BAB I PENDAHULUAN. untuk mengambil suatu keputusan. Untuk membuat suatu keputusan diperlukan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN

1. BAB I PENDAHULUAN. Kamera digital (kamera saku dan kamera semi professional) merupakan

BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan-tahapan dalam desain

BAB I PENDAHULUAN. fasilitas- fasilitas atau fitur- fitur yang ada di perumahan tersebut dan faktor-faktor

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah seperangkat komputer yang

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : Menentukan kebutuhan data yang digunakan, seperti data makanan, data

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. melakukan penelitian yang bertujuan untuk memudahkan peneliti dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut tahapan penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan zaman laptop merupakan sebuah kebutuhan yang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. data yang bersifat pasti(crisp). Begitu pula pada proses query, yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KARYAWAN TETAP PADA PT. ENSEVAL PUTERA MEGATRADING MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

DAFTAR ISI ABSTRAK KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Kantor Pelayanan Pajak Pratama Jakarta Kramat Jati merupakan suatu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not defined. ABSTRAK... Error! Bookmark not defined. ABSTRACT... Error! Bookmark not defined.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Untuk memperlancar proses penelitian, maka dibentuk desain penelitian yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB III MET PEN METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab I. Pendahuluan. terbangun secara sempurna. Kebanyakan dari kalangan orang tua juga sering kali

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Politeknik Telkom Bandung merupakan salah satu politeknik yang berada. naungan YPT (Yayasan Pensiun Telkom).

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain untuk penelitian disusun berdasarkan tahapan sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. perangkat keras maupun perangkat lunak. Tidak dipungkiri lagi perkembangan

BAB III METODE PENELITIAN. Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: keputusan tingkat kesehatan.

BAB I PENDAHULUAN. Sebuah toko komputer ingin membangun suatu database yang isinya tidak

BAB I PENDAHULUAN. pariwisata dan pendidikan.tidak bisa di pungkiri, saat ini perkembangan teknologi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : disleksia, teori metode Certainty Factor, algoritma Entropy, dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB II TEORI PENUNJANG

FUZZY MULTI-CRITERIA DECISION MAKING

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODELOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah langkah dan proses yang akan dilakukan dalam

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 Desain Penelitian Gambar desain penelitian adalah sebagai berikut:

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI... KATA PENGANTAR... MOTTO... HALAMAN PERSEMBAHAN...

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah gambaran desain penelitian pengklasifikasian konsumen

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi Pemilihan Laptop Menggunakan Fuzzy Tahani

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 20011/2012

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian yaitu tahapan yang akan dilakukan peneliti untuk

BAB I PENDAHULUAN. Garut merupakan Gereja yang juga masih dalam tahap pengembangan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB I PENDAHULUAN. Pacman adalah suatu permainan sepanjang-masa yang mungkin tak akan. (maze). Konsep permainannya pun sangat sederhana.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan pergantian pemimpin. Pemilu dalam skala besar dilakukan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. seperti yang dilakukan oleh para ahli. Sistem Pakar merupakan salah satu bidang

Gambar 3.1 Desain penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. komputasi dan komunikasi untuk melakukan tugas-tugas informasi sehingga arus

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Asosiasi Kafe dan Restoran (AKAR) Kota Bandung adalah Organisasi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. koleksi bahan pustaka secara sistematis dan digunakan oleh pemakai sebagai

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. besar, salah satunya yaitu informasi kepegawaian di Stone Cafe. Seperti kita

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

Bab I Pendahuluan I 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam kehidupan sehari-hari, manusia selalu dihadapkan pada permasalahan untuk mengambil suatu keputusan. Untuk membuat suatu keputusan diperlukan suatu pertimbangan dan perbandingan dari berbagai pilihan alternatif yang dapat dipilih melalui suatu mekanisme tertentu untuk menghasilkan sebuah tindakan atau keputusan yang terbaik. Setiap masalah akan memiliki penyelesaian yang berbeda-beda dengan sebuah keputusan yang bermacam-macam dari sejumlah alternatif keputusan yang melibatkan beberapa variabel. Dunia teknologi dan komputer dewasa ini semakin berkembang pesat dalam menunjang kebutuhan manusia yang selalu berubah-ubah. Sebuah komputer bagi sebagian besar pengguna bukan lagi sebuah PC, melainkan telepon genggam atau ponsel pintar. Jika komputer hanya dapat berada di meja kerja kantor atau rumah, smartphone atau ponsel pintar dapat dibawa ke manapun dan telah menjadi bagian dalam kehidupan sehari-hari. Meski jadi semakin pintar, telepon selular berukuran terlalu kecil untuk menggantikan PC sepenuhnya. Untuk itu perlu perangkat yang dapat menjembatani celah antara komputer dan ponsel. Perangkat tersebut pun telah hadir dan dikenal dengan sebutan tablet atau Tablet PC. Tablet PC adalah suatu komputer portable berbentuk buku yang seluruhnya berupa layar sentuh datar. Tablet PC memfokuskan pada beberapa hal yang paling diinginkan atau dibutuhkan hampir setiap orang seperti dikutip dari SolusiHP.com:

