IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM E-LEARNING DI SMK NEGERI 1 INDRALAYA UTARA

dokumen-dokumen yang mirip
IMPLEMENTASI MOODLE PADA E-LEARNING DI SMK NEGERI 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BUKU PANDUAN PENGGUNAAN MODULAR OBJECT-ORIENTED DYNAMIC LEARNING ENVIRONMENT (MOODLE)

BUKU PANDUAN PENGGUNAAN MODULAR OBJECT-ORIENTED DYNAMIC LEARNING ENVIRONMENT (MOODLE)

BAB III LANDASAN TEORI

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem

PENGGUNAAN APLIKASI E-LEARNING (MOODLE)

APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP

BAB 1 PENDAHULUAN. diinginkan. Dengan banyaknya penjual ikan secara konvensional untung yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan fokus utama dari studi disiplin sistem informasi dan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Dalam era globalisasi saat ini, ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut information age ini, media

Pelatihan Penggunaan Aplikasi E-Learning Moodle 1

SISTEM MONITORING PERALATAN BENGKEL MENGGUNAKAN METODE WATERFALL DENGAN MVC CODEIGNITER. Andriyani Siyoperman Gea ABSTRAK

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E_LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Pernah juga ada penelitian tentang e-learning berbasis web di lakukan oleh Rendra

BAB III METODE PENELITIAN. Tugas Akhir ini dilaksanakan di Lab Teknik Komputer Jurusan Teknik Elektro

SISTEM INFORMASI BANK DATA DAN PENELUSURAN TUGAS AKHIR DAN SKRIPSI BERBASIS WEB ( STUDY KASUS STMIK PRINGSEWU)

BAB 2 LANDASAN TEORI

SISTEM PEMANTAUAN DISTRIBUSI PEMBAYARAN PARKIR MELALUI INTERNET

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Aplikasi E-Learning semacam ini pernah dibuat oleh Sdr. Rendra

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III LANDASAN TEORI

RANCANG DAN BANGUN WEB SERVER E-LEARNING PADA SMA NEGERI 19 PALEMBANG

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

: ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. berbasis web dengan gambaran umum rancangannya.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi telah memperlihatkan

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Berbagai konsep dan teknik baru dalam pembelajaran telah banyak dikembangkan

Informasi Diklat. Kebijakan ini ditujukan untuk mengoptimalkan penerapan teknologi, khususnya teknologi informasi, dalam rangka meningkatkan efisiensi

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI CUTI PEGAWAI (SI CUPE) UPT DINAS PENDIDIKAN KEC. SAMBIREJO KAB. SRAGEN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem.

Sistem arsip surat di jurusan Teknik Elektro Unnes berbasis Java

DAFTAR ISI. Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar

PENGGUNAAN APLIKASI e-learning (MOODLE)

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang berkembang dengan pesat adalah teknologi internet yang. mampu menyajikan informasi secara cepat dan akurat.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

MAKALAH SEMINAR KERJA PRAKTEK Aplikasi Sistem Informasi Sertifikasi Kompetensi Pegawai PLN Distribusi Jawa Tengah dan D. I Yogyakarta.

LAPORAN PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTA. Sistem Informasi Rekam Medis RS. Dr. Djoelham Binjai. Sumatera Utara

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

BAB 1 PENDAHULUAN. penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan, sekolah-sekolah,

BAB 1 PENDAHULUAN. berbentuk buku dan kartu-kartu yang berisi data-data buku. Sistem ini sudah dianggap

Kata Kunci :Sistem Informasi Akademik, SMA, Waterfall, PHP, MySql

Bab II. TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MEMBANGUN WEBSITE SMP NEGERI 1 DOLOK BATU NANGGAR MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MADANIYAH FITRAHAYATI

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sudah maju seperti Amerika, Eropa, Jepang dan lain sebagainya.

BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. penulis melakukan beberapa pendekatan metode antara lain :

BAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI)

Adi Heru Utomo Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Jember Jalan Mastrip Kotak Pos 164 Jember

Perancangan dan Implementasi Digital Library Pada Warung Baca Dodi

BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN TA dan PKN BERBASIS WEB dengan PHP dan MySQL

DAFTAR ISTILAH. Activity Diagram

Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan aplikasi teknologi informasi saat ini sudah berkembang begitu pesat

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan. keluaran. Berikut gambaran umum sebuah sistem.

