KEJOHANAN SUKAN STAF ANTARA UNIVERSITI MALAYSIA PERATURAN BADMINTON

dokumen-dokumen yang mirip
PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING

BOLA JARING PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA

PERATURAN PERMAINAN SUKAN SUPSAT 2017

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN HOKI

Pegawai yang mendaftar sebagai Doktor atau Fisioterapi mestilah mempunyai kelayakan dalam bidang yang dinyatakan.

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

SUKAN PANTAI UiTM SHAH ALAM 2017 BOLA JARING PANTAI

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN. Pertandingan ini dinamakan KEJOHANAN HOKI DEWAN MASUM 2010

PERATURAN PERTANDINGAN HOKI DEWAN LELAKI

PERATURAN PERTANDINGAN FUTSAL LELAKI DAN WANITA PESUMA KE-30

BOLA JARING Undang-Undang International Netball Federation (INF).

KARNIVAL SUKAN MSPM KALI KE XIV DAN SEMINAR PEMBANGUNAN SUKAN POLITEKNIK 2011 POLITEKNIK SULTAN AZLAN SHAH PERATURAN PERTANDINGAN FUTSAL

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA PERATURAN BOLA JARING. Kejohanan ini dinamakan Kejohanan Sukan Staf Universiti Putra Malaysia.

HOKI 9 SEPASUKAN PERATURAN PERTANDINGAN HOKI 9 SEPASUKAN SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA

SYARAT- SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PIALA FUTSAL NEGARAKU

PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN STAF UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA 2015

PERATURAN PERTANDINGAN LIGA BOLA SEPAK PANTAI UiTM 2018 PIALA PENGARAH PUSAT SUKAN. Liga Bola Sepak Pantai UiTM 2018 Piala Pengarah Pusat Sukan

PESTA SUKAN DAN KEBUDAYAAN BELIA MALAYSIA 2014

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

PERATURAN PERTANDINGAN KEJOHANAN BOLA SEPAK PANTAI UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN BOLA SEPAK PIALA MASUM 2014

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA SEPAK PESUMA KE-30

FUTSAL. 3. JENIS PERTANDINGAN Pertandingan Antara Pasukan Universiti-Universiti Awam Malaysia dan Universiti Jemputan MASUM.

Kejohanan Bola Sepak Piala Timbalan Naib Canselor HEP dan Piala Pengarah Pembangunan Pelajar HEP

PERATURAN PERTANDINGAN HOKI BUKIT NANAS HOCKEY CHALLENGE 2017

PERATURAN AM SUKAN ANTARA STAF KAMPUS SHAH ALAM (SASSA) 2017

PERATURAN PERMAINAN BOLA SEPAK

BOLA SEPAK 9 SEPASUKAN TERBUKA

KEJOHANAN BOLA SEPAK BAWAH 11TAHUN DAERAH JOHOR BAHRU TAHUN 2012 PEMBANGUNAN SUKAN

KEJOHANAN BOLA JARING ANTARA STAF UniMAP ( SUKAS ), 2018 BORANG PENDAFTARAN. Bil Nama Pemain No K/P No. Staf

KEJOHANAN BOLA JARING KSS USM 2010

RPS 9 s INTERNATIONAL HOCKEY TOURNAMENT 2014 PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG KEJOHANAN

Kejohanan Futsal Remaja & Belia 2009

KEJOHANAN SUKAN ASASI (TAG 18) UNIVERSITI AWAM PERINGKAT KEBANGSAAN 2018 PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN ASASI (TAG )

PERATURAN SUKAN KARiSMA 16 When The Lion Roar

BOLA JARING. 3.0 PENDAFTARAN PEMAIN/PEMBENTUKAN PASUKAN Tiap-tiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada dua belas (12) orang pemain.

4.3 Kejadian di luar dugaan dan tidak dinyatakan dalam peraturan berkenaan akan diputuskan seperti berikut:-

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN BADMINTON ( LELAKI DAN WANITA )

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN BOLA JARING

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2017 FUTSAL BAHAGIAN SUKAN, KPM PERINGKAT KEBANGSAAN

PERATURAN PERTANDINGAN CATUR CAMPURAN PESUMA KE-30

PERATURAN BOLA SEPAK PADANG

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2017 BOLA JARING 3 ON 3 BAHAGIAN SUKAN, KPM PERINGKAT KEBANGSAAN

PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN BOLA JARING

PESTA SUKAN DAN KEBUDAYAAN BELIA MALAYSIA 2014

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2014 BOLA JARING 3 ON 3 BAHAGIAN SUKAN, KPM

PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN BADMINTON KARNIVAL SUKAN, SIRKIT BADMINTON POLITEKNIK MALAYSIA & GRAND FINALE (LELAKI DAN WANITA)

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA PERATURAN BOLA SEPAK

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN KOLEJ

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2016 BOLA JARING 3 ON 3 BAHAGIAN SUKAN, KPM

PERATURAN AM SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA SUKANUN Kejohanan ini dinamakan SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA atau SUKANUN.

luw$s*^ KEJOHANAN PIALA MENTERI PELAJARAN l MURID l SUKAN 2014 " FUTSAL BAHAGIAN SUKAN, KPM

UNDANG-UNDANG DAN FORMAT PERTANDINGAN BOLA JARING

KEJOHANAN SUKJAB BAGI SUKAN INDOOR PIALA PUSINGAN PROF DR AMINUDDIN ANJURAN KKSSK 2017 UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. TARIKH : 6 /3/ /3/2017

SUKAN MALAYSIA IX, 2002 PERATURAN PERTANDINGAN HOKI (LELAKI & WANITA)

PERATURAN KEJOHANAN BOLA SEPAK UiTM PIALA FA. Sepanjang bulan Oktober hingga Disember 2017.

PERATURAN PERTANDINGAN HOKI 6 SEBELAH PESUMA KE-30

PERATURAN PERTANDINGAN KEJOHANAN BOLA JARING MSSPP 2017

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN BOLA SEPAK

PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG SUKAN BOLA SEPAK TUJUH SEBELAH

PERATURAN PERTANDINGAN KEJOHANAN RAGBI 15 S SUPER 8 IPT 2017

PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN STAF UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA ( KARiSTA UiTM ) 1.2 PSKK akan mencadangkan jenis-jenis permainan yang dipertandingkan.

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN PING PONG ( LELAKI DAN WANITA)

SUKAN SBAM Segala keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Pengelola Pertandingan adalah MUKTAMAD.

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN atau KEJOHANAN

PERATURAN PERTANDINGAN KEJOHANAN BOLA JARING MSSPP 2018

KUMPULAN A KUMPULAN B KUMPULAN C

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING KARNIVAL KOKURIKULUM MATRIKULASI (KAKOM) 2017 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN TENIS ( LELAKI DAN WANITA)

PERTANDINGAN 9 SEBELAH 1MAS BAWAH 16 TAHUN (LELAKI)

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN BADMINTON

TENIS BERPASUKAN. 3.0 FORMAT PERTANDINGAN 3.1 Tiap-tiap pasukan mengandungi 11 orang pemain iaitu 7 orang pemain lelaki dan 4 orang pemain wanita.

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN PING PONG

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

PERATURAN PERTANDINGAN KAROM LELAKI / WANITA PESUMA KE-30

PERATURAN PERTANDINGAN DAMAK LELAKI / WANITA PESUMA KE-30

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING PESUMA KE-31

4.0 PENDAFTARAN PEMAIN / PEMBENTUKAN PASUKAN Sila rujuk Perkara 4.0 dan perkara 5.0 Peraturan Am

SEPAKTAKRAW BERPASUKAN. Undang-Undang dan Peraturan Pertandingan adalah tertakluk kepada:

PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN TINGKATAN 6

SUKAN MALAYSIA IX, 2002 PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING

PERATURAN PERTANDINGAN TENIS PESUMA KE-30

1.2 Mengikut Undang-undang dan Peraturan Am Pertandingan Majlis Sukan Universiti Malaysia (MASUM) yang dikuatkuasakan sepanjang kejohanan sukan ini

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

UNDANG-UNDANG & PERATURAN AM Kejohanan Sukan Staf UniMAP 2018 (SUKAS)

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

PERATURAN BOLA JARING 3 ON 3 PIALA MENTERI PELAJARAN

KEJOHANAN SUKAN GEMAPUTERA KE-XV PERLIS

BADMINTON BERPASUKAN CAMPURAN. 2.0 JENIS PERTANDINGAN Pertandingan dijalankan secara BERPASUKAN CAMPURAN.

