BAB I PENDAHULUAN. Manusia pada dasarnya berinteraksi antar sesama dengan cara menjalin

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan media teknologi komunikasi di Indonesia saat ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. perlu berkomunikasi.perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sudah

BAB I PENDAHULUAN. Di zaman yang serba teknologi ini, gadget smartphone merupakan sebuah alat

BAB I PENDAHULUAN. memberikan dampak pada dunia perbankan secara elektronik. Salah satu

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. kepribadian, kecerdasan dan memiliki akhlak mulia, serta keterampilan bahwa

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

HUBUNGAN ANTARA KEMAMPUAN KOMUNIKASI DENGAN INTENSITAS BERINTERNET PADA MAHASISWA

BAB I PENDAHULUAN. memaksimalkan penyampaian informasi dari pihak satu ke pihak yang lain. Salah satu

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Selaras dengan tuntutan dunia, hal-hal baru pun bermunculan dengan siap

BAB I PENDAHULUAN. canggih ini membutuhkan sarana atau media untuk menyampaikan informasi.

BAB I PENDAHULUAN. semakin tinggi. Hal itu juga membuat kemajuan yang cukup signifikan. pengaruh sangat besar dalam kehidupan manusia.

BAB I PENDAHULUAN. Zaman sudah semakin berkembang, ditandai dengan era teknologi saat ini. Dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. menyebabkan pasar penjualan handphone berkembang dengan cepat. Banyak

BAB I PENDAHULUAN. yang kita ketahui, teknologi adalah suatu kreasi yang telah menjadi bagian

BAB I PENDAHULUAN. secara organisasi, individu dan juga sosial. Perkembangan Teknologi Informasi

BAB I PENDAHULUAN. ini, karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang modern ini handphone dapat di jadikan untuk hal-hal yang bersifat

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Sendi Fauzi Giwangsa, 2015

BAB I PENDAHULUAN. sangat cepat adalah teknologi telekomunikasi, yang menghadirkan beragam

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Data perkembangan pengguna telepon seluler di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) dewasa ini sudah

I. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. media dengan surat kabar, radio, televisi dan telepon dalam memenuhi kebutuhan.

PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. komputer sehingga orang tua juga merasa ingin memberikan pembelajaran kepada

BAB I PENDAHULUAN. Globalisasi telah menyebabkan begitu banyak perubahan dalam berbagai

BAB I PENDAHULUAN. Di zaman yang semakin modern ini, bentuk-bentuk komunikasi seringkali

I. PENDAHULUAN. merupakan suatu hal yang membanggakan. Kita dapat melihat hal tersebut dari

BAB I PENDAHULUAN. Pemikiran dan peradaban manusia senantiasa mengalami perkembangan seiring

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. diminati masyarakat saat ini adalah smartphone ASUS. Untuk bersaing

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan jaman yang cepat, dan modern serta diiringi dengan

@UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Pada era globalisasi seperti sekarang ini, penggunaan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi dalam lima tahun terakhir ini

BAB I PENDAHULUAN LatarBelakang Masalah Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Interaksi sosial adalah hubungan antara individu satu dan individu

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi maka manusia dapat dikatakan tersesat dalam menjalani hidup.

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. berbagai macam alat teknologi seperti televisi, koran, majalah, dan telepon.

BAB I PENDAHULUAN. menciptakan suatu pembelajaran interaktif dan lebih bermutu. Hal ini pun sejalan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Vera Ratna Pratiwi,2013

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. khalayak luas dengan menggunakan saluran-saluran komunukasi ini.

1. PENDAHULUAN. Di era globalisasi yang semakin maju ini teknologi serba modern dan canggih, banyak hal telah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. kepuasan yang tinggi pula terhadap aktivitas belajar (Chang, 2012), sehingga apa pun yang

BAB I PENDAHULUAN. dan komunikasi memungkinkan perpindahan data dan informasi informasi dari

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan cepat pada era globalisasi (Sulistyaningsih, 2011). Masyarakat Indonesia banyak yang menggemari gadget karena

BAB I PENDAHULUAN. Semakin cepatnya perubahan dan perkembangan tekhnologi dan. informasi menyebabkan persaingan dalam dunia bisnis semakin ketat.

