BAB 2 TINJAUN TEORI. dan perubahan serta menjaga lisan dari kesalahan membaca Al qur'an.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 2 LANDASAN TEORI

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB 2 LANDASAN TEORI. sendiri atau bersama-sama (kelompok). (

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga

BAB 2 LANDASAN TEORI. sebagai komputer, dimana asal keterangannya adalah to compute yang artinya hitung.

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Universitas Sumatera Utara

BAB 2 LANDASAN TEORI

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

Universitas Sumatera Utara

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL V ANIMASI DASAR

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. animasi bangun ruang untuk sekolah dasar. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB II Macromedia Flash

SISTEM INFORMASI ALAT MUSIK BATAK TOBA BERBASIS MAKROMEDIA FLASH 8.0 TUGAS AKHIR ANDREAS AGUSTANDINATA MANIK

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

PEMODELAN DAN SIMULASI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Operasi (yang menjalankan komputer), Utility (yang melaksanakan perawatan/tugas-tugas

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

BAB 2 LANDASAN TEORI

MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIYAIJAH BERBASI MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN MINAT BACA ANAK PRA SEKOLAH. Septia Lutfi. STMIK Himsya Semarang.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Bab ini akan menjelaskan masalah masalah teoretis yang berkaitan dalam

Universitas Sumatera Utara

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang aplikasi yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

UST.HJ.MOHD SALEH BIN RAMLI PENSYARAH MAAHAD TAHFIZ NEGERI PAHANG BAHAGIAN 1

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Professional serta penjelasan tentang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Fendy Novafianto

BAB 2 LANDASAN TEORI. Aplikasi merupakan program komputer yang dibuat untuk menolong manusia

Dinamakan bacaan izhar halqi apabila terdapat nun sukun ( ن ) atau tanwin (

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

BAB 2 LANDASAN TEORI. Media pembelajaran adalah media yang digunakan dalam pembelajaran, yaitu

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB 2 LANDASAN TEORI

SMP NEGERI 2 PASURUAN TAHUN 2015

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

KELAS BIMBINGAN MENENGAH PEPERIKSAAN PERTENGAHAN TAHUN 2015 TAJWID KBM 1

BAB II LANDASAN TEORI

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

: PENDIDIKAN AGAMA ISLAM : X SEMUA KOMPETENSI KEAHLIAN

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

Gambar 2.1 Definisi Multimedia (Vaughan, 2004)

soal dan jawaban adobe flash

Tutorial Macromedia Flash 8

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

MODUL. Nama Sekolah : SMA Negeri 1 Bone-Bone Mata Pelajaran : Pendidikan Agama Islam Kelas / Semester : XI / 1

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

PEMBUATAN CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG UNTUK ANAK ANAK TUGAS AKHIR

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

1.3. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL

BAB III LANDASAN TEORI

- لخ بي ر ر ب ه م م ن- ي و م ذ ذ.9 و ا ن ه لش د ي د د - ل م و ري ت قد ح ا.A ا لمغ ي رت ص ب ح ا ف -و ا ن ه و ا ن ه لا- ا ذاب ع ث ر

Program Pembuat Animasi 2D Flash

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution.

RANGKUMAN MATERI HURUF HIJAIYAH. BACAAN ALIF LAM ( lam Ta rif )

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Pedoman Observasi Evaluasi Harian/Formatif

LANDASAN TEORI. menggunakan link dan tool yang memungkinkan pemakaian melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Suyanto,2004).

Transkripsi:

BAB 2 TINJAUN TEORI 2.1 Pengertian dan Tujuan Belajar Ilmu Tajwid Arti tajwid secara bahasa adalah membaguskan atau memperindah, sedangkan secara pengertian istilah adalah kaidah atau tatacara membaca Al qur'an dengan sebaikbaiknya. Tujuan dari ilmu tajwid adalah memelihara bacaan Al qur'an dari kesalahan dan perubahan serta menjaga lisan dari kesalahan membaca Al qur'an. 2.2 Hukum Mempelajari Tajwid Mempelajari ilmu tajwid hukumnya adalah fardhu kifayah, maksud fardhu kifayah disini adalah kewajiban yang harus ditunaikan minimal dikerjakan oleh satu orang maka lepaslah kewajiban semua orang disuatu tempat. Walaupun hukum mempelajari tajwid fardhu kifayah tetapi hukumnya membaca Al qur'an dengan tajwid adalah fardhu 'ain yaitu wajib bagi semua orang islam. Maksudnya fardhu 'ain disini adalah setiap orang islam wajib membaca Al qur'an sesuai dengan ketentuan dan kaidah tajwid tetapi tidak harus mengetahui nama dan hukum tajwidnya secara detil dan mendalam.

