BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN UKDW. pada gadget dan kecenderungan beraktivitas di dunia maya (Vivanews,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

10 c. Persepsi sikap terhadap penggunaan (attitude) d. Persepsi minat perilaku (behavioral intention to use) Persepsi pengguna terhadap manfaat teknol

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan jumlah pengguna internet di Indonesia saat ini sedang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

meningkatkan communication maka kepuasan konsumen juga akan meningkat.

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS PENELITIAN. Kata kepuasan atau satisfaction berasal dari bahasa latin, yang terdiri dari kata

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. ketika akan memutuskan untuk memiliki suatu produk. Keputusan itu akan

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. beberapa kebutuhan lain yang lebih penting. Mereka yang mampu menguasai

BAB II LANDASAN TEORI. pendukung dan acuan penelitian. Teori-teori ini menjadi bahan rujukan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Memiliki pelanggan yang loyal adalah tujuan akhir dari semua bisnis

BAB III KERANGKA KONSEPTUAL DAN HIPOTESIS PENELITAN

BAB II KAJIAN PUSTAKA, KERANGKA PEMIKIRAN, DAN HIPOTESIS

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II KERANGKA TEORITIS. Webster s 1928 Dictionary, dalam Lupiyoadi (2013), menyatakan bahwa

BAB II LANDASAN TEORI. Pada bab dua ini akan dijelaskan beberapa teori tentang belanja online

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi informasi, telekomunikasi, dan internet

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang. Asosiasi Perusahaan Retail Indonesia (APRINDO), mengungkapkan bahwa pertumbuhan bisnis retail di indonesia

BAB I PENDAHULUAN. seperti sistem perdagangan dan sistem pemasaran. Dahulu jika kita ingin

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. pengelolaan barang dagangan (merchandising), penetapan harga, pengelolaan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Laju perkembangan dunia dewasa ini sangat pesat di segala bidang, terutama

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. terhadap kinerja suatu produk dan harapan-harapannya. Persaingan semakin

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. gagasan, atau pengalaman untuk memuaskan kebutuhan dan keinginan konsumen

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi internet pada jejaring sosial tidak hanya

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. merupakan suatu atmosfer lingkungan dalam sebuah ruang virtualonline

PENGARUH KARAKTERISTIK WEBSITE TERHADAP KEPUASAN DAN DAMPAKNYA PADA KEPERCAYAAN KONSUMEN. Jennifer Agustin D. Koeshartono

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS PENELITIAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I. oleh hampir semua orang. Menjamurnya bisnis seperti waralaba (franchise), pusat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada zaman sekarang ini, banyak sekali hal yang dapat dilakukan oleh setiap individu dengan sangat mudah.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. setiap perusahaan saling berpacu untuk memperluas pasar. Harapan dari

BAB I PENDAHULUAN. Pasar ritel di Indonesia merupakan pasar yang memiliki potensi besar

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian. Perilaku konsumen yang terjadi pada era globalisasi saat ini sangat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. melalui situs web yang dipromosikan oleh penjual. Kegiatan belanja online ini

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan banyak orang karena dengan internet kita bisa mengakses dan

BAB I PENDAHULUAN. Kegiatan berbelanja merupakan salah satu kegiatan aktivitas masyarakat

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS PENELITIAN. jual. Menurut Schiffman dan Kanuk (dalam Nofita, 2013) persepsi adalah suatu

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada era modern pada saat ini teknologi mengalami perkembangan yang

BAB II LANDASAN TEORITIS. Jasa adalah setiap kegiatan atau manfaat yang ditawarkan oleh suatu

BAB I PENDAHULUAN. penting. Hal tersebut akan berpengaruh terhadap keuntungan suatu perusahaan.

