Materi Pertemuan 02 PENGENALAN PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR & REPRESENTASI DATA

dokumen-dokumen yang mirip
Overview. Pengenalan Pemrograman (Lanjutan) Dasar Pemrograman (Data)

Overview. Tujuan. Deskripsi. Referensi. Pemrograman Terstruktur. Pengenalan Pemrograman (Lanjutan) Dasar Pemrograman (Data)

Bahasa C-M6 By Jamilah, Skom 1

MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA PERTEMUAN 1

Achmad Solichin.

Chapter 1 KONSEP DASAR C

BAHASA PEMROGRAMAN C

Overview. Pendahuluan. Pendahuluan. Deskripsi Mata kuliah ini mempelajari :

Struktur Dasar Bahasa C Tipe Data Dalam bahasa C terdapat lima tipe data dasar, yaitu :

DASAR PEMROGRAMAN. PENGANTAR BAHASA C ( Sejarah, Struktur Pemrograman, Tipe Data, Operator ) Djoko Soerjanto, M.Kom

BAB 4 PENGENALAN BAHASA C

KONSEP DASAR BAHASA C

Tipe Data dan Operator

Cara pertama adalah pada saat deklarasi variabel ditambahkan ke- yword const sebelum nama tipe data seperti

Algoritma & Pemrograman

LANGKAH-LANGKAH MENULISKAN PROGRAM DALAM TURBO C++

OPERATOR BAHASA C. Obyektif : 4. Mengetahui macam-macam operator dalam Bahasa C. 5. Mengetahui dan dapat menggunakan format pada tiap tipe data..

Algoritma & Pemrograman #3

ELEMEN DASAR C++ C++ mempunyai cara untuk menyatakan karakter-karakter yang tidak mempunyai kode tombol (seperti karakter tombol) misalnya \n.

Pengenalan C++ Oleh : Dewi Sartika

PSEUDOCODE TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR

PERTEMUAN II Tipe Data, Variabel, Konstanta, Operator

Tipe Data, Variabel, Input/Output

MATERI/BAHAN PRAKTIKUM PENDAHULUAN DAN PENGENALAN (IDENTIFIER)

P 4 Bab 3 : Dasar Pemrograman C

BAB 1 KONSEP DASAR BAHASA C

MATA KULIAH : LOGIKA DAN ALGORITMA KONSEP DASAR ALGORITMA

Sejarah C. Dirancang oleh Denis M. Ritchie tahun 1972 di Bell Labs.

Desain dan Analisis Algoritma. Pengenalan Bahasa C. I Ketut Resika Arthana, S.T., M.Kom.

elemen Dasar Bahasa Pemrograman C

Turbo C adalah tool yang dipakai untuk membuat code program dalam bahasa C ataupun C++. Berikut adalah jendela utama Turbo C

BUKU PETUNJUK PRAKTIKUM DASAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

Pengenalan Bahasa C week 1

3. Elemen Dasar C++ S. Indriani S. L., M.T L.,

PRAKTIKUM 2. perubah (variabel), konstanta, fungsi, atau obyek lain yang didefinisikan oleh

TUGAS MATA KULIAH ALGORITMA PEMROGRAMAN 3

Sejarah Singkat C adalah bahasa pemrograman yang dikembangkan oleh Dennis Ritchi dan KenThompson pada tahun 1972, C merupakan perbaikan dar bahasa B y

