. Achmad Basuki

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 13 Penanganan Keyboard. Krisna D. Octovhiana

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Malang, Januari 2007 Penulis

Algoritma Pemrograman A

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

Jendela kode adalah suatu window yang berisi kode-kode program yang merupakan instruksi-intruksi untuk aplikasi Visual Basic.

A. PROJECT PROJECT VISUAL BASIC

BAB II LANDASAN TEORI

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

MODUL VI Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan

DATABASE. Visual Data Manager

Praktekum VB 6.0 I. KOTAK PESAN. Contoh syntax kotak pesan

PROPERTY, METHOD DAN EVENT

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

MENGAKTIFKAN FORM. Page 3

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

LAPORAN HASIL PRATIKUM

BAB II LANDASAN TEORI

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

Transkripsi:

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD Membuat User Interface (UI) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Kenali jenis-jenis komponen (control) yang ada di dalam bagian ToolBox Pada Jendela Form buatlah UI seperti ini : Cara membuatnya : Klik komponen Label di dalam ToolBox kemudian bentuk object Label1 di dalam Form dengan cara dragdrop. Lakukan langkah yang sama untuk object Label2. Object Text1 dibentuk menggunakan komponen TextBox, sedangkan object Command1 dan Command2 menggunakan komponen Command Button. Mengatur Property Object Kenali bagian-bagian di dalam Jendela Properties : Melalui Jendela Properties atur property setiap object sebagai berikut : Object Properties Value Form1 Caption Property Test Label 1 Caption Tuliskan nama Anda : Text1 - - Label2 Alignment BackColor Font Command 1 Caption OK Command2 Caption Selesai 2 Center Palette: <putih> Size: 24

Sehingga UI-nya menjadi seperti ini : Menulis Kode Program : Property Test Buka Jendela Code dan kenali bagian-bagian di dalamnya : Object Selector Event Selector Code Editor Program yang berbasis Windows bersifat event-driven, artinya program bekerja berdasarkan event yang terjadi pada object di dalam program tersebut. Misalnya, jika seorang user meng-klik sebuah tombol maka program akan memberikan reaksi terhadap event klik tersebut. Program akan memberikan reaksi sesuai dengan kode-kode program yang dibuat untuk suatu event pada object tertentu. Pilih object Command1 pada bagian Object Selector. Secara otomatis pada bagian Code Editor akan muncul blok kode program berikut : Event Click merupakan event default (standar) dari object Command1, Anda bisa melihat event lainnya pada bagian Event Selector. Pada bagian Code Editor ketikkan kode programnya sebagai berikut : Label2.Caption = Text1.Text End Simpan Project1 (nama file : Latihan.vbp) dan Form1 (nama file : Lat1.frm). VB 6 akan menyimpan program yang Anda buat ke dalam beberapa file yang saling terkait, antara lain : file project (*.vbp), file form (*.frm) dan file module (*.bas). Coba jalankan Project1 dengan meng-klik tombol Start ( ) pada bagian Toolbar atau tekan tombol F5 pada keyboard. Ketikkan Salman di dalam TextBox kemudian klik tombol OK. Maka akan tampil hasil sebagai berikut :

Bila ingin keluar klik tombol Selesai. Penjelasan kode program : Berikut diberikan penjelasan bagaimana cara kerja program sederhana di atas Label2.Caption = Text1.Text Ketika seorang user meng-klik tombol OK (object Command1) maka isi tulisan pada object Label2 akan sama dengan isi tulisan pada object Text1. Property Caption pada obyek Label2 digunakan untuk menampilkan text tertentu di obyek tersebut. Selanjutnya untuk keluar dari program dituliskan kode berikut : End Ketika seorang user meng-klik tombol Selesai (object Command2) maka program akan berhenti. Perintah End digunakan untuk menutup program. Menampilkan tulisan merupakan salah satu property yang dimiliki oleh komponen Label. Property isi tulisan pada komponen Label adalah Caption, sedangkan pada komponen Textbox adalah Text. Cara penulisan (syntax) kode program untuk mengatur property sebuah object adalah sebagai berikut : nama_object.property = value Perhatikan, setelah Anda mengetikkan tanda titik (dot) dibelakang nama_object maka VB 6 akan menampilkan daftar property dan method yang dimiliki oleh nama_object : Fasilitas ini disebut Intellisense, dan sangat membantu Anda agar tidak salah mengetikkan nama_object maupun property-nya.