7 2.3 Tempat Keluarnya Huruf Hijaiyah (Makhorijul huruf) Didalam membaca Al qur an kita harus membunyikan huruf sesuai dengan makhrajnya. Karena jika terjadi suatu kesalahan dalam pelafalan huruf, itu bisa menimbulkan arti baru. Dalam hal ini jika dilakukan dengan sengaja akan menimbulkan kekafiran. Maka dari itu belajar makhorijulhuruf ini sangat penting bagi kita. Tempat-tempat keluarnya huruf hijaiyah (29) itu memang banyak yang berpendapat, namun dari sekian pendapat yang paling banyak diikuti oleh ulama qurro dan ahlul ada adalah pendapat Syekh Kholil bin Ahmad an-nahwiy (Guru Imam Sibaweh). Adapun menurut beliau Makhorijul Huruf Hijaiyah itu ada 17 tempat, dan bila diringkas ada 5 tempat, yaitu: Al-Jauf (lubang /rongga mulut), Al- Halqu (tenggorokan / kerongkongan), Al-Lisanu (lidah), Asy-Syafatain (dua bibir) dan Al-Khoisyum (janur hidung). 2.4 Hukum Bacaan Nun Mati dan Tanwin Hukum bacaan nun mati dan tanwin terbagi atas lima macam, yaitu : 1. Izhar Halqi 2. Idgham Bigunnah 3. Idgham Bilagunnah 4. Iqlaab 5. Ikhfa Haqiqi

8 2.4.1 Izhar Halqi Menurut bahasa, izhar artinya jelas. Menurut istilah, izhar artinya apabila nun mati atau tanwin bertemu dengan salah satu huruf izhar maka dibaca dengan jelas. Adapun huruf izhar ada 6 yaitu : ه غ ع خ ح ا 2.4.2 Idgham Bigunnah Menurut bahasa, idgham artinya meleburkan, gunnah artinya mendengung. Menurut istilah, jika terdapat nun mati atau tanwin bertemu dengan salah satu huruf Idgham Bigunnah maka cara membaca huruf nun mati atau tanwin tersebut dileburkan dengan berdengung. Adapun huruf Idgham Bigunnah ada 4, yaitu : ن م و ي 2.4.3 Idgham Bilagunnah Menurut bahasa, idgham artinya meleburkan, bilagunnah artinya mendengung. Menurut istilah, jika terdapat nun mati atau tanwin bertemu dengan salah satu huruf Idgham Bilagunnah maka cara membaca huruf nun mati atau tanwin tersebut dileburkan tanpa berdengung. Adapun huruf idgham bilagunnah ada 2, yaitu : ر ل

9 2.4.4 Iqlaab Menurut bahasa, iqlaab artinya membalik. Menurut istilah, jika terdapat nun mati atau tanwin bertemu dengan huruf iqlaab maka dibaca menjadi mim. Adapun huruf iqlaab ada 1, yaitu : ب 2.4.5 Ikhfa Haqiqi Menurut bahasa, ikhfa artinya menyamarkan. Menurut istilah, jika terdapat nun mati atau tanwin bertemu dengan salah satu huruf ikhfa maka nun mati atau tanwin tersebut dibaca samar samar. Adapun huruf ikhfa ada 15, yaitu : ت ث ج د ذ ف ك ف ظ ط ض ص ز ش س 2.4.6 Qalqalah Menurut bahasa, qalqalah artinya gerak, sedangkan menurut istilah qalqalah adalah bunyi huruf yang memantul jika ia mati atau dimatikan, atau suara membalik dengan bunyi rangkap. Adapun huruf qalqalah ada 5, yaitu : ق د ج ب ط

10 2.4.7 Madd Hukum bacaan madd pada ilmu tajwid terbagi atas 2 yaitu : 1. Madd Ashli, yaitu keadaan dimana huruf alif sukun dan huruf sebelumnya berharkat fatah, atau waw bersukun dan huruf sebelumnya berharkat dommah atau huruf ya bersukun dan huruf sebelumnya berharkat kasroh, maka wajib dibaca dengan cara memanjangkan bacaan dua harkat tidak boleh kurang, baik dalam keadaan bersambung maupun berhenti bacaan tersebut. 2. Madd Far i, yaitu madd ashli yang berubah bacaan hurufnya disebabkan oleh huruf hamzah, sukun, waqaff, tasdyd atau sebab lain yang berfungsi untuk membedakan bacaan harus dibaca panjang atau pendek. 2.5 Sekilas Tentang Flash Flash adalah adalah salah satu software yang merupakan produk unggulan pembuat animasi gambar vektor yang sangat diminati saat ini. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension *.swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript. Flash lahir dari kepala seseorang bernama Jonathan Gay. Jon yang geek gemar menulis game dan membuat animasi di komputer. Ia menciptakan game Mac Airborne! tahun 1985, ketika ia masih duduk dibangku sekolah. Tahun 1993 ia mendirikan FutureWave Software dengan produk pertama SmartSketch. Inilah cikal bakal Macromedia Flash. Tahun 1995 SmartSketch berganti nama menjadi

