APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) OBJEK OBJEK WISATA PADA TAMAN IMPIAN JAYA ANCOL BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PADA PENCARIAN LOKASI HEWAN DI KEBUN BINATANG RAGUNAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMETAAN LOKASI RUMAH IBADAH PURA DI DKI JAKARTA PADA PERANGKAT ANDROID BERBASIS LBS

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang. populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB I PENDAHULUAN. Sebuah smartphone pada dasarnya adalah sebuah telepon yang kemudian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK MENCARI LOKASI ATM DI WILAYAH DEPOK

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN. wisata bahari berupa pulau-pulau dan pantai yang indah dengan taman laut.

APLIKASI SISTEM LOCATION BASED SERVICE PLATFORM ANDROID UNTUK AKOMODASI PENCARIAN STUDIO MUSIK. : Dwi Agung Hartono NPM :

BAB I PENDAHULUAN wisatawan mengunjungi lokawisata Baturaden. Sedangkan untuk. banyak wisata alam yang ada dibanyumas.

Cara Menggunakan Google Maps Offline Di Handphone Android

PEMBUATAN WEBSITE KOPERASI DHANAMAS UNTUK PENGELOLAAN KOPERASI SERBA USAHA

PENGEMBANGAN ALARM KERETA COMMUTER LINE BERBASIS ANDROID

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. pada zaman dahulu dikenal sebagai Parijs van Java (bahasa Belanda) atau Paris

BAB I PENDAHULUAN I-1

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Kabupaten Nabire terletak di Kawasan teluk Cenderawasih Provinsi Papua

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Aplikasi Informasi Rumus Bangun Datar dan Bangun Ruang Menggunakan Android 4.0

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

APLIKASI PENCARIAN OBJEK WISATA TAMAN SAFARI INDONESIA BOGOR MENGGUNAKAN METODE BINARY SEARCH BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Pembuatan Website. : Sistem Informasi. Nasional. : Danang Ibnu Anggoro NPM :

Informasi Lapangan Futsal Wilayah Depok Berbasis Android. Nama : Muhammad Fajri NPM : Fakultas : Ilmu Komputer Jurusan : Sistem Informasi

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KERAJINAN TANGAN DI KOTA BOGOR BERBASIS WEBSITE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN - 1 -

PEMBUATAN APLIKASI SOAL UJIAN MASUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

Bab 1 PENDAHULUAN. tersebut, manusia memanfaatkan teknologi itu sendiri untuk membuat berbagai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pasien yang sedang pergi keluar kota tersebut. Pencatatan data riwayat kesehatan pasien

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera

APLIKASI PANDUAN ASURANSI ADMEDIKA DAN RUMAH SAKIT REKANAN BERBASIS ANDROID

1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan

PERANCANGAN APLIKASI UNTUK PENCARIAN FASILITAS KESEHATAN TERDEKAT DI WILAYAH KULON PROGO BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI


BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

SISTEM NAVIGASI PENCARIAN LOKASI BENGKEL MOTOR YAMAHA KOTA SEMARANG BERBASIS ANDROID

Deskenda Dyah Setyowati. Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informatika, Universitas Gunadarma, Jakarta, 2014

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pendahuluan Pada saat ini ilmu pengetahuan berkembang pesat pada bidang informatika. Semakin banyak bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk memb

APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID

BAB IV UJI COBA DAN ANALISA

PEMANFAATAN GOOGLE MAPS API DALAM PENGEMBANGAN MEDIA INFORMASI PASAR MALAM DI KOTA SAMARINDA

APLIKASI PENUNJANG SURVEYOR MENGHIMPUN PENDAPAT RESPONDEN TERHADAP SUATU PRODUK BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

1.1. Latar Belakang Masalah

Manual Book MedisClick AAI International Page 1

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

Aplikasi Sistem Alokasi Bengkel Untuk Klaim Asuransi Berbasis Mobile Programming ( Studi Kasus PT. Tugu Pratama Indonesia )

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. buku-buku maupun skripsi dalam rangka mendapatkan suatu informasi yang ada

BAB I PENDAHULUAN. Informasi merupakan hal yang sangat penting bagi setiap lapisan

APLIKASI BELAJAR MEMBUAT LAYANG-LAYANG BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. operasi open source popular yang memberikan developer sebuah platform kualitas

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

MEMBANGUN SITUS WEBSITE INFORMASI KESENIAN DAN BUDAYA DI WILAYAH DKI JAKARTA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. diindustri pariwisata. Pemanfaatan teknologi diindustri pariwisata sangat

Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL

PEMBUATAN E-LEARNING PENYAKIT YANG DISEBABKAN OLEH VIRUS BIOLOGI. : Achmad Nurfadli NPM : : Ira Windarti, SKom., MMSI

BAB I PENDAHULUAN. Sebagai ibukota Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY), Kota

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi mobile sudah semakin maju. Hal. ini disebabkan ukurannya yang cukup kecil sehingga mudah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Beberapa acuan yang digunakan dalam pengembangan sistem dan aplikasi

Transkripsi:

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) OBJEK OBJEK WISATA PADA TAMAN IMPIAN JAYA ANCOL BERBASIS ANDROID Nama : Yuliani Syam Pratiwi NPM : 17112942 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Syarifah Azharina Syafruddin, ST., MMSI.

