BAB 1 PENDAHULUAN. Web caching server mempunyai peranan penting dalam menangani trafik web

dokumen-dokumen yang mirip
1. PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. ada dua pendekatan yang dapat digunakan, pendekatan yang pertama adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. beserta perangkat kerasnya. Secara langsung ataupun tidak, teknologi informasi telah

BAB I PENDAHULUAN. Keamanan dapat menjadi sebuah ketidak nyamanan. Namun, di zaman yang

BAB I PENDAHULUAN. Tsunami ini merupakan kejadian alam yang dipengaruhi oleh adanya aktifitas

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Merancang aplikasi Paralel Processing yang diimplementasikan dengan penggunaan Computer-Unified-Device-Architecture (CUDA).

BAB I PENDAHULUAN. Informasi telah menjadi kebutuhan primer pada kehidupan saat ini. Pesatnya

BAB I PENDAHULUAN. piksel yang memiliki karakteristik tersebut. pendekteksian tepi. Salah satu metode yang ada adalah active contour yang

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan alat medis seperti Computed Tomography (CT) scan atau Magnetic

1. BAB I PENDAHULUAN. efek. Penggunaan visual efek untuk film di sebabkan lebih mudah di arahkan dan

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan yang pesat dari tahun ketahun. Teknologi informasi seperti jaringan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I Pendahuluan. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

1. PENDAHULUAN 5.1 Latar Belakang Masalah

METODOLOGI PENELITIAN

MEMBANDINGKAN JARINGAN DENGAN MENGGUNAKAN WEB PROXY PADA MIKROTIK DAN SQUID SERVER PROXY

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang jarak dekat ataupun jarak jauh. Namun dewasa ini jaringan telah menjadi produk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. saat ini semakin meningkat, terutama pada jaringan internet (interconection

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB 1 PENDAHULUAN. xiv. 1.1 Latar Belakang

OPTIMISASI PUSTAKA UNTUK PERKALIAN MATRIKS MENGGUNAKAN ALGORITMA STRASSEN BERBASIS OPENCL

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

Pendeteksian Kemacetan Lalu Lintas dengan Compute Unified Device Architecture (CUDA)

BAB II LANDASAN TEORI. informasi menjadi sebuah teks yang tidak dapat dibaca (Ferguson dkk, 2010).

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. komputer dengan skala yang besar (Stringer, 2005). Internet terbentuk dari. yang sangat besar yang kita sebut dengan Internet.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Firewall & WEB SERVICE

DAFTAR TABEL Tabel 4. 1 Tabel 4. 2 Tabel 4. 3

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. Akibatnya lebih banyak pengguna yang akan mengalami kelambatan dalam

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. pilihan dalam peningkatan kinerja suatu pekerjaan, baik yang Jaringan, hingga

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

KOMPUTASI PARALEL UNTUK SEGMENTASI CITRA DIGITAL DENGAN PARTICLE SWARM OPTIMIZATION

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

SIMULASI PERAMBATAN GELOMBANG SUARA DENGAN METODE STAGGERED GRID FINITE DIFFERENCE TIME DOMAIN MENGGUNAKAN ARSITEKTUR CUDA GPU

BAB I PENDAHULUAN. sistem lain. Dalam hal tersebut, database yang tersebar di suatu instansi atau

UKDW BAB I PENDAHULUAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi khususnya Teknologi Informasi dan Komunikasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

1.1 Latar Belakang Masalah

1 BAB III METODE PENELITIAN

1. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. commerce atau online shop yang diinginkan kemudian melakukan registrasi. seperti cara transaksi pembayaran dan cara pengiriman.

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

BAB I PENDAHULUAN. penggunaan teknologi dalam menunjang kehidupan sehari - hari. berdasarkan data yang dihimpun oleh Gartner International Data

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER HARDWARE & SOFTWARE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sudah maju seperti Amerika, Eropa, Jepang dan lain sebagainya.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Hasil Survey Webserver oleh Netcraft [NET17]

ANALISIS AVAILABILITAS LOAD BALANCING PADA WEB SERVER LOKAL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. globalisasi pada saat sekarang ini, penggunaan komputer yang baik juga berperan. penting pada siklus penyusunan laporan akuntansi.

BAB I PENDAHULUAN. tersebut dibuktikan dengan semakin canggihnya perangkat keras seperti prosesor,

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut information age ini, media

BAB I PENDAHULUAN. Tetapi dewasa ini banyak bahasa dari berbagai suku bangsa yang digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN I-1

Dalam tugas akhir ini dibatasi penulisan dan penelitian pada:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan internet di Indonesia meningkat sangat tajam. Hal ini dibuktikan dengan bertambah nya jumlah pengguna internet sebanyak 17 juta pengguna dalam kurun waktu satu tahun (2012-2013) (APJII, 2013). Pertambahan pengguna internet ini memotivasi beberapa teknik untuk dapat meningkatkan performa jaringan internet. Salah satu teknik yang digunakan untuk meningkatkan performa jaringan internet adalah dengan menggunakan web caching server. Web caching server mempunyai peranan penting dalam menangani trafik web (Russokov, Soloviev, 1999). Web caching server menyimpan konten hasil permintaan dari pengguna untuk digunakan kembali jika terdapat permintaan yang sama (Russokov, Soloviev, 1999). Salah satu web proxy server yang paling umum digunakan adalah squid proxy (Wessels, 2004). Squid proxy merupakan perangkat lunak open source proxy server yang dapat bekerja di banyak platform seperti Linux, Free BSD, dan Microsoft Windows (Wessels, 2004). Squid merupakan aplikasi yang CPU intensive, sehingga proses yang berjalan pada aplikasi squid sangat dipengaruhi oleh kecepatan Central Processing Unit (CPU) (Doherty, 2008). 1

