Pembuatan Font Jawa Dengan Mengacu Standart UNICODE Disertai Aplikasi Kamus Elektronik Jawa-Indonesia-Inggris

dokumen-dokumen yang mirip
PENGKLASIFIKASIAN UNTUK MENDETEKSI SPAM MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYESIAN ABSTRAK

IMPLEMENTASI KARAKTER ATAU SIMBOL UNICODE PADA APLIKASI BERUPA KAMUS DIGITAL HURUF CHINA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DAN MICROSOFT ACCESS

PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS TERTENTU DENGAN MENGGUNAKAN TEMPLATE MATCHING ABSTRAK

Perancangan Prototipe Sistem Pencarian Tempat Parkir Kosong dengan Kamera Web Sebagai Pemantau

Labelisasi Gambar Dua Dimensi Pada Objek Tiga Dimensi Dengan Menggunakan Metode Conformal Mapping ABSTRAK

Perancangan Alat Peraga Papan Catur pada Layar Monitor. Samuel Setiawan /

APLIKASI KAMUS ISTILAH EKONOMI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SHINTA NOVITA

Ardhi Prasetya /

KOMPRESI DAN DEKOMPRESI DATA TEKSTUAL MENGGUNAKAN ALGORITMA DYNAMIC MARKOV

PENERJEMAH FILE MUSIK BEREKSTENSI WAV KE NOT ANGKA. Albertus D Yonathan A / ABSTRAK

PENGENALAN DAN PEWARNAAN PADA CITRA GRAY-SCALE ABSTRAK

PERANCANGAN PENDETEKSI WAJAH DENGAN ALGORITMA LBP (LOCAL BINARY PATTERN) BERBASIS RASPBERRY PI

KRIPTOGRAFI VISUAL DENGAN ALGORITMA ELGAMAL YANG DIMODIFIKASI UNTUK CITRA BERWARNA DENGAN TIGA CITRA HASIL ENKRIPSI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK MATLAB

ALAT UJI MCB OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER ABSTRAK

PERANCANGAN SISTEM PEMBAYARAN ALAT TRANSPORTASI SUBWAY DENGAN MENGGUNAKAN MAGNETIC CARD

APLIKASI UNTUK PEMETAAN POSISI DENGAN MENGGUNAKAN GPS DAN SMARTPHONE BERBASIS ANDROID DENGAN STUDI KASUS PETA KAMPUS

KRIPTOGRAFI VISUAL (4,4) UNTUK BERBAGI 3 CITRA RAHASIA LEWAT 4 CITRA TERSANDI. Jevri Eka Susilo

Perancangan dan Pembuat Perangkat Lunak Penterjemah Kata Huruf Braille Ke Bentuk Suara

APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGELOLAAN DAN PERHITUNGAN EKSPRESI MATEMATIKA DARYANTO

Sistem Informasi Poliklinik di Rumah Sakit

KOMPRESI DAN DEKOMPRESI DATA TEKSTUAL MENGGUNAKAN ALGORITMA DEFLATE. Valentinus Henry G /

Pengenalan Pola Karakter Tulisan Tangan Dengan Menggunakan Metoda Clustering Melalui Similarity Measure Approach

PENYUSUNAN JADWAL PRAKTIKUM MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE BEST FIRST SEARCH ABSTRAK

PERANCANGAN PERANGKAT PENCATATAN NOMOR KENDARAAN PADA PERPARKIRAN THE DESIGN OF VEHICLE LICENSE NUMBER RECORDING DEVICE IN PARKING AREA

ABSTRAK. Dengan semakin meningkatnya pemakaian telepon genggam di kalangan mahasiswa

SOFTWARE PENINGKATAN KUALITAS SUARA COCHLEAR IMPLANT DENGAN MENGGUNAKAN TIME FREQUENCY BLOCK THRESHOLDING ABSTRAK

Perbandingan Metode K Nearest Neighbor dan K Means Clustering dalam Segmentasi Warna pada Citra ABSTRAK

Kata kunci: Sistem Informasi, poin of sale, aplikasi data mining, algoritma apriori, Borland Delphi, SQL 2000, Association rules.