BAB 2 LANDASAN TEORI. disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya,

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UJIAN MASUK BERSAMA SEKOLAH MENENGAH ATAS KABUPATEN KUDUS DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

SISTEM INFORMASI PENDAPATAN DAERAH (Studi Kasus: Dinas Pendapatan Daerah Kota Bandung)

BAB III PERANCANGAN APLIKASI

PEMBERDAYAAN SISTEM PEMERINTAHAN DAN POTENSI DESA PADA KABAPUTEN PRINGSEWU BERBASIS WEB

BAB III 3. LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. (customer complaints) adalah umpan balik (feedback) dari pelanggan yang. dapat dilakukan secara tertulis atau secara lisan.

BAB 1 PENDAHULUAN. Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri 1 Medan merupakan instansi sekolah menengah atas

BAB II KAJIAN PUSTAKA

4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Manual Book Website Adverse Drug Report

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Artikel MEMBUAT LMS PORTABLE DENGAN POODLE. Oleh Muda Nurul Khikmawati

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. (user) dan fungsinya, diagram alir sistem, perancangan basis data,

BAB II LANDASAN TEORI. Pengertian sistem menurut Abdul Kadir (2003:1) dalam buku Pengenalan

SISTEM DISTRIBUSI PRODUK PADA PT. PRABU ABDIWIJAYA SRIWIJAYA PALEMBANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. yang benar-benar mempunyai skill atau kemampuan dalam bidang Teknologi

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI PEMBUATAN DAFTAR KONTRAK SOFTWARE APLIKASI DI PT.TOTAL SOLUSI PRIMA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN


BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PENDAFTARAN DAN REGISTRASI MAHASISWA BARU STMIK AMIKOM PURWOKERTO

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi, khususnya internet telah berkembang dengan sangat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Makalah Tentang Konten Manajemen Sistem Untuk Ujian Kompetensi Online

SISTEM INFORMASI PADA DINAS PETERNAKAN DAN PERIKANAN KABUPATEN BOYOLALI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

Transkripsi:

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM E-LEARNING DI SMK NEGERI 1 INDRALAYA UTARA PROPOSAL PENELITIAN Diajukan guna melakukan penelitian skripsi OLEH: VERRY HENDROPRASETIYO 10142292P PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG 2012

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM E-LEARNING DI SMK NEGERI 1 INDRALAYA UTARA OLEH: VERRY HENDROPRASETIYO 10142292P PROPOSAL PENELITIAN Disusun sebagai salah satu syarat untuk melakukan penelitian Disetujui, Dosen Pembimbing I Program Studi Teknik Informatika Universitas Bina Darma Ketua, M. Akbar, ST.,MIT. Syahril Rizal, S.T.,MM.,M.Kom. Dosen Pembimbing II Suyanto,MM.,M.Kom.

KATA PENGANTAR Puji Syukur atas kehadirat Allah SWT, karena berkat Rahmat dan KaruniaNya jualah Proposal penelitian ini yang berjudul Implementasi dan Pengujian Sistem E-Learning di SMK Negeri 1 Indralaya Utara, dapat diselesaikan guna memenuhi salah satu syarat yang akan diteruskan menjadi skripsi untuk menyelesaikan pendidikan pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Palembang. Dalam penulisan proposal ini, penulis menyadari bahwa pada segala sesuatu yang disajikan baik isi maupun tulisan masih kurang dari sempurna yang dikarenakan masih terbatasnya kemampuan penulis dan keterbatasan pengetahuan yang dimiliki dalam penyelesaian penulisan proposal ini, dengan kerendahan hati penulis mengharapkan kritik dan saran dari para pembaca sehingga apa yang telah ditulis dalam proposal ini dapat membawah manfaat bagi kita semua. Pada kesempatan yang baik ini, penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bimbingan, pengarahan, nasehat dan pemikiran dalan penulisan skripsi ini, terutama kepada : 1. Prof. Ir. H. Bochari Rachman, MSc. selaku Rektor Universitas Bina Darma Palembang. 2. M. Izman Herdiansyah, ST.MM., P.hD. sekalu Dekan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma. 3. Syahril Rizal, ST., MM. M.Kom. Selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika sekaligus Pembimbing II 4. M. Akbar, ST., MIT. selaku Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan penulisan skripsi ini.