BAB VI HUBUNGAN PELANGGAN

BAB I PENDAHULUAN. manusia tidak dapat terpuaskan secara permanen. Dalam usahanya untuk memenuhi

BAB I PENDAHULUAN UKDW. teknologi adalah munculnya internet. Walaupun internet tidak dapat dikatakan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG. Pada umumnya para remaja sekarang senang berbelanja tertutama

BAB I PENDAHULUAN. terhadap pemenuhan kebutuhan pelanggan yang cukup besar. Hingga saat ini

BAB I PENDAHULUAN. Syarat yang harus dipenuhi oleh suatu perusahaan agar dapat mencapai

objek evaluasi konsumen ketika konsumen mengkonsumsi jasa. Selain itu Gronroos (1994) juga mempertanyakan keberadaan paradigma marketing mix, yang

BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Kotler & Amstrong (2012) E-commerce adalah saluran online yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA TENTANG KEPUASAN PELANGGAN, KUALITAS PELAYANAN, PENGARUH DIMENSI KUALITAS PELAYANAN TERHADAP

BAB II KAJIAN PUSTAKA. oleh pelanggan atau tidak. Lovelock (2008:5) mendefinisikan jasa (service) adalah

BAB I PENDAHULUAN. mampu bertahan hidup, dan harus dapat terus berkembang. Salah satu yang paling

BAB I PENDAHULUAN. Beberapa tahun belakangan ini teknologi semakin canggih dan terus berkembang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Transportasi merupakan salah satu kebutuhan yang paling penting bagi

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. pelaku bisnis tersebut lebih memilih memasarkan barangnya secara online

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sosial, ekonomi, budaya, dan lain-lain. Perubahan-perubahan tersebut muncul

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan telekomunikasi dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Saat ini internet menjadi peran penting untuk mencari informasi, sarana untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. Telekomunikasi yang dipimpin oleh suatu direksi yang bertanggung jawab pada

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. bagaimana suatu perilaku terbentuk dan factor apa saja yang mempengaruhi.

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat pun berubah karena pengaruh kecanggihan teknologi terutama

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan di beberapa media teknologi yang didapat dari internet, kios

BAB 1 PENDAHULUAN. pembelian sekaligus memuaskan konsumen. Kepuasan akan tercapai dan dapat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. semakin cepat. Hal tersebut memiliki pengaruh pada perilaku konsumen yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Usia Pengguna Internet

BAB I PENDAHULUAN. kontribusi positif bagi eksistensi bisnis di masa yang akan datang. Loyalitas

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan lain menjadi semakin ketat. Terbukti dengan adanya peningkatan UKDW

BAB V PENUTUP. 1.1 Kesimpulan. Didasarkan pada hasil penelitian dan pembahasan yang telah diuraikan. pada bab IV maka dapat disimpulkan bahwa :

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kepuasan konsumen sangat penting bagi sebuah bisnis, karena dapat menciptakan komitmen dan loyalitas terhadap suatu produk. Konsumen akan membeli berulang-ulang, karena sudah tercipta kepercayaan dan pelayanan yang baik. Kepuasan konsumen adalah sejauh mana manfaat sebuah produk dirasakan (perceived) sesuai dengan apa yang diharapkan pelanggan (Amir, 2005). Konsumen akan berusaha mencari tahu latar belakang suatu produk, kegunaan, serta manfaat. Sehingga produk yang di beli pelanggan memang dapat membantu masalah atau menjadi solusi bagi pelanggan tersebut. Mutu suatu produk tergantung dari tingkat kepuasan pelanggan di dalam menggunakan produk tersebut. Tanpa adanya kepuasan pelanggan, maka suatu produk dapat di anggap gagal dalam memenuhi ekspestasi konsumen. Kepuasan konsumen adalah persepsi pelanggan bahwa harapannya telah terpenuhi atau terlampaui (Gerson, 2004:3). Disini konsumen memiliki harapan yang tinggi dengan membeli suatu produk yang ditawarkan, jika harapan itu terpenuhi bahkan melebihi keinginan konsumen, maka akan tercipta kepuasan yang berdampak pada keinginan untuk melakukan pembelian ulang dengan produk lainnya. Konsumen selektif dalam memilih suatu produk, berusaha membandingkan antara produk satu dengan produk lainnya, atau mencari tambahan informasi yang mempunyai hubungan dengan produk yang akan dibeli, untuk mengetahui kinerja produk tersebut. Kepuasan konsumen adalah perasaan senang atau kecewa seseorang yang berasal dari perbandingan antara kesannya terhadap kinerja (atau hasil) suatu produk dan harapan-harapannya (Kotler 2002: 42). 1