Chapter 2 Tipe Data, Identifier, Operator dan Control Statement

Algoritma Pemrograman. Fery Updi,M.Kom

P3 Pengantar Pemrograman C

Bab 2. Dasar-Dasar Pemrograman C

Struktur Program Bahasa C

Pendahuluan Pemrograman Mikrokontroler

Struktur Bahasa C dan C++

KARAKTER DAN STRING, ARRAY, STRUCT DAN REVIEW PADA BAHASA C

VARIABEL & TIPE DATA PEMROGRAMAN C++

VARIABEL, TIPE DATA DAN EKSPRESI Bab 2

1.1. Sejarah Bahasa C

ALGORITHM 7 C++ Dahlia Widhyaestoeti, S.Kom dahlia74march.wordpress.com

Tipe Data dan Variabel. Dosen Pengampu Muhammad Zidny Naf an, M.Kom

BAB 3 TYPE DATA, VARIABLE DAN OPERATOR

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR OLEH : IR. H. SIRAIT, MT

PENGERTIAN VARIABEL, KONSTANTA DAN TIPE DATA

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA. Kusnawi, S.Kom, M.Eng

Keg. Pembelajaran 2 : Mengenal Bahasa C++

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

PENGENALAN PROGRAM C++

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Elemen Bahasa Pemrograman. Aditya Rizki Yudiantika, M.Eng.

BAB I SEKILAS TENTANG C

MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

P - 3 Bab 2 : Pengantar Pemrograman C

BAB II STRUKTUR BAHASA C

Konsep Dasar Pemrograman Dan Pengenalan C++

Tipe Data. Adri Priadana

Komentar, Identifier, Konstanta dan Variabel

PENGENALAN BAHASA C. A. Struktur Kode Program dalam Bahasa C Secara garis besar, suatu kode program dalam bahasa C memiliki struktur umum seperti ini:

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

MODUL PRAKTIKUM BAHASA PEMROGRAMAN DASAR (PG168)

Part 2 - Algoritma & Pemrograman Konsep dasar Pemrograman

Tipe bentukan dan pointer selanjutnya akan kita pelajari pada modul pemrograman 1 (akhir semester).

dilakukan oleh bahasa mesin dapat dilakukan oleh C dengan penyusunan program yang lebih sederhana dan mudah. Bahasa C dalam pemakainnya memerlukan

Data bisa dinyatakan dalam bentuk konstanta atau variabel.

LAPORAN PRAKTIKUM RESMI TIPE DATA, KONSTANTA DAN VARIABEL

Overview. Pendahuluan. Tujuan Instruksional & Kaitan Materi. Deskripsi. Algoritma & Pemrograman I. Prodi Teknik Informatika - Universitas Widyatama 1

Dasar Pemrograman Mikrokontroler dengan Bahasa C

STRUKTUR DASAR PEMROGRAMAN

PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN

Pemrograman I Bab III Tipe Data, Variabel, dan Operasi Perhitungan. Adam Mukharil Bachtiar, S.Kom. Universitas Komputer Indonesia

Algoritma dan Pemrograman

Algoritme dan Pemrograman

Teknik Pemrograman Terstruktur 1 PENGENALAN BAHASA C

2 TIPE DATA DAN VARIABEL

Struktur Data adalah : suatu koleksi atau kelompok data yang dapat dikarakteristikan oleh organisasi serta operasi yang didefinisikan terhadapnya.

Tipe Data, Identifier, Operator dan Control Statement

BAHASA C. VERSI C: Kernighan and Richie C (K&R C) ANSI C C++ C# Java

Modul 1 Dasar Dasar Bahasa Pemrograman C

MATERI 2 JENIS-JENIS DATA SEDERHANA & INPUT/OUTPUT DATA

PENGENALAN C++ Bab 1

PENGENALAN BAHASA C. Praktikum 3

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Tipe Data. Budhi Irawan, S.Si, M.T

Keyword,Tipe data & Variabel. Keywords pada c Tipedata Variabel Konstanta

BAB I PENGENALAN BAHASA C

Struktur Data adalah : suatu koleksi atau kelompok data yang dapat dikarakteristikan oleh organisasi serta operasi yang didefinisikan terhadapnya.

Pengenalan C++ untuk Interface

Struktur Data adalah : suatu koleksi atau kelompok data yang dapat dikarakteristikan oleh organisasi serta operasi yang didefinisikan terhadapnya.

