BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pembahasan pada bab ini adalah Pendahuluan yang berhubungan dengan perkembangan teknologi kamera digital dan lensa DSLR.

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

terdapat tempat tempat hiburan karaoke, orang orang harus pergi dari rumah dan harus mengeluarkan uang untuk berkaraoke. Hal ini dirasa merepotkan,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pasien yang sedang pergi keluar kota tersebut. Pencatatan data riwayat kesehatan pasien

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

memiliki sebuah teknologi internet seperti website untuk mempermudah melakukan pemesanan ruang karaoke. Website adalah nama untuk koleksi yang ada di

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Data perkembangan pengguna telepon seluler di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB 1 Pendahuluan Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

HALAMAN PENGESAHAN. Tugas Akhir Berjudul PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. latar belakang permasalahan, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, metodologi penelitian, serta sistematika penulisan laporan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Desain dan Implementasi Mobile Kuliah di Politeknik Negeri Lampung Berbasis Teknologi Android

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I LATAR BELAKANG

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bangsa Indonesia terdiri atas berbagai ragam suku bangsa yang memiliki jenis kebudayaan yang beragam pula.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dengan cepat dan dapat melakukan kegiatan sehari-hari dengan teknologi tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

ISSN Cetak: ISSN Online: Seminar Nasional Vokasi dan Teknologi (SEMNASVOKTEK). Denpasar-Bali, 28 Oktober 2017

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan zaman yang semakin maju, memacu teknologi untuk melakukan berbagai inovasi yang mampu memunculkan fenomena baru bagi aktivitas manusia. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya pengguna smartphone di kalangan masyarakat. Maulana (2013) mengatakan bahwa pertumbuhan perangkat mobil khususnya jenis smartphone dari tahun ke tahunnya mengalami pertumbuhan yang sangat pesat. Hal ini diperkuat dengan hasil studi bertajuk Getting Mobile Right yang menunjukkan bahwa saat ini ada sekitar 41,3 juta pengguna smartphone dan 6 juta pengguna tablet di Indonesia, jumlah tersebut dapat terus berkembang khususnya di wilayah perkotaan. Salah satu faktor penyebab pesatnya perkembangan yang terjadi turut dipengaruhi dengan adanya pelajar yang menjadi bagian dari pengguna smartphone. Hal ini diungkapkan oleh seorang analis Gene Muster yang menyatakan bahwa salah satu penyebab banyaknya minat remaja untuk membeli gadget yang yang memiliki sistem operasi ios karena game yang ada dalam iphone (Prihadi 2010). Perkembangan smartphone ditengah pelajar memungkinkan pelajar untuk dapat belajar secara mobile (mobile learning). Mobile learning adalah suatu pendekatan pembelajaran yang melibatkan device bergerak seperti telepon genggam, PDA, laptop dan tablet PC, dimana pembelajar dapat mengakses materi, arahan dan 1

aplikasi yang berkaitan dengan pelajaran tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu, dimanapun dan kapanpun mereka berada (Antika, 2012). Dalam hal ini penulis mengambil satu topik tentang virus. Seperti telah diketahui bersama bahwa materi tentang virus tergolong kedalam Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) dan saat ini sudah menjadi salah satu mata pelajaran yang turut diujikan dalam Ujian Akhir Nasional. Dagun (1997) mengungkapkan bahwa IPA merupakan ilmu yang membahas tentang alam keseluruhan. Kenyataan ini menegaskan bahwa topik tentang virus merupakan salah satu materi yang wajib untuk diketahui pelajar. Demi memudahkan para pelajar untuk dapat memahami materi tentang virus maka dibuat suatu aplikasi pembelajaran virus dengan sistem operasi I Operating System (ios). Aplikasi ini dilengkapi dengan lima elemen multimedia yaitu, teks, gambar, video, suara dan animasi. Ketersedian aplikasi beragam serta rancangan program yang melibatkan Xcode membuat teknologi seluler ini memiliki daya tarik disegala usia. Melihat adanya peluang pelajar dalam menggunakan sistem operasi ios, maka penulis melihat hal ini sebagai peluang untuk dapat menambah fungsi sistem operasi ios yang semula hanya sebagai media yang menyediakan aplikasi hiburan menjadi media yang memiliki nilai edukasi. Dengan demikian pelajar dapat menggunakan aplikasi edukasi dimanapun dan kapanpun mereka inginkan. Dengan adanya aplikasi pembelajaran virus dengan sistem operasi ios diharapkan nantinya pelajar akan lebih mudah memahami 2