BAB I PENDAHULUAN. 88 juta orang dengan komposisi sebagai berikut: Tabel 1.1 Komposisi Pengguna Internet Indonesia Berdasarkan Usia

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

HUBUNGAN ANTARA KONTROL DIRI DENGAN KECANDUAN INTERNET PADA SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

BAB I PENDAHULUAN. pada komputer. Sistem Operasi disebut juga Platform Software yang terdiri dari

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi dari tahun ke tahun berjalan dengan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. hal komunikasi telah mengalami berbagai perubahan. Hal ini dapat terlihat dari

BAB I PENDAHULUAN. dasarnya manusia tidak dapat hidup sendiri tanpa orang lain, maka mereka

BAB V PENUTUP. membutuhkan bimbingan serta pengawasan dalam mengunakan gadget. Proses

GAMBAR 1.1 PERTUMBUHAN PENJUALAN E-COMMERCE INDONESIA TAHUN

BAB I PENDAHULUAN. mudah untuk dioperasikan. Tak terkecuali anak-anak juga ikut merasakan

BAB I PENDAHULUAN. baru bagi kehidupan manusia terutama untuk kepentingan interaksi sehari-hari.

BAB. I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. hubungan dengan orang lain di beda tempat (Dyah, 2009). Remaja

BAB I PENDAHULUAN. mengoperasikan telepon genggam dengan spesifikasi yang jauh lebih bagus

BAB I PENDAHULUAN. orang yang satu dengan orang yang lain untuk saling mengisi. Manusia juga

MAKALAH PENGARUH SMARTPHONE TERHADAP INTERAKSI SOSIAL

BAB I PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. penting bagi sebagian masyarakat untuk melakukan komunikasi. Handphone pada

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini kemajuan teknologi sudah sangat berkembang

chating, dan lain sebagainya melalui smartphone.

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi seperti saat ini istilah teknologi tidaklah asing dan

2014 PENGARUH PENDAPATAN DAN HARGA PAKET TERHADAP PERMINTAAN INTERNET

BAB I PENDAHULUAN. Produk elektronik sendiri dikategorikan menjadi consumer product. elektronik ini menjadi potensi dalam pengembangan teknologi.

BAB I. 1.1 Latar Belakang. untuk berinteraksi dengan individu lain, dan hal ini telah dimulai semenjak

BAB I PENDAHULUAN. teknologi berkembang di segala aspek kehidupan. Perkembangan teknologi semakin canggih

BAB I PENDAHULUAN. kini handphone menjadi barang primer serta mudah dibeli. Handphone sekarang

BAB I PENDAHULUAN. yaitu 24 jam, yang dapat digunakan untuk melakukan kegiatan sehari-harinya.

BAB 1 PENDAHULUAN. sangat canggih yang beredar di masyarakat. Ihsan (2011) menyatakan bahwa sejalan dengan

BAB I PENDAHULUAN. diiringi dengan tingkat pendapatan yang semakin meningkat, akan sangat

BAB I PENDAHULUAN. pengaruh yang besar bagi dunia industri, salah satunya adalah industri

Melindungi Anak Dari Konten. Yayasan Kita dan Buah Hati

BAB I PENDAHULUAN. Pertumbuhan pesat pangsa pasar e-commerce di Indonesia memang sudah tidak bisa

PENDAHULUAN. bermunculan. Diawali dengan adanya kemudian friendster dan yang

BAB I PENDAHULUAN. jejaring sosial atau yang biasa dikenal dengan facebook. Dalam perkembangan teknologi tersebut, handphone juga ikut

BAB 1 PENDAHULUAN. termasuk Indonesia. Mulai dari kalangan bawah maupun orang kaya hanpdhone

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Arus globalisasi dan kerjasama perdagangan antar negara dengan adanya

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

2015 EFEKTIVITAS PENGGUNAAN APLIKASI OBENKYO PADA SMARTPHONE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA HURUF HIRAGANA

BAB I PENDAHULUAN. potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual, keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 LatarBelakang. Seiring berkembangnya zaman, handphone tidak hanya digunakan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Erwin Irawansyah, 2014

BAB V PENUTUP. Pemberian telepon genggam oleh orang tua kepada anak di SDN. Ungaran 01 pada dasarnya sebagai alat komunikasi mereka untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN. fungsi standar menjadi hadirnya sebuah telepon seluler pintar atau smartphone

BAB I PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas sumber daya manusia (SDM) suatu bangsa. Salah satu

BAB I PENDAHULUAN. halnya bertransaksi secara langsung. Konsumen juga bisa menulusuri (surfing)