PRAKTIKUM 3 DASAR PEMROGRAMAN C

Tipe data dasar merupakan tipe data yang disediakan oleh kompailer, sehingga dapat langsung dipakai Dalam algoritma dan pemrograman yang termasuk dala

Sesi/Perkuliahan ke: II

Objectives Menjelaskan sejarah dan ruang lingkup pemakaian bahasa C Menjelaskan kelebihan dan kekurangan bahasa C Menjelaskan proses kompilasi dan lin

Transkripsi:

Materi Pertemuan 02 PENGENALAN PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR & REPRESENTASI DATA Disusun oleh : Danang Junaedi OBJEKTIF Dalam bab ini mahasiswa mempelajari tentang pengenalan : 1. Pemrograman Terstruktur 2. Bahasa C/C++ sebagai Tool pemrograman terstruktur 3. Representasi Data TUJUAN & SASARAN Setelah mempelajari materi dalam bab ini mahasiswa diharapkan dapat : 1. Mengetahui apa pemrograman terstruktur dan dapat membedakannya dengan pemrograman yang lain 2. Mengetahui tahapan pembuatan program terstruktur 3. Mengenal Bahasa C/C++ sebagai tool pemrograman terstruktur 4. Mengetahui dan merepresentasikan data WAKTU & TEMPAT 1. 2 x 50 menit pertemuan di kelas a. 70 menit materi b. 30 menit tutorial (latihan soal) 2. 3 x 50 menit belajar di rumah IF - UTAMA Versi/Revisi : 1/1 Halaman : II -1

1.1 Pemrograman Terstruktur 1. Definisi (5) c. Pemrograman yaitu aktivitas membuat program, yaitu menyusun sejumlah perintah yang dikenal komputer Terstruktur dapat berarti terpola, bentuk yang mengikuti aturan tertentu, juga berarti sesuatu yang sistematis Pemrograman Terstruktur berarti : aktivitas membuat program yang mengikuti aturan tertentu/secara sistematis d. Pemrograman Terstruktur merupakan suatu tindakan atau metode untuk mengorganisasikan dan membuat kode-kode program supaya mudah untuk dimengerti, mudah dites dan mudah dimodifikasi e. Corrado Bohm & Guiseppe Jacopini (1964 Structure Theorem) proved that any program logic, regardless of the complexity, can be expressed using the control structures of sequencing, selection, and iteration f. A way of programming that uses only three basic patterns of logic (Simple sequence control structure, IF-THEN-ELSE control structure, and DO-WHILE control structure), referred to as control structures g. Deitel : a disciplined approach to writing a programs that are clearer than unstructured programs, easier to test and debug and easier to modify 2. Metoda dasar pemrograman terstruktur Orang pertama yang mencetuskan ide pemrograman terstruktur adalah Profesor Edsger W. Dijkstra dari University of Eindhoven, Nederland. Ide utamanya adalah bahwa statemen GOTO sebaiknya tidak digunakan di dalam pemrograman terstruktur, sebab bisa membuat program menjadi ruwet. Ide ini ditanggapi oleh HD Milis, yang beranggapan bahwa pemrograman terstruktur semestinya tidak hanya dihubungkan dengan tanpa penggunaan GOTO, tetapi yang lebih utama adalah struktur program itulah yang menentukan apakah suatu pemrograman terstruktur atau tidak Ide pemrograman terstruktur muncul karena jumlah baris program semakin lama semakin besar, tentu saja hal ini terjadi karena diinginkan aplikasi yang lengkap dan lebih berkualitas. Dengan ide pemrograman terstruktur diharapkan dapat membantu manajemen source code (kode program) sehingga program mudah untuk dikelola bagi kepentingan selanjutnya Biasanya statemen GOTO digunakan untuk menjadikan suatu program lebih efisien baik dari segi waktu pengerjaan dan memori yang digunakan, walaupun akan berakibat pada kerumitan program tersebut. Statemen GOTO digunakan untuk melompati beberapa baris program ke baris tertentu, bisa ke bagian bawah atau bagaian atas dari posisi baris yang sedang aktif. Pemrograman terstruktur adalah paradigma atau teknik yang paling terkenal untuk mengatasi keruwetan program yang diakibatkan oleh penggunaan statemen GOTO. Seperti halnya statemen GOTO, pada pemrograman terstruktur kita juga bisa melompat ke bagian/baris program tertentu yang dapat dilakukan dengan cara: a. Jika ada kebutuhan melompat ke bagian bawah, dapat digantikan dengan perintah Selection (If, Case, Select, Switch, ) b. Jika ada kebutuhan melompat ke bagian atas, dapat digantikan dengan perintah Looping (for, While, repeat-until, ) Untuk itu dalam pemrograman terstruktur dikenal 3 struktur : IF - UTAMA Versi/Revisi : 1/1 Halaman : II -2

