BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu hal yang penting karena dampak dari membuang sampah sembarangan dapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan pesatnya perkembangan teknologi dalam bidang IT (Information

BAB I PENDAHULUAN. Pacman adalah suatu permainan sepanjang-masa yang mungkin tak akan. (maze). Konsep permainannya pun sangat sederhana.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB I PENDAHULUAN

Ronan Deovolenta Malelak

BAB 1 PENDAHULUAN. penyiar agama islam di tanah jawa pada abad ke-14. Walisongo tinggal di tiga

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. untuk menyimpan data - data yang terkait dengan proses bisnis seperti akademik,

BAB 1 PENDAHULUAN I. 1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BENY PRIBADI Penguji 1: Alif Finandhita, S.Kom. Penguji 2: Sufaatin, S.T Penguji 3: Tati Harihayati M., S.T., M.T.

Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB I PENDAHULUAN. Pada umumnya pembaca ingin mendapatkan rangkuman suatu artikel dengan cepat

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB I PENDAHULUAN. yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB I BAB 1. PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Pembangunan Game First Person Shooter 3D Alien Hunter Berbasis Desktop Sidang Skripsi Refi Meisadri ( )

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. remaja maupun orang dewasa. Game ini terdiri dari game tradisional dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dewasa ini, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi memiliki

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1.5 Metode Penelitian

III. METODOLOGI PENELITIAN. Melihat perkembangan sistem operasi Linux yang semakin pesat, maka pada

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Aplikasi Game Street Fighter Arya Kamuning Berbasis Desktop Dengan Mernggunakan Greenfoot Framework

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. ini. Salah satu penerapannya yaitu terdapat pada permasalahan dalam melakukan pencarian dari

BAB I PENDAHULUAN. huruf sehingga tampil di layar monitor. Jika mengetik dilakukan tanpa disertai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. papan ketik. Mengetik bisa dilakukan dengan mesin tik atau dengan keyboard

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dimilikinya. Binus International merupakan salah satu universitas yang dikelola

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

Implementasi Artificial Intelligence pada game Defender of Metal City dengan menggunakan Finite State Machine

Program permainan (game) merupakan salah satu implementasi dari. bidang ilmu komputer. Perkembangan permainan pada masa kini sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. Fungsi Boolean seringkali mengandung operasi operasi yang tidak perlu,

GAME EDUKASI MENGENAL DAN MEMBACA BAHASA ARAB

BAB I PENDAHULUAN. pengantar dalam berkomunikasi antar bangsa. Dengan ditetapkannya bahasa

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

dilakukan oleh peneliti selama penelitian berlangsung. Model yang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah


BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB I PENDAHULUAN. Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI) merupakan Lembaga

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB I PENDAHULUAN. Permainan antara manusia melawan komputer menjadi sangat populer

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Brayen Shoes merupakan perusahaan home industri di daerah Cibaduyut

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. barang-barang fashion. Cardinal memiliki showroom untuk pemasaran produkproduknya,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Gambar 3.2 Struktur Hierarki Game Spinman

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terdapat berbagai aturan yang harus dipahami oleh penggunanya dan target-target

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan dan teknologi dewasa ini, menggugah para pelaku dunia pendidikan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Kantor Pelayanan Pajak Pratama Jakarta Kramat Jati merupakan suatu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadikan indonesia memiliki banyak suku bangsa. Namun, pada era ini sudah

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini hampir sebagian besar pemerintah daerah belum memiliki sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan kesenian asli dari Sumatera Utara. (Marboen, 2012)