APLIKASI KAMUS ISTILAH BAHASA KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FAHMI HIDAYAT

Simulasi Pencarian Rute Terpendek dengan Metode Algoritma A* (A-Star) Agus Gustriana ( )

KINERJA ARSITEKTUR MADALINE DALAM MEMPREDIKSI CUACA DENGAN MENGGUNAKAN PARAMETER SUHU, KELEMBAPAN UDARA DAN CURAH HUJAN

Perancangan Perangkat Lunak Pengenal Tulisan Tangan Sambung Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Dengan Metode Hopfield

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PERANCANGAN PENDETEKSI KEDIPAN MATA UNTUK FUNGSI KLIK PADA MOUSE MELALUI KAMERA WEB ABSTRAK

Perancangan Persistence of Vision Display Dengan Masukan Secara Real Time

PEMANTAUAN RUANGAN PADA SAAT TERTENTU BERBASIS TEKNOLOGI SMS DAN MMS

APLIKASI KAMUS DIGITAL ISTILAH-ISTILAH BIOLOGI DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR AMELIA AGUSTINA

Aplikasi Mikrokontroler Sebagai Karakter Generator Televisi

APLIKASI KONVERSI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR GESTURE RECOGNITION SKRIPSI. Disusun oleh : M. HIRSON ARBAHUD DAROINI NPM.

PERANCANGAN KENDALI SAKLAR ON/OFF MENGGUNAKAN SMS ABSTRAK

APLIKASI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DALAM MENGHITUNG JUMLAH SUATU OBJEK PADA SUATU DAERAH PENGAMATAN ABSTRAK

KAMUS BAHASA INDONESIA-BAHASA INGGRIS DENGAN KEMAMPUAN TEXT TO SPEECH RECOGNITION

VERIFIKASI TANDA TANGAN DENGAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN HETEROASSOCIATIVE MEMORY ABSTRAK

Proteksi Kesalahan Berbeda Menggunakan Metode Rate Compatible Punctured Convolutional (RCPC) Codes Untuk Aplikasi Pengiriman Citra ABSTRAK

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PEMANTAUAN BERBASIS ESP DALAM SISTEM NURSE CALL

Aplikasi Kamera Web Untuk Menggerakkan Gambar Objek Dengan Jari Tangan

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

APLIKASI EYD DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PENDETEKSI GERAKAN SEBAGAI NATURAL USER INTERFACE ( NUI ) MENGGUNAKAN BAHASA C# ABSTRAK

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN BERBASIS CIRI SKELETON DAN STATISTIK MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN. Disusun oleh : Mario Herryn Tambunan ( )

APLIKASI RASPBERRY PI UNTUK PENAMPIL INFORMASI JARAK JAUH DENGAN MASUKAN MENGGUNAKAN WEB BROWSER MELALUI JARINGAN 3G

WEBSITE INFORMASI COMPUTER ENGINEERING

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PERIBAHASA BAHASA INGGRIS TUGAS AKHIR. Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ahli Madya

Aplikasi Image Thresholding untuk Segmentasi Objek Menggunakan Metode Otsu s Algorithm. Erick Hartas/

SISTEM E-KTM MULTIFUNGSI MENGGUNAKAN SMART CARD PADA APLIKASI BERBASIS DATABASE

SISTEM INFORMASI SERVIS MOBIL ABSTRAK

ABSTRAK APLIKASI KAMERA WEB UNTUK DETEKSI TEPI. Yudie Graha M /

SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana Informatika Jurusan Sistem Komputer. Oleh: Vincentius NIM :

SLOPE CORRECTION PADA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN ABSTRAK

PENGENALAN WAJAH DENGAN MENGGUNAKAN NLDA (NULL-SPACE LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS)

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERSONALIA BERBASIS MULTI USER PADA SMP MUHAMMADIYAH PIYUNGAN YOGYAKARTA

KENDALI KERJA DAN PELAPORAN PENGGUNAAN ALAT ELEKTRONIK JARAK JAUH RUBEN ADITYA NUGROHO

3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi Pembuatan Folwchart a) Master Database b) Rekam Medis

PERANCANGAN DAN REALISASI ROBOT WAYPOINT BERBASIS GPS

PENGENALAN POLA MARGINS TULISAN TANGAN UNTUK MENGIDENTIFIKASI KARAKTER SESEORANG MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