SUKAN BEKALAN AIR SE-MALAYSIA 2018 PERATURAN PERTANDINGAN KAROM

PERTANDINGAN BOLA TAMPAR SUKAN BEKALAN AIR SEMALAYSIA 2018

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN PERTANDINGAN FUTSAL KARNIVAL JOM SIHAT 2012

PERATURAN PERTANDINGAN TENIS PESUMA KE-31

FUTSAL PRASEKOLAH. 1.2 Kejohanan ini merupakan kesinambungan hasrat Kementerian Pendidikan Malaysia

PERATURAN PERTANDINGAN TARIK TALI PESUMA KE-30

PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA JARING KEJOHANAN SUKAN KOLEJ KOMUNITI

KEJOHANAN SUKAN STAF ANTARA UNIVERSITI MALAYSIA PERATURAN AM

PERATURAN SEPAK TAKRAW (ANTARA REGU)

Undang-undang Permainan

KAROM BERPASUKAN PERATURAN PERTANDINGAN KAROM BERPASUKAN SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA

Transkripsi:

KEJOHANAN SUKAN STAF ANTARA UNIVERSITI MALAYSIA PERATURAN BADMINTON 1. PERATURAN TEKNIKAL 1.1 Pertandingan ini dijalankan mengikut Persekutuan Badminton Antarabangsa (BWF) dan Peraturan-Peraturan Am Sukan Staf Antara Universiti Malaysia (SUKUM). 1.2 Cara Memutuskan Keputusan Kumpulan 1.2.1 Cara memberi mata : Menang - 3 mata Kalah - 0 mata 1.2.2 Jika terdapat 2 atau lebih pasukan mendapat jumlah mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut: 1.2.3 Pasukan yang memenangi bilangan perlawanan yang terbanyak dikira menang (perbezaan perlawanan). 1.2.4 Jika masih seri, pasukan yang memenangi bilangan set yang terbanyak dikira menang (perbezaan set). 1.2.5 Jika masih seri, pasukan yang mendapat perbezaan mata yang terbanyak dikira menang. 1.2.6 Jika masih seri lagi, pasukan yang pernah mengalahkan lawannya dikira menang. 1.2.7 Jika 3 atau lebih pasukan masih seri, pasukan yang mendapat jumlah mata permainan yang terbanyak dikira menang.

2. PERATURAN PERTANDINGAN 2.1 ACARA BERPASUKAN 2.1.1 Aturan Perlawanan - Perseorangan Lelaki 1 - Beregu Lelaki 1 - Beregu Wanita 1 - Beregu Lelaki Veteran 1 - Perseorangan Lelaki 2 - Beregu Lelaki 2 - Beregu Campuran 1 2.2 SISTEM PERTANDINGAN 2.2.1 Pusingan pertama adalah berbentuk liga berkumpulan 2.2.2 Pusingan kedua dijalankan secara kalah keluar 2.3 SENARAI NAMA Senarai nama pemain dan pemain simpanan (Borang Pendaftaran Perlawanan) yang akan mengambil bahagian dalam pertandingan hendaklah diserahkan kepada pengadil/referee kehormat yang bertugas sekurang-kurangnya 15 minit sebelum perlawanan dimulakan. 2.4 PENDAFTARAN PEMAIN 2.4.1 Seseorang pemain hanya dibenarkan bertanding sekali sahaja dalam acara yang sama dimana-mana pertandingan ( tie ). 2.4.2 Sekiranya pengadil kehormat berpendapat bahawa sesuatu keadaan itu tidak sesuai untuk bermain, tarikh dan masa pertandingan hendaklah ditetapkan dengan syarat memberitahu terlebih dahulu universiti-universiti yang terlibat. 2.4.3 Jika pemain yang tidak hadir apabila masa permainannya tiba, maka permainan itu sahaja akan diambil kira sekiranya sebagai kemenangan percuma ( walk over ) dengan kemenangan 21-0, 21-0. 2.4.4 Pemain atau pengurus pasukan boleh merayu kepada pengadil atas segi undang-undang sahaja ( point of law ). Walau bagaimanapun keputusan pengadil adalah muktamad.

3. RINGKASAN PENYERTAAN PERMAINAN LELAKI WANITA PEGAWAI BADMINTON CAMPURAN 9 (Pemain) 2 (Pemain Simpanan) 3 (Pemain) 2 (Pemain Simpanan) 2 Jumlah 11 Pemain 5 Pemain

KEJOHANAN SUKAN STAF ANTARA UNIVERSITI MALAYSIA PERATURAN BERBASIKAL 1. PERATURAN TEKNIKAL 1.1 Peraturan-peraturan Persekutuan Berbasikal Antarabangsa ( UCI ) adalah terpakai. 1.2 Hanya basikal bukit bersaiz 26 dan 27.5 inci roda dibenar digunakan semasa pertandingan. 1.3 Semua peserta diwajibkan memakai topi keledar semasa pertandingan. 1.4 Semua peserta dikehendaki memakai jersi pasukan. 1.5 Semua peserta diwajibkan memakai nombor yang dibekalkan oleh penganjur. 1.6 Peserta tidak dibenarkan memegang atau mengekori sebarang kenderaan bermotor dalam jarak 25 meter semasa pertandingan. 1.7 Peserta tidak dibenarkan melakukan aksi yang merbahayakan peserta lain sepanjang pertandingan. 1.8 Peserta hendaklah sentiasa mematuhi arahan komisar dan marshall di sepanjang pertandingan. 1.9 Jika berlaku sebarang kerosakan pada basikal semasa pertandingan, peserta dibenarkan menukar basikal sesama ahli pasukan atau pun basikal gantian dari kenderaan pasukan. 1.10 Sebarang masalah yang timbul kepada peserta semasa pertandingan hendaklah dimaklumkan dengan cara mengangkat tangan dan memberitahu apa yang diperlukan kepada komisar atau marshall untuk disampaikan kepada kenderaan pasukan masing-masing.

1.11 Susunan kenderaan pasukan akan diundi semasa mesyuarat pengurus pasukan dan tidak dibenarkan sama sekali memotong susunan sepanjang pertandingan tanpa arahan komisar atau marshall. 1.12 Hanya satu kenderaan pasukan dibenarkan mengikuti perlumbaan. 1.13 Sebarang keraguan akan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan SUKUM 39, UTM 2014 dan keputusan yang telah dibuat adalah muktamad. 2. PERATURAN PERTANDINGAN 2.1 ACARA-ACARA 2.1.1 Kategori Senior 2.1.1.1 20km. Basikal Bukit Perseorangan Lelaki 2.1.1.2 20km. Basikal Bukit Berpasukan Lelaki 2.1.2 Kategori Veteran 2.1.2.1 20km. Basikal Bukit Perseorangan Lelaki Veteran 2.1.2.2 20km. Basikal Bukit Berpasukan Lelaki Veteran 2.1.2.3 Umur 40 tahun & ke atas 2.2 LALUAN PERTANDINGAN 2.2.1 Pertandingan akan dijalankan di atas jalanraya sahaja. 2.2.2 Jarak bagi setiap kategori pertandingan adalah 20 kilometer. 2.2.3 Laluan akan dilengkapkan dengan petunjuk arah. 2.2.4 Peserta akan dikawal oleh komisar dan marshall di sepanjang pertandingan 2.3 PENDAFTARAN PASUKAN 2.3.1 Kategori Lelaki 2.3.1.1 1 orang pengurus pasukan 2.3.1.2 1 orang jurulatih 2.3.1.3 4 orang pelumba

2.3.2 Kategori Lelaki Veteran 2.3.2.1 1 orang pengurus pasukan 2.3.2.2 1 orang jurulatih 2.3.2.3 4 orang pelumba 2.3.3 Pendaftaran penyertaan hendaklah dibuat selewat-lewatnya pada tarikh tutup penyertaan. 2.3.4 Penukaran nama peserta boleh dibuat semasa mesyuarat pengurus pasukan. 2.3.5 Setiap peserta hendaklah berada ditempat permulaan 1 jam sebelum pertandingan bermula dan menanda tangani senarai kehadiran peserta. 2.4 PENENTUAN PEMENANG 2.4.1 Pemenang bagi acara perseorangan ditentukan daripada pelumba pertama yang sampai di garisan penamat dan begitu juga bagi pemenang yang seterusnya. 2.4.2 Pemenang bagi acara berpasukan ditentukan daripada pasukan yang menjumlahkan kiraan masa terendah bagi 3 orang pelumba yang terdahulu sampai di garisan penamat bagi setiap pasukan dan seterusnya akan diumumkan sebagai Juara Keseluruhan. 2.4.3 Setiap pasukan dibenarkan menyenaraikan sekurangkurangnya 1 orang peserta bagi melayakkan bertanding dalam acara perseorangan. 2.4.4 Setiap pasukan dibenarkan menyenaraikan sekurangkurangnya 3 orang peserta dan maksimum 4 orang peserta bagi melayakkan bertanding dalam acara berpasukan. 2.4.4 Peserta bagi acara perseorangan dan berpasukan mestilah terdiri dari peserta yang sama.