5. Suyanto, MM., MKom. selaku Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan penulisan skripsi ini. 6. Kepala Sekolah dan Keluarga Besar SMK Negeri 1 Indralaya Utara 7. Keluargaku yakni Imtihana, SH (istri) dan Vierna Aura Shabira (anak) yang selalu memberikan bantuan dukungan dalam bentuk apapun dan yang selalu mengingatkan untuk tetap fokus. 8. Orangtuaku, Saudara-saudaraku, sahabat-sahabatku di alamater yang selalu memberikan dorongan dan masukan yang berarti baik moril maupun materil yang tak ternilai harganya. Palembang, Mei 2012 Penulis, Verry Hendroprasetiyo

ABSTRAK Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk menganalisis sistem dan merancang aplikasi E-Learning berbasis web pada SMK Negeri 1 Indralaya Utara agar dapat membantu dalam proses kegiatan belajar mengajar (KBM). Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat membantu masalah yang dihadapi guru dan siswa di luar jam pelajaran, seperti kurangnya waktu komunikasi antara guru dan siswa, pencarian informasi mengenai materi yang diajarkan, dan tentunya untuk memudahkan guru dalam pemberian materi kepada siswa. Hasil yang dicapai adalah ketersediaan aplikasi pendukung kegiatan belajar mengajar yang dapat diperoleh tanpa terikat waktu dan tempat. Kesimpulan dengan adanya e-learning berbasis web ini adalah memudahkan komunikasi guru dan siswa, pemberian materi, kemudahan pemberian tugas dan pengumpulan tugas, serta memudahkan penginformasian nilai. Keyword : E-Learning, KBM

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...i HALAMAN PENGESAHAN...ii KATA PENGANTAR...iii ABSTRAK...iv DAFTAR ISI I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang...2 1.2. Perumusan Masalah...2 1.3. Batasan Masalah...3 1.4. Tujuan dan Manfaat Penelitian...3 II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Tinjauan Umum...4 2.2. Landasan Teori...5 2.3. Penelitian Sebelumnya...9 III. METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Waktu dan Tempat...11 3.2. Alat dan Bahan 3.3. Metode Penelitian...12 3.4. Metode Pengumpulan Data...13 3.5. Metode Pengembangan Sistem...13 IV. JADWAL PENELITIAN V. DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN Rancangan Sistem E-learning...vi

PROPOSAL SKRIPSI IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM E-LEARNING DI SMK NEGERI 1 INDRALAYA UTARA I. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang sangat pesat mendorong bebrbagai lembaga pendidikan memanfaatkan sistem e-learning untuk meningkatkan efektivitas fleksibilitas pembelajaran. Belum optimalnya proses belajar mengajar dikelas diakui sebagai permasalahan vital yang perlu diberikan solusi secepatnya. Terbatasnya waktu belajar mengajar dikelas terkadang menghalangi para guru dalam memberikan semua materi pelajaran kepada sisiwanya. Hal ini menjadi masalah tersendiri untuk guru yang ingin menyampaikan secara detail mata pelajaran tersebut. Kesulitan ini banyak dikeluhkan oleh para siswa dan guru saat ini yang terkadang materi yang butuh penjelasan dalam waktu lama justru harus dijelaskan pada waktu singkat. Selain itu juga guru terkendala selalu memberikan soal-soal latihan ataupun ulangan secara manual berikut pengkoreksian hasilnya. Ini sangat tidak efisien karena waktu banyak tersita pada pekerjaan yang dilakukan secara manual tersebut.

Dari latar belakang diatas munculah beberapa masalah yang kemudian bisa diselesaikan dengan adanya pembangunan sistem e-learning ini, diantaranya adalah sebagai beikut : a. Proses belajar mengajar yang kurang optimal didalam kelas. b. Siswa mengalami kesulitan untuk mendapatkan materi pelajaran dalam bentuk digital (tampilan melalui infocus). c. Guru mengalami kesulitan dalam mengajarkan semua topik atau materi dalam waktu belajar mengajar di kelas yang sangat singkat. d. Siswa mengalami kesulitan berintraksi secara langsung dengan guru untuk membahas masalah akademik. e. Guru mengalami kesulitan dalam memberikan soal latihan/quiz karena masih secara manual. Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan sebelumnya, maka penulis bermaksud mengambil topik proposal skripsi ini dengan judul : Implementasi dan Pengujian Sistem E-Learning di SMK Negeri 1 Indralaya Utara. Perumusan Masalah Melihat latar belakang masalah tersebut, serta membaca dokumentasi dan referensi seputar pembuatan, penerapan dan pengembangan aplikasi e-learning, maka dapat dirumuskan beberapa pertanyaan sebagai berikut : 1. Bagaimana menerapkan sistem e-learning di SMK Negeri 1 Indralaya Utara?