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Manusia pada dasarnya berinteraksi antar sesama dengan cara menjalin komunikasi yang baik. Komunikasi biasanya dilakukan secara langsung dan tidak langsung. Secara langsung apabila seseorang berkomunikasi dengan cara bertemu. Secara tidak langsung apabila seseorang berkomunikasi misalnya melalui media komunikasi gadget. Hasil dari interaksi tersebut membuat manusia dapat berpikir secara logis dan praktis.salah satu yang mempengaruhi komunikasi pada saat ini adalah berkembangnya teknologi. Teknologi merupakan sesuatu yang digunakan untuk mempermudah atau membantu pekerjaan manusia agar lebih efektif dan efisien (Valentin, 2013). Zaman modern kini, kehidupan manusia berjalan beriringan dengan teknologi. Teknologi merupakan sesuatu alat bantu untuk mempermudah pekerjaan manusia agar lebih efektif dan efisien. Teknologi memudahkan manusia dalam berkomunikasi antar sesama. Seluruh isi dunia dapat mengetahui segala informasi yang ada dibelahan dunia lain dengan cepat karena pengaruh dari teknologi. Salah satu teknologi yang sedang digemari hampir semua kalangan adalah gadget. Gadget adalah sebuah perangkat elektronik kecil yang mempunyai fungsi khusus (Efendi, 2013). Gadget bisa berupa telepon genggam atau biasa disebut HP(Hand Phone).Gadget merupakan produk teknologi yang menjadi bahan pokok pembicaraan sehari-hari disemua kalangan. Banyak perusahaan-perusahaan besar berlomba-lomba dalam mengeluarkan gadget yang serba canggih. Gadget era 1

2 sekarang sudah disematkan prosesor canggih, kemampuan jelajah internet yang sangat cepat dan ditambahkan kamera yang super canggih yang setara dengan kamera digital kelas atas. Gadget bisa ditemui dimanapun dan digunakan oleh semua kalangan tanpa terkecuali orang tua atau anak-anak. Anak-anak yang dimaksud disini adalah siswa sekolah dasar SD yang memasuki usia pertumbuhan antara umur 7-12 tahun. Masa sekolah dasar merupakan masa orientasi yang dialami setiap manusia untuk berinteraksi terhadap lingkungan dan sekitarnya. Oleh karena itu, berbagai pengaruh yang masuk kepada siswa SD khususnya akan berdampak terhadap pikirannya kedepan. Siswa SD kini telah menjadi konsumen aktif dimana banyak produkproduk elektronik dan gadget yang menjadikan mereka sebagai sasaran pasar. Dilihat dari kenyataannya sekarang, sudah menjadi hal yang biasa bahwa siswa SD sudah memiliki gadget berupa smartphone atau handphone sebagai bahan mainan mereka. Dahulu orang yang mampu membeli gadget adalah orang golongan menengah keatas yang mempunyai penghasilan tinggi dan golongangolongan elit, akan tetapi pada kenyataannya sekarang orangtua berpenghasilan pas-pasan mampu membelikan gadget untuk anaknya. Hal tersebut berpengaruh kepada tuntutan gaya hidup yang serba cepat dan modern. Padahal apabila kita kaji mendalam banyak pengaruh-pengaruh negatif yang dihasilkan. Melalui gadget, siswa SD telah mengenal film, gameonline, dan lain-lain. Pengaruh penggunaan gadget pada anak dapat dipengaruhi oleh kebijakan orang tua yang terlalu memanjakan anak dengan membelikan gadget ketika anak belum menginjak usia yang seharusnya.

3 Menurut hasil survey dilakukan oleh UNICEF yang bermitra dengan Kementrian Kominfo, BerkmanCenter for Internet and Society serta Harvard University. Penduduk Indonesia yang mempunyai kepemilikan telepon seluler mencapai 84%, setidaknya 30 juta anak-anak dan remaja di Indonesia merupakan pengguna internet dan media digital saat ini menjadi pilihan utama saluran komunikasi yang mereka gunakan. Lebih dari setengah responden (52 %) menggunakan ponsel untuk mengakses internet. Penelitian ini mengambil subyek penelitian anak dan remaja usia 10-19 tahun sebanyak 400 responden tersebar di seluruh Indonesia. Kesimpulan dari study dan survey adalah perubahan struktur media di Indonesia terutama dengan meningkatnya penggunaan ponsel yang telah mengubah akses dan penggunaan media digital dikalangan anak dan remaja dari personal computer beralih ke smartphone selama kegiatan sehari-hari. Penggunaan ponsel yang signifikan tersebut, study ini menemukan bahwa 98% dari anak-anak dan remaja yang di survey mengetahui tentang internetdan 79,5% diantaranya adalah pengguna internet melalui ponsel (Kominfo,2014). Adanya gadget bisa mempengaruhi perilaku seorang siswa SD. Perilaku merupakan salah satu perantara manusia untuk mencapai tujuan dalam memenuhi kebutuhan manusia (Rahmawati,2008:2).Perilaku merupakan sekumpulan tindakan yang dimiliki manusia dan dipengaruhi oleh adat, sikap, emosi, nilai, dan etika. Berkembangnya gadget dikalangan siswa SD, siswa SD cenderung mengabaikan tata tertib dan tata perilaku yang ada dilingkungan sekitarnya. Sebagai contoh siswa SD jika diterangkan pelajaran oleh gurunya dia lebih asik untuk mainan handphone.