materi pelajaran dan mampu meningkatkan nilai pelajaran disekolah. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian latar belakang masalah, maka dapat dirumuskan masalah yaitu bagaimana membangun aplikasi pembelajaran virus dengan sistem operasi ios? 1.3 Batasan Masalah Batasan masalah dalam aplikasi pembelajaran virus dengan sistem operasi ios yang akan dibangun ini adalah : 1. Pengguna aplikasi pembelajaran virus dengan sistem operasi ios ini adalah siswa SMA, tetapi tidak menutup kemungkinan bagi siapa saja yang ingin mempelajarinya asalkan memiliki ponsel yang menggunakan sistem operasi ios. 2. Materi pembelajaran dibatasi pada materi pembelajaran virus. 3. Elemen multimedia yang digunakan berupa gambar, teks, animasi, suara, dan video. 4. Aplikasi ini baru dapat berjalan pada perangkat yang minimal menggunakan sistem operasi ios 4.3. 5. Tools yang digunakan dalam pembangunan aplikasi ini adalah Xcode yang dilengkapi dengan emulator ios. 1.4 Tujuan Penelitian Berdasarkan rumusan masalah di atas maka tujuan yang ingin dicapai dalam pembangunan aplikasi ini yakni membangun aplikasi pembelajaran virus dengan sistem operasi ios. 3

1.5 Metode Penelitian Dalam penyusunan tugas akhir ini penulis menggunakan metode-metode berikut: 1. Metode Studi Pustaka Metode studi pustaka ini mengumpulkan data dari buku-buku referensi maupun sumber lain yang berkaitan dengan virus dan yang berkaitan dengan pembelajaran menggunakan sistem operasi ios. Metode ini mempelajari literatur, buku, atau media cetak konvensional lainnya yang berkaitan dengan objek penelitian. Diharapkan metode ini dapat mempertegas teori serta keperluan analisa dan memperoleh data yang sesungguhnya. 2. Metode Pembangunan Perangkat Lunak Metode pembangunan perangkat lunak yaitu melakukan analisis, implementasi dan desain perangkat lunak yang akan dibuat, dengan langkahlangkah sebagai berikut : a. Analisis Perangkat Lunak Pada tahap ini dilakukan analisis dan pencarian informasi tentang aplikasi virus dengan sistem operasi ios. Proses ini mencakup tentang penentuan kebutuhan yang harus dipenuhi oleh sistem, yang mempertimbangkan berbagai kebutuhan. Hasil analisis berupa Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL). b. Perancangan Perangkat Lunak Perancangan dilakukan untuk mendapatkan deskripsi arsitektur perangkat lunak. Pada tahap ini dilakukan perancangan aplikasi pembelajaran virus dengan sistem operasi ios. 4

Setelah tujuan dan spesifikasi telah ditentukan pada tahap analisis, proses berlanjut dengan perancangan solusi yang mencakup masalah komponen dan arsitektur. Hasil perancangan berupa dokumen Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL). c. Pengkodean Pengkodean adalah proses penulisan program yang merealisasikan rancangan sistem yang dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman, dengan mengikuti kaidah pemrograman yang berlaku. Pada tahap ini dilakukan untuk mengimplementasikan hasil rancangan kedalam program. Hasil tahap ini adalah suatu kode program yang siap dieksekusi. d. Pengujian Fungsionalitas Pengujian terhadap perangkat lunak atau sistem yang telah dibuat ini dilakukan oleh penulis pada tahap pengkodean. Pengujian dilakukan untuk menguji fungsionalitas peragkat lunak apakah sudah sesuai dengan yang dibutuhkan dalam dokumen. e. Pengujian Pengguna Penulis menguji perangkat lunak atau sistem yang telah dibuat pada langkah pengkodean kepada pengguna. Pengujian dilakukan untuk menguji perangkat lunak apakah dapat digunakan dengan mudah dan nyaman oleh pengguna. 1.6 Sistematika Penulisan Penulisan laporan akhir ini akan dibagi menjadi enam bab, yaitu: 5

BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini berisi pendahuluan, latar belakang masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, serta sistematika penulisan laporan. BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Bab ini akan menjabarkan beberapa studi yang sudah terlebih dahulu dilakukan sebelum pembuatan aplikasi pembelajaran virus dengan sistem operasi ios. BAB 3 LANDASAN TEORI Bab ini membahas tentang uraian dasar teori yang akan digunakan penulis dalam melakukan perancangan dan pembuatan aplikasi meliputi referensi tentang Xcode. Selain itu juga pada bab ini membahas tentang ilmu biologi khususnya tentang virus (khusus SMA). BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan dijelaskan mengenai analisis dan perancangan aplikasi perangkat lunak yang akan dibuat. BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Bab ini akan memberikan gambaran mengenai cara mengimplementasikan dan penggunaan sistem, serta hasil pengujian yang dilakukan terhadap sistem. 6

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan-kesimpulan dari pembahasan tugas akhir secara keseluruhan dan saran untuk pengembangan lebih lanjut. 7