2. Bagaimana menguji sistem e-learning di SMK Negeri 1 Indralaya Utara sehingga mampu mendukung kegiatan belajar mengajar? 1.2. Batasan Masalah 1. Sistem yang dikembangkan hanya merupakan komplemen atau pelengkap, bukan sebagai pilihan utama dalam proses belajar mengajar. 2. Sistem yang dikembangkan adalah berbasis web dengan dukungan PHP programming dan database MySQL. 3. Software implementasi e-learning yang dicoba untuk dikembangkan dalam pembelajaran ini adalah Moodle 1.3. Tujuan dan Manfaat Penelitian 1.4.1 Tujuan Mengimplementasikan dan menguji sistem e-learning di SMK Negeri 1 Indralaya Utara. 1.4.2 Manfaat Manfaat yang akan dicapai dalam penelitian ini adalah : 1. Proses belajar mengajar akan lebih optimal 2. Siswa dapat dengan mudah mendapatkan materi pelajaran serta soal-soal latihan yang lebih beragam 3. Memudahkan guru mendistibusikan materi pelajaran

4. Membuka komunikasi antar guru dan siswa ataupun antar siswa diluar jam pelajaran melalui forum diskusi, informasi dan lainnya.

II. Tinjauan Pustaka 2.1. Tinjauan Umum SMK Negeri 1 Indralaya Utara didirikan pada tanggal 06 Maret 2006 berdasarkan Keputusan Kepala Dinas Pendidikan Kabupaten Ogan Ilir Nomor: 420/912/SM/Kab.OI/2006. Lokasi sekolah di Jl. Raya Desa Tanjung Baru Kec. Indralaya Utara Kab. Ogan Ilir. SMK ini memiliki dua jurusan yakni Teknik Kendaraan Ringan dan Teknik Komputer dan Jaringan, kepala sekolah bernama Drs. Raihul Amar menjabat dari tahun 2006 - Sekarang. SMK bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi khususnya program studi Teknik Komputer dan Jaringan memiliki potensi memberikan pembelajaran komputer yang telah tersusun dalam suatu silabus yang siap dikembangkan pada Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP). Salah satunya adalah pelajaran layanan server untuk client yang tersusun dalam kompetensi Administrasi Server dalam Jaringan. Pelajaran ini merupakan kompetensi kelas XII yang harus dikuasai siswa untuk mengikuti Ujian Praktek Nasional (Uji Kompetensi SMK). Dari uraian diatas siswa perlu mengembangkan sejumlah pengetahuan dan ketrampilan teknis dalam beradaptasi dan menerapkan sebagai seorang administrator jaringan dalam dunia industri ataupun dunia usaha dengan berbagai metode pembelajaran yang ada seperti e-learning.

2.2. Landasan Teori 2.2.1 Implementasi Implementasi adalah bermuara pada aktivitas, aksi, tindakan, atau adanya mekanisme suatu sistem. Implementasi bukan sekedar aktivitas, tetapi suatu kegiatan yang terencana dan untuk mencapai tujuan kegiatan Nurdin Usman (2002:70) Pengertian implementasi yang dikemukakan di atas, dapat dikatakan bahwa implementasi adalah bukan sekedar aktivitas, tetapi suatu kegiatan yang terencana dan dilakukan secara sungguh-sungguh brdasarkan acuan norma tertentu untuk mencapai tujuan kegiatan. Oleh karena itu implementasi tidak berdiri sendiri tetapi dipengaruhi oleh objek berikutnya. 2.2.2 E-Learning E-learning sebagai sembarang pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN, atau internet) untuk menyampaikan isi pembelajaran, interaksi, atau bimbingan. Ada pula yang menafsirkan e-learning sebagai bentuk pendidikan jarak jauh yang dilakukan melalui media internet ( Kumar, 2002 ). E-learning merujuk pada penggunaan teknologi internet untuk mengirimkan serangkaian solusi yang dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan. ( Rosenberg, 2001).