4 Observasi awal yang pernah dilakukan oleh peneliti ada bulan Februari 2016 di SD Muhammadiyah 4 Batu. SD Muhammadiyah 4 Batu merupakan SD favorit yang ada di Kota Batu dan SD yang siswa-siswanya diperbolehkan membawa gadget.sd Muhammadiyah 4 Batu dari 800 siswa sebagaian besar yang membawa gadget adalah siswa kelas IV, V, dan VI. Maka peneliti mengambil subyek penelitian kelas IVB dan VB karena kebanyakan yang membawa gadget pada kelas tersebut. Pada kenyataannya sekarang kebanyakan siswa memanfaatkan gadget bukan untuk hal yang positif. Misalnya mereka memanfaatkan gadget untuk bermain game online, selfie dengan temannya, dan terkadang mengunduh film yang tidak seharusnya dilihat oleh siswa khususnya siswa SD. Peran serta pendampingan guru dan orangtua sangat penting dalam hal ini karena untuk mencegah terjadinya hal negatif terhadap perkembangan anak.sesuai dengan latar belakang diatas, peneliti ingin mengetahui dampak positif dan negatif yang ditimbulkan gadget terhadap perilaku siswa. B. Rumusan Masalah Rumusan masalah berikut diambil dari paparan latar belakang permasalaha yang dapat dijadikan acuan dalam penelitian ini:bagaimana dampak positif dan negatif yang ditimbulkangadget terhadapperilaku siswa di SD Muhammadiyah 4 Batu? C. Tujuan Penelitian Sesuai rumusan masalah yang telah dikemukakan diatas, maka tujuan penelitian ini yaitumendeskripsikan dampak positif dan negatif yang ditimbulkangadget terhadap perilaku siswadi SD Muhammadiyah 4 Batu.

5 D. Manfaat Penelitian Penelitian diharapkan dapat memberikan manfaat, baik secara teoritis maupun praktis. 1. Teoritis Penelitian diharapkan dapat memberikan kontribusi pemikiran dalam penambah dan pelengkap disiplin ilmu yang terkait dengan permasalahan penggunaan teknologi gadget terhadap perilaku anak SD. 2. Praktis Manfaat praktis dari penelitian adalah memberikan suatu informasi kepada pihak sekolah untuk membentuk peraturan dimana siswa diperbolehkan dan tidak diperbolehkan membawa gadget. Penelitian ini juga menambah wawasan dan pengetahuan peneliti apabila nanti peneliti menjadi guru, peneliti lebih waspada terhadap perilaku siswa yang menggunakan gadget agar siswa selalu dalam pantauan dan bimbingan guru. Peran orangtua sangat penting dalam hal ini yaitu untuk mengontrol perilaku anak. E. Ruang Lingkup dan Batasan Penelitian Ruang lingkup dan batasan penelitian ini bertujuan agar penelitian tidak melebar dan menimbulkan pertanyaan-pertanyaan, sehingga penelitian ini perlu dibatasi sebagai berikut: 1. Penelitian ini dilaksanakan pada pada kelas IV B dan V B di SD Muhammadiyah 4 Batu, oleh sebab itu hasil penelitian ini hanya dapat diberlakukan pada SD tempat penelitian dan tidak dapat digeneralisasikan untuk anak peserta didik secara keseluruhan dalam tingkatan sekolah dasar.

6 2. Penelitian ini hanya memfokuskan pada perilaku anak terhadap penggunaan gadget. F. Definisi Istilah 1. Teknologi Teknologi adalah sebuah alat yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan manusia. Teknologi memudahkan manusia dalam berkomunikasi antar sesama. Seluruh isi dunia dapat mengetahui segala informasi yang ada dibelahan dunia lain dengan cepat karena pengaruh dari teknologi. 2. Gadget Gadget adalah sebuah alat elektronik yang mempunyai fungsi yang berguna untuk mempermudah dalam berkomunikasi dan mencarii informasi. 3. Perilaku Perilaku adalah suatu tindakan manusia yang sadar dan terorganisir yang berpengaruh terhadap manusia dan lingkungan disekitarnya baik secara langsung maupun tidak langsung.