Pendahuluan 1. Latar Belakang Luasnya wilayah dan banyaknya objek wisata yang ada membuat beberapa pengunjung, khususnya para pengunjung dari luar wilayah Jakarta mengalami kesulitan untuk memperoleh informasi mengenai objek objek wisata yang ada di dalam Taman Impian Jaya Ancol. Sarana informasi mengenai objek wisata yang ada seperti internet dan brosur dirasakan masih kurang untuk membantu pengunjung mendapatkan informasi. Kurangnya informasi objek wisata yang ada di Taman Impian Jaya Ancol menyebabkan banyak pengunjung yang datang ke Taman Impian Jaya Ancol hanya menghabiskan waktu untuk mencari objek objek wisata yang dituju. Padahal dalam satu hari kita dapat mengunjungi banyak objek objek wisata yang berada di dalam area Taman Impian Jaya Ancol.

2. Batasan Masalah Pada penulisan ilmiah ini, penulis membatasi permasalahan pada pemberian informasi peta wisata di Taman Impian Jaya Ancol dengan menggunakan platform Android yang terhubung dengan aplikasi Google Maps. Penulis membagi wilayah Taman Impian Jaya Ancol menjadi tiga kategori yaitu : Hiburan, Restaurant, dan Penginapan, serta menampilkan hal hal yang berkaitan dengan objek objek wisata di dalam Taman Impian Jaya Ancol yaitu profil singkat mengenai Taman Impian Jaya Ancol, informasi dari setiap objek, harga tiket, jam operasional, alamat, nomor telepon, dan pemetaan.

3. Tujuan Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu aplikasi layanan berbasis lokasi (LBS) untuk memudahkan para pengunjung yang akan mengunjungi objek objek wisata yang ada di Taman Impian Jaya Ancol. Dengan adanya aplikasi ini yang dapat diaplikasikan pada handphone berbasiskan Android, maka diharapkan para pengunjung mendapatkan kemudahan dalam menemukan objek objek wisata yang ada disekitarnya dengan cepat dan mudah. Selain itu para pengunjung juga diberikan deskripsi seputar objek objek wisata apa saja yang ada di Taman Impian Jaya Ancol.

Metode Penelitian Pada pembuatan penulisan ilmiah ini, penulis menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) yaitu sebuah proses untuk membangun sistem dan memberikannya kepada pengguna. Metode ini terdiri dari beberapa tahapan : 1. Fase identifikasi. 2. Fase analisis. 3. Fase perancangan aplikasi. 4. Fase implementasi.

Struktur Navigasi

Storyboard

Halaman Utama

Halaman Menu Utama

Halaman Menu About

Halaman Menu Home

Halaman Menu Kategori Hiburan

Halaman Daftar Nama Nama Objek Hiburan

Halaman Informasi Objek Hiburan

Halaman Peta Hiburan

Halaman Menu Ancol

Halaman Menu Profile

Halaman Menu Exit

Penutup 1. Kesimpulan Kelebihan dari aplikasi ini adalah dengan tampilan yang simple tetapi tetap menarik untuk dilihat. Pengguna smartphone dapat dengan mudah menemukan lokasi dan mendapatkan informasi mengenai objek objek wisata di area Taman Impian Jaya Ancol secara praktis kapan saja dan dimana saja. Dalam penggunaan menu maps pada aplikasi, jaringan atau koneksi internet sangat penting hal ini dapat dibuktikan tidak tampilnya maps jika koneksi internet tidak bagus atau tidak ada.

2. Saran Untuk pengembangan selanjutnya pada aplikasi Location Based Service (LBS) Taman Impian Jaya Ancol yang diterapkan pada perangkat bergerak berbasis Android ini dapat digabungkan dengan memanfaatkan penggunaan database, sehingga tersedianya fitur search pada menu informasi untuk dapat langsung mencari informasi objek wisata yang ingin dituju. Selain itu juga dapat ditambahkan dual bahasa Indonesia dan Inggris, memberikan fasilitas Direction atau petunjuk arah jalan di dalam petanya, dan mengembangkannya kedalam bentuk AR Maps