2 Menurut Yamit (2005: 78), kepuasan konsumen merupakan evaluasi purna beli atau hasil evaluasi setelah membandingkan apa yang dirasakan dengan harapannya. Day (dalam Tjiptono, 2005) mengatakan kepuasan itu terlihat dari respons konsumen terhadap evaluasi ketidaksesuaian yang dipersepsikan antara harapan awal (atau standar kinerja tertentu) dengan kinerja aktual produk yang dirasakan setelah pemerolehan produk. Menurut Kotler (1994, dalam Fandy Tjiptono, et al, 2008) ada beberapa cara untuk mengukur kepuasan yaitu, sistem keluhan dan saran, survei pelanggan, Ghost Shooping, dan Lost Customer Analysis. Keempat cara ini sering di gunakan untuk mengetahui seberapa besar tingkat kepuasan konsumen. Kepuasan konsumen penting bagi perusahaan, daripada menarik konsumen baru akan memakan waktu yang lama dan biaya tidak sedikit, membuat perusahaan berusaha mempertahankan konsumen yang ada (Fornell & Wenerfelt (1987). Zeithaml dan Bitner (2003) mengemukakan bahwa, kepuasan adalah konsep yang jauh lebih luas dari hanya sekedar penilaian kualitas pelayanan, namun juga dipengaruhi oleh faktor-faktor lain seperti faktor pribadi konsumen itu sendiri, faktor situasi atau keadaan, dan harga. Harga yang tinggi seharusnya sesuai dengan kualitas produk, tapi pada kenyataannya berbanding terbalik, tidak sesuai harapan konsumen. Lovelock & Wirtz (2011:74) menyatakan kepuasan adalah suatu sikap yang diputuskan berdasarkan pengalaman yang didapatkan. Konsumen sudah mencoba produk tertentu dan ingin membeli produk sejenis, sehingga tercipta ingatan akan kelebihan dan kelemahan produk tersebut. Westbrook & Reilly (dalam Tjiptono,2005) mengemukakan bahwa kepuasan konsumen merupakan respon emosional terhadap pengalaman yang berkaitan dengan produk atau jasa yang dibeli. Di era sekarang ini kegiatan jual beli barang bisa dilakukan secara online, misalnya jual baju, sepatu, komputer, dan masih banyak lagi. Toko

3 online, pembeli dan penjual melakukan transaksinya tanpa harus bertatap muka, cukup menggunakan internet dan handphone. kegiatan jual beli barang lebih mudah, cepat, dan praktis. Kebanyakan bisnis selalu ada kelebihan dan kekurangannya. Kelebihan yang didapat adalah bisa di akses dimana saja, jadi selama ada koneksi internet pembeli bisa melakukan transaksi online. Daerah pemasaran lebih luas, membuat toko online hanya satu tapi bisa di lihat oleh banyak orang di Indonesia bahkan seluruh dunia. Tidak ada biaya sewa tempat yang mahal dan juga gudang yang sangat besar untuk menyimpan barang, sehingga harga relatif lebih murah, biaya operasional lebih kecil di keluarkan. Kegiatan transaksi lebih cepat dan mudah, dimana pemilik toko online tidak perlu menemui konsumen untuk melakukan transaksi, hanya melakukan transfer bank. Beberapa hal yang menjadi kekurangan dari toko online, kesulitan dalam membuat website toko online yang baik, karena untuk menciptakan trust terhadap konsumen diperlukan design yang professional, memberikan foto serta informasi produk yang jelas dan detail pada konsumen. Memastikan mutu dari produk sampai dengan baik ketangan konsumen, karena barang di kirim melalui jasa pengiriman, harus bertanggung jawab jika barang memang diminta untuk dikembalikan oleh konsumen. Bisa terjadinya penipuan kepada pembeli maupun penjual, terkadang disebabkan oleh kurangnya data informasi toko online tersebut, mudah percaya karena harganya lebih murah. Ada barang yang tidak sesuai harapan, pada saat melihat barang di toko online terlihat bagus, tapi pada saat sampai di tangan konsumen barang terlihat lebih besar ataupun kekecilan. Kepuasan ada karena pelayanan yang di berikan secara professional, informasi yang baik. Kepuasan konsumen tercipta dari pelayanan dan produk yang di berikan oleh toko online sesuai yang di harapkan oleh pelanggan. Loyalitas konsumen didefinisikan sebagai komitmen yang tinggi