a. Sekuensial, yaitu program yang tidak memiliki lompatan. Baris program dijalankan secara normal (lurus) satu per-satu dari atas ke bawah b. Selection, yaitu program yang memiliki pilihan apakah harus menjalankan baris program sesuai dengan urutannya atau melompati sejumlah baris program tersebut c. Looping, yaitu program yang juga mengandung pilihan apakah akan mengulangi program yang sudah pernah dijalankan sebelumnya atau tidak 3. Tujuan utama pemrograman terstruktur adalah : a. Agar program-program besar menjadi lebih mudah ditelusuri alur logikanya, mudah untuk dimodifikasi (dikembangkan) dan mudah pula untuk ditemukan bagian yang salah ketika program sedang diuji. b. Membuat program komputer menjadi Lebih mudah dibaca Lebih mudah melakukan pencarian kesalahan (debugging) Lebih mudah dimengerti Lebih mudah dimaintain/dipelihara c. Mengijinkan pembuat program untuk bekerja dalam tim d. Mengurangi waktu pengujian e. Meningkatkan produktivitas program f. Membuat program menjadi lebih jelas dengan mengurangi kompleksitas program. 4. Kriteria pemrograman terstruktur : a. Struktur programnya; jelas dan tegas b. Fasilitas penulisan kode program; jelas dan tegas c. Statemen untuk kebutuhan Selection dan Looping; lengkap d. Fasilitas menyatakan berbagai type data (struktur data); lengkap dan tegas e. Fasilitas pemberian komentar; lengkap f. Fasilitas instruksi yang tersedia (operasi arithmatik/matematik, string, ); lengkap g. Fasilitas modular (baik internal maupun eksternal); lengkap h. Fasilitas debugging, mudah dan jelas 5. Proses dalam pemrograman terstruktur (Program Development Life Cycle PDLC) a. Analisis, menentukan apakah suatu masalah membutuhkan komputer untuk mengatasinya b. Spesifikasi, menentukan kebutuhan masukan, keluaran, proses yang harus dilakukan serta jumlah memori yang akan digunakan. Anda harus membuat definisi dari permasalahan tersebut secara jelas dan tidak membingunkan ditinjau dari segi: Input Output Processing c. Rancangan Algoritma, rencanakan sekumpulan langkah sebagai solusi dari permasalahan tersebut, ang akan digunakan dalam pembuatan program. d. Rancangan Antar Muka, rancang antar muka berdasarkan spesifikasi dari masalah tersebut e. Buat Program, dari rancangan algoritma di atas, terjemahkan dalam program dengan menggunakan bahasa pemrograman tertentu f. Uji program tersebut, cari kesalahan dari program yang sudah dibuat, yang terdiri dari tahap-tahap sebagai berikut Desk check, program diperiksa apakah sesuai dengan algoritma yang sudah dibuat IF - UTAMA Versi/Revisi : 1/1 Halaman : II -3