Modifikasi Kode Program Ubah tampilan UI-nya menjadi seperti ini : (Tambahkan komponen Frame, OptionButton dan CheckBox) Atur property object-object tambahannya sebagai berikut : Object Properties Value Frame1 Caption Pilihan : Option1 Caption Biru Option2 Caption Merah Check1 Caption Tebal Check2 Caption Miring Obyek Frame1 harus dibuat terlebih dahulu si form, dan selanjutnya obyek Option dan Check dibuat di dalam Frame1 tersebut. Tujuan pembuatan berbagai pilihan tersebut adalah memperkenalkan pada Anda fasilitas Option dan CheckBox yang digunakan untuk membuat pilihan dalam aplikasi. Tambahkan kode programnya sebagai berikut : Private Sub Option1_Click() Label2.ForeColor = vbblue Private Sub Option2_Click() Label2.ForeColor = vbred Private Sub Check1_Click() Label2.FontBold = Check1.Value Private Sub Check2_Click() Label2.FontItalic = Check2.Value Simpan kembali Form1, kemudian coba jalankan Project1 dan lihat hasilnya :

Menambahkan Form Baru Tambahkan Form baru ke dalam Project : Klik menu Project > Add Form. Klik tab New dan pilih Form. Klik tombol Open. Pada Jendela Form buatlah UI seperti ini : (Gunakan komponen ListBox, ComboBox dan CommandButton) Pengaturan property setiap object-nya adalah sebagai berikut : Object Properties Value Form2 Caption Method Test StartUpPosition 2 CenterScreen List1 - - Combo1 - - Command1 Caption Add Command2 Caption Delete Command3 Caption Clear Menulis Kode Program : Method Test Pada bagian Code Editor ketikkan kode programnya sebagai berikut : Private Sub Form_Load() Combo1.AddItem "Umar" Combo1.AddItem "Salman" Combo1.AddItem "Halimah" Combo1.AddItem "Shafira" List1.AddItem Combo1.Text List1.RemoveItem List1.ListIndex Private Sub Command3_Click() List1.Clear Simpan Form2 (nama file : Lat2.frm). Klik menu Project > Project1 Properties lalu klik tab General. Gantilah Startup Object-nya menjadi Form2 :

Keterangan : Startup Object menentukan object mana yang muncul setiap kali sebuah project dijalankan. Coba jalankan Project1 : Untuk menambah isi ListBox : pilih Umar di dalam ComboBox kemudian klik tombol Add. Ulangi untuk nama-nama yang lain secara acak. Untuk menghapus salah satu isi ListBox : pilih Shafira di dalam ListBox kemudian klik tombol Delete. Untuk menghapus semua isi ListBox : klik tombol Clear. Penjelasan kode program : Private Sub Form_Load() Combo1.AddItem "Umar" Combo1.AddItem "Salman" Combo1.AddItem "Halimah" Combo1.AddItem "Shafira" Pada saat Form2 di-load ke dalam memori komputer, object Combo1 diisi dengan beberapa nama. List1.AddItem Combo1.Text Ketika seorang user meng-klik tombol Add (object Command1) maka isi object List1 ditambah sesuai dengan isi object Combo1 yang sudah dipilih. List1.RemoveItem List1.ListIndex Ketika seorang user meng-klik tombol Delete (object Command2) maka isi object List1 yang dipilih akan dihapus. Catatan : bila belum ada isi yang dipilih akan terjadi error. Private Sub Command3_Click() List1.Clear Ketika seorang user meng-klik tombol Clear (object Command3) maka semua isi object List1 akan dihapus.