2.4.5 Hadiah bagi setiap kategori akan diberi bagi tempat pertama, kedua dan ketiga sahaja. 2.4.6 Semua pemenang dikehendaki berada ditempat penyampaian hadiah dengan pakaian pasukan masing-masing semasa Majlis Penyampaian Hadiah. 3. RINGKASAN PENYERTAAN BIL KATEGORI PESERTA PENGURUS JURULATIH 1 Berpasukan Lelaki 4 orang 1 orang 1 orang 2 Berpasukan Lelaki Veteran 4 orang 1 orang 1 orang

KEJOHANAN SUKAN STAF ANTARA UNIVERSITI MALAYSIA PERATURAN BOLA JARING 1.0 PERATURAN TEKNIKAL 1.1 Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-Undang Gabungan Persekutuan Bola Jaring Wanita Antarabangsa (IFNA) dan Persatuan Bola Jaring Malaysia (PBJM). 1.2 Kecuali apa yang disebut di dalam peraturan yang menguasai pertandingan ini, maka Undang-Undang SUKUM 39 hendaklah diikuti. 1.3 Pasukan/Pertukaran Pemain 1.3.1 Tiap-tiap pasukan mesti mempunyai sekurang-kurangnya minimum 5 (lima) orang pemain sebelum satu-satu perlawanan dimulakan. Jika kurang daripada jumlah ini pasukan tersebut dikira menerima kekalahan. 1.3.2 Kecederaan dan Kesakitan 1.3.3 Apabila seorang pemain mendapat cedera atau sakit semasa bermain, pemain dalam pasukan boleh meminta pemberhentian masa daripada pengadil perlawanan. Hanya Pegawai Penjagaan Utama (Primary Care Personnel) sahaja dibenarkan masuk ke dalam gelanggang untuk merawat pemain yang cedera tersebut. Sekiranya pasukan tidak mempunyai Pegawai Penjagaan Utama, pasukan perubatan yang bertugas di venue secara automatik bertindak sebagai Pegawai Penjagaan Utama tersebut. 1.3.4 Pemain lain tidak dibenarkan keluar daripada gelanggang. Hanya Pengurus Pasukan sahaja yang boleh memberi minuman, tuala muka dan sebagainya yang diminta oleh pemain yang berada di dalam gelanggang. Air tidak boleh dibaling atau seumpamanya. Pemain simpanan dan jurulatih TIDAK DIBENARKAN meninggalkan kerusi simpanan, bercakap atau memberi sebarang KEJURULATIHAN kepada pemain yang berada di dalam gelanggang semasa tempoh pemberhentian ini. 1.3.5 Masa pemberhentian kecederaan yang dibenarkan adalah

seperti berikut: 1.3.5.1 Pemberhentian kecederaan kali 1 (pertama) daripada mana-mana pasukan diberi sehingga 2 (dua) minit sahaja. Pemain boleh dirawat di dalam atau di luar gelanggang. 1.3.5.2 Pemberhentian kecederaan kali kedua (2) dan seterusnya daripada pasukan yang sama dalam masa permainan yang sama diberi sehingga 30 (tiga puluh) saat sahaja. Pemain hendaklah dirawat di luar gelanggang atau pertukaran pemain dilakukan (bergantung daripada keputusan jurulatih pasukan). Sekiranya pemain lewat mengambil tempat selepas tempoh 30 saat, pemain tersebut tidak boleh terus memasuki gelanggang sehingga diberitahu oleh pengadil mengikut peraturan pemain yang lewat memasuki gelanggang. 1.3.5.3 Sekiranya pemberhentian diminta oleh pasukan yang berbeza maka kiraan kecederaan akan dikira bermula daripada yang pertama (1) dan seterusnya. 1.3.5.4 Pemberhentian kecederaan adalah mengikut pemberhentian yang ke berapa, pasukan yang meminta dan masa permainan yang terlibat. Pemberhentian kecederaan akan bermula baru apabila perlawanan memasuki masa perlawanan berikutnya. 1.3.5.5 Pasukan lawan yang tidak meminta masa kecederaan boleh melakukan pertukaran pemain atau pertukaran posisi dalam masa kecederaan tersebut. 1.3.6 Pemain yang sakit atau cedera boleh membuat pertukaran dengan pemain simpanan yang ada dan boleh bermain semula selepas diganti. 1.3.7 Pemain Lewat: 1.3.7.1 Pemain yang lewat sampai tidak boleh memasuki gelanggang, tetapi setelah memaklumkan kepada pengadil, pemain boleh bermain setelah: 1.3.7.2 Selepas satu gol dijaringkan. Dalam hal ini, pemain yang lewat mestilah mengambil posisi yang kosong sahaja dalam pasukannya.

1.4. Secara Liga 1..3.7.3 Selepas permainan diberhentikan kerana kecederaan atau kesakitan. 1.3.7.4 Selepas rehat separuh masa pertama. 1.4.1 Cara memberi mata : Menang - 3 mata Seri - 1 mata Kalah - 0 mata 1.4.2 Jika dua (2) atau lebih pasukan mendapat jumlah mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut:- 1.4.2.1 Purata gol akan menentukan kedudukan (iaitu: jumlah jaringan gol dibahagi dengan jumlah gol yang kena). 1.4.2.2 Jika masih seri, maka perbezaan gol akan digunapakai (iaitu: jumlah jaringan gol ditolak dengan gol yang kena). 1.4.2.3 Jika masih seri, pasukan yang menjaring gol terbanyak akan diisytiharkan sebagai pemenang. 1.4.3 Secara Kalah Keluar Jika keputusannya berakhir dengan seri pada peringkat suku akhir, separuh akhir dan akhir, maka keputusan pertandingan akan ditentukan seperti berikut:- 1.4.4 Pertandingan disambung semula setelah berehat 3 minit. 1.4.5 Masa tambahan selama dua (2) x tujuh (7) minit setiap bahagian akan dimainkan. 1.4.6 Pasukan bertukar Kawasan Gol dan perlawanan dimulakan semula oleh pasukan yang berhak kepada Hantaran Tengah. 1.4.7 Pasukan bertukar Kawasan Gol di separuh masa tanpa rehat. 1.4.8 Hantaran Tengah diambil oleh pasukan yang berhak kepada Hantaran Tengah yang berikutnya. 1.4.9 Sekiranya berlaku seri di akhir masa tambahan permainan akan diteruskan sehingga satu pasukan mendapat dua (2) kelebihan gol. 1.5 Sekiranya pengadil berpendapat bahawa padang tidak sesuai untuk

1.6 Pakaian permainan disebabkan oleh keadaan cuaca atau kerana hal-hal yang tidak dijangkakan, perlawanan tidak dapat dimainkan atau sekiranya sesuatu perlawanan dihentikan akibat hal-hal di luar kawalan keduadua pasukan, maka perlawanan yang ditunda atau dihentikan hendaklah dilangsungkan pada tarikh, tempat dan masa yang akan ditentukan oleh Jawatankuasa Teknikal & Pertandingan. 1.6.1 Rujuk Undang-Undang Antarabangsa. 1.6.2 Huruf-huruf (ketinggian huruf adalah 6 inci) di bawah hendaklah disematkan di bahagian hadapan dan belakang baju pemain iaitu: GS - Penjaring Gol (Gol Shooter) GA - Penyerang Gol (Goal Attack) WA - Penyerang Sayap (Wing Attack) C - Pemain Tengah (Centre) WD - Penangkis Sayap (Wing Defence) GD - Penahan Gol (Goal Defence) GK - Penjaga Gol (Goal Keeper) 1.6.3 Pasukan hendaklah membawa 2 set bib berlainan warna yang ketinggian hurufnya mestilah 6 inci. 2. PERATURAN PERTANDINGAN 2.1 Pertandingan Antara Pasukan Universiti-Universiti Awam Malaysia. 2.2 Pendaftaran dan pembentukan pasukan 2.2.1 Pemain 12 orang (7 orang senior & 5 orang veteran) 2.2.2 1 orang Pengurus Pasukan 2.2.3 1 orang Jurulatih Pasukan 2.3 Masa bermain adalah 15 minit (masa pertama) x 3 minit (rehat) x 15 minit (masa kedua). Pasukan hendaklah bertukar gol selepas separuh masa permainan. 2.4 Hanya 15 minit sahaja akan diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas masa itu, pihak lawannya akan diberi kemenangan percuma kepada pasukan yang berada di gelanggang dengan 3 mata dan jaringan 15 0.

3. RINGKASAN PENYERTAAN Bil Perkara Jumlah 1 Pemain (Senior 7 orang), (Veteran 5 orang) 12 orang 2 Pengurus Pasukan 1 orang 3 Jurulatih 1 orang

KEJOHANAN SUKAN STAF ANTARA UNIVERSITI MALAYSIA PERATURAN BOLA SEPAK VETERAN 1. PERATURAN TEKNIKAL 1.1 Kecuali apa yang tersebut di dalam peraturan yang menguasai pertandingan ini, maka undang-undang permainan dikeluarkan oleh Persatuan Bola Sepak Antarabangsa (FIFA) hendaklah diikuti. 1.2 Tiap-tiap pasukan mestilah mempunyai sekurang-kurangnya 9 orang pemain sebelum sesuatu perlawanan dimulakan. Jika kurang daripada ini, pasukan tersebut dikira menerima kekalahan dengan jaringan 3 0. Bagaimanapun, jika pasukan memulakan permainan dengan 9 orang pemain pada sepakan mula, bilangan pemain untuk memulakan perlawanan pada separuh masa kedua hendaklah 11 orang.jika bilangan pemain tidak mencukupi, pasukan tersebut dikira menerima kekalahan dengan jaringan 3 0. 1.3 Masa bermain adalah 30 minit bagi tiap-tiap separuh masa dengan 10 minit masa rehat (30 x 10 x 30) 1.4 Sistem Rolling Substitution akan dijalankan semasa perlawanan. 1.5 Pemain gantian mestilah terdiri daripada pemain-pemain yang didaftarkan di dalam borang pendaftaran. 1.6 Cara Memutuskan Keputusan Kumpulan 1.6.1 Secara Liga Cara memberi mata : Menang - 3 mata Seri - 1 mata Kalah - 0 mata 1.6.2 Jika dua (2) atau lebih pasukan yang memperolehi mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut:- 1.6.2.1 Pasukan yang memenangi lebih perbezaan gol akan dikira menang. 1.6.2.2 Jika masih seri, jaringan gol terbanyak dalam semua perlawanan akan diambil kira. 1.6.2.3 Jika masih seri, pertemuan antara pasukan berkenaan diambil kira, pasukan yang mengalahkan pasukan lawan akan dikira menang. 1.6.2.4 Jika masih seri, kedudukan pasukan dalam kumpulan ditentukan melalui masa terpantas jaringan dibuat 1.6.2.5 Jika masih seri, kedudukan pasukan dalam kumpulan ditentukan melalui kiraan mata fair play (kad merah 30 mata, kad kuning 5