11 CelAnimator. Menjelang akhir 1995, FutureWave sempat mengalami masalah finansial dan mencari pembeli. Tiga calon yang ketika itu didekatinya adalah John Warnock dari Apple, lalu juga Adobe dan Fractal Designs. Juli 1996 CelAnimator berubah nama kembali menjadi FutureSplash Animator. Produk ini menimbulkan minat di kalangan industri. Tak kurang dari Microsoft yang menggunakan dan amat menyukainya. Disney juga sama. Ketika itu MSN ingin dibuat mengikuti model televisi, dan animasi-animasi full screen dibuat dengan FutureSplash. Desember 1996, Macromedia yang sedang membujuk Disney agar memakai Shockwaveplugin browser untuk produk animatornya bernama Director mendekati Jon. Akhirnya terjadilah deal dan FutureSplash Animator berubah nama menjadi Flash 1.0. Ada desas-desus bahwa jika Macromedia membeli FutureWave, maka Microsoft akan mencaplok Macromedia. Ternyata dugaan tersebut tidak benar, karena Microsoft kemudian mengubah haluan dan menjadikan MSN lebih berbasis teks ketimbang televisi. Selanjutnya Flash 2 dirilis pertengahan 1997 dan mendapatkan pujian di manamana. Flash 3 dan Generator menyusul April 1998. Karena tekanan Adobe yang mempromosikan format SVG Macromedia mengumumkan membuka format file *.swf bagi public.

12 Flash 4 dan 5 menyusul 1999 dan Juli 2000. Sementara itu semakin banyak software lain yang mendukung memainkan dan menghasilkan.swf, antara lain QuickTime dan CorelDRAW. Versi 5 menambahkan integrasi dengan XML, Generator, dan ActionScript. Penetrasi browser terus meningkat hingga kini mencapai 96%. Player Flash telah tersedia untuk berbagai platform: Windows, Mac, Unix, BeOS, hingga OS/2 dan PocketPC.Jonathan Gay kini bekerja sebagai developer untuk Macromedia. Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash dikarenakan Macromedia yang merupakan produsen pembuat flash profesional kini telah merjer dengan adobe corp, perubahan terjadi pada macromedia flash series 9 menjadi Adobe Flah CS3 pada April 16, 2007 ) merupakan tools yang dikembangkan untuk membuat berbagai aplikasi berbasis internet. Pada awalnya, Flash yang dilengkapi bahasa pemrograman ActionScript digunakan oleh developer web untuk mendesain web menjadi lebih interaktif dengan berbagai macam animasi. Namun, kemudian Flash banyak digunakan untuk membuat aplikasi multimedia interaktif. Seperti iklan banner, intro film, CD interactive, hingga pembuatan dan animasi. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

13 2.6 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash Cs 3 2.6.1. User Interface Adobe Flash Cs 3 Menu Bar Title Bar Timeline Panel Tool Box Properties Panel Stage Library Panel Gambar 2.1. Tampilan Adobe Flash CS 3 Gambar 2.1. Tampilan Adobe Flash CS 3 1. Title Bar Merupakan nama file atau judul program yang sedang aktif atau sedang digunakan.

14 2. Menu Bar Berisi perintah-perintah operasi yang ada di Adobe Flash CS3 yang berada di bawah title bar 3. Timeline Panel Panel yang digunakan untuk pengaturan layer, timing, objek, pengaturan panjang atau lamanya durasi movie yang dibuat. 4. Properties Panel Panel yang menampilkan informasi-informasi yang berkaitan dengan objek yang sedang aktif, seperti gambar, teks, stage, dan lain-lain. 5. Stage Halaman kerja yang digunakan untuk menempatkan berbagai macam objek Flash yang akan ditampilkan. 6. Tool Box Kumpulan tool atau peralatan yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk berbagai keperluan seperti desain, editing, dan pengaturan gambar atau objek. 7. Library Panel Panel yang menyimpan objek-objek seperti movieclip, graphic, button, sound, video, dan lain-lain yang digunakan dalam pembuatan aplikasi.

