Universitas Komputer Indonesia. Pemrograman dengan C++ Builder

dokumen-dokumen yang mirip
Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Gambar 8.1. Desain Form Pesan

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Gambar Contoh Sebuah Tabel

Algoritma Pemrograman A

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

Bab I Pengenalan Visual BASIC

BAB II LANDASAN TEORI

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

Visual Basic 6.0 For Beginners

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

Modul 3 Pembuatan Form dengan Wizard dan Penambahan kode VBA

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

Bekerja dengan FORM dan EVENTS

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

[TUTORIAL UI TESTING DENGAN VISUAL STUDIO 2010]

PENGENALAN DELPHI A. PENGENALAN DELPHI

ricak.wordpress.com Component Name & Interface

BAHAN DISKUSI PERTEMUAN KETIGA MATAKULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

Menu & Toolbar. 1. Menu

PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

BAB II LANDASAN TEORI

MENGENAL VISUAL BASIC

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS

Praktikum 6 SubForm dan Kode VBA

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

ADODC. Gambar 5.1. ADODC

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Tips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

PERTEMUAN 7 - MACRO 1

Tutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com

MODUL I MENGENAL BORLAND C++ BUILDER

Menu & Toolbar. Danu Wira Pangestu 1. Menu. Lisensi Dokumen:

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 68 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

Membuat Proteksi File Excel Tingkat Tinggi dengan Kode VBA. By. Samsudin_Batolay

Visual Basic 6.0 For Beginners

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Tips and Trik Mudah, Cepat dan Akurat Membuat Penskoran untuk Evaluasi dengan Microsoft PowerPoint

PENGENALAN NETBEANS Algoritma & Pemrograman 2016/2017 Hastha Sunardi 2016 PENGENALAN NETBEANS. (Pertemuan: K[-]/L[1])


BAB 3 RANCANGAN PROGRAM APLIKASI

Mengenal Visual Basic Clasic. Agus Priyanto, M.Kom

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI

Modul Praktikum Ke-1

- Setelah aplikasi terbuka, klik kanan kemudian pilih run

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

Pemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

Gambar 1. Jendela Ms. Access Pilihan: New : menu untuk membuat file basis data baru. Recent : menu untuk membuka file basis data yang sudah ada.

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Sistem Informasi Manajemen (SIM) umum semua manajer dalam organisasi atau dalam tingkatan manajemen.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. informasi telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

Di susun oleh : Team Penyusun Modul Visual Basic

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Mengenal Dreamweaver MX 2004

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

MATERI KULIAH APLIKASI KOMPUTER I WORD PROCESSOR (LIBREOFFICE WRITER)

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

BAB III ANALISA DAN DESAIN

BAB 4 : USER INTERFACE

MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment )

BAB VI MENGGUNAKAN DATABASE DESKTOP

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computere) diambil dari bahasa latin yang berarti menghitung

BAB 4 MEMBUAT LIST OF VALUE (LOV) DAN NON-BASE TABLE FIELDS

Pengenalan Borland Delphi 7.0

BAB II LANDASAN TEORI

[Type the document. title] subtitle] rinei

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB

Microsoft Power Point

Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

DATABASE. Visual Data Manager

2. What s the name of picture or symbol in desktop which has fuction to open Program? a. toolbar b. icon c. shortcut d. menu

Transkripsi:

9.1 Menu Menu merupakan suatu alat penghubung antara pemakai (user) dengan komputer (program), agar dalam penggunaan komputer menjadi lebih mudah dan lebih interaktif. Proses semacam ini lebih dikenal dengan User Interface. Dengan teknik User Interface ini user atau pemakai akan diberikan suatu kemudahan dalam pemakaian aplikasi. 9.2 Mengenal Menu Jika anda sering mggunakan komputer tentu anda tahu, bagaimana menu itu untuk lebih jelasnya lihat gambar berikut ini. Gambar 9.1. Contoh Sebuah Menu 9.3. Perancangan Menu Setelah anda mengenal menu tentu anda akan bertanya bagaimana cara membuat menu tersebut. Dalam paket-paket pemrograman yang ber-objek Visual seperti halnya pada Borland Delphi pembuatan menu dengan menggunakan C++ Builder dapat menggunakan Control Tmainmenu. Sebagai contoh kita akan membuat menu seperti gambar di bawah ini: Gambar 9.2. Desain Form Menu 45

Pada gambar diatas File, View, Print, dan Help merupakan menu tingkat tinggi (level) yang paling atas dan menu-menu ini memiliki menu-menu level yang paling rendah. Menu File memiliki Mahasiswa, Dosen, Mata Kuliah dan Exit. 9.4. Langkah-Langkah Membuat Menu Untuk lebih jelasnya silahkan anda ikuti langkah sebagai berikut: 1. Buatlah sebuah Form seperti berikut: 2. Tempelkan Komponen TMainMenu1 Gambar 9.3. Desain Form 3. Double Click Komponen MainMenu, akan ditampilkan jendela seperti berikut: Gambar 9.4. Jendela Utama Menu 4. Masukan Teks yang akan dijadikan Menu, seperti contoh berikut: 46

Gambar 9.5. Edit Menu 5. Membuat kunci pemercepat. Kunci pemercepat atau accelerator key adalah tombol yang berfungsi mengaktifkan menu dari keyboard. Misalnya untuk membuka menu File cukup menekan tombol Alt dan F. 6. Membuat Garis Batas Untuk membuat garis batas antara item menu, dapat dilakukan dengan cara menekan tombol INSERT pada item menu yang akan dipisahkan, kemudian pada caption masukan karakter hubung (-) 7. Untuk Membuat tombol Short Cut, dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut, Klik item yang akan dibuat short cut, kemudian pada jendela inspector pilih property short cut yang diinginkan. Gambar 9.6. Object Inspector 8. Untuk membuat item menu bertingkat dapat dilakukan dengan cara Click kanan Mouse pada posisi dimana sub menu akan dibuat, atau tekan tombol ctrl dan tombol panah kanan, maka akan tampil jendela seperti berikut: 47

Gambar 9.7. Desain Form Menu Bertingkat Masukan Sub menu yang diinginkan, lihat contoh diatas. 9.5. Pemrograman Menu Setelah anda selesai merancang dan membuat menu, sekarang kita akan membuat kode sebagai respon terhadap pengaksesan sebuah menu. Untuk lebih jelasnya kita buat sebuah kode untuk pemanggilan menu Help Yaitu Sub Menu About untuk itu ikuti langkah berikut: 1. Pilih menu File, New, Other, Form, pilih AboutBox Gambar 9.8. Desain Form About Program 2. Aturlah properti masing-masing dan jangan lupa memberikan About sabagai Properti Name dari Form di atas. 3. Simpan dan beri nama. 4. Pada Code Editor masukan nama unit yang barusan anda buat dengan memilih menu File, Include Unit Hdr.. 48

Gambar 9.9. Kotak Dialog Use Unit 5. Masukan kode berikut pada Tombol OK yang ada di jendela About. void fastcall TForm2::OKButtonClick(TObject *Sender) { About->Hide(); } 6. Masukan kode berikut ini pada sub menu about. void fastcall TForm1::About2Click(TObject *Sender) { About->Show(); } 7. Jika sudah selesai silahkan Anda RUN, maka akan menghasilkan output seperti berikut: Gambar 9.10. Output Menu 8. Untuk melihat apakah menu about tadi sudah berfungsi atau belum, silahkan anda Click menu Help, kemudian Click About, jika berhasil, maka akan ditampilkan jendela about seperti berikut: 49

Gambar 9.11. Output About Form 50