1.6.3 Secara Kalah Mati 1.6.3.1 Jika diakhir perlawanan keputusannya seri, masa tambahan hendaklah diberi 20 minit iaitu 10 minit bagi tiap-tiap separuh masa tanpa rehat. 1.6.3.2 Masa rehat 5 minit akan diberi sebelum masa tambahan dijalankan. Pemain-pemain tidak dibenarkan keluar padang permainan kecuali dengan kebenaran pengadil. 1.6.3.3 Jika keputusan selepas masa tambahan ini masih juga seri, sepakan dari tanda penalti akan dijalankan bagi menentukan kemenangan. 1.6.4 Sistem Sepakan Dari Tanda Penalti 1.6.4.1 Pengadil akan menentukan gol yang mana pasukan penalti dijalankan. 1.6.4.2 Tiap-tiap pasukan akan mengambil 5 sepakan penalti dari tanda penalti dengan cara berselang-seli. 1.6.4.3 Pengadil hendaklah membuat undian dan pasukan yang menang akan membuat sepakan dahulu. 1.6.4.4 Hanya pemain-pemain yang berada di dalam padang di akhir permainan sahaja dalam masa tambahan dibenarkan membuat sepakan dari tanda penalti itu. 1.6.4.5 Penjaga gol boleh ditukar pada bila-bila masa dan sepakan dari tanda penalti dijalankan dengan pemain-pemain yang sedia ada di padang permainan. 1.6.4.6 Jika 5 sepakan penalti kedudukannya masih seri, maka sepakan penalti tambahan diteruskan lagi oleh pemainpemain berlainan secara berselang seli dengan sistem sudden death. 1.6.4.7 Tiap-tiap pasukan akan membuat tendangan oleh pemainpemain yang berlainan (termasuk Penjaga Gol) dan pemain yang telah membuat tendangan tidak boleh membuat sepakan kali kedua sehingga semua pemain yang layak dalam pasukan itu telah membuat sepakan. 2 PERATURAN PERTANDINGAN 2.1 Tindakan Tatatertib 2.1.1 Mengenakan penggantungan automatik (1) satu perlawanan bagi pemain yang dikenakan 2 kad kuning. 2.1.2 Mengenakan penggantungan automatik (2) dua perlawanan bagi pemain yang dikenakan kad merah atau buang padang.

2.2 Pendaftaran Pemain 2.2.1 Tiga puluh (30) minit sebelum bermulanya perlawanan, tiap-tiap pasukan perlu menyerahkan borang pendaftaran perlawanan dengan nama sebelas (11) pemain dan tujuh (7) pemain simpanan diborang pendaftaran pemain yang disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola.. 3 RINGKASAN PENYERTAAN Bolasepak Pemain Pegawai Jumlah Bil 20 3 23

KEJOHANAN SUKAN STAF ANTARA UNIVERSITI MALAYSIA PERATURAN BOLA SEPAK 1 PERATURAN TEKNIKAL 1.1 Kecuali apa yang tersebut di dalam peraturan yang menguasai pertandingan ini, maka undang-undang permainan dikeluarkan oleh Persatuan Bola Sepak Antarabangsa (FIFA) hendaklah diikuti. 1.2 Tiap-tiap pasukan mestilah mempunyai sekurang-kurangnya 9 orang pemain sebelum sesuatu perlawanan dimulakan. Jika kurang daripada ini, pasukan tersebut dikira menerima kekalahan dengan jaringan 3 0. Bagaimanapun, jika pasukan memulakan permainan dengan 9 orang pemain pada sepakan mula, bilangan pemain untuk memulakan perlawanan pada separuh masa kedua hendaklah 11 orang.jika bilangan pemain tidak mencukupi, pasukan tersebut dikira menerima kekalahan dengan jaringan 3 0. 1.3 Masa bermain adalah 40 minit bagi tiap-tiap separuh masa dengan 10 minit masa rehat (40 x 10 x 40) 1.4 Seramai lima (5) orang pemain boleh ditukarkan pada bila-bila masa juga termasuk masa tambahan. Pemain yang telah diganti tidak boleh bermain semula di dalam permainan yang sama. 1.5 Pemain gantian mestilah terdiri daripada pemain-pemain yang didaftarkan di dalam borang pendaftaran. 1.6 Cara Memutuskan Keputusan Kumpulan 1.6.1 Secara Liga Cara memberi mata : Menang - 3 mata Seri - 1 mata Kalah - 0 mata 1.6.2 Jika dua (2) atau lebih pasukan yang memperolehi mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut:- 1.6.2.1 Pasukan yang memenangi lebih perbezaan gol akan dikira menang. 1.6.2.2 Jika masih seri, jaringan gol terbanyak dalam semua perlawanan akan diambil kira. 1.6.2.3 Jika masih seri, pertemuan antara pasukan berkenaan diambil kira, pasukan yang mengalahkan pasukan lawan akan dikira menang. 1.6.2.4 Jika masih seri, kedudukan pasukan dalam kumpulan ditentukan melalui masa terpantas jaringan dibuat 1.6.2.5 Jika masih seri, kedudukan pasukan dalam kumpulan

ditentukan melalui kiraan mata fair play (kad merah 30 mata, kad kuning 5 1.6.3 Secara Kalah Mati 1.6.3.1 Jika diakhir perlawanan keputusannya seri, masa tambahan hendaklah diberi 20 minit iaitu 10 minit bagi tiap-tiap separuh masa tanpa rehat. 1.6.3.2 Masa rehat 5 minit akan diberi sebelum masa tambahan dijalankan. Pemain-pemain tidak dibenarkan keluar padang permainan kecuali dengan kebenaran pengadil. 1.6.3.3 Jika keputusan selepas masa tambahan ini masih juga seri, sepakan dari tanda penalti akan dijalankan bagi menentukan kemenangan. 1.6.4 Sistem Sepakan Dari Tanda Penalti 1.6.4.1 Pengadil akan menentukan gol yang mana pasukan penalti dijalankan. 1.6.4.2 Tiap-tiap pasukan akan mengambil 5 sepakan penalti dari tanda penalti dengan cara berselang-seli. 1.6.4.3 Pengadil hendaklah membuat undian dan pasukan yang menang akan membuat sepakan dahulu. 1.6.4.4 Hanya pemain-pemain yang berada di dalam padang di akhir permainan sahaja dalam masa tambahan dibenarkan membuat sepakan dari tanda penalti itu. 1.6.4.5 Penjaga gol boleh ditukar pada bila-bila masa dan sepakan dari tanda penalti dijalankan dengan pemain-pemain yang sedia ada di padang permainan. 1.6.4.6 Jika 5 sepakan penalti kedudukannya masih seri, maka sepakan penalti tambahan diteruskan lagi oleh pemainpemain berlainan secara berselang seli dengan sistem sudden death. 1.6.4.7 Tiap-tiap pasukan akan membuat tendangan oleh pemainpemain yang berlainan (termasuk Penjaga Gol) dan pemain yang telah membuat tendangan tidak boleh membuat sepakan kali kedua sehingga semua pemain yang layak dalam pasukan itu telah membuat sepakan. 2 PERATURAN PERTANDINGAN 2.1 Tindakan Tatatertib 2.1.1 Mengenakan penggantungan automatik (1) satu perlawanan bagi pemain yang dikenakan 2 kad kuning. 2.1.2 Mengenakan penggantungan automatik (2) dua perlawanan bagi pemain yang dikenakan kad merah atau buang padang.