15 2.6.2 Fasilitas pada Adobe Flash CS3 1. Halaman New document Ketika pertama kali membuka Adobe Flash CS3, maka akan muncul start page seperti berikut : Gambar 2.2 Halaman New document Adobe Flash CS3 2. Tool Box Fasilitas Tool Box seperti telah dijelaskan sekilas di awal adalah sekumpulan tool atau alat yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk keperluan desain. Berikut penjelasan setiap tool yang ada di Tool Box. a. Arrow Tool (V) Sering disebut Selective Tool berfungsi untuk memilih atau menyeleksi suatu objek.

16 b. Subselection Tool (A) Subselection Tool berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada Selection Tool. c. Free Transform Tool (Q) Free Transform Tool berfungsi untuk mentransformasikan objek yang terseleksi. d. Gradien Transformasi Tool (F) Gradien Transform Tool berfungsi untuk mentransformasikan warna dari fill objek yang terseleksi. e. Lasso Tool (L) Lasso Tool berfungsi untuk melakukan seleksi dengan menggambar sebuah garis seleksi. f. Pen Tool (P) Pen Tool berfungsi untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar. g. Text Tool (T) Text Tool berfungsi untuk membuat objek teks. h. Line Tool (N) Line Tool berfungsi untuk membuat garis.

17 i. Regtangle Tool (R) Regtangel Tool berfungsi untuk menggambar bentuk persegi panjang atau bujur sangkar. j. Oval Tool (O) Oval Tool berfungsi untuk membuat bentuk bulat atau oval. k. Poly Star Tool Poly Star Tool berfungsi untuk menggambar bentuk dengan jumlah segi yang diinginkan. l. Pencil Tool (Y) Pencil Tool berfungsi untuk menggambar garis. m. Brush Tool (B) Brush Tool berfungsi untuk menggambar bentuk garis dan bentuk bebas. n. Ink Bottle (S) Ink Bottle berfungsi untuk mengubah warna garis, lebar garis, dan style garis atau garis luar sebuah bentuk. o. Paint Bucket Tool (K) Paint Bucket Tool berfungsi untuk mengisi area-area kosong atau digunakan untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai.

18 p. Eraser Tool (E) Eraser Tool berfungsi untuk menghapus objek. q. Hand Tool (H) Hand Tool berfungsi untuk untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran. r. Zoom Tool (M, Z) Zoom Tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan pada stage. s. Stroke Color Stroke Color berfungsi untuk memilih atau member warna pada suatu garis. t. Fill Color Fill Color berfungsi untuk memilih atau member warna pada suatu objek. u. Black and White Black and White berfungsi untuk memilih warna hitam atau putih saja.

19 v. Swap Color Swap Color berfungsi untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya dari suatu objek atau gambar. w. No Color No Color berfungsi untuk menghilangkan warna fill atau stroke suatu objek 2.7 Flowchart Flowchart adalah sekumpulan simbol-simbol yang menunjukkan atau menggambarkan rangkaian kegiatan-kegiatan program dari awal hingga akhir. Penjelasan arti dari lambang-lambang Flowchart didefenisikan seperti tabel di bawah ini: Tabel 2.1 Simbol-Simbol Flowchart No. Simbol Fungsi 1 Oval, untuk mewakili simbol Start (mulai) atau End (akhir). 2 Rectangel, simbol yang menunjukkan langkah pemrosesan seperti perhitungan atau instruksiinstruksi lain.

20 3 Parallelogram, untuk mewakili input/output. Biasanya untuk membedakan antara input dan output, simbol ini hanya menyatakan input, sedangkan untuk output digunakan simbol lain. 4 Trapezium, untuk mewakili input/output. Biasanya untuk membedakan antara input dan output, simbol ini hanya menyatakan input, sedangkan untuk output digunakan simbol lain. 5 Arrows, untuk menunjukkan alur proses. 6 Dokumen, digunakan untuk mewakili output sebagai alternatif untuk simbol jajaran genjang yang digunakan pada input. 7 Diamond, digunakan untuk menyatakan keputusan (decision). Dua di antara empat sudut memperlihatkan alternatif pilihan. Sumber :Sitompul,Opim Salim.2010.Pemrograman C di Lingkungan Linux.Medan:USU Press.

21 Mulai Halaman Utama Masuk Y Halaman Menu Makhroj Huruf Y Buka Makhroj Huruf A T T Selesai Ikhfa Haqiqi Y Buka Ikhfa Haqiqi B T Izhar Halqi Y Buka Izhar Halqi C T Indeks : A : Makhroj Huruf B: Ikhfa Haqiqi C: Izhar Halqi D: Idgham E: Iqlaab F: Madd G: Qalqalah Idgham T Iqlaab T Y Y Buka Idgham Buka Iqlaab D E Madd Y Buka Maad F T Qalqalah Y Buka Qalqalah G T Selesai Gambar 2.3 Flowchart Aplikasi Tajwid Membaca Al Qur an Berbasis Multimedia