Sistem Penghitung Jumlah Objek di Jalan Raya Menggunakan Background Subtraction dan Tracking

PENDETEKSIAN CITRA PALSU DENGAN MENGGUNAKAN WATERMARKS DAN SUPPORT VECTOR MACHINES. Daniel Hutabarat ( )

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT MUSIK PIANO AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP

PERBANDINGAN PCA (PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS) DAN KERNEL PCA DALAM PENGENALAN WAJAH AKIBAT VARIASI POSE ABSTRAK

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM JUAL BELI BARANG PADA DISTRO ABSTRAK

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI

DAFTAR ISI. BAB 3 PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Diagram Alir Utama Kamera Web iii

Animasi Objek yang Dapat Bergerak Menggunakan Kubus LED Berbasis Mikrokontroler ATMega16

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PEMILIHAN SUARA MENGGUNAKAN WIFI DENGAN IP STATIS ABSTRAK

ABSTRAK. Kata Kunci: dokumen digitalisasi, manajemen dokumen, sistem informasi. Universitas Kristen Maranatha

Pengenalan Warna Kulit Untuk Klasifikasi Ras Manusia Andy Putra P. Zebua /

PERANCANGAN APLIKASI RESERVASI HOTEL MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR MASITA

Realisasi Perangkat Pemungutan Suara Nirkabel Berbasis Mikrokontroler

APLIKASI WEB EMBEDDED MICROCONTROLLER UNTUK PENGENDALIAN DAN PENGAMATAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN WEB BROWSER PADA TELEPON SELULER MELALUI JARINGAN GPRS

Perancangan Sistem Pemeliharaan Ikan Pada Akuarium Menggunakan Mikrokontroler ATMega 16. Albert/

ABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi, Produksi, Textil

Pencarian Buku Perpustakaan. Melalui SMS Menggunakan Java

APLIKASI PENDETEKSIAN LOKASI KENDARAAN BERDASARKAN KODE IDENTITAS SEL BTS (BASE TRANSCEIVER STATION) MENGGUNAKAN SMS (SHORT MESSAGE SERVICE)

IDENTIFICATION OF MENTAL ACTIVITIES USING COMBINATION OF PCA (PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS) AND NEURAL NETWORK ON EEG SIGNAL (ELECTROENCEPHALOGRAM)

PROTEKSI HAK CIPTA MENGGUNAKAN WATERMARKING LSB PADA GAMBAR DIGITAL. Ivan Renaldi / Jurusan Sistem Komputer, Fakultas Teknik,

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA

ESTIMASI LOKASI SUMBER JAMAK DALAM MEDAN DEKAT MENGGUNAKAN 3-D MULTIPLE SIGNAL CLASSIFICATION (MUSIC)

ABSTRAK. Kata kunci : pemesanan tiket kereta api online, WAP, XHTML, PHP, Macromedia Dreamweaver, Visual Basic 6.0, MYSQL. vii

Sistem Redundant PLC (Studi Kasus Aplikasi Pengontrolan Plant Temperatur Air)

Perancangan Dan Realisasi Alat Ukur Kadar Lemak Berdasarkan Metode Bioimpedansi

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

REALISASI SISTEM AKUISISI DATA MENGGUNAKAN ARDUINO ETHERNET SHIELD DAN SOCKET PROGRAMMING BERBASIS IP

KNOWING HUMAN PERSONALITY FROM THE HEIGHT OF HANDWRITING MIDDLE ZONE USING LINEAR REGRESSION METHOD AND AVERAGE OF INTEGRAL PROJECTION COLUMN METHOD

Penerapan Metode Klasifikasi Naïve Bayessian untuk Memprediksi Hasil Pertandingan Sepakbola

APLIKASI UNTUK PEMETAAN POSISI DENGAN MENGGUNAKAN GPS DAN SMARTPHONE BERBASIS ANDROID DENGAN STUDI KASUS PETA KAMPUS

SISTEM AKUISISI DATA KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID MELALUI KONEKSI BLUETOOTH. Disusun oleh: Dhiko Dwiaprianto Putra ( )