2.2 Pendaftaran Pemain 2.2.1 Tiga puluh (30) minit sebelum bermulanya perlawanan, tiap-tiap pasukan perlu menyerahkan borang pendaftaran perlawanan dengan nama sebelas (11) pemain dan tujuh (7) pemain simpanan diborang pendaftaran pemain yang disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola. 3 RINGKASAN PENYERTAAN Bolasepak Pemain Pegawai Jumlah Bil 20 3 23

1.PERATURAN TEKNIKAL KEJOHANAN SUKAN STAF ANTARA UNIVERSITI MALAYSIA PERATURAN BOLA TAMPAR 1.1 Kecuali apa yang tersebut di dalam peraturan yang menguasai pertandingan ini, maka undang-undang permainan di bawah MAVA dan Persekutuan Bola Tampar Antarabangsa hendaklah diikuti. 1.2 Pemain 12 orang (10 orang senior & 2 orang veteran) 1 orang Pengurus Pasukan 1 orang Jurulatih Pasukan 1.3 Keputusan perlawanan akan diputuskan dengan dua (2) kemenangan daripada tiga (3) perlawanan untuk lelaki dan wanita di pusingan awal dan suku akhir. 1.4 Keputusan perlawanan akan diputuskan dengan tiga (3) kemenangan daripada lima (5) permainan lelaki dan wanita di pusingan akhir. 1.5 Cara memberi mata: Menang - 3 mata Kalah - 0 mata 1.6 Jika terdapat pasukan-pasukan mendapat jumlah mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan mengikut kaedah berikut:- 1.7 Nisbah set tertinggi, S=Set menang bahagi set kalah (semua perlawanan). 1.8 Jika masih seri, kaedah kedua akan digunakan, M Jumlah mata menang bahagi mata kalah (semua perlawanan). 1.9 Jika masih seri, S1 = Jumlah set menang bahagi set kalah (antara pasukan yang terlibat sahaja). 1.10 Jika masih seri, M1 = Jumlah mata menang bahagi mata kalah (antara pasukan terlibat sahaja). 1.11 Jika masih terdapat persamaan antara dua (2) pasukan maka keputusan perlawanan yang telah diadakan di antara kedua-dua pasukan tersebut akan diambil kira. Pasukan yang menang di dalam perlawanan tersebut dikira menang. 1.12 Sekiranya masih tidak boleh ditentukan pemenang antara tiga (3) atau lebih pasukan, maka cabutan undi akan dijalankan.

2. PERATURAN PERTANDINGAN 2.1 Sekiranya permainan tergendala atas sebab-sebab yang tidak diduga, permainan akan disambung semula di gelanggang yang sama, set tergendala akan disambung semula dengan mata, pemain dan kedudukan pemain yang sama. 2.2 Set yang telah dimainkan terdahulu dikekalkan keputusannya. Sekiranya perlawanan dimainkan di gelanggang lain, set yang sedang dimainkan dikira batal dan dimainkan semula dengan pemainpemain yang sama. 2.3 Jika kedua-dua pasukan memakai jersi yang sama warnanya, pasukan yang menjadi tuan rumah tercatat di dalam jadual pertandingan perlu menukar jersi yang berlainan warna. 2.4 Libero mesti memakai jersi yang berlainan warna daripada pemain lain 3. PENGESAHAN PENYERTAAN Bil Perkara Pemain Simpanan Jurulatih Pegawai Jumlah 1 Lelaki 6 6 1 1 14 2 Wanita 6 6 1 1

KEJOHANAN SUKAN STAF ANTARA UNIVERSITI MALAYSIA PERATURAN DART 1 PERATURAN TEKNIKAL 1.1 NAMA 1.1.1 Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Dart Lelaki Kejohanan Sukan Staf Antara Universiti Malaysia. 1.2 PENYERTAAN 1.2.1 Kelayakan penyertaan hendaklah mematuhi Peraturan Am Kejohanan Sukan Staf IPTA Malaysia. 1.3 PENDAFTARAN DAN KELAYAKAN PEMAIN 1.3.1 Setiap pasukan yang mengambil bahagian dalam pertandingan ini mestilah mengisi borang penyertaan yang disediakan oleh Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan; 1.3.2 Setiap pasukan boleh mendaftarkan tidak lebih dari 8 orang pemain 1.3.3 Setiap pemain hanya boleh bermain satu acara sahaja kecuali pemain yang bermain dalam acara Foursome sahaja yang boleh bermain dalam 2 acara samada Perseorangan atau Beregu. 1.4 MENARIK DIRI ATAU MENYERAH KALAH 1.4.1 Peraturan Am Kejohanan Sukan Staf Antara Universiti Malaysia diguna pakai. 1.4.2 Semua pasukan yang bertanding mesti menghabiskan perlawanan peringkat liga. 1.5 BANTAHAN 1.5.1 Semua bantahan yang dikemukakan oleh mana-mana pasukan hendaklah mematuhi Peraturan Am Kejohanan Sukan Staf Antara Universiti Malaysia dan juga dengan merujuk kepada pihak penganjur.

2 PERATURAN PERTANDINGAN 2.1 Semua pertandingan hendaklah mengikut Undang-undang Pertandingan Persatuan Dart Malaysia dan Peraturan Am Kejohanan Sukan Staf IPTA Malaysia beserta dengan undang-undang dan peraturan yang disediakan oleh Pihak Penganjur 2.2 PAKAIAN PERTANDINGAN 2.2.1 Pemain hendaklah berpakaian kemas, 2.2.2 Bermain tanpa memakai kasut, berseluar pendek atau menggunakan selipar atau memakai kemeja T tanpa kolar atau tanpa lengan adalah tidak dibenarkan. 2.3 SISTEM PERTANDINGAN 2.3.1 Sistem pertandingan akan mengikut Peraturan Am Kejohanan Sukan Staf Antara Universiti Malaysia dan peraturan pihak penganjur. 2.3.2 Semua permainan dimulakan dengan straight start dan ditamatkan dengan double ; 2.3.3 Di dalam permainan beregu, pemain yang namanya tercatat sebagai pemain pertama akan memulakan permainan; 2.3.4 Pemain tidak dibenarkan berbincang atau mendapat buah fikiran dari mana-mana pemain dalam in between throws selain daripada caller/chalker dan itupun hanya kepada score yang diperolehi bagi bilangan pertama atau kedua. Pemain tidak dibenarkan untuk menanyakan tentang baki score nya; 2.3.5 Hanya dart yang melekat di dartboard diambilkira sebagai score setelah ketiga-tiga dart dibaling; 2.3.6 Pemain tidak dibenarkan mencabut dart nya dari dartboard sehingga ia bersetuju dengan score yang diperolehi atau sebelum Caller/chalker membuat kiraan; 2.3.7 Mana-mana salahkira yang dibuat oleh caller/chalker mengenai baki mata, pemain hendaklah memberitahu caller/chalker kesalahan berkenaan dan diperbetulkan sebelum pemain tersebut meneruskan balingannya. Sekiranya tidak ada sebarang bantahan yang dibuat oleh mana-mana pihak, maka kesilapan itu akan ditetapkan sah dan sebarang perubahan atau score tersebut tidak akan dilayan; 2.3.8 Kemenangan setiap pasukan adalah dikira mengikut set yang menang dan kalah

2.3.9 Pengambilan minuman keras sebelum dan semasa pertandingan adalah dilarang sama sekali. Mana-mana pasukan yang didapati melanggar peraturan ini akan disingkirkan daripada bertanding; 2.3.10 Bagi permainan di peringkat suku akhir dan seterusnya, Jawatankuasa Kecil Teknikal Pertandingan boleh menamatkan sesuatu perlawanan jika sekiranya mana-mana satu pasukan telah mencapai mata kemenangan iaitu telah memenangi 3 permainan. 3 RINGKASAN PENYERTAAN ACARA BILANGAN PESERTA LEG FOURSOME 4 1 SINGLE 1 1 3 DOUBLE 1 2 3 SINGLE 2 1 3 DOUBLE 2 2 3

KEJOHANAN SUKAN STAF ANTARA UNIVERSITI MALAYSIA PERATURAN CATUR 1. PERATURAN TEKNIKAL 1.1 Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang Undang Persekutuan Catur Antarabangsa (FIDE) dan Peraturan Am Sukan Staf Antara Universiti Malaysia (SUKUM). 1.2 Pendaftaran Pemain bagi setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar maksimum enam (6) orang pemain atau minimum empat (4) orang pemain termasuk ketua pasukan dan seorang (1) pengurus pasukan. 1.2.1 Setiap pasukan terdiri daripada enam (6) orang pemain iaitu empat (4) orang pemain utama dan dua (2) orang pemain simpanan yang disenarai mengikut kedudukan papan. pemain utama hendaklah diisi dari papan satu (1) hingga empat (4) manakala pemain simpanan pula diletakkan pada papan lima (5) dan enam (6). sekiranya hanya empat (4) orang pemain didaftarkan, maka mereka hendaklah disusun pada kedudukan papan satu (1) hingga empat (4) sahaja (dianggap sebagai pemain utama sahaja). 1.2.2 Pendaftaran susunan pemain mengikut papan hendaklah dihantar kepada jawatankuasa pengelola sebelum pertandingan dimulakan. hanya pemain yang didaftarkan sahaja yang dibenarkan bermain. 1.3 Sistem Pertandingan akan dijalankan secara sistem swiss tujuh (7) pusingan. 1.4 Susunan pemain : 1.4.1 susunan pemain mengikut papan adalah tetap dan tidak boleh dipinda. 1.4.2 Pengurus pasukan perlu mendaftarkan pemain yang akan bermain pada setiap pusingan, 15 minit sebelum permainan dimulakan (hanya 4 orang pemain sahaja akan bermain pada setiap pusingan). 1.4.3 Kedudukan pemain semasa permainan dijalankan adalah mengikut susunan papan yang telah didaftarkan. sekiranya berlaku kesilapan, pemain pasukan yang terlibat dikira kalah pada pusingan tersebut. 1.5 Kawalan masa 1.5.1 Masa permainan adalah 1 jam untuk setiap pemain. masa penuh permainan adalah 2 jam.

