MODUL 1 PENGENALAN SISTEM OPERASI, IDE VISUAL C++ DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN PRAKTIKUM I. Oleh:

MODUL I PENGENALAN IDE C++, ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

MODUL 3 OPERATOR. A. TUJUAN Setelah mempelajari bab ini diharapkan mahasiswa akan mampu: - Menjelaskan tentang fungsi operator

Pengenalan Bahasa C++, Algoritma Pemrograman, Integrated Development Equipment (IDE) Visual C++ dan Dasar Dasar Bahasa C++

MENGELOLA FILE DAN FOLDER

1 MODUL 5 MODUL 5 PERULANGAN

1 MODUL 8 POINTER MODUL 8 POINTER

PENGENALAN KOMPUTER DAN WINDOWS

LAPORAN PRAKTIKUM SISTEM OPERASI. Modul I. Disusun Oleh : : Adrian Rananda Putra. Nim : LABORATORIUM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER

CARA INSTALL DAN REMOVE APLIKASI. Pemerintah Daerah Kabupaten Sleman repo.slemankab.go.id

Modul 1 Pengenalan Prolog

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN. meliputi pembahasan mengenai proses perekaman gambar berdasarkan interval

Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

KURSUS ONLINE BIZIT STUDIO IT LEARNING & WORKSHOP KURSUS ONLINE 002. Penulis Gute. Mahendra

MATERI 1. FILE MANAGER WINDOWS EXPLORER. 1.1 Pendahuluan

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

Cara membersihkan file di windows 7 menggunakan Disk Cleanup

Departemen Pendidikan Nasional. Ditjen Manajemen Pendidikan Dasar dan Menengah. Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Pertama

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

MODUL X DATABASE VB. Modul Praktikum Bahasa Pemrograman Visual (BPV)

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

SISTEM MANAJEMEN FILE. Ilham Thaief Dosen Jurusan Teknik Elektronika Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MODUL 3 PERCABANGAN TINGKAT LANJUT DAN PERULANGAN

APLIKASI KOMPUTER (APLIKOM)

PC STAND ALONE. Alat yang menyediakan dan mengalirkan listrik secara kontinu dan tidak terputus kepada komputer adalah :

Bab 2. Mengenal Windows

BAGIAN I PENDAHULUAN BAGIAN I PENDAHULUAN

Visual Basic 6.0 For Beginners

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

1. Pendahuluan. 2. Tujuan. 3. Gambaran Disain. MODUL 1 Code Composer Studio Basic

PERTEMUAN I PENGENALAN SHEET

Manual Installation Perceptive Content Web

MICROSOFT WINDOWS 1.1. Pengenalan Windows 1.2. Memulai Windows Xp Profesional

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM Pengaturan Properties Form Aplikasi Game Tetris

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

KONFIGURASI JARINGAN KOMPUTER dan Pengenalan Packet Tracer

Sistem Operasi berbasis Windows

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

tekan enter untuk memulai proses kloning. h. Setelah selesai, matikan komputer anda dan coba booting dari hardisk hasil cloning tadi.

PENDAHULUAN PEMROGRAMAN KOMPUTER. Mengapa Belajar Pemrograman Komputer?

MODUL 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 3

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA

PENGATURAN PERALATAN

Oleh: Siska Octa Fransiska ( ) Nuniek Martyani ( ) Asisten : Rhidayansyah

Pemrograman Java. Compiler. Interpreter

Mengapa Belajar Pemrograman Komputer?

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat memudahkan pengelolahan dan memanfaatkan data secara efektif dan efesien. Kantor

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI 2

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

TUJUAN PRAKTIKUM DASAR TEORI

Cara Menambah Ukuran RAM Komputer atau Laptop Tanpa Software

PENGENALAN MICROSOFT SQL SERVER

( Manajemen File ) Ada beberapa cara mengaktifkan Windows Explorer. 1. Klik Start, All Programs, Accessories, Windows Explorer

Pemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7

Modul Praktikum Ke-1

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi yang diterapkan demi terciptanya suatu sistem informasi

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

SISTEM OPERASI WINDOWS

MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI

USB PROGRAMMER (USBasp)

BAB 2 LANDASAN TEORI

PRAKTIKUM 1 ALGORITMA & PEMROGRAMAN. 1. Mengenal C/C++

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

INDONESIA. Petunjuk Penggunaan Macro Key Manager

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

LAPORAN PRAKTIKUM SISTEM OPERASI

PENGENALAN NETBEANS Algoritma & Pemrograman 2016/2017 Hastha Sunardi 2016 PENGENALAN NETBEANS. (Pertemuan: K[-]/L[1])

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 130 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Maret 2005 Sinopsis singkat:

Modul ke: Aplikasi Komputer. Sistem Operasi. Fakultas Fikom. Eppstian Syah As ari. Program Studi Jati Sampurna / Kranggan

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

Nelson Butar Butar website : ditulis pada tanggal pkl Wib di kos-kosan, Jaksel.

I. Tujuan. Pendahuluan. Alat dan Bahan. Langkah Kerja. Aziz Izzudin Rendy Reynaldi S. Maulani Rahmi Tantan Faturrahman

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Virtual PC dapat berjalan di Windows XP, Vista maupun Windows 7. Saya melakukan installasi pada Windows 7, 64 bit.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

PEMELIHARAAN HARDWARE DAN SOFTWARE KOMPUTER. Hamidah Suryani Lukman Asisten Rhidayansyah

PENGEMBANGAN PROJECT MICROCONTROLLER DENGAN ARDUINO IDE

2. Program Windows hanya menggunakan tombol mouse kiri (B/S).

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

OPERASI DASAR KOMPUTER

Lampiran A : PENGENALAN LINGKUNGAN VISUAL C++

8/29/2012. Mengoperasikan Sistem Operasi Berbasis GUI. Sistem Operasi Windows dan Perintah pada menu. Ikon ikon pada desktop windows.