1. Ringan : Bobot tablet pc jauh lebih ringan dibanding komputer desktop bahkan sekalipun dengan Notebook/Netbook sehingga sangat memungkinkan untuk dibawa kemana-mana. 2. Cepat : Untuk menyalakan (boot time) dapat dilakukan dibawah 20 detik, apabila sudah dalam kondisi standby maka untuk menyalakannya hanya butuh 1 detik saja. 3. Mudah : Tingkat kesulitan didalam pengoperasian tablet pc sangat minim, khususnya dengan sistem operasi ios (Apple) dan Android (Google), hanya dengan menggeser-geser, menekan dengan jari semua dapat dikendalikan dengan jari-jari kita. 4. Praktis : Dengan ukurannya yang ringan dan tipis Tablet PC dapat melakukan pekerjaan, bermain game atau menonton film dan melakukan aktivitas lainnya di mana saja dan kapan pun. 5. Internet Lengkap : Sudah pasti sebuah Tablet PC dapat ber-internet, browsing, email, chat dan jejaringan sosial. Keunggulan dengan tablet pc dapat melakukan internet dengan mobilitas yang sangat tinggi tanpa harus terpaku duduk didepan meja komputer. 6. Hiburan : Dengan Tablet PC, kita tidak selalu mempergunakannya untuk berkerja saja tetapi juga dapat memainkan permainan (games) yang begitu banyak disediakan, seperti kita ketahui Apple App Store dan Market-nya Android menyediakan ribuan game yang dapat kita unduh lalu dimainkan. Serta kemampuan multimedianya, mendengarkan musik, melihat video,

kamera serta melihat galeri foto membuat sesorang betah untuk berlama-lama memegang Tablet PC. 7. Baterai : Ketahanan baterai Tablet PC lebih tahan lama. Semakin banyak dan berkembangnya Tablet PC membuat pemilihan Tablet PC menjadi proses yang lama dan rumit dalam penyelesaiannya untuk menghasilkan pilihan terbaik. Pada beberapa bulan yang lalu memilih dan membeli sebuah Tablet PC tidak terlalu rumit ketika baru ada ipad di pasaran. Namun ketika tablet-tablet Android seperti Samsung Galaxy Tab muncul dengan sistem operasi Android OS 2.2, tablet ini belum dianggap pesaing ipad. Akan tetapi, ketika sistem operasi Android 3.0 (Honeycomb) dikembangkan di tablet, lalu muncul tablet Playbook dengan sistem operasi BlackBerry RIM dan tablet HP dengan sistem operasi WebOS, persaingan tablet pun semakin berkembang pesat. Dari tahun ke tahun perkembangan Tablet PC semakin meningkat secara signifikan. Hal ini ditunjukkan dari data hasil lembaga riset International Data Corporation (IDC) penjualan Tablet PC di dunia pada tahun 2010 mencapai 19,4 juta unit. Sementara tahun 2011, penjualan tablet sudah mencapai 69,6 juta unit. Dan di tahun 2012, IDC memprediksi penjualan tablet di seluruh dunia akan mencapai 107,4 juta unit. Demikian pula di Indonesia, menurut IDC Indonesia pada tahun 2010 data penjualan Tablet PC mencapai 250 ribu unit dan tahun 2011 mencapai 500 ribu unit. Sedangkan pada tahun 2012 diprediksi mencapai satu juta unit. Banyaknya kriteria/variabel yang berpengaruh terhadap sejumlah pilihan yang ada turut mempersulit konsumen untuk memilih dengan optimal. Dan