Jalankan program, gunakan sample data Debug the program (disemua bagian) i. Pengkategorian Error : Syntax errors Compiler errors Run Time errors Logical errors ii. Identifikasi dan perbaiki Error yang muncul g. Interpretasi, cek apakah sudah menghasilkan keluaran yang menjadi solusi dari permasalahan yang ada? h. Dokumentasi, beri catatan singkat pada program (dokumen ini dapat digunakan oleh pemrogram selanjutnya) i. Implementasikan program tersebut j. Evaluasi program tersebut 1.2 Bahasa C++ sebegai tools Pemrograman Terstruktur 1. Sejarah bahasa c++ dapat dilihat pada gambar 2.1 berikut ini : ++ 1980 dibuat oleh Bjarrne Stroustrup 1998 distandarisasi oleh International Standard Organization (ISO) dan American National Standards Institute (ANSI) Gambar 2.1. Sejarah Bahasa C IF - UTAMA Versi/Revisi : 1/1 Halaman : II -4

2. Prinsip Kerja Program dapat dilihat pada gambar 2.2 berikut ini : [5] Gambar 2.2. Prinsip Kerja Program 3. Prinsip Kerja Program C++ dapat dilihat pada gambar 2.3 berikut ini Run Mulai Make ASCII Editor Compiler Linker Static Library File (*.lib) Source Code (*.c, *.cpp) Object Code (*.obj) Executable File (*.exe) Dynamic Library (*.dll) Include (*.h) Preprocessor Execution Output Selesai Gambar 2.3. Prinsip Kerja Program C++ IF - UTAMA Versi/Revisi : 1/1 Halaman : II -5

4. Struktur Dasar Program C++ #include<header file> Fungsi lain() Deklarasi variabel global; <Tipe data/void> main() { Deklarasi variabel lokal/statis; statemen-statemen; } <Tipe Data/void> Fungsi lain() { Deklarasi variabel lokal/statis; statemen-statemen; } Preprocessor Directive Prototipe fungsi Pendeklarasian variable global Fungsi/program utama Pendeklarasian variable lokal/statis Isi fungsi/program Utama Fungsi lain Pendeklarasian variable lokal/statis Isi fungsi lain Keterangan : a. Preprocessor Directive Preprocessor Directives diproses sebelum proses kompilasi program dimulai. Beberapa aksi yang mungkin terjadi adalah inklusi dari file lain pada file yang sedang dikompilasi, yag tediri dari definisi : Symbolic constants and macros Conditional compilation of program code Conditional execution of Preprocessor Directives Semua Preprocessor Directive diawali dengan tanda # dan tidak diakhiri dengan tanda semicolon ( ; ). Bebrapa jenis Preprocessor Directive diantaranya : # include Preprocessord Directive #include adalah salah satu pengarah preprocessor yang tersedia dalam C++, digunakan untuk menyertakan suatu file tertentu pada directive. Bentuk umumnya : i. # include <namafile> Pada bentuk ini pencarian file dilakukan pada direktori khusus (direktori file include yang bisa diatur melalui compiler) atau dengan kata lain menggunakan file header yang disediakan oleh C++, Contoh : # include <stdio.h> ii. # include nama file Pada bentuk ini pencarian file dilakukan pada direktori dimana program dijalankan, jika tidak ditemukan maka akan dicari pada direktori yang tercantum pada variable lingkungan bernama PATH. Contoh : # include coba.h # define Preprocessor Directive Untuk mebuat simbol konstan dan makro (proses/operasi yang didefinisikan dalam bentuk simbol). Terdapat dua jenis pendefinisian dengan menggunakan # define Preprocessor Directive, yaitu : i. # define Symbolic Constant Value Digunakan untuk membuat suatu definisi tertentu sesuai kebutuhan Bentuk umumnya # define <nama identifier> <replacement text>. Contoh : # define PI 3.14159 IF - UTAMA Versi/Revisi : 1/1 Halaman : II -6