Graphic Processing Unit (GPU) dengan kemampuan komputasi nya yang tinggi secara paralel menjadi solusi pilihan dalam pengembangan perangkat lunak untuk mempercepat prosesnya. Ketersediaan framework yang mendukung untuk pengerjaan non-graphic calculation di dalam GPU menjadi solusi dalam peningkatan kecepatan kalkulasi (Wang, 2011). OpenCL merupakan salah satu standar framework yang digunakan dalam multi core programming (Munshi, 2011). OpenCL merupakan Application Protocol Interface (API) yang berjalan dengan bahasa pemrograman C dan menyediakan fungsi untuk interaksi antara CPU (host) dan GPU (kernel), serta memungkinkan CPU untuk mengontrol GPU. Squid merupakan aplikasi yang menggunakan bahasa pemrograman C (Wessels, 2004). Sehingga squid dapat menjadi host untuk OpenCL dengan menambahkan library OpenCL dalam program nya. Squid merupakan aplikasi yang CPU intensive (Russokov, Wessels, 1998). Dua proses yang sangat CPU intensive adalah Request handler dan pembuatan cache digest. Dari kedua proses tersebut, proses yang dapat dijadikan secara paralel adalah proses pembuatan cache digest yang menggunakan algoritma Bloom Filter dalam mengolah cache atau yang disebut juga dengan cache digest. Laruo B Costa dengan penelitian nya yang berjudul GPU Support for Batch Oriented Workload melakukan pengujian dengan membandingkan kecepatan komputasi algoritma Bloom filter yang dilakukan di CPU dan GPU (Graphic Processing Unit) dengan menggunakan CUDA sebagai bahasa pemrograman di 2

GPU (Costa, Laruo B, dkk., 2009). Penelitian tersebut mengungkapkan bahwa proses Bloom filter dapat diproses secara paralel. Bloom filter yang berjalan secara paralel ini selanjutnya dinamai BloomGPU. Dari hasil penelitian diperoleh kurva perbandingan nilai kecepatan proses Bloom filter dalam CPU dan GPU. Gambar1.1 Waktu proses BloomGPU vs CPU. Sumber: (Costa, Laruo B, dkk.. 2009) Dengan berdasarkan latar belakang yang sudah dijelaskan di atas, maka penelitian perbandingan kecepatan waktu komputasi Bloom filter yang diterapkan di dalam squid untuk mengolah cache digest dilakukan untuk mendapatkan performa squid yang lebih baik dari segi waktu proses dengan cara memparalelkan proses pembuatan cache digest dengan menerapkan algoritma BloomGPU. Dalam melakukan pengujian terhadap algoritma tersebut diperlukan framework untuk mengeksekusi proses pembuatan cache digest secara paralel. Framework digunakan untuk memudahkan penelitian sehingga pengerjaan dapat fokus ke dalam penulisan program. Penulis menggunakan OpenCL sebagai framework untuk melakukan penelitian. Framework OpenCL memiliki kelebihan 3

sebagai standar cross platform pemrograman paralel di GPU. Parameter yang diuji pada penelitian ini adalah kecepatan waktu komputasi pembuatan cache digest yang dijalankan antara CPU dan GPU dalam program squid. 1.2 Perumusan Masalah Sesuai dengan latar belakang di atas, maka dapat dirumuskan permasalahan dalam skripsi ini adalah: Bagaimanakah perbandingan kecepatan waktu komputasi cache digest di dalam program squid yang dijalankan di CPU dan GPU? 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan dan menemukan perbandingan waktu kecepatan komputasi dari proses pembuatan cache digest dalam program squid yang dijalankan antara di CPU dan GPU. 1.4 Batasan Masalah Pembatasan masalah penting dalam memfokuskan masalah penelitian. Batasan masalah dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Algoritma yang diteliti dibatasi pada algoritma pembuatan cache digest pada program squid. 2. Algoritma diterapkan pada suatu model program bahasa pemrograman OpenCL sebagai framework untuk pemrograman paralel di GPU. 4

1.5 Metodologi Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam penulisan skripsi ini antara lain: a. Studi Literatur Mengumpulkan data pembuatan Bloom filter dari jurnal, paper, dan bacaan-bacaan yang berkaitan dengan judul penelitian. b. Perancangan Sistem Perancangan sistem terbagi ke dalam dua yaitu perancangan algoritma pembuatan bloom filter pada GPU dan perancangan uji coba bloom filter tersebut. c. Implementasi Menaruh rancangan algoritma pembuatan bloom filter pada GPU dalam perangkat lunak squid web proxy. d. Uji Coba Melakukan ujicoba dengan menggunakan jumlah cache tertentu untuk mendapatkan waktu proses pembuatan cache digest. 1.6 SistematikaPenulisan Penulisan penelitian ini terdiri dari 5 Bab yaitu: 1. Bab I Pendahuluan Menjelaskan tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan. 2. Bab II Landasan Teori 5

Menjelaskan tentang landasan dasar teori yang digunakan dalam penulisan penelitian ini yang berhubungan dengan permasalahan yang diambil penulis. Teori-teori tersebut diambil dari literatur yang terkait. 3. Bab III Metodologi Penelitian Menjabarkan metode penelitian yang mendukung dalam perancangan sistem yang terdiri dari perancangan sistem, arsitektur program, serta metode pengujian nya. 4. Bab IV Pengujian dan Analisa Menempatkan, menjalankan, dan menguji algoritma pembuatan cache digest menggunakan GPU secara paralel serta menganalisa perbandingan algoritma CPU dan GPU untuk ditentukan mana yang lebih cepat. 5. Bab V Kesimpulan dan Saran Kesimpulan yang didapatkan dari penelitian ini. 6