1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
1.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata Kunci: Sistem Informasi, Penjualan, Mobile, Android, HTML 5. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

I.1 Latar Belakang. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1. PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

I.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 3 METODE PENELITIAN. dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. rupa sehingga dapat memudahkan pengguna untuk menggunakan aplikasi

BAB I PENDAHULUAN. instansi serta jenis usaha yang lain telah menggunakan teknologi komputer.

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Information communication of technology, yang disingkat dengan kata ICT

BAB IV HASIL IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

I.1 Latar Belakang I.1. Universitas Kristen MaranathaI

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I. Pendahuluan Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Adapun perumusan masalah dalam pembuatan aplikasi sistem informasi dan reservasi kamar pada Hotel Nyland adalah :

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Distro Blo-on adalah perusahaan bergerak di bidang penjualan baju, yang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. penulis melihat pada perkembangan zaman saat ini yang tidak terlepas dari

Diajukan Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya. Universitas Gunadarma

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV HASIL IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. (Hardware) dan juga berupa perangkat lunak (Software), tetapi mempunyai nilai

Transkripsi:

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi informasi semakin berkembang di berbagai bidang. Semua aktifitas yang dilakukan oleh sebuah bidang usaha semakin tidak terlepas dari pengaruh teknologi informasi. Dengan demikian semakin banyak para pengusaha menerapkan teknologi informasi dalam mengelola bidang usahanya. PT X adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang general trading, industrial engineering consultant, industry machinery manufacture, dan information technology. Permasalahan yang dihadapi oleh perusahaan adalah dikarenakan jumlah transaksi penjualan barang terbilang cukup banyak, yang dalam hal ini berupa mesin-mesin industri manufaktur, maka penanganan data dan respon yang cepat sangat dibutuhkan oleh perusahaan. Penjualan barang kepada para customer dilakukan oleh para karyawan bagian penjualan/salesperson yang sebagian besar bertugas di luar kantor/perusahaan. Para salesperson bertugas untuk mencari customer baru, menawarkan barang/produk, hingga mencatat data pesanan barang dari para customer. Masalah yang muncul di sini adalah, data yang dimiliki oleh pihak salesperson tidak bisa langsung disampaikan ke pihak perusahaan, karena salesperson harus datang kembali ke kantor untuk memberikan data transaksi dari customer agar bisa diproses oleh pihak perusahaan, hal ini berarti kurangnya efisiensi dalam bekerja. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka perlu dibuat sebuah aplikasi berbasis mobile yang dapat digunakan untuk mencatat data transaksi penjualan dan data tersebut langsung disampaikan pada pihak perusahaan sehingga salesperson tidak perlu datang kembali ke perusahaan. Dengan aplikasi ini, transaksi dapat dilakukan kapanpun dan dari manapun selama akses paket data dari provider telepon selular tersedia. Perlu dibuat pula sebuah aplikasi berbasis web, yang dapat digunakan oleh 1

2 pihak perusahaan untuk mengelola data-data lain yang berkaitan dengan transaksi penjualan, seperti data barang, data salesperson, data customer, hingga laporan-laporan transaksi penjualan yang telah terjadi. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang sudah disampaikan, maka terdapat beberapa rumusan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana merancang dan membuat sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk melakukan transaksi penjualan mesin industri manufaktur? 2. Bagaimana merancang sebuah aplikasi berbasis web yang dapat digunakan pihak perusahaan untuk mengelola data-data lainnya yang berkenaan dengan transaksi penjualan? 1.3 Tujuan Pembahasan Tujuan pembahasan yang ingin dicapai dalam pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut : 1. Membuat sebuah aplikasi mobile berbasis Android yang digunakan oleh salesperson dan customer untuk melakukan transaksi penjualan barang. Data hasil transaksi tersebut kemudian dapat langsung dikirim ke perusahaan agar dapat segera diproses. Setelah transaksi penjualan terjadi, maka pihak perusahaan akan mengirimkan bukti transaksi sesuai dengan jenis pembayarannya. 2. Membuat sebuah aplikasi berbasis web yang dapat digunakan oleh administrator untuk mengelola berbagai data yang berkaitan dengan transaksi penjualan tersebut, seperti data barang, data customer, data salesperson, data vendor, data invoice dan receipts, hingga menghasilkan data laporan (report) transaksi dari customer berdasarkan periode tertentu.