akhirnya para konsumen pun semakin kebingungan dalam memilih Tablet PC yang tepat sesuai dengan kebutuhan dan daya belinya. Maka dari itu dibutuhkan suatu sistem yang dapat membantu dalam hal pengambilan keputusan berdasarkan sejumlah alternatif yang ada dengan menggunakan suatu metode yang dapat menghasilkan keputusan yang terbaik sebagai suatu sistem pendukung keputusan berbasis komputerisasi. Sistem pendukung keputusan (Decision Support System) selain dapat memberikan informasi juga dapat membantu menyediakan berbagai alternatif yang dapat ditempuh dalam proses pengambilan keputusan. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) digunakan sebagai alat bantu bagi para pengambil keputusan untuk memperluas kapabilitas para pengambil keputusan, namun tidak untuk menggantikan penilaian para pengambil keputusan (Turban, Aronson dan Liang, 2005). Pada tahun 1965, Prof. Lofti Zadeh mengembangkan suatu teori logika fuzzy. Logika ini merupakan konsep dasar dari sistem fuzzy yang dapat digunakan untuk melakukan perhitungan terhadap suatu variabel input berdasarkan nilai kesamarannya. Dalam teori himpunan samar, samar dinyatakan dalam derajat keanggotaan dan derajat dari kebenaran, sehingga sesuatu dapat dikatakan sebagian benar dan sebagian salah dalam waktu yang bersamaan (Kusumadewi, 2004). Kesamaran dari pertimbangan faktor-faktor pemilihan Tablet PC dapat dituangkan ke dalam suatu konsep logika fuzzy. Karena data yang ada pada database bernilai pasti, maka diperlukan suatu cara agar dapat memproses variabel

yang bersifat samar yaitu dengan mengimplementasikan logika fuzzy ke dalam query, yang disebut Fuzzy Query. Sistem yang akan dibangun adalah Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tablet PC menggunakan metode Fuzzy Query model Mamdani. Metode ini digunakan salah satunya karena dapat memberikan rekomendasi yang memiliki kriteria yang mendekati pendefinisian. Menurut Cox (1994) ada beberapa alasan untuk menggunakan metode ini: 1. Menggunakan dasar teori himpunan, maka konsep matematis yang mendasari penalaran fuzzy sangat sederhana dan mudah dimengerti. 2. Logika fuzzy sangat fleksibel, artinya mampuberadaptasi dengan perubahanperubahan, dan ketidakpastian yang menyertai permasalahan. 3. Memiliki toleransi terhadap data-data yang tidak tepat. Jika diberikan sekelompok data yang cukup homogen,dan kemudian beberapadata yang eksklusif, maka logika fuzzy memiliki kemampuan untuk menangani data tersebut. 4. Logika fuzzy mampu memodelkan fungsi-fungsi nonlinear yang sangat kompleks. 5. Logika fuzzy dapat bekerjasama dengan teknik-teknik kendali secara konvensional. 6. Logika fuzzy didasarkan pada bahasa alami yang sering digunakan sehari-hari sehingga mudah dimengerti. Sistem Pendukung Keputusan dengan menggunakan Fuzzy Query ini merupakan sistem informasi berbasis WEB pemilihan Tablet PC yang juga

akan menghasilkan firestrength sebagai nilai rekomendasi hasil dari kombinasi nilai derajat keanggotaan. Jadi, proyek akhir ini dibuat dengan menggunakan database MySQL dan bahasa pemrograman PHP. 1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas maka rumusan masalah penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana membangun suatu aplikasi sistem pendukung keputusan berbasis web untuk pemilihan Tablet PC dengan mengimplementasikan logika fuzzy pada database atau Fuzzy Query. 2. Bagaimana menentukan firestrengrth yang digunakan sebagai nilai rekomendasi yang merupakan hasil dari pengkombinasian nilai keanggotaan. 1.3. Batasan Masalah Laporan ini disusun berdasarkan data yang diperoleh selama melaksanakan penelitian. Karena luasnya bidang yang dihadapi, maka dalam penyusunan laporan ini dibatasi berdasarkan ruang lingkup kegiatan dari proses pembangunan aplikasi sebagai berikut: 1. Perancangan aplikasi sistem pendukung keputusan pemilihan Tablet PC ini menggunakan metode fuzzy query database. 2. Perancangan aplikasi ini digunakan pada pemilihan Tablet PC. 3. Variable yang akan diproses adalah harga, kecepatan processor/cpu, RAM, internal memory, ukuran layar, baterai, dan kamera yang terdapat pada sebuah Tablet PC.