1.5.2 Masa menunggu adalah 30 minit sebaik sahaja permainan bermula. sekiranya pemain gagal menghadirkan diri dalam tempoh masa yang ditetapkan, beliau dikira kalah pada pusingan tersebut. 1.6 Merekod permainan 1.6.1Setiap pemain dikehendaki merekod setiap pergerakan yang dibuat menggunakan scoresheet yang telah disediakan. 1.6.2Pemain yang mempunyai baki masa 5 minit atau kurang terkecuali dari terus merekod. 1.7 Keputusan 1.7.1 Pemberian mata untuk setiap pemain adalah seperti berikut: menang - 1 mata seri - ½ mata kalah - 0 mata setiap mata yang diperolehi oleh pemain akan dijumlahkan untuk mata pasukan (game-point) pada setiap pusingan. 1.7.2 Pemberian mata untuk setiap pasukan (match-point) adalah seperti berikut: menang - 2 mata seri - 1 mata kalah - 0 mata 1.7.3 Sistem pemutus bagi pengiraan pasukan pemenang adalah berdasarkan:- 1.7.3.1 match point 1.7.3.2 game point 1.7.3.3 pe (personal encounter) 1.7.3.4 board down performance 1.7.3.5 sonneborn berger 1.7.4 Untuk penentuan papan terbaik, bagi pemain utama perlulah bermain sekurang-kurangnya 5 pusingan manakala untuk pemain simpanan pula perlu bermain sekurang-kurangnya 4 pusingan. 1.7.5 Bagi pengiraan untuk pemenang bagi papan terbaik adalah berdasarkan sistem pemutus berikut:- 1.7.5.1 performance percentage 1.7.5.2 number of wins 1.7.5.3 pe (personal encounter) 1.7.5.4 buchholz 1.7.6 Keputusan arbiter/pengadil adalah muktamad.

2. PERATURAN PERTANDINGAN 2.1 Disiplin para pemain 2.1.1 penggunaan telefon bimbit atau alat komunikasi/elektronik yang berkaitan semasa permainan sedang berlangsung tidak dibenarkan. 2.1.2 pemain tidak dibenarkan makan, minum dan merokok semasa perlawanan berlangsung. 2.1.3 Pemain hendaklah berpakaian kemas (tidak dibenarkan memakai selipar). 2.1.4 Pemain yang telah selesai bermain dikehendaki meninggalkan kawasan permainan serta merta. 3. RINGKASAN PENYERTAAN Komposisi Atlet Pegawai Jurulatih 6 1 1

KEJOHANAN SUKAN STAF ANTARA UNIVERSITI MALAYSIA PERATURAN CATUR KILAT 1 PERATURAN TEKNIKAL 1.1 Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang Undang Persekutuan Catur Antarabangsa (FIDE) dan Peraturan Am Sukan Staf Antara Universiti Malaysia (SUKUM). 1.2 Pendaftaran Pemain bagi setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar maksimum enam (6) orang pemain atau minimum empat (4) orang pemain termasuk ketua pasukan dan seorang (1) pengurus pasukan. 1.2.1 Setiap pasukan terdiri daripada enam (6) orang pemain iaitu empat (4) orang pemain utama dan dua (2) orang pemain simpanan yang disenarai mengikut kedudukan papan. pemain utama hendaklah diisi dari papan satu (1) hingga empat (4) manakala pemain simpanan pula diletakkan pada papan lima (5) dan enam (6). sekiranya hanya empat (4) orang pemain didaftarkan, maka mereka hendaklah disusun pada kedudukan papan satu (1) hingga empat (4) sahaja (dianggap sebagai pemain utama sahaja). 1.2.2 Pendaftaran susunan pemain mengikut papan hendaklah dihantar kepada jawatankuasa pengelola sebelum pertandingan dimulakan. hanya pemain yang didaftarkan sahaja yang dibenarkan bermain. 1.3 Sistem Pertandingan akan dijalankan secara sistem swiss tujuh (7) pusingan. 1.4 Susunan pemain : 1.4.1 susunan pemain mengikut papan adalah tetap dan tidak boleh dipinda. 1.4.2 Pengurus pasukan perlu mendaftarkan pemain yang akan bermain pada setiap pusingan, 15 minit sebelum permainan dimulakan (hanya 4 orang pemain sahaja akan bermain pada setiap pusingan). 1.4.3 Kedudukan pemain semasa permainan dijalankan adalah mengikut susunan papan yang telah didaftarkan. sekiranya berlaku kesilapan, pemain pasukan yang terlibat dikira kalah pada pusingan tersebut. 1.5 Kawalan masa 1.5.1 Masa permainan adalah 1 jam untuk setiap pemain. masa penuh permainan adalah 2 jam.

1.5.2 Masa menunggu adalah 30 minit sebaik sahaja permainan bermula. sekiranya pemain gagal menghadirkan diri dalam tempoh masa yang ditetapkan, beliau dikira kalah pada pusingan tersebut. 1.6 Merekod permainan 1.6.1Setiap pemain dikehendaki merekod setiap pergerakan yang dibuat menggunakan scoresheet yang telah disediakan. 1.6.2Pemain yang mempunyai baki masa 5 minit atau kurang terkecuali dari terus merekod. 1.7 Keputusan 1.7.1 Pemberian mata untuk setiap pemain adalah seperti berikut: menang - 1 mata seri - ½ mata kalah - 0 mata setiap mata yang diperolehi oleh pemain akan dijumlahkan untuk mata pasukan (game-point) pada setiap pusingan. 1.7.2 Pemberian mata untuk setiap pasukan (match-point) adalah seperti berikut: menang - 2 mata seri - 1 mata kalah - 0 mata 1.7.3 Sistem pemutus bagi pengiraan pasukan pemenang adalah berdasarkan:- 1.7.3.1 match point 1.7.3.2 game point 1.7.3.3 pe (personal encounter) 1.7.3.4 board down performance 1.7.3.5 sonneborn berger 1.7.4 Untuk penentuan papan terbaik, bagi pemain utama perlulah bermain sekurang-kurangnya 5 pusingan manakala untuk pemain simpanan pula perlu bermain sekurang-kurangnya 4 pusingan. 1.7.5 Bagi pengiraan untuk pemenang bagi papan terbaik adalah berdasarkan sistem pemutus berikut:- 1.7.5.1 performance percentage 1.7.5.2 number of wins 1.7.5.3 pe (personal encounter) 1.7.5.4 buchholz 1.7.6 Keputusan arbiter/pengadil adalah muktamad. 4. PERATURAN PERTANDINGAN 2.1 Disiplin para pemain

2.1.1 penggunaan telefon bimbit atau alat komunikasi/elektronik yang berkaitan semasa permainan sedang berlangsung tidak dibenarkan. 2.1.2 pemain tidak dibenarkan makan, minum dan merokok semasa perlawanan berlangsung. 2.1.3 Pemain hendaklah berpakaian kemas (tidak dibenarkan memakai selipar). 2.1.4 Pemain yang telah selesai bermain dikehendaki meninggalkan kawasan permainan serta merta. 5. RINGKASAN PENYERTAAN Komposisi Atlet Pegawai Jurulatih 6 1 1

1. PERATURAN TEKNIKAL KEJOHANAN SUKAN STAF ANTARA UNIVERSITI MALAYSIA PERATURAN FUTSAL LELAKI 1.1 Pertandingan akan dijalankan mengikut Undang-Undang Futsal yang berkuatkuasa sebagaimana yang diperuntukan oleh FIFA serta telah diterima oleh Persatuan Bola Sepak Malaysia (FAM). 1.2 Selain dari peraturan umum di atas, Jawatankuasa Teknikal Pertandingan adalah berhak meminda/mengadakan peraturanperaturan tambahan, selaras dengan matlamat penganjur aktiviti sukan. 1.3 Untuk memulakan permainan, bilangan minimum pemain untuk 1 pasukan ialah 5 orang. Sekiranya dalam perkara di mana pemain diperintah keluar padang dan salah satu pasukan tinggal kurang dari 3 pemain, maka permainan hendaklah dibatalkan dan kemenangan akan diberikan kepada pasukan lawan dengan jaringan 3 0 atau jaringan yang terbesar. 1.4 Tiada had pertukaran semasa perlawanan. Seseorang pemain yang telah diganti boleh masuk semula ke gelanggang sebagai pengganti kepada pemain lain. 1.5 Syarat-syarat berikut hendaklah dipatuhi apabila gantian dibuat semasa bola di dalam permainan 1.5.1 Pemain yang meninggalkan gelanggang hendaklah keluar melintasi garisan tepi di kawasan zon penggantian. 1.5.2 Pemain yang masuk ke gelanggang juga dikehendaki berbuat demikian dari kawasan zon penggantian, tetapi hendaklah menunggu sehingga pemain yang hendaklah keluar telah melintasi garisan tepi. 1.5.3 Seseorang pengganti adalah tertakluk kepada kuasa dan kebijaksanaan pengadil sama ada memanggil atau tidak untuk bermain. 1.6 Penjaga gol boleh bertukar tempat dengan mana-mana pemain lain dengan syarat kebenaran dari salah seorang pengadil hendaklah diminta terlebih dahulu. 1.7 Masa perlawanan adalah 15 minit x 3 minit x 15 minit (stoppage time) pada pusingan awal peringkat kumpulan liga dengan dua kali Penghentian Masa selama 1 minit setiap separuh masa permainan