ii. # define Macro Operation Digunakan untuk mendefinisikan suatu fungsi atau rumus tertentu sesuai kebutuhan Bentuk umumnya # define <nama identifier> <fungsi/rumus>. Contoh : # define CIRCLE_AREA(X) (PI * X * X) Conditional Compilation Memungkinkan programmer untuk mengontrol pengeksekusian Preprocessor Directive dan kompilasi dari program. Setiap conditional Preprocessor Directive mengevaluasi ekpresi konstanta integer yang menentukan apakah suatu kode akan dikompilasi. Terdiri dari #if Preprocessor Directive, #else Preprocessor Directive, #endif Preprocessor Directive dan #ifdef Preprocessor Directive. Dan lain-lain (coba cari sendiri ya!!!) b. Deklarasi Variabel Global, pendeklarasian variable/identifier/data secara global, sehingga seluruh bagian program dapat menggunakanya c. Fungsi Utama Dalam C++ jika fungsi main() tidak memberikan nilai balik, penulisan void di depan main() merupakan keharusan. Contoh : void main() { getch(); } Sebaliknya jika fungsi main() mempunyai nilai balik maka di depan fungsi main() harus dituliskan tipe data dari nilai baliknya. Contoh : int main() { return 0; } d. Prototipe fungsi & fungsi lain, akan dibahas pada materi fungsi dan prosedur. 5. Kelebihan & Kekurangan Bahasa C++ a. Kelebihan Merupakan Compiler Tersedia hampir disemua jenis komputer Banyak fasilitas untuk memanipulasi operator dan fungsi Struktur penulisan bahasa yang terstruktur. Bahasa tingkat tinggi yang mempunyai kemampuan seperti bahasa tingkat rendah (seperti dapat memanipulasi data dalam bentuk bit). Dibandingkan dengan bahasa tingkat tinggi lainya bahasa C++ mempunyai kecepatan eksekusi yang cepat. Mendukung bahasa pemrograman berorientasi obyek Kode yang ditulis menggunakan C++ bersifat reusable b. Kekurangan Karena bahasa ini sangat fleksibel maka bagi pemula bahasa C++ akan sangat membingungkan. Untuk itu disarankan para pemula tidak terburu-buru dalam mempelajari bahasa C++ ini. Bahasa C++ masih tergantung pada operating-sistemnya. Hal ini yang kemudian memicu terciptanya bahasa JAVA, bahasa multiplatform. IF - UTAMA Versi/Revisi : 1/1 Halaman : II -7

1.3 Identifier Identifier adalah suatu pengenal atau pengidentifikasi data yang kita deklarasikan agar kompiler dapat mengenalinya. Digunakan untuk mempermudah proses penanganan data atau nilai. Pada pemrograman terstruktur identifier terdiri dari : 1. Konstanta Konstanta adalah suatu nilai yang tidak berubah selama proses dari program, bentuk umum deklarasi konstanta : const <tipe_data> <nama_konstanta> = <nilai konstanta>; Contoh : const char karakter = a ; const int jumlah = 0; Tipe_data nama_konstanta = nilai konstanta; Contoh : char karakter = a ; int jumlah = 0; # define <nama_konstanta> <nilai konstanta>; Contoh : char karakter = a ; int jumlah = 0; Ada beberapa macam bentuk konstanta dalam C++, yaitu a. Konstanta Numerik Integer, merupakan nilai numerik bilangan bulat (integer), contoh : 43, 123, -123 dst. b. Konstanta Numerik Pecahan, merupakan nilai numerik yang dapat mempunyai nilai pecahan di belakang titik desimal (float, double dan long double), contoh -123.0,0.75, 12.34e29, 12.34e-29 dst. c. Konstanta Karakter, merupakan nilai sebuah karakter yang ditulis di antara tanda petik tunggal, contoh : k, a, s, e, p dst. d. Konstanta String, merupakan nilai sebuah atau lebih karakter yang ditulis di antara tanda petik ganda, contoh : dosenku ganteng,dst e. Konstanta Karakter Escape Karakter Escape Tabel 2.1. Konstanta Karakter Escape Keterangan \a Bunyi bell (bell atau allert) \b Mundur satu spasi (backspace) \f Ganti halaman (form feed) \n Ganti baris baru (line feed) \r Pindah ke kolom pertama pada baris yang sama (carriage return) \t Tabulasi horisontal \v Tabulasi vertikal \0 Nilai kosong (null) \ Karakter petik tunggal \ Karakter petik tunggal \\ Blackslash 2. Variabel Variabel adalah suatu pengenal yang digunakan untuk mewakili suatu nilai tertentu di dalam proses program. Semua variabel yang akan digunakan di program C++ harus didekelarasikan terlebih dahulu. Deklarasi variabel berarti memberitahukan kepada C++ tipe dari variable tersebut, bentuk umum deklarasi variabel : <Tipe_data> <nama_variabel>; IF - UTAMA Versi/Revisi : 1/1 Halaman : II -8