Seperti Sebagaimana yang disebutkan di sebelumnya, e-learning telah mempersingkat waktu pembelajaran dan membuat biaya studi lebih ekonomis. E-learning mempermudah interaksi antara peserta didik dengan bahan/materi, peserta didik dengan pengajar maupun sesama peserta didik. Peserta didik dapat saling berbagi informasi dan dapat mengakses bahanbahan belajar setiap saat dan berulang-ulang, dengan kondisi yang demikian itu peserta didik dapat lebih memantapkan penguasaannya terhadap materi pembelajaran. Menurut Bates (1995) dan Wulf (1996) manfaat Pembelajaran elektronik Learning (e-learning) itu terdiri atas 4 hal, yaitu: 1. Meningkatkan kadar interaksi pembelajaran antara peserta didik dengan guru atau instruktur (enhance interactivity). 2. Memungkinkan terjadinya interaksi pembelajaran dari mana dan kapansaja (time and place flexibility). 3. Menjangkau peserta didik dalam cakupan yang luas (potential to reach aglobal audience). 4. Mempermudah penyempurnaan dan penyimpanan materi pembelajaran (easy updating of content as well as archivable capabilities). 2.2.3 Moodle MOODLE merupakan singkatan dari Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment. Dalam penyediannya MOODLE

memberikan paket software yang lengkap (MOODLE + Apache + MySQL + PHP). Moodle merupakan sebuah aplikasi Course Management System (CMS) yang gratis dapat di-download, digunakan ataupun dimodifikasi oleh siapa saja dengan lisensi secara General Public License, dapat didownload aplikasi Moodle di alamat http://www.moodle.org. yang dikembangkan oleh Martin Dougiamas. Saat ini Moodle sudah digunakan pada lebih dari 150.000 institusi di lebih dari 160 negara di dunia. Menurut Santoso (2008), dalam sehari Moodle di-download ribuan kali dari berbagai penjuru dunia. Hingga saat ini tercatat Moodle telah didownload ratusan ribu kali. Itu artinya bila kita berasumsi 40% saja yang berhasil diimplementasikan, saat ini sudah ada puluhan ribu situs e- Learning berbasis Moodle yang dimanfaatkan untuk pelatihan maupun pendidikan (formal dan nonformal). Moodle dikembangkan juga di lingkungan platform LAMP (Linux, Apache, MySQL, dan PHP) namun telah dites juga dengan data base PostgreSQL. Moodle juga pernah diuji pada lingkungan Windows XP dan Netware 6. Untuk menjalankan Moodle di Linux diperlukan : 1) Webserver Apache. 2) PHP versi 4.1.0 ke atas, dengan setting sebagai berikut: - Dukungan terhadap pustaka GD diaktifkan, mendukung JPG dan PNG.

- Dukungan terhadap pustaka zlib diaktifkan. - Dukungan terhadap session diaktifkan. - Dukungan terhadap upload file diaktifkan. - Dukungan terhadap Safe Mode harus dinonaktifkan. 3) Database server MySQL atau Potgre SQL. Versi Moodle selanjutnya juga akan mendukung software database lainnya. 2.2.4 Xampp (Web Server) XAMPP merupakan singkatan dari X (empat system operasi apapun), Apache, MySQL, PHP,Perl. XAMPP merupakan tool yang menyediakan paket perangkat lunak ke dalam satu buah paket. Dalam paketnya sudah terdapat Apache (web server), MySQL (database), PHP (server side scripting), Perl, FTP server, phpmyadmin dan berbagai pustaka bantu lainnya. Dengan menginstall XAMPP maka tidak perlu lagi melakukan instalasi dan konfigurasi web server Apache, PHP dan MySQL secara manual. (sumberinfo, 2011). 2.2.5 PHP ( PHP Hypertext Preproccessor ) Script PHP merupakan bahasa web server side yang bersifat open source, bahasa PHP menyatu dengan script HTML yang sepenuhnya dijalankan pada server. (Firdaus. Buku PHP & MySQL dengan Dreamweaver, 2007).