(time out). 1.8 Bagi pertandingan peringkat kalah mati, suku akhir, separuh akhir dan akhir. Masa pertandingan adalah 20 minit x 5 minit x 20 minit (stoppage time) dengan dua kali Penghentian Masa selama 1 minit setiap separuh masa permainan (time out). 1.9 Pusingan awal akan dijalankan secara liga. Cara memberi mata adalah seperti berikut:- Menang 3 mata, Seri 1, Kalah 0 mata. 1.9.1 Jika 2 (dua) atau lebih pasukan memperolehi mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut:- 1.9.1.1 Pasukan yang memenangi lebih perbezaan gol akan dikira memang. 1.9.1.2 Jika masih seri, pasukan yang menjaringkan lebih banyak gol dikira memang. 1.9.1.3 Jika masih seri, pasukan yang telah mengalahkan pasukan lawannya dalam perlawanan awal dikira menang. 1.9.1.4 Jika masih seri juga, tendangan penalti akan dijalankan untuk menentukan secara SUDDEN DEATH secara bergilir-gilir sehingga bertemu dengan pemenangnya. 1.10 Sekiranya mana-mana pasukan gagal bermain sesuatu perlawanan, pasukan lawan hendaklah diberi 3 (tiga) mata dengan jaringan 3 0, jika terdapat mana-mana pasukan yang digantung atau menarik diri dari pertandingan atas apa-apa jua sebab sekalipun, maka mata dan jaringan gol yang masuk dan kena hendaklah diambil kira. 1.11Secara Kalah Mati Bagi pusingan kedua (2), peringkat suku akhir, separuh akhir dan akhir perlawanan dilangsungkan secara KALAH MATI. 1.11.1 Keputusan ditentukan dengan secara SUDDEN DEATH dalam masa tambahan. 1.11.2 Perlawanan masa tambahan 10 minit iaitu 5 minit bagi setiap separuh masa tanpa rehat. Masa rehat hanya diberikan sebelum masa tambahan bermula. Para pemain tidak dibenarkan keluar gelanggang kecuali mendapat kebenaran pengadil perlawanan

1.11.3 Jika keputusan masih seri, tiga (3) sepakan penalti akan diambil oleh kedua-dua pasukan. 1.11.4 Sekiranya masih seri, sistem sepakan penalti Sudden Death akan dijalankan untuk menentukan pemenangnya. 1.11.5 Penjaga gol boleh ditukar pada bila-bila masa sahaja semasa sepakan penalti dijalankan dan sepakan penalti boleh diambil oleh semua pemain pasuka 2 PERATURAN PERTANDINGAN 2.1 Mana-mana pemain yang didapati menyerang pengadil atau pemain yang diperintah keluar padang kerana bergaduh akan digantung bermain sepanjang tempoh kejohanan ini. 2.2 Pemain yang menerima perintah keluar padang (kad merah) tidak dibenarkan bermain pada permainan tersebut. 2.5 Hanya 15 minit masa menunggu sahaja diberikan kepada pasukan yang lewat. Jika sekiranya pasukan yang bertanding lewat tiba melebihi masa yang diberikan maka kemenangan percuma akan diberikan kepada pasukan lawannya dengan tiga (3) mata dan jaringan tiga 3 0. 3 RINGKASAN PENYERTAAN Pemain Senior Pemain Veteran Pengurus Jurulatih 10 2 1 1

1. PERATURAN TEKNIKAL KEJOHANAN SUKAN STAF ANTARA UNIVERSITI MALAYSIA PERATURAN FUTSAL WANITA 1.1 Pertandingan akan dijalankan mengikut Undang-Undang Futsal yang berkuatkuasa sebagaimana yang diperuntukan oleh FIFA serta telah diterima oleh Persatuan Bola Sepak Malaysia (FAM). 1.2 Selain dari peraturan umum di atas, Jawatankuasa Teknikal Pertandingan adalah berhak meminda/mengadakan peraturanperaturan tambahan, selaras dengan matlamat penganjur aktiviti sukan. 1.3 Untuk memulakan permainan, bilangan minimum pemain untuk 1 pasukan ialah 5 orang. Sekiranya dalam perkara di mana pemain diperintah keluar padang dan salah satu pasukan tinggal kurang dari 3 pemain, maka permainan hendaklah dibatalkan dan kemenangan akan diberikan kepada pasukan lawan dengan jaringan 3 0 atau jaringan yang terbesar. 1.4 Tiada had pertukaran semasa perlawanan. Seseorang pemain yang telah diganti boleh masuk semula ke gelanggang sebagai pengganti kepada pemain lain. 1.5 Syarat-syarat berikut hendaklah dipatuhi apabila gantian dibuat semasa bola di dalam permainan 1.5.1 Pemain yang meninggalkan gelanggang hendaklah keluar melintasi garisan tepi di kawasan zon penggantian. 1.5.2 Pemain yang masuk ke gelanggang juga dikehendaki berbuat demikian dari kawasan zon penggantian, tetapi hendaklah menunggu sehingga pemain yang hendaklah keluar telah melintasi garisan tepi. 1.5.3 Seseorang pengganti adalah tertakluk kepada kuasa dan kebijaksanaan pengadil sama ada memanggil atau tidak untuk bermain. 1.6 Penjaga gol boleh bertukar tempat dengan mana-mana pemain lain dengan syarat kebenaran dari salah seorang pengadil hendaklah diminta terlebih dahulu. 1.7 Masa perlawanan adalah 10 minit x 3 minit x 10 minit (stoppage time) pada pusingan awal peringkat kumpulan liga dengan dua kali Penghentian Masa selama 1 minit setiap separuh masa permainan (time out).

1.8 Bagi pertandingan peringkat kalah mati, suku akhir, separuh akhir dan akhir. Masa pertandingan adalah 15 minit x 5 minit x 15 minit (stoppage time) dengan dua kali Penghentian Masa selama 1 minit setiap separuh masa permainan (time out). 1.9 Pusingan awal akan dijalankan secara liga. Cara memberi mata adalah seperti berikut:- Menang 3 mata, Seri 1, Kalah 0 mata. 1.9.1 Jika 2 (dua) atau lebih pasukan memperolehi mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut:- 1.9.1.1 Pasukan yang memenangi lebih perbezaan gol akan dikira memang. 1.9.1.2 Jika masih seri, pasukan yang menjaringkan lebih banyak gol dikira memang. 1.9.1.3 Jika masih seri, pasukan yang telah mengalahkan pasukan lawannya dalam perlawanan awal dikira menang. 1.9.1.4 Jika masih seri juga, tendangan penalti akan dijalankan untuk menentukan secara SUDDEN DEATH secara bergilir-gilir sehingga bertemu dengan pemenangnya. 1.10 Sekiranya mana-mana pasukan gagal bermain sesuatu perlawanan, pasukan lawan hendaklah diberi 3 (tiga) mata dengan jaringan 3 0, jika terdapat mana-mana pasukan yang digantung atau menarik diri dari pertandingan atas apa-apa jua sebab sekalipun, maka mata dan jaringan gol yang masuk dan kena hendaklah diambil kira. 1.11Secara Kalah Mati Bagi pusingan kedua (2), peringkat suku akhir, separuh akhir dan akhir perlawanan dilangsungkan secara KALAH MATI. 1.11.1 Keputusan ditentukan dengan secara SUDDEN DEATH dalam masa tambahan 1.11.2 Perlawanan masa tambahan 10 minit iaitu 5 minit bagi setiap separuh masa tanpa rehat. Masa rehat hanya

diberikan sebelum masa tambahan bermula. Para pemain tidak dibenarkan keluar gelanggang kecuali mendapat kebenaran pengadil perlawanan 1.11.3 Jika keputusan masih seri, tiga (3) sepakan penalti akan diambil oleh kedua-dua pasukan. 1.11.4 Sekiranya masih seri, sistem sepakan penalti Sudden Death akan dijalankan untuk menentukan pemenangnya. 1.11.5 Penjaga gol boleh ditukar pada bila-bila masa sahaja semasa sepakan penalti dijalankan dan sepakan penalti boleh diambil oleh semua pemain pasukan. 2 PERATURAN PERTANDINGAN 2.1 Mana-mana pemain yang didapati menyerang pengadil atau pemain yang diperintah keluar padang kerana bergaduh akan digantung bermain sepanjang tempoh kejohanan ini. 2.2 Pemain yang menerima perintah keluar padang (kad merah) tidak dibenarkan bermain pada permainan tersebut. 2.3 Hanya 15 minit masa menunggu sahaja diberikan kepada pasukan yang lewat. Jika sekiranya pasukan yang bertanding lewat tiba melebihi masa yang diberikan maka kemenangan percuma akan diberikan kepada pasukan lawannya dengan tiga (3) mata dan jaringan tiga 3 0. 3 RINGKASAN PENYERTAAN Pemain Pengurus Jurulatih 12 1 1