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game Tower defense merupakan subgenre dari game real-time strategy, tujuan utama dari game Tower defense adalah untuk melindungi suatu area agar tidak sampai dilewati oleh musuh yang berjalan pada jalur yang sudah ditentukan dengan cara membangun strategi penempatan tower. Biasanya tower-tower yang dibangun memiliki perbedaan dalam keefektifannya saat menyerang atau menembak musuh. Pemain akan mendapat poin yang dapat digunakan untuk membangun tower dan meng-upgrade tower yang bertujuan memberi tambahan damage atau jarak tembak pada tower. Beberapa game Tower defense yaitu Field Runner2, The Utans dan Arcade Defense. Game Tower defense yang ada saat ini kebanyakan masih menggunakan sistem Static-line, yang artinya jalur yang di tempuh oleh karakter Non Playable Character (NPC) masih monoton dan tidak dinamis. Dalam gameplay-nya karakter NPC tidak bisa menyerang tower, hanya bisa berjalan pada jalurnya saja, dan tidak dapat berpindah jalur pada saat berhadapan dengan tower. Dalam gameplay-nya juga pemain hanya terpaku pada strategi penempatan tower saja tidak ada bentuk gameplay lainnya yang membuat game lebih variatif. Selain itu tema atau konsep game Tower defense saat ini masih sangat jarang yang mengangkat unsur Hutan Indonesia dan menggunakan karakter tower yang menggambarkan ciri khas Suku Bangsa di Indonesia yang didalamnya menyisipkan pengetahuan mengenai kondisi Hutan Indonesia pada saat ini karena kebanyakan mengangkat tema seputar perang, invasi ke satu daerah dan pada karakter tower-nya menggambarkan tokoh kartun atau robot. Hutan itu sendiri adalah satu kesatuan ekosistem berupa hamparan lahan yang berisi sumberdaya alam hayati yang sangat penting bagi kehidupan masyarakat. Namun kondisi hutan Indonesia saat ini sangatlah memprihatinkan, ini disebabkan karena beberapa hal, diantaranya seperti pembalakan liar, kegiatan industri, alih fungsi hutan dan masih banyak faktor-faktor lainnya [3]. 1

2 Berdasarkan permasalahan yang ada, maka akan dibangun game tower defense dengan judul Pembangunan Aplikasi Game Tower defense Selamatkan Hutan Indonesia Berbasis Desktop dimana pada gameplay-nya menggambarkan kondisi hutan dan karakter khas daerah Indonesia yang tidak terpaku pada strategi penempatan tower saja, sehingga gameplay lebih variatif. Juga dengan menerapkan Artificial Intelligence (AI) atau kecerdasan buatan pada NPC agar pergerakannya lebih dinamis dengan bisa menentukan jalur teraman, bisa menyerang dan bisa berpindah jalur saat berhadapan dengan tower. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan di atas, maka yang menjadi pokok permasalahan adalah bagaimana membangun Aplikasi Game Tower Defense Selamatkan Hutan Indonesia yang dapat melengkapi kekurangan pada game Tower Defense, serta memberikan pengetahuan pada pemain mengenai kondisi Hutan Indonesia pada saat ini. 1.3 Maksud dan Tujuan Berdasarkan masalah yang telah dikemukakan diatas, maka maksud dari penelitian ini adalah untuk membangun game Tower defense bertemakan Selamatkan Hutan Indonesia. Adapun tujuan yang ingin dicapai antara lain : 1. Membuat pergerakan NPC bisa menyerang tower dan berpindah jalur saat berhadapan dengan tower sehingga Pergerakan NPC dinamis. 2. Membuat gameplay lebih variatif, dimana pemain tidak hanya mengendalikan tower saja tapi harus bisa menanam pohon juga. 3. Membuat game Tower defense yang bertemakan hutan Indonesia dan mempunyai karakter dengan ciri khas Indonesia agar menambah pengetahuan pemain mengenai kondisi Hutan Indonesia pada saat ini.

3 1.4 Batasan Masalah Agar penelitian fokus, permasalahan yang ditinjau tidak terlalu luas dan sesuai dengan maksud dan tujuan yang ingin dicapai, maka perlu dibuat batasan masalah. Batasan masalah penelitian ini antara lain : 1. Game yang dibuat berbasis desktop dengan tampilan jenis 2D. 2. Tools yang digunakan untuk membangun game ini menggunakan bahasa Pemrograman Java dengan software pembangun Greenfoot. 3. Game berupa single player game. 4. Game berupa offline game. 5. Target penggunanya adalah untuk umum. 6. Media interaksi permainan game menggunakan mouse. 7. Game terdiri dari 3 level dengan map yang berbeda di tiap level-nya. 8. Sebelum game di mulai dijelaskan terlebih dahulu kondisi hutan, jumlah pembalakan dan jenis jenis pohon di pulau yang di pilih sebagai map tiap level. 9. Dalam game di implementasikan karakter dengan ciri khas daerah Indonesia. 10. Pemodelan perancangan sistem menggunakan UML. 11. Metode yang akan digunakan adalah Logika Fuzzy sebagai implementasi dari pergerakan musuh agar serangan yang di bangun lebih optimal dan dinamis. 1.5 Metodologi Penelitian Metode penelitian yang digunakan adalah metode eksperimental. Metode eksperimental adalah metode penelitian yang didasarkan pada satu percobaanpercobaan ilmiah yang dilakukan dalam membuat sesuatu yang baru atau mengembangkan sesuatu berdasarkan ilmu-ilmu pengetahuan.