Contoh : int X,Y; float Hasil; Agar identifier dapat lebih mudah dikenali, kita harus memberi nama identifier tersebut sesuai fungsi dan tugas yang dilaksanakanya. Penaamaan identifier harus dilakukan secara hati-hati sehingga bisa menunjukan artinya dengan jelas dan ringkas. Beberapa aturan yang harus diperhatikan dalam pemberian anam, antara lain : 1. Nama harus Interpretatif (mencerminkan nilai instrinsik atau fungsi yang dikandungnya) 2. Cari nama ang sederhana untuk variabel yang digunakan dalam waktu singkat 3. Hindari salah ejaan dan imbuhan yang tidak berarti 4. Hindari memilih nama-nama lucu yang kurang berarti atau tidak berhubungan dengan permasalahan 5. Hindari memilih nama yang terlalu mirip 6. Hindari menggunakan huruf I kecil, L kecil dan O kecil, agar tidak rancu dengan penulisan angka 1 (satu) dan 0 (nol) 7. C dan C++ bersifta Case sensitive (huruf besar dan kecil dibedakan) 8. Harus dimulai dengan huruf alfabet dan tidak boleh berupa atau diawali angka, simbol dan kata kunci 9. Tidak dipisahkan oleh spasi, operator atau karakter khusus lainnya. 10. Tanda underscore _ digunakan untuk memisahkan nama yang terdiri dari 2 kata atau lebih 11. Panjang nama variabel & konstanta tidak dibatasi (kecuali nama file max 8 karakter, tidak termasuk extention), namun hindari penamaan yang terlalu panjang untuk mempercepat proses pembuatan progam 1.4 Tipe Data Dalam pemrograman menggunakan bahasa pemrograman apapun, data dibedakan ke dalam beberapa tipe, dengan tujuan supaya operasi data menjadi efisien dan efektif. Dengan demikian masing-masing tipe dari data dapat disimpan di memori dengan cara dan lebar yang berbeda. Sehingga dapat disimpulkan tipe data adalah pengelompokan data berdasarkan isi dan sifatnya. Tabel 2.2. Tipe data dasar pada C++ Tipe Data Digit Presisi Ukuran Memori Jangkauan Nilai int 2 byte -32768 s/d 32767 short int 1 byte -128 s/d 127 unsigned int 2 byte 0 s/d 65535 unsigned short int 2 byte 0 s/d 65535 signed short int 4 byte -2147483648 s/d 2147483647 long int 4 byte -2147483648 s/d 2147483649 unsigned long int 4 byte 0 s/d 4294967296 signed long int 10 byte 3.4e-4932 s/d 3.4e+4932 unsigned long 4 byte 0 s/d 4294967295 float 6-7 4 byte 3.4e-38 s/d 3.4e+38 double 15-16 8 byte 1.7e-308 s/d 1.7e+308 long double 19 10 byte 3.4e-4932 s/d 3.4e+4932 char 1 byte -128 s/d 127 IF - UTAMA Versi/Revisi : 1/1 Halaman : II -9

Tipe Data Digit Ukuran Jangkauan Nilai Presisi Memori signed char 1 byte -128 s/d 127 unsigned char 1 byte 0 s/d 255 void 0 byte Tidak memiliki nilai bool (C++ ver 5.2) 