3 1.4 Ruang Lingkup Kajian Dalam perancangan dan pembuatan tugas akhir ini, terdapat beberapa ruang lingkup yaitu : Perangkat keras 1. Sistem operasi : Android version 4.0 2. Bahasa pemrograman : HTML 5, CSS, JavaScript 3. Editor pemrograman : NetBeans 7.3.1 Perangkat lunak 1. Processor Intel Pentium Core 2 Duo 1,8 GHz 2. Memory DDR 1 GB 3. Harddisk 80 GB 4. Keyboard dan Mouse 5. Mobile Device Galaxy Tab 2 7 Batasan ruang lingkup aplikasi (salesperson dan customer) 1. Aplikasi ini berjalan di sistem operasi Android 2. Aplikasi ini hanya diperuntukan untuk PT X 3. Aplikasi ini dapat berjalan dengan mengaktifkan layanan mobile network. Selama tersedianya akses paket data dari provider telepon selular, maka aplikasi dapat terus berjalan. 4. Sebelum menggunakan aplikasi ini, user (customer dan salesperson) harus melakukan login terlebih dahulu 5. Aplikasi berfungsi sebagai catalog produk bagi customer agar dapat mengetahui informasi lengkap mengenai produk-produk yang ditawarkan atau diinginkan. Melalui aplikasi ini, customer dapat melakukan pemesanan (order) barang. 6. Data pemesanan barang dari customer akan diterima oleh salesperson. 7. Aplikasi ini tidak menangani pembelian ke vendor 8. Setiap transaksi penjualan akan selalu tercatat dan akan mempengaruhi ketersediaan stok barang

4 9. Transaksi penjualan yang ditangani aplikasi ini terdiri dari 2 macam, yaitu transaksi tunai dan kredit. 10. Aplikasi ini tidak menangani proses retur penjualan 11. Pembayaran transaksi penjualan dilakukan secara manual. 12. Customer akan menerima notifikasi dari sales bila pembayaran telah diterima oleh perusahaan. Batasan ruang lingkup aplikasi (administrator) : 1. Aplikasi ini berbasis web 2. Aplikasi ini hanya diperuntukkan untuk PT X 3. Sebelum menggunakan aplikasi, user (administrator) harus melakukan login terlebih dahulu 4. Aplikasi ini tidak digunakan untuk melakukan transaksi penjualan, pembelian maupun retur barang 5. Aplikasi ini tidak diperuntukkan untuk customer dan sales 6. Aplikasi digunakan untuk mengelola (create, update, delete) berbagai macam data, diantaranya : data login (customer dan salesperson), data product (catalog), data vendor, data customer, data salesperson, data transaksi penjualan (cash dan credit), data product delivery; Membuat berbagai laporan (report), diantaranya customer, salesperson, invoice report, vendor, dan data-data yang lainnya. 1.5 Sumber Data Pada sumber data yang dipakai dalam pembuatan laporan ini diantaranya yaitu bersumber dari Penelitian Kepustakaan. yang dilakukan dengan cara membaca buku untuk mendapatkan bahan tambahan yang bersifat teoritis yang dapat menunjang pembuatan laporan ini. Sedangkan penelitian lapangan yaitu penelitian yang dilakukan dengan cara terjun langsung pada objek yang diteliti untuk mendapatkan data dan informasi yang berhubungan dengan masalah yang diteliti. Adapun data tersebut dapat diperoleh dengan cara melalui wawancara, dengan pihak yang berwenang.

5 Sumber data dalam pengerjaan proyek ini diambil berdasarkan referensi-referensi dari buku dan sumber lain yang berhubungan dengan sistem informasi dan pengembangan perangkat lunak, yaitu : - Analisa Konsep Dasar Sistem - Teknik Pemodelan Desain Program Berorientasi Objek Menggunakan Unified Modeling Language (UML) - Dasar Pemrograman Aplikasi Mobile Berbasis Android - Pemrograman Web Dengan HTML 5 Dan JavaScript Selain daripada sumber-sumber data yang telah disampaikan, juga dilakukan wawancara dengan pihak yang berwenang pada perusahaan untuk mendapatkan data dan informasi yang berhubungan dengan permasalahan yang diteliti. 1.6 Sistematika Penyajian - BAB 1 PENDAHULUAN Bagian ini berisi pendahuluan, tujuan pengembangan aplikasi, ruang lingkup dan penjelasan aplikasi yang akan dibangun secara umum dengan menggunakan sedikit bahasa teknis agar memudahkan pemahaman untuk orang awam dan juga bagian ini menyediakan gambaran mengenai keseluruhan laporan. - BAB 2 KAJIAN TEORI Bagian ini berisi teori atau metode penunjang yang digunakan ketika merancang atau membuat aplikasi ini. - BAB 3 ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Bagian ini menjelaskan isi dari desain aplikasi secara lengkap dan menggambarkan bagaimana aplikasi tersebut akan dibangun. - BAB 4 HASIL PENELITIAN Bagian ini membahas pembuatan aplikasi mulai dari tahap perencanaan hingga ulasan tahap perjalanan implementasi yang telah di desain sebelumnya. Di dalamnya juga terdapat beberapa penjelasan mengenai bagian atau fitur yang ada pada aplikasi tersebut.

6 - BAB 5 PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN Bagian ini membahas mengenai testing/pengujian dan evaluasi aplikasi. Pada bagian ini juga akan disampaikan hasil evaluasi menyeluruh tentang bagaimana kemampuan aplikasi yang dibuat. - BAB 6 SIMPULAN DAN SARAN a Simpulan Pengetahuan yang didapat setelah mengerjakan proyek ini, baik berupa penegasan/pembuktian ataupun pengetahuan yang baru. b Saran Hal baru yang dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi ini selanjutnya