Simulasi Proses Deteksi dengan Pencarian Pohon secara Iteratif pada Sistem Nirkabel MIMO (Multiple-Input Multiple-Output) ABSTRAK

MEMBANGUN KODE HUFFMAN BERDASARKAN REVERSIBLE VARIABLE LENGTH CODE (RVLC) UNTUK PENGKOREKSIAN ERROR. Bangkit Erlangga/

Transkripsi:

Pembuatan Font Jawa Dengan Mengacu Standart UNICODE Disertai Aplikasi Kamus Elektronik Jawa-Indonesia-Inggris Handi Tjarles / 0322033 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri 65, Bandung 40164, Indonesia Email : ch43ll_sky@yahoo.com ABSTRAK Ada berbagai aksara-aksara tradisional yang ada didunia yang masih digunakan dan juga sudah tidak digunakan tetapi masih ditemukan pada berbagai manuskrip dan dokumen kuno. UNICODE Consorsium sebgai lembaga yang menangani komputerisasi berbagai aksara tradisional didunia mencoba untuk mengumpulkan kembali aksara-aksara itu agar tidak punah dan tetap bisa digunakan. Dengan kemajuan teknologi digital dalam pengkodean karakter saat ini adalah konsep UNICODE. Dulu hanya set karakter ASCII sebanyak 256 huruf atau glyph (8 bit), berkembang menjadi 16 bit dan terpecah-pecah dalam standar ISO, misalnya ISO-8859-1 untuk set karakter Latin dan beberapa karakter bangsa Eropa. Dengan menggunakan Font Creator 3.0, font Jawa telah dibuat yang kemudian akan digunakan untuk pembuatan kamus elektronik Jawa-Indonesia- Inggris dan dengan menggunakan Visual Basic 6.0, program kamus elektronik ini telah berhasil dibuat dan dilakukan beberapa percobaan dalam pencarian kata dan UNICODE hasilnya berjalan dengan baik. Kata Kunci : UNICODE, Hanacaraka, Font, Kamus Elektronik. i

ii The Making Of Javanese Font According To UNICODE Standard Completed With The Application Of Javanese-Indonesia-English Electronical Dictionary Handi Tjarles / 0322033 Electrical Engineering, Engineering Faculty, Maranatha Christian University Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri 65, Bandung 40164, Indonesia Email : ch43ll_sky@yahoo.com ABSTRACT There are several traditional alphabet that still used and some is not used but still found at manuscript and ancient document. UNICODE Consorsium is intitusion that handling computerization some traditional alphabet in the world, try to collect many of traditional alphabet so that not to be extinc and still coul be used for us today. With the advance of digital technology in use character code unit that use UNICode concept. First period use only 256 ASCI character that count 8 bit for Unicode, but later improve become 16 bit and consist in ISO standart such us ISO-8859-1 for Latin character and some Europian nation. Using Font Creator 3.0,the Javanese font that has been made will be used for make E-Dictionary javanese-indonesian-english program that use Visual Basic 6.0. This program has been sucsesfull made that consist searching some words and Unicode for javanese alphabet and UNICODE that run well. Keyword : UNICODE, Hanacaraka, Font, Electronical Dictionary.

iii KATA PENGANTAR Pertama-tama penulis memanjatkan puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat, lindungan dan rahmat-nya penulis masih diberikan kesempatan untuk dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Tugas Akhir yang berjudul Pembuatan Font Jawa Dengan Mengacu Standart UNICODE Disertai Aplikasi Kamus Elektronik Jawa-Indonesia-Inggris ini dibuat untuk memenuhi persyaratan program studi Strata Satu Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Bandung. Dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini penulis mengalami banyak hambatan karena terbatasnya referensi yang penulis pergunakan, juga karena keterbatasan pengetahuan dan pengalaman penulis. Penulis menyadari bahwa tanpa anugerah Tuhan, serta bantuan dari berbagai pihak, Tugas Akhir ini tidak dapat terselesaikan dengan sempurna. Oleh karena itu penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu dalam penyelesaian Tugas Akhir ini, yaitu : 1. Bpk. Dr.Ir. Daniel Setiadikurnia, MT., selaku Ketua Jurusan Teknik Elektro. 2. Ibu Ir. Anita Soepartono, Msc., selaku Koordinator Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro. 3. Bapak Agus Prijono ST, MT., selaku Pembimbing Tugas Akhir yang telah turut menyumbangkan pengetahuan dan membimbing penulis hingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. 4. Orang tua, saudara, dan teman-teman yang telah memberikan dukungan baik secara moril maupun materiil. Dengan menyadari bahwa tidak ada segala sesuatu yang sempurna, penulis sangat mengharapkan adanya kritik dan saran yang membangun agar segala kekurangan pada laporan Tugas Akhir ini dapat diperbaiki.