4 untuk membeli kembali suatu produk atau jasa yang disukai di masa mendatang, disamping pengaruh situasi dan usaha pemasar dalam merubah perilaku (Taylor, et al., 1999:218), jika pelanggan merasa puas maka tanpa disadari membuat pelanggan berkomitmen untuk membeli lagi produk pada toko online dan membuat konsumen loyal untuk meningkatkan komitmen pelanggan toko online perlu menumbuhkan kepercayaan. Tidak adanya kepercayaan antara dua belah pihak akan membuat toko online kehilangan konsumen tetap yang setia terhadap produk mereka. Toko online juga harus memberikan produk yang benar-benar dapat membantu masalah mereka atau memberikan jasa yang baik sehingga pelanggan merasa puas. Ciri-ciri konsumen yang berkomitmen adalah tidak mudah berpaling lagi dengan produk atau layanan lainnya karena sudah senang dan merasa di berikan sesuatu yang lebih. Ada beberapa faktor yang mempengaruhi kepuasan konsumen, baik dari internal maupun eksternal, yaitu kualitas layanan, harga, kualitas produk, emosi dan biaya. Parasuraman dalam Pujawan (1997) mengemukakan bahwa kualitas pelayanan merupakan penilaian menyeluruh atas tingkat suatu layanan yang baik. Menurut Kotler (2001 : 439) harga adalah sejumlah uang yang dibebankan atas suatu produk atau jasa, atau jumlah dari nilai yang ditukar konsumen atas manfaat-manfaat karena memiliki atau menggunakan produk atau jasa tersebut. Kualitas produk yang baik akan mendapatkan respon yang positif dari konsumen. Menurut Felgenbaum (1986), kualitas produk adalah suatu produk yang sesuai dengan apa yang diharapkan konsumen. Menurut Mursyidi (2008:14) biaya adalah suatu pengorbanan yang dapat mengurangi kas atau harta lainnya untuk mencapai tujuan, baik yang dapat dibebankan pada saat ini maupun pada saat yang akan datang.

5 Menurut Schiffman dan Kanuk (1997), ilmu perilaku konsumen merupakan ilmu tentang bagaimana individu mengambil suatu keputusan dalam menggunakan sumber daya yang dimilikinya yaitu waktu, tenaga, dan uang untuk mengkonsumsi sesuatu, termasuk mempelajari apa, mengapa, kapan, dan dimana seseorang membeli, serta seberapa sering seseorang membeli dan menggunakan suatu produk dan jasa. Engel et.al. (1994) menyatakan bahwa, perilaku konsumen dalam pengambilan keputusan pembelian yang dilakukan oleh konsumen melewati lima tahapan yaitu, pengenalan kebutuhan, pencarian informasi, evaluasi informasi, pembelian dan pasca pembelian. Menurut Kotler (2000), ada beberapa faktor yang dapat mempengaruhi perilaku konsumen yaitu, faktor budaya, faktor sosial, faktor psikologis, dan faktor pribadi. Shergill dan Chen, (2005) mengidentifikasikan bahwa karakteristik desain dari website sebagai faktor dominan yang mempengaruhi persepsi konsumen dalam berbelanja online. Karakteristik situs ritel online dapat memainkan peran kunci dalam transaksi online. Beberapa perusahaan riset telah mengembangkan metodologi yang mencoba untuk mengukur kepuasan pelanggan (Bansal et al., 2004) atau situs web secara kualitas keseluruhan, Yang dan Fang et. al (2004). Ada juga banyak studi sebelumnya berfokus pada atribut atau karakteristik situs online yang dirasakan oleh konsumen (Chung dan Shin, 2008 et.al). Para peneliti telah mengembangkan atribut untuk memprediksi niat untuk kembali ke situs web (Taylor dan Strutton, 2009), kepuasan dengan situs web (Alpar, 2001) dan niat untuk membeli dari situs web (Loiacono et al., 2002). Szymanski dan Hise (2000) menyarankan empat faktor yang penting dalam kepuasan dengan persepsi konsumen terhadap kenyamanan, merchandise (termasuk penawaran produk dan informasi produk), desain situs dan keamanan finansial. Francis dan Putih (2002) menyarankan enam faktor (web