PHP diciptakan oleh Rasmus Lerdorf, seorang pemrogram C yang handal. Semula PHP hanya digunakan untuk mencatat jumlah pengunjung pada homepagenya. Rasmus adalah seorang pendukung open source. Karena itulah ia mengeluarkan Personal Home Page Tools versi 1.0 secara gratis. Setelah mempelajari YACC dan GNU Bison, Rasmus menambah kemampuan PHP 1.0 dan menerbitkan PHP 2.0. PHP mudah dibuat dan cepat dijalankan, PHP dapat berjalan dalam web server yang berbeda dan dalam sistem operasi yang berbeda pula. PHP dapat berjalan di sistem operasi UNIX, Windows 98, Windows XP, Windows NT, Windows 7 dan Macintosh. 2.2.6 MySQL MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (bahasa Inggris: database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. (Solichin, 2008). MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam database sejak lama, yaitu SQL (Structured Query Language). SQL adalah sebuah konsep pengoperasian database, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomatis.

2.3. Penelitian Sebelumnya Penulisan ini mengacu pada penelitian sebelumnya yaitu Penerapan Aplikasi E-learning Berbasis Web di STIMIK AMIKOM Purwekerto, disusun oleh Supangkat Eka Prasetya (05.11.00.49) Jurusan Teknik Informatika STIMIK AMIKOM Purwokerto, tahun 2009. Terdapat beberapa perbedaan antara penulisan proposal skripsi ini dengan penelitian sebelumnya, diantaranya sebagai berikut : 2.3.1. Metode Penelitian Didalam melakukan penelitian metode penulis sama dengan penelitian sebelumnya yakni metode diskriptif. Penulis menggunakan teknik pengumpulan data sebagai berikut : - Observasi - Studi Literatur / Kepustakaan - Dokumentasi / Kearsipan Pada penelitian sebelumnya teknik pengumpulan data seperti halnya diatas, tetapi peneliti sebelumnya menggunakan juga teknik wawancara, implementasi dan pengujian. 2.3.2. Analisis Kebutuhan Sistem Penulis sementara ini menerapkan sistem e-learning hanya di lingkungan SMK Negeri 1 Indralaya Utara (localhost), sedangkan peneliti

sebelumnya sudah mengimplementasikan sistem e-learningnya terkoneksi internet. Perbedaan berikut pada perangkat lunak yang digunakan penulis dan peneliti sebelumnya diantaranya sebagai berikut : Penulis Peneliti sebelumnya SO Windows 7 dan Linux Ubuntu SO Windows XP, Vista dan 7 11.10 Web Server XAMMP Web Server Appserv Perancang E-learning Moodle Perancang E-learning Adobe Dreamweaver, Photoshop dan Flash

III. Metodologi Penelitian 3.1 Waktu dan Tempat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) program studi Teknik Komputer dan Jaringan memberikan pembelajaran komputer yang tersusun dalam suatu silabus yang siap dikembangkan pada Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP), salah satunya adalah materi layanan server (SO Linux) kepada client (SO Windows) yang tersusun dalam kompetensi Administrasi Server dalam Jaringan (materi kelas XII). Materi ini merupakan salah satu kompetensi yang dajarkan penulis sebagai guru mata pelajaran produktif kejuruan TKJ di SMK Negeri 1 Indralaya Utara. Jadwal penelitian dimulai dari bulan April 2012 Juli 2012. Permasalahan yang terjadi pada proses pembelajaran ini adalah belum tersedianya buku-buku sebagai bahan ajar yang tersusun secara sistematik sesuai dengan tuntutan kurikulum yang dapat digunakan oleh siswa dalam proses pembelajaran. Untuk itu penulis menggunakan sistem e-learning sebagai solusi untuk kelancaran proses belajar mengajar. 3.2 Alat dan Bahan Sistem ini telah dibuat selanjutnya diimplementasikan kedalam komputer/laptop. Adapun perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan untuk membangun sistem ini adalah :