iv Akhir kata, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada seluruh pihak. Penulis berharap laporan ini dapat bermanfaat bagi semua pihak yang membutuhkan. Bandung, Januari 2009 Penulis

v DAFTAR ISI Lembar Pengesahan Pernyataan Orisinalitas Laporan Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi Abstrak... i Abstract... ii Kata Pengantar... iii Daftar Isi... v Daftar Gambar...viii Daftar Tabel...... ix Daftar Lampiran... x Bab I Pendahuluan I.1 Latar Belakang Masalah 1 I.2 Identifikasi Masalah 1 I.3 Tujuan 1 1.4 Pembatasan Masalah 2 I.5 Sistematika Penulisan 2 Bab II Dasar Teori II.1 Unicode 3 II.2 Hanacaraka 4 II.2.1 Aksara 6 II.2.2 Makna Huruf 6 II.2.3 Pasangan 8 II.2.4 Aksara Murda 9 II.2.4.1 Kegunaan Aksara Murda 9 II.2.4.2 Aksara Murda dan Pasangan 9 II.2.4.3 Aturan Penggunaan 10 II.2.4.4 Contoh Pemakaian Aksara Murda 10 II.2.5 Aksara Swara 10 II.2.5.1 Kegunaan Aksara Swara 10

vi II.2.5.2 Bentuk Aksara Swara 11 II.2.5.3 Aturan Penulisan Aksara Swara 11 II.2.5.4 Contoh Penggunaan Aksara Swara 11 II.2.6 Aksara Rekan 12 II.2.6.1 Kegunaan Aksara Rekan 12 II.2.6.2 Bentuk Aksara Rekan dan Pasangan Rekan 12 II.2.6.3 Aturan Penulisan Aksara Rekan 12 II.2.6.4 Contoh Penggunaan Aksara Rekan 13 II.2.7 Alasan dipakainya Sandangan 13 II.2.8 Sandangan Bunyi Vokal 13 II.2.8.1 Pemakaian Sandangan Wulu 14 II.2.8.2 Pemakaian Sandangan Suku 14 II.2.8.3 Pemakaian Sandangan Pepet 14 II.2.8.4 Pemakaian Sandangan Taling 15 II.2.8.5 Pemakaian Sandangan Taling Tarung 15 II.2.9 Sandangan Penutup Kata 15 II.2.9.1 Pemakaian Sandangan Wignyan 16 II.2.9.2 Pemakaian Sandangan Layar 16 II.2.9.3 Pemakaian Sandangan Cecak 16 II.2.9.4 Pemakaian Sandangan Pangkon 16 II.2.10 Sandangan Gugus Konsonan 17 II.2.10.1 Sandangan Cakra 18 II.2.10.2 Sandangan Cakra Keret 18 II.2.10.3 Sandangan Pengkal 18 II.2.10.4 Singkatan atau Akronim 18 II.2.11 Angka dan Lambang Bilangan 19 II.2.12 Tanda Baca 20 II.3 Pengenalan Font Creator 21 II.4 Pengenalan Visual Basic 23 II.4.1 IDE Visual Basic 23 II.4.2 Jendela IDE 23 II.4.3 Toolbox 25