6 fungsionalitas toko, deskripsi atribut produk, kondisi produk, produk yang dikirim, layanan pelanggan, dan keamanan). Kim et al. (2009) menunjukkan kenyamanan belanja, penampilan web dan hiburan dari lingkungan website memberikan efek pada kepuasan tetapi informasi, komunikasi, dan kustomisasi tidak memiliki. Beberapa peneliti sebelumnya memiliki pandangan berbeda, karena memiliki fokus yang berbeda Selain itu, metodologi pendekatan sangat bervariasi, menyeimbangkan cakupan konsep yang berbeda mungkin penting untuk konsumen (Wolfinbarger dan Gilly, 2003). Dalam penelitian ini berusaha mengidentifikasi atribut penting bagi konsumen yaitu, kenyamanan belanja, situs desain, informasi, keamanan, dan komunikasi. Dengan menggunakan 100 responden. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah tersebut, maka perumusan masalah dalam penelitian ini: 1. Apakah terdapat pengaruh shopping convinience terhadap kepuasan pelanggan? 2. Apakah terdapat pengaruh site design terhadap kepuasan pelanggan? 3. Apakah terdapat pengaruh informativeness terhadap kepuasan pelanggan? 4. Apakah terdapat pengaruh security terhadap kepuasan pelanggan? 5. Apakah terdapat pengaruh communication terhadap kepuasan pelanggan?

7 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan penelitian ini adalah: 1. Untuk menganalisa pengaruh shopping convinience terhadap kepuasan pelanggan. 2. Untuk menganalisa pengaruh site design terhadap kepuasan pelanggan. 3. Untuk menganalisa pengaruh informativeness terhadap kepuasan pelanggan. 4. Untuk menganalisa pengaruh security terhadap kepuasan pelanggan. 5. Untuk menganalisa pengaruh communication terhadap kepuasan pelanggan. 1.4 Manfaat Penelitian Manfaat yang ingin dicapai oleh peneliti dalam penelitian ini adalah: 1. Manfaat Akademis a. Menerapkan teori dan pengetahuan tambahan mengenai karakteritik website terhadap kepuasan konsumen. b. Sebagai referensi bagi mahasiswa yang melakukan penelitian dengan topik sejenis di masa yang akan datang. 2. Manfaat Praktis Sebagai bahan masukan dan pertimbangan bagi manajemen agar dapat menerapkan usaha-usaha untuk meningkatkan karakteritik website dan kepuasan konsumen.

8 1.5 Sistematika Penulisan Penyusunan hasil penelitian ini terdiri dari bab yang saling berkaitan satu dengan yang lain, yaitu: BAB 1. PENDAHULUAN Membahas latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika penulisan. BAB 2. TINJAUAN KEPUSTAKAAN Membahas mengenai penelitian terdahulu, kajian teori serta hubungan antar variable, kerangka koseptual, dan hipotesis. BAB 3. METODE PENELITIAN Menjelaskan mengenai desain penelitian, identifikasi variabel, definisi operasional variabel, pengukuran variabel, jenis dan sumber data, alat dan metode pengumpulan data, populasi, sampel dan teknik pengambilan sampel, serta teknik analisis data. BAB 4. ANALISIS DAN PEMBAHASAN Bagian ini terdiri dari deskripsi data, analisis data, dan pembahasan. BAB 5. KESIMPULAN Bagian ini merupakan penutup dari riset yang berisi simpulan dan saran sebagai masukan objek yang diteliti.