PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Pengolahan Citra Digital

dokumen-dokumen yang mirip
PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Pengolahan Citra Digital

Kompensasi Pencahayaan

Kompensasi Pencahayaan

Cropping_Merging_Transparent

Pre Processing. Memberikan gambaran jenis-jenis pre-processing

Pre Processing. Memberikan gambaran jenis-jenis pre-processing

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya.

Sesi/Perkuliahan ke: XII

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 5 Video Effects 150 menit/ 3 jam

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 2

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 4

Pembacaan dan Penampilan Image

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

CONTOH KODE DALAM BAB 3

OPERASI FILE Operasi File Dalam Visual Basic Membuka File

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 5

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 13

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 12

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 10

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 11

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 10

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 15

BAB 11 MENGELOLA FILE & OLE (OBJECT LINGKING EMBEDDING)

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 1 Konsep Layer dan Tool Dasar

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 6

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 6

Pertemuan 3 Bekerja dengan Kontrol

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 9

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 8

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

MODUL III PENGGUNAAN KOMPONEN LANJUTAN

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Praktikum Bahasa Rakitan Hand On Lab 4

Bab I Pengenalan Visual BASIC

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 1

CSRID Journal, Vol.6 No.1 Februari 2014, Hal.53-62

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 14

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Basis Data Terapan 2

IMAGE STEGANOGRAPHY DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) M. Miftakul Amin

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 13


TEKNIK PENGOLAHAN CITRA MENGGUNAKAN METODE KECERAHAN CITRA KONTRAS DAN PENAJAMAN CITRA DALAM MENGHASILKAN KUALITAS GAMBAR

BAB 2 LANDASAN TEORI

M. Miftakul Amin

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Pertemuan 2 Representasi Citra

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 9

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Pengantar Prolog Hand On Lab 1 Inteligensi Buatan 100 menit

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Basis Data Terapan 2

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

Malang, Januari 2007 Penulis

1. MENGENAL VISUAL BASIC

BAB II LANDASAN TEORI

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

MDI Form Menu Data Access Control

Modul Praktikum Ke-1

E-Trick Visual Basic 6.0

DISusun Oleh :Team Penyusun Mo

APLIKASI PENGAMANAN DATA TEKS PADA CITRA BITMAP DENGAN MENERAPKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Modul Praktikum ke : 11 : Image Control dan Picture Box : Mahasiswa dapat menggunakan Image Control dan Picture Box

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Basis Data Terapan 2

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Computer 1 (Computer Graphic)

BAB IV Pemrograman Grafis

MENGENAL VISUAL BASIC

Pengenalan Visual Basic

BAB II LANDASAN TEORI

IMPLEMENTASI METODE SPEED UP FEATURES DALAM MENDETEKSI WAJAH

VARIABEL, OPERATOR DAN EKSPRESI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array?

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN

Modul Praktikum Ke-2

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL V PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

KONVERSI FORMAT CITRA RGB KE FORMAT GRAYSCALE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC

MODUL I MEMBUAT PROGRAM PERTAMA VISUAL BASIC

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

Dewa Putu Adikarma Mandala G Tutorial ERMapper

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGABURAN GAMBAR

Transkripsi:

TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711 353414 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Pengolahan Citra Digital Hand On Lab 3 Mengurai Warna RGB pada Citra Digital 100 menit (2 jam) Lecturer : M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng. Website : http://mafisamin.blog.ugm.ac.id Tujuan : 1. Mahasiswa dapat menjelaskan fungsi-fungsi untuk memperoleh bagian citra RGB. 2. Mahasiswa dapat membuat program untuk mendapatkan komponen RGB citra menggunakan perangkat lunak visual basic 6.0. Perlengkapan : MS. Visual Basic 6.0 1. Mendapatkan Nilai Pixel dari Citra Dalam mengolah image menggunakan picture box, diperlukan fungsi PSET() untuk menggambar atau menyimpan sebuah nilai intensitas cahaya ke dalam pixel citra digital. Sedangkan untuk mendapatkan nilai intensitas cahaya dalam sebuah pixel citra digital dapat digunakan fungsi POINT(x,y). Perlu diperhatikan bahwa posisi koordinat pixel dalam citra digital dalam perangkat lunak visual basic 6 berbeda dengan menggunakan octave maupun matlab. Dalam visual basic 6 posisi kolom (x) disebutkan pertama baru posisi baris (y). Untuk menyimpan nilai intensitas cahaya sebuah pixel dapat digunakan tipe data long yang memiliki space penyimpanan di memori komputer sebesar 4 bytes (32 bit). Elemen warna RGB di dalam citra digital secara ilustrasi di dalam memori komputer disimpan tersusun dengan posisi nilai R, G dan B seperti pada gambar 3.1. Terdapat 1 alpha channel yang tidak digunakan di dalam sistem, yang biasanya digunakan sebagai efek transparansi pada citra digital. Gambar 3.1 susunan channel warna Untuk mendapatkan nilai dari pola pada Gambar 3.1 diasumsikan setiap channel warna terdiri dari 8 bit (1 bytes). Sebagai contoh jika sebuah channel warna memiliki nilai 1, pada bilangan biner akan bernilai 00000001. Representasi nilai 1 pada setiap posisi bit menunjukkan sebuah nilai pangkat 2 seperti dapat dilihat pada Gambar 3.2. 1 H alaman

Gambar 3.2 posisi bit 1 dan nilainya. Dengan melihat pada Gambar 3.2 maka dapat dilihat dengan menggeser nilai 1 pada setiap posisi bit, akan menghasilkan nilai yang berbeda. Dan nilai maksimal dari sebuah pixel adalah 255. Untuk mendapatkan nilai intensitas cahaya yang dimiliki sebuah pixel pada citra digital dapat digunakan operasi logika AND. Sehingga jika terdapat sebuah nilai dalam pixel, 00110011 And 00001111 = 00000011 Bagaimana elemen warna RGB disimpan dalam memori komputer? Gambar 3.3 Elemen Warna dalam Memori Komputer Deretan nilai channel warna sebanyak 32 bit, terlalu panjang untuk dioperasikan, sehingga diperlukan penyederhanaan menggunakan bilangan hexa decimal menjadi Dengan struktur R = Red G = Green B = Blue 0 = tidak digunakan Di dalam visual basic 6 penulisan Binary 00000000 == Hex 00 dan Binary 11111111 == Hex FF. sehingga untuk mendapatkan bagian channel warna merah cukup dilakukan dengan mengambil 8 bit nilai pada posisi bit bawah (lihat posisi gambar 3.3) menjadi 000000FF (biasa disebut dengan mask). Bagaimana dengan Green? Cukup menggunakan mask 0000FF00 2 H alaman

Pada kasus channel warna Green diperoleh nilai 00 (trailing zero), sehingga untuk menghilangkannya diperlukan pergeseran sebanyak 8 bit ke kanan sebelum dilakukan proses masking, sehingga diperoleh: Kasus yang sama juga dialami pada saat akan mengambil channel warna Blue, diperlukan pergeseran ke kanan sebanyak 16 bit sebelum dilakukan mask. Proses pengambilan channel warna RGB tersebut diadopsi pada perangkat lunak visual basic 6 sehingga dalam kode program nantinya menjadi: Red = Colour And &HFF Green = (Colour \ (2 ^ 8)) And &HFF Blue = (Colour \ (2 ^ 16)) And &HFF Penggunaan operasi pangkat ^ memakan waktu yang cukup lama sehingga diperlukan penulisan kode yang lebih sederhana untuk mempercepat proses komputasi. Red = Colour And &HFF Green = (Colour \ &H100) And &HFF Blue = (Colour \ &H10000) And &HFF Proses yang cukup panjang pada penjabaran sebelumnya untuk mendapatkan channel warna RGB selanjutnya dapat diwakili dengan 3 baris kode visual basic 6. Walaupun pemahaman terhadap proses sebenarnya harus juga dikuasai menggunakan operasi logika dan pergeseran bit. 2. Mendesain Form Mengurai Warna RGB Percobaan pada bagian ini akan menggunakan beberapa fungsi dan control-kontrol tertentu untuk membaca dan menampilkan image. 1) Buka program visual basic 6.0, dari menu Start Programs Microsoft Visual Studio6.0 Microsoft Visual Basic 6.0. 2) Dari window New Project pilih Standard EXE klik tombol Open. 3 H alaman