4 1. Tahap pengumpulan data Hal yang pertama dilakukan dalam analisis system adalah melakukan pengumpulan data. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : a. Studi Literatur Pada tahap ini data dikumpulkan dengan cara mengumpulkan hasil literarur, jurnal, buku-buku atau bacaan-bacaan serta dari internet yang berhubungan dengan pembangunan game tower defense Selamatkan Hutan Indonesia Berbasis Desktop. b. Wawancara Pada tahap ini data dikumpulkan dengan cara mengadakan tanya jawab secara langsung dengan pengembang game dengan genre Tower defense dan dengan user atau pengguna game sebagai narasumber mengenai permasalahan yang diambil. 2. Tahap pengembangan perangkat lunak Teknik analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan paradigma perangkat lunak secara waterfall, yang meliputi beberapa proses diantaranya: a. Requirements analysis and definition Tahap ini mengumpulkan kebutuhan secara lengkap kemudian dianalisis dan didefinisikan kebutuhan yang harus dipenuhi oleh program yang akan dibangun. Fase ini harus dikerjakan secara lengkap untuk bisa menghasilkan desain yang lengkap. b. System and software design Tahap ini merupakan kegiatan mengumpulkan kebutuhan secara lengkap kemudian dianalisis dan didefinisikan kebutuhan yang harus dipenuhi oleh aplikasi yang akan dibangun. Tahap ini harus dikerjakan secara lengkap untuk bisa menghasilkan desain yang lengkap. Pada tahap ini juga dilakukan analisis

5 algoritma yang akan dipakai pada game Tower defense Selamatkan Hutan Indonesia Berbasis Desktop ini. c. Implementation and unit testing Desain program diterjemahkan ke dalam kode-kode dengan menggunakan bahasa pemrograman yang sudah ditentukan. Program yang dibangun langsung diuji baik secara unit. d. Integration and system testing testing). Penyatuan unit-unit program kemudian diuji secara keseluruhan ( system e. Operation and maintenance Mengoperasikan program dilingkungannya dan melakukan pemeliharaan, seperti penyesuaian atau perubahan karena adaptasi dengan situasi sebenarnya. Model waterfall yang digunakan dalam pembangunan game ini dapat dilihat pada Error! Reference source not found. Gambar 1. 1 Model Waterfall [7]

6 1.6 Sistematika Penilisan Sistematika penulisan penelitian ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menguraikan tentang latar belakang permasalahan, indentifikasi masalah, maksud dan tujuan, batasan masalah, metodologi penelitian dan sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini menguraikan tentang teori-teori mengenai definisi hutan, game, game Tower defense, Artificial Intelegence, logika fuzzy, berorientasi objek, UML, Java, dan beberapa tools yang digunakan yang mendukung penelitian serta berguna dalam Pembangunan Aplikasi Game Tower defense Selamatkan Hutan Indonesia Berbasis Desktop. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menguraikan Analisis Sistem, Analisis Masalah, Analisis Game yang akan dibangun, Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak, Analisis Kebutuhan Sistem, Analisis Kebutuhan Nonfungsional, Analisis Kebutuhan Fungsional dan Perancangan Sistem pada Pembangunan Aplikasi Game Tower defense Selamatkan Hutan Indonesia Berbasis Desktop. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini menguraikan mengenai Implementasi Sistem dan Pengujian Sistem pada Pembangunan Aplikasi Game Tower defense Selamatkan Hutan Indonesia Berbasis Desktop sesuai dari hasil analisis dan perancangan. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dari setiap tahapan Pembangunan Aplikasi Game Tower defense Selamatkan Hutan Indonesia berbasis Desktop, dan berisi saran untuk pengembangan sistem selanjutnya.