vii II.4.4 Mengatur Lingkungan Kerja Visual Basic 26 II.5 Struktur Kendali dan Perulangan 27 II.5.1 If Then 27 II.5.2 If Then Else 27 II.5.3 Select Case 28 II.5.4 Do Loop 28 II.5.5 For Next 30 II.5.6 Struktur Kendali Nested 30 II.6 Variable dan Operator pada Visual Basic 30 II.6.1 Aturan Penamaan Variable 31 II.6.2 Type Variable 31 II.6.3 Operator Pada Visual Basic dan Urutan Operasinya 32 Bab III Perancangan Program III.1 Pembuatan Font Penentuan Kode UNICODE 33 III.2 Tampilan Program 35 III.2.1 Form Menu Utama 35 III.2.2 Form Virtual Keyboard 36 III.2.3 Form Update Database 45 III.2.4 Form Warning 46 III.3 Flowchart Program 47 III.3.1 Flowchart Menu Utama 47 III.3.2 Flowchart Input Database Kata 48 III.3.3 Flowchart Input Ke Database UNICODE 49 III.4 Listing Program 50 III.5 Pemprograman Database 52 Bab IV Data Pengamatan dan Analisa Data IV.1 Tampilan Program 53 IV.1.1 Input ke Database Kata 53 IV.1.2 Cari Kata 53 IV.1.3 Cari UNICODE 56 IV.1.4 Mapping Huruf Jawa Keyboard 56

viii IV.2 Percobaan dan Pembuktian 59 IV.3 Analisis Data Pengamatan 59 Bab V Kesimpulan dan Saran V.1 Kesimpulan 60 V.2 Saran 60 Daftar Pustaka 61 Lampiran... xi

ix DAFTAR GAMBAR Gambar II.1 Standart Unicode pada Microsoft Word 2003 4 Gambar II.2 Aksara HANACARAKA gaya Jawa 6 Gambar II.3 Aksara HANACARAKA gaya Bali 6 Gambar II.4 Jendela-jendela yang terbuka pada Font Creator 22 Gambar II.5 IDE Visual Basic dengan jendela-jendela yang terbuka. 24 Gambar III.1 Pemberian nama Font 33 Gambar III.2 Pembuatan font dengan insert countour tool 34 Gambar III.3 Pemberian UNICODE 34 Gambar III.4 Tampilan Menu Utama 35 Gambar III.5 Tampilan Menu Virtual Keyboard 37 Gambar III.6 Tampilan Menu Update Database 45 Gambar III.7 Tampilan Warning 46 Gambar III.8 Flowchart Menu Utama 48 Gambar III.9 Flowchart Proses Database Input 49 Gambar III.10 Flowchart Input ke Database Unicode 50 Gambar IV.1 Input Kata ke Database 53 Gambar IV.2 Mencari Kata Indonesia dengan huruf kecil 54 Gambar IV.3 Mencari Kata Indonesia dengan huruf besar / capital 54 Gambar IV.4 Mencari Kata Inggris 55 Gambar IV.5 Mencari Kata Jawa 55 Gambar IV.6 Mencari UNICODE 56 Gambar IV.7 Keyboard yang ditekan 57 Gambar IV.8 Mapping Huruf Jawa pada Keyboard 58

x DAFTAR TABEL Tabel II.1 Contoh Pemakaian HANACRAKA 5 Tabel II.2 Aksara Pasangan 8 Tabel II.3 Aksara Murda dan pasangannya 9 Tabel II.4 Contoh pemakaian Aksara Murda 10 Tabel II.5 Aksara Swara 11 Tabel II.6 Contoh pemakaian Aksara Swara 11 Tabel II.7 Aksara Rekan dan Pasanganya 12 Tabel II.8 Contoh penggunaan Aksara Rekan 13 Tabel II.9 Tabel Tipe Variabel-Ukuran-dan Kisarannya 32 Tabel II.10 Tabel Operator Visual Basic 32 Tabel III.1 Daftar Komponen Form Menu Utama 35 Tabel III.2 Daftar Komponen Form Menu Virtual Keyboard 37 Tabel III.3 Daftar Komponen Form Menu Update Database 45 Tabel III.4 Daftar Komponen Form Warning 47 Tabel III.5 Pemrograman Tabel dalam Database 52

xi DAFTAR LAMPIRAN A UNICODE...A-1 B Tabel Pengetikan Huruf Jawa...B-1 C.1 Form 1...C-1 C.2 Form 2...C-12 C.3 Form 3...C-27 C.4 Form 4...C-28