3) Desain form dan tambahkan beberapa control ke dalam form dengan seperti gambar berikut. Beri nama masing-masing kontrol yang ada dalam form seperti berikut. No. Kontrol Property Value 1 Project Name getrgb 2 Form Name frmrgb Membaca Channel Warna RGB 3 DriveListBox Name Drive1 4 DirListBox Name Dir1 5 FileListBox Name File1 6 PictureBox Name Picture1 7 PictureBox Name Picture2 4 H alaman

8 Command Name 9 Command Name 10 Command Name 11 Command Name Command1 Duplikasi Command2 Red Command3 Green Command4 Blue 3. Menulis Kode Program Tulis kode program sebagai berikut. Kode program Option Explicit Private Sub Dir1_Change() File1.Path = Dir1.Path Private Sub Drive1_Change() Dir1.Path = Drive1.Drive Private Sub File1_Click() Picture1.Picture = LoadPicture(File1.Path + "\" + File1.FileName) Picture1.AutoSize = True Picture1.AutoRedraw = True Private Sub Form_Load() File1.Pattern = "*.bmp;*.jpg;*.jpeg" Private Sub Command1_Click() Dim ScanX As Long, ScanY As Long Dim TempCol As Long Dim cred As Integer, cgreen As Integer, cblue As Integer Picture1.ScaleMode = vbpixels Picture1.AutoRedraw = True For ScanX = 0 To Picture1.ScaleWidth - 1 For ScanY = 0 To Picture1.ScaleHeight - 1 Next ScanY Next ScanX TempCol = Picture1.Point(ScanX, ScanY) cred = TempCol And &HFF cgreen = (TempCol \ &H100) And &HFF cblue = (TempCol \ &H10000) And &HFF TempCol = RGB(cRed, cgreen, cblue) Picture2.PSet (ScanX, ScanY), TempCol Picture2.ScaleMode = vbpixels Picture2.AutoRedraw = True Picture2.AutoSize = True Picture2.Refresh 5 H alaman

4. Menjalankan Program Untuk menjalankan program dari menu bar Run pilih Start (F5). Kemudian akan ditampilkan form yang telah dibuat programnya. Pilih pada bagian drive C kemudian pada daftar folder c:\bahan-gambar kemudian pilih pada daftar file beberapa gambar. Selanjutnya lihat bahwa semua file yang dipilih akan ditampilkan pada bagian gambar sebalah kanan. 1) Pada saat memilih file polsri1d.jpg 2) Pada saat tombol duplikasi diklik 6 H alaman

Tugas Praktikum : 1) Untuk mendapatkan nilai R, G, dan B. Masing-masing anda cukup mengubah pada bagian baris program TempCol = RGB(cRed, cgreen, cblue) Menjadi seperti berikut berikut - Untuk Red TempCol = RGB(cRed, 0, 0) - Untuk Green TempCol = RGB(0, cgreen, 0) - Untuk Blue - TempCol = RGB(0, 0, cblue) 2) Cobalah anda jalankan setelah proses pada bagian 1) diatas anda selesaikan. Ditekan tombol Red Ditekan tombol Green Ditekan tombol Blue Diperiksa tanggal : Dosen Pengampu: Nama Laboratorium : Nomor Komputer : (M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng.) NIP. 197912172012121001 Sumber referensi: 1. Gonzales, R.C.; Woods, R.E. 2002. Digital Image Processing. Prentice Hall. 2. Kadir, Abdul. 2013. Teori dan Aplikasi Pengolahan Citra. Yogyakarta: Penerbit Andi Offset Yogyakarta 7 H alaman