1 PERATURAN TEKNIKAL KEJOHANAN SUKAN STAF ANTARA UNIVERSITI MALAYSIA PERATURAN HOKI 1.1 Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-Undang Persekutuan Hoki Antarabangsa (FIH) yang dikuatkuasakan oleh Konfiderasi Hoki Malaysia (MHC 1.2 Pertandingan dijalankan secara 11 sebelah dan selebihnya 9 Pemain simpanan 1.3 Masa bermain adalah 35 X 5 X 35 minit untuk semua peringkat (pusingan awal/suku akhir/separuh akhir/akhir) 1.3.1 7 X 1 x 7 minit untuk masa tambahan (perlawanan akhir sahaja) 1. 4 Pertukaran/Penggantian Pemain 1.4.1 Pemain boleh diganti dan dimasukkan semula pada bila-bila masa sesuatu perlawanan terhadap pemain yang didaftarkan ( rolling subsutition ). 1.4.2 Masa permainan hanya akan dihentikan sekiranya:- 1.4.2.1 Pertukaran pemain yang tercedera parah atau kehilangan keupayaan untuk bermain. 1.4.2.2 Pertukaran penjaga gol. 1.4.3 Semua pertukaran pemain hendaklah dilakukan dihadapan meja teknikal dan dikawalselia oleh Pegawai Teknikal yang bertugas. 1.4.4 Sekiranya pertukaran pemain adalah dengan ketua pasukan, pasukan berkenaan tidak perlu melantik seorang daripada pasukannya yang berada di dalam padang untuk menggantikan ketua pasukan melainkan pergantungan. 1.5 Cara menentukan keputusan perlawanan Secara Liga / Pusingan Awal 1.5.1 Pemberian mata. Menang - 3 mata Seri - 1 mata

Kalah - 0 mata 1.5.2 Jika dua (2) atau lebih pasukan memperolehi mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut:- 1.5.2.1 Pasukan yang memenangi lebih perbezaan gol akan dikira pemenang. 1.5.2.2 Jika masih sama, pasukan yang menjaringkan lebih banyak gol dikira pemenang. 1.5.2.3 Jika masih sama, pasukan yang telah mengalahkan pasukan lawannya dalam perlawanan awal akan dikira pemenang. 1.5.2.4 Jika masa sama, pemenang akan ditentukan melalui sistem pukulan penalti (Perkara 9.3) 1.6 Pusingan Kedua, Peringkat Suku, Separuh Akhir / Akhir 1.6.1 Perlawanan pusingan kedua,peringkat suku dan separuh akhir akan dijalankan secara kalah keluar. Jika kedudukan seri selepas sepenuh masa tamat, sistem pukulan penalti (Perkara 1.7) akan dijalankan. 1.6.2 Bagi perlawanan akhir, jika kedudukan seri selepas sepenuh masa tamat. Maka pemenang akan ditentukan secara berikut:- 1.6.2.1 Perlawanan masa tambahan 7 ½ X 7 ½ minit secara golden goal akan dijalankan setelah pasukan terbabit berehat lima (5 minit). 1.6.2.2 Jika keputusan masih seri setelah masa tambahan tamat, sistem pukulan penalty (Perkara 9.3) akan dijalankan. 1.7 Sistem Pukulan Penalti Shoot-Out 1.7.1 Pengadil-pengadil akan menentukan pintu gol di mana pukulan penalti dijalankan. 1.7.2 Pengadil akan membuat undian. Pasukan yang menang akan membuat pilihan samada pukulan penalti atau bertahan dahulu. 1.7.3 Lima (5) pemain dari kedua-dua pasukan akan mengambil pukulan penalti berselang-seli terhadap penjaga gol pasukan lawan. 1.7.4 Jika jaringan pukulan penalti itu masih sama, permainan akan dilanjutkan dengan cara tamat serta-merta (sudden death)

1.7.5 Pemain-pemain yang telah didaftarkan boleh mengambil bahagian dalam pertandingan pukulan penalti kecuali pemainpemain yang telah dikeluarkan oleh pengadil (players on permanent suspension) 1.7.6 Pengurus pasukan tiap pasukan akan menentukan susunan penalti pemain yang akan mengambil pukulan penalti. 1.7.7 Penjaga gol tidak boleh ditukar kecuali jika ianya cedera. 2 PERATURAN PERTANDINGAN 2.1 Tiap-tiap pasukan hendaklah memakai pakaian yang mematuhi Peraturan Pakaian jenis permainan berkenaan. 2.2 Jika kedua-dua pasukan memakai jersi yang sama warnanya, pasukan yang menjadi tuan rumah tercatat di dalam jadual pertandingan perlu menukar jersi yang berlainan warna 2.3 Tindakan Tatatertib 2.3.1 Semua pemain / pegawai adalah dilarang mengeluarkan katakata kesat dan berkelakuan kurang sopan terhadap pengadil / Pegawai Teknikal semasa di dalam dan diluar padang. Tindakan tatatertib akan dikenakan kepada sesiapa yang melanggar peraturan ini. 2.3.2 Berikut adalah mata demerit yang dikuatkuasakan untuk tindakan disiplin mengikut jenis-jenis kad tersebut:- Kad hijau Kad kuning Kad merah : 2 mata : 4 mata : 8 mata 2.3.3 Berikut adalah tindakan disiplin mandatori berdasarkan pungutan mata demerit yang diperolehi:- 8 hingga 10 mata demerit : Satu (1) perlawanan digantung. 12 hingga 14 matademerit : Dua (2) perlawanan digantung. 16 mata demerit ke atas :

Bergantung kepada keputusan Mesyuarat jawatankuasa Teknikal/Pengelola yang akan diadakan secepat mungkin. 2.3.4 Semua penggantungan adalah berjalan serta merta (automatik) dan adalah menjadi tanggungjawab Pengurus Pasukan untuk mengambil tindakan yang sepatutnya 2.4 Hanya 15 minit sahaja diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu, pihak lawannya akan diberi kemenangan percuma dengan jaringan 2-0. 2.5 Sekiranya sesuatu pasukan enggan bermain (tidak hadir) pada sesuatu perlawanan, tindakan tatatertib akan diambil oleh Jawatankuasa Teknikal/Pengelola. 2.6 Sebarang kelewatan yang disebabkan oleh bencana alam atau perkaraperkara di luar jangkaan seperti kerosakan bas atau sebagainya, maka pasukan terlibat hendaklah MELAPORKAN KEPADA JAWATANKUASA TEKNIKAL DENGAN SEGERA dan keputusan mengenai perlawanan yang melibatkan kedua-dua pasukan akan dibuat oleh jawatankuasa Teknikal. 2.7 Sekiranya jawatankuasa teknikal / pengadil berpendapat bahawa venue kejohanan tidak sesuai untuk dijalankan disebabkan oleh keadaan cuaca atau kerana hal-hal yang tidak dijangkakan, perlawanan itu tidak dapat dimainkan atau sekiranya sesuatu perlawanan diberhentikan akibat hal-hal diluar kawalan kedua-dua pasukan, maka perlawanan yang ditunda atau diberhentikan itu akan ditetapkan oleh Jawatankuasa Teknikal / Pengelola. 2.8 Jika perlawanan bersambung semula selepas 24 jam, maka perminan dikira semula dengan jaringan 0-0. 2.9 Segala perkara yang tidak termaktub di dalam peraturan di atas akan ditentukan oleh Jawatankuasa Teknikal di mana keputusan mereka adalah muktamad. Jika timbul sebarang kekeliruan dalam syarat-syarat pertandingan, keputusan jawatankuasa Teknikal adalah muktamad. 3 RINGKASAN PENYERTAAN Perkara Pemain Pengurus Jurulatih Penolong Jurulatih Bilangan 20 1 1 2

KEJOHANAN SUKAN STAF ANTARA UNIVERSITI MALAYSIA PERATURAN KAROM 1 PERATURAN TEKNIKAL 1.1 PENDAFTARAN PEMAIN Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar maksimum lapan (8) orang atau minimum tujuh (7) orang pemain, seorang (1) jurulatih dan seorang (1) pengurus pasukan. Aturan : Perseorangan Lelaki Pertama Bergu Lelaki Pertama Perseorangan Lelaki Kedua Bergu Lelaki Kedua Perseorangan Lelaki Ketiga 1.2 UNDANG UNDANG PERMAINAN Pertandingan ini akan dijalankan mengikut Undang Undang Pertandingan Karom Sukan Staf Antara Universiti Malaysia. 1.3 BOARD / PAPAN KAROM 1.3.1 Ukuran papan karom 29 x 29. 1.3.2 Buah: 9 biji putih, 9 biji hitam dan 1 biji merah. 1.3.3 Permukaan papan karom bukan DARIPADA JENIS YANG BERKILAT. 1.3.4 Striker boleh masuk keempat-empat poket melalui permukaan board : 1.3.4.1 Tidak boleh diletakkan benda bagi menambahkan berat timbangan kecuali sebagai tanda dengan syarat mendapat kebenaran daripada pengadil / penganjur pertandingan.