4. Representasi kurva yang digunakan untuk menghitung derajat keanggotaan adalah kurva linear turun, segitiga, dan kurva linear naik. 5. Penggunaan operator untuk perhitungan firestrength menggunakan operator AND. 6. Penentuan kriteria atau variabel dan domain fuzzy ditentukan dari hasil kuesioner. 1.4. Tujuan Penelitian Maksud dan tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Membuat aplikasi berbasis web sistem pendukung keputusan pemilihan Tablet PC dengan mengimplementasikan logika fuzzy pada database atau Fuzzy Query. 2. Menggunakan nilai firestrength yang diperoleh dari perhitungan nilai keanggotaan sebagai nilai rekomendasi sesuai dengan kriteria yang telah ditentukan. 1.5. Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Sistem yang dibangun diharapkan dapat membantu konsumen dalam memilih Tablet PC sesuai selera dan daya beli konsumen. 2. Memberikan informasi kepada konsumen mengenai kriteria spesifikasi pemilihan Tablet PC. 3. Mempercepat proses pemilihan Tablet PC yang membingungkan bagi konsumen.

1.6. Metodologi Metodologi yang digunakan dalam penulisan ini adalah sebagai berikut: 1. Tahap Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: a. Studi Literatur Pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literatur, jurnal, browsing internet dan bacaan-bacaan yang ada kaitannya dengan topik baik berupa textbook atau paper mengenai Logika Fuzzy, Kriteria Tablet PC dan Fuzzy Query. b. Observasi Teknik pengumpulan data dengan mengadakan penelitian dan peninjauan langsung terhadap permasalahan yang diambil. 2. Tahap pembuatan perangkat lunak Teknik analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan paradigma perangkat lunak model Sekuensial Linear, yang meliputi beberapa proses diantaranya: a. Analisis Tahap ini merupakan tahap awal dalam analisis kebutuhan sistem. Melakukan analisis terhadap kebutuhan sistem (fungsional dan non fungsional), kebutuhan pengguna, kebutuhan informasi, dan kebutuhan antarmuka eksternal. Tujuannya yaitu mengetahui informasi, model, dan spesifikasi dari sistem yang dibutuhkan. Pada penelitian ini menggunakan

Data Flow Diagram (DFD), kamus data (data dictionary) dan spesifikasi proses (process specification) untuk memodelkan sistem. b. Design Tahap ini merupakan hasil analisis yang akan dimodelkan pada sistem tentang bagaimana perangkat lunak dapat berfungsi dan spesifikasi perangkat lunak. Tahap desain meliputi perancangan data, perancangan arsitektur, representasi interface, dan perancangan prosedur. c. Coding Tahap ini merupakan proses penerjemahan hasil desain kedalam bahasa pemrograman yang dapat dimengerti oleh komputer (coding). Pada penelitian ini sistem dibangun nenggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySql. d. Testing Tahap ini merupakan pengujian dari beberapa tahap sebelumnya. Proses ini difokuskan pada logika internal dari perangkat lunak yang memastikan bahwa semua statement telah diuji, dan pada eksternal fungsional. Tujuannya adalah untuk memastikan bahwa input dan output yang dihasilkan sesuai dengan yang diharapkan dan mencari apabila terdapat kesalahan-kesalahan yang belum teratasi sehingga sistem yang telah dibuat sesuai dengan kebutuhan.

Berikut ini gambar dari model Sekuensial Linear. System/Information Engineering Analisis Design Coding Testing Gambar 1.1 Model Sekuensial Linear 1.7. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan skripsi ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang perangkat lunak yang akan dibuat. Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini menguraikan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, manfaat penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan dari sistem yang akan dibuat, yaitu Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tablet PC dengan Metode Fuzzy Query. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Pada BAB II ini penulis memaparkan teori-teori yang mendukung dalam berlangsungnya proses penelitian dan pemahaman tentang penelitian yang diajukan, yaitu Sistem Pendukung Keputusan, Logika Fuzzy, dan Fuzzy Query BAB III METODE PENELITIAN Bab ini membahas metode-metode yang digunakan dalam penelitian. Secara garis besar terdiri dari desain penelitian, metode pengumpulan data,

dan metode pengembangan perangkat lunak. Metode pengumpulan data dengan menggunakan kuesioner untuk menentukan kriteria dan domain fuzzy serta metode pengembangan perangkat lunak dengan model Sekuensial Linear. BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Bab ini berisi tentang penjabaran dari hasil penelitian yang dilakukan beserta pembahasannya yang terdiri dari analisis kebutuhan input dan output, penentuan domain fuzzy, fungsi keanggotaan, operator Zadeh, dan pengujian sistem. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan merupakan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan pada rumusan masalah dan intisari dari hasil penelitian. Sedangkan saran adalah merupakan kumpulan saran dan rekomendasi untuk pengembangan sistem yang telah dibuat.