DEFINISI KOMPUTER, JENIS DAN GENERASI PERKEMBANGANNYA APLIKASI KOMPUTER 1 PROGRAM STUDI S1 - MANAJEMEN STIE BINA BANGSA

MODUL 1 STANDAR INPUT DAN OUTPUT

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Materi : Manajemen File dalam OS Windows

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Transkripsi:

1 MODUL 1 MODUL 1 PENGENALAN SISTEM OPERASI, IDE VISUAL C++ DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN A. TUJUAN Setelah mempelajari bab ini diharapkan mahasiswa akan mampu: - Mengoperasikan computer khususnya Windows dengan baik. - Mengenali dan menggunakan IDE C++ dengan baik. - Membuat program sederhana menggunakan Bahasa C++. B. PETUNJUK 1. Awali setiap aktivitas anda dengan doa, agar anda lancer dalam belajar. 2. Pahami tujuan, dasar teori dan latihan- latihan praktikum dengan baik. 3. Kerjakan tugas-tugas praktikum dengan baik, jujur dan sabar. 4. Tanyakan kepada asisten praktikum apabila ada hal-hala yang kurang jelas. C. ALAT dan BAHAN - PC/Laptop yang memenuhi kapasitas untuk pemrograman Bahasa C++ - Software C++ - Modul/handout materi yang akan di praktikkan. D. DASAR TEORI SISTEM OPERASI Sistem operasi atau operating system adalah perangkat lunak yang dipasang pada PC, laptop atau perangkat lain yang berfungsi sebagai perantara (interface) antara pengguna dan perangkat keras. Fungsi dari system operasi adalah: 1. System operasi mengatur kerja hardware sehingga hardware bias dan mudah digunakan.

2 MODUL 1 2. Mengatur dan mengontrol program aplikasi yang terinstal di PC. 3. Melakukan manajemen memory 4. Memproteksi PC dari malware, virus dan ancaman lain. 5. Sebagai resource manager dan resource allocator. LATIHAN 1. Membukan Windows Explorer Melalui start All program Accessories Windows Explorer Atau bias melalui cara cepat, klik kanan tombol start, kemudian pilih windows explorer. Selain itu bias menggunakan keyboard shortcurt, start+e 2. Membuat Folder Baru. Klik kanan di windows explorer new folder.

3 MODUL 1 3. Mengopy/Menyalin File - Klik kanan pada file atau folder yang akan di copy, kemudian klik copy. Menggunakan cara cepat: - Menekan tombol ctrl+c. Pindah ke directory yang akan dituju kemudian klik kanan paste. Menggunakan cara cepat: - Menekan tombol ctrl+v

4 MODUL 1 4. Menghapus File

5 MODUL 1 Atau dengan cara tekan tombol delete. 5. Melakukan operasi terhadap file melalui perintah command prompt. - Membuat folder: a. mkdir[spasi]namafolder b. md[spasi]namafolder

6 MODUL 1 - Mengopy File/Folder Copy[spasi]alamatdirektoriasal[spasi]alamatdirektoritujuan - Menghapus File Del[spasi]alamatdirektori - Menghapus folder Rd[spasi]alamatdirektori

7 MODUL 1 PEMROGRAMAN DAN ALGORITMA Pemrograman adalah proses membuat software komputer dengan menerapkan algoritma dan struktur data tertentu menggunakan bahasa pemrograman. Algoritma adalah metode dan tahapan sistematis yang digunakan untuk memecahkan suatu permasalahan.struktur data adalah tempat tatanan penyimpanan data yang dibutuhkan program pada komputer, Kode program yang telah ditulis di-compile dan dieksekusi untuk menjalankannya. Compile adalah menerjemahkan kode program yang ditulis menggunakan Bahasa pemrograman, ke bahasa mesin yang dapat dimengerti oleh komputer sehingga komputer mengerti apa yang diperintahkan. Kode program yang telah ditulis di-compile dan dieksekusi untuk menjalankannya. Compile adalah menerjemahkan kode program yang ditulis menggunakan bahasa pemrograman, ke bahasa mesin yang dapat dimengerti oleh komputer sehingga komputer mengerti apa yang diperintahkan.

8 MODUL 1 FLOWCHART Flowchart atau diagram alir adalah diagram yang digunakan untuk merepresentasikan algoritma atau aliran program (flow) secara logika.

9 MODUL 1

10 MODUL 1 MENGENAL IDE (INTEGRATED DEVELOPMENT EQUIPMENT) VISUAL C++ IDE (Integrated Development Equipment) adalah program komputer yang memiliki beberapa fasilitas yang diperlukan dalam pembangunan perangkat lunak. Tujuan dari IDE adalah untuk menyediakan semua utilitas yang diperlukan dalam membangun perangkatlunak. E. LATIHAN 1. Membuka aplikasi MinGW 2. Membuat File baru Klik file -> new Pilih tab file dan pilih C++ Source File Klik OK

11 MODUL 1 3. Tampilan IDE MinGW 4. Membuat Aplikasi Sederhana 5. Melakukan compile program

12 MODUL 1 6. Lihat Hasilnya!

13 MODUL 1 F. TUGAS PRAKTIKUM