a. Perangkat lunak pada sisi server dibutuhkan adalah : Sistem Operasi Windows 7 atau Linux Ubuntu 11.10, XAMPP sebagai web server, dan Moodle sebagai software perancang sistem e-learning. b. Perangkat lunak pada sisi client yang dibutuhkan adalah : Untuk sistem operasi dapat menggunakan Windows 7 atau Windows XP, sedangkan untuk web browser dapat menggunakan Internet Explorer, Mozilla, Opera c. Perangkat keras pada sisi server yang dibutuhkan adalah : Komputer/laptop dengan processor berkecepatan minimal 1,8 GHz, RAM 1 GB, harddisk 20 GB untuk menyimpan data, Ethernet card dan access point untuk jaringan dan WLAN d. Perangkat keras pada sisi client yang dibutuhkan adalah : Komputer/laptop dengan processor berkecepatan minimal 1,5 GHz, RAM 512 MB, harddisk 10 GB, Ethernet card dan perangkat pendukung WLAN. 3.3 Metode Penelitian Metode penelitian yang penulis sama dengan penelitian sebelumnya yakni melakukan metode diskriptif. Metode diskriptif adalah suatu metode dalam meneliti status kelompok manusia, suatu objek, suatu kondisi, suatu sistem pemikiran, atau suatu kelas peristiwa pada masa sekarang. ( Moh. Nasir, 1993:63 ).

Tujuan dari metode diskriptif yaitu membuat diskripsi, gambaran secara sistematis, faktual dan akurat mengenai fakta-fakta dan antar hubungan fenomenal yang diselidiki. 3.4 Metode Pengumpulan Data sebagai berikut : Metode pengumplan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah 1. Observasi Dalam metode ini mengadakan pengamatan secara langsung di salah satu instansi SMK (SMK Negeri 1 Indralaya Utara). 2. Studi Literatur / Kepustakaan Merupakan pengumpulan data dengan cara pengambilan data-data dari catatan kuliah serta buku-buku yang ada kaitannya dengan bidang media pembelajaran interaktif. 3. Dokumentasi / Kearsipan Melakukan dokumentasi rencana kerja, dokumentasi kegiatan yang dikerjakan, dokumentasi hasil kerja (yang berhasil maupun yang error), dokumentasi hasil akhir dalam bentuk laporan ataupun aplikasi yang siap digunakan. 3.5 Metode Pengembangan Sistem Metode yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak adalah metode waterfall, alur dari metode waterfall dapat dilihat pada gambar 1.1 :

Rekayasa dan Pemodelan Analisis Desain Implementasi Pengujian Pemeliharaan Gambar 1.1. Alur Metode Waterfall Adapun Penjelasan dari alur metode waterfall ini adalah sebagai berikut : a. Rekayasa dan Pemodelan Pada tahap ini, rekayasa informasi mencakup pengumpulan kebutuhan pada aplikasi yang akan dibangun. b. Analisis Kegiatan analisis perangkat lunak meliputi analisis spesifikasi perangkat lunak, analisis lingkungan pengembangan, analisis struktural, dan diagram relasi. c. Desain Perancangan perangkat lunak dilakukan berdasarkan hasil analisis kebutuhan perangkat lunak, yang mencakup perancangan arsitektur, perancangan modul aplikasi, dan perancangan antarmuka.

d. Implementasi Dalam proses ini, hasil analisis dan desain sistem pada proses sebelumnya diterjemahkan kedalam bentuk mesin, jika desain dilakukan dengan cara yang lengkap, pembuatan kode dapat dilakukan secara mekanis. e. Pengujian Dalam tahap ini akan dilakukan pengujian untuk menguji apakah system yang telah dirancang dan diimplementasikan sudah sesuai dengan hasil analisis yang telah dilakukan; f. Pemeliharaan Pemeliharaan dilakukan terhadap kesalahan-kesalahan yang terjadi pada prototipe perangkat, dokumen teknis perangkat lunak, maupun maupun didalam penyusunan proposal skripsi ini.

IV. Jadwal Penelitian Bulan No Kegiatan Mei Juni Juli I II III IV I II III IV I II III IV 1 Perencanaan 2 Analisa Masalah 3 Desain Sistem 4 Implementasi 6 Pengujian 7 Pemeliharaan Tabel 1.1 Jadwal Penelitian

V. Daftar Pustaka Anwar, Oos M., (2000), Internet : Peluang dan Tantangan Pendidikan Nasional, Jurnal Teknodik Depdiknas, Jakarta Konsep dan Aplikasi. Yogyakarta: Andi. Nugroho, Bunafit. 2008. Aplikasi e-learning dengan PHP & Editor Dreamweaver. Yogyakarta: Universitas ATMA JAYA. Supangkat Eka Prasetya (05.11.00.49) Jurusan Teknik Informatika STIMIK AMIKOM Purwokerto, 2009 Penerapan Aplikasi E-learning Berbasis Web di STIMIK AMIKOM Purwekerto. Renaldo, Ferri. 2007. Moodle dan Fitur-fiturnya. www.ilmukomputer.com. Satria Wahono, Romi. 2003. Pengantar e-learning dan Pengembangannya. www.ilmukomputer.com. Setyo Prakoso, Kukuh. 2005. Membangun E-Learning Dengan Moodle. Yogyakarta: Andi. Firdaus, 2007 Buku 7 Jam Belajar Interaktif PHP & MySQL dengan Dreamweaver. Palembang: Maxikom. Amiroh, S.Kom, 2012, Membangun E-learning dengan Learning Management System (moodle 2).Sidoarjo: Genta Group. www.moodle.org/forum.

Rancangan Sistem E-Learning 1. Model Proses Global E-Learning Model proses global merupakan salah satu cara untuk menstrukturkan permasalahan-permasalahan yang menunjukkan kebutuhan dokumen bisnis atau perancangan teknik. Model logikal merupakan sebuah teknik untuk mengorganisasikan dan mendokumentasikan struktur dan aliran data melewati sebuah proses dalam sistem dan/atau logika kebijakan atau prosedur yang akan diimplementasikan dengan proses dalam sistem. Model logikal ditunjukkan dengan diagram aliran data (DAD) yang berupa DAD global (context diagram) dan DAD level yang lebih rendah (Leveled DAD). Model proses global e-learning dengan MOODLE digambarkan seperti tampak pada Gambar 1. User MOODLE Database Admin Guru Siswa Gambar 1: Model proses global e-learning dengan MOODLE 2. Class Diagram Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan object serta hubungan satu sama lain. Class diagram terdiri dari relasi beberapa class, dalam class itu sendiri terdiri dari atributte dan operation yang menggambarkan keadaan suatu sistem juga menawarkan layanan untuk

memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi). Class diagram untuk e- Learning SMK N 1 Indralaya Utara terdiri dari 5 class yaitu E-Learning saintra, Admin, Guru, Siswa, serta Kategori Kelas (Gambar 2). E-learning SAINTRA id_smk alamat pembelajaran online() menampilkan profile() Admin Guru Siswa katagori kelas id_admin id_guru id_siswa Id_kelas insert data() nama_guru nama_siswa menampilkan matapelajaran() update data() alamat kelas menampilkan download materi() delete data() e-mail e-mail upload materi() download materi() upload nilai() chating() join forum join forum Gambar 2. Class Diagram E-learning SMKN 1 Indralaya Utara 3. Use Case Diagram Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Use case diagram terdiri dari use case dan actor yang direlasikan dengan garis association. Use case mempresentasikan sebuah interaksi antara actor dengan sistem. Actor adalah sebuah entitas yaitu manusia atau mesin yang berinteraksi dengan sistem untuk melakukan pekerjaan tertentu.

Use case diagram untuk e-learning SMK N 1 Indralaya Utara ini terdiri dari 5 class yaitu E-Learning saintra, Admin, Guru, Siswa, serta Kategori Kelas, memiliki 11 use case yaitu pembelajaran online, profile SMK, insert data, upload data, delete data, membuat kuis, join forum, chatting, upload materi, download materi, upload nilai, serta lihat nilai, dan 4 buah actor yaitu e_learning saintra, admin, instruktur, dan siswa (Gambar 3). <include> e-learning saintra <include> pembelajaran online insert data admin profile SMK <include> membuat kuis update data delete data chating guru join forum <include> download materi siswa upload materi <include> upload nilai lihat nilai Gambar 3 Use case diagram e-learning SMKN 1 Indralaya Utara 4. Diagram Alir Proses Login E-Learning Proses Login e-learning bertujuan untuk menentukan otorisasi user. Dengan demikian sistem dapat membedakan, apakah user tersebut adalah admin, guru, siswa, atau tamu.

User memasukkan username dan password pada kotak login, kemudian sistem akan melakukan autentifikasi untuk menentukan keabsahan username dan password. Jika login benar maka akan ditampilkan halaman web sesuai tipe user (Gambar 4). Mulai Input username dan password benar T Y Temukan tipe user admin guru siswa tamu Menu admin Menu guru Menu siswa Menu tamu Gambar 4 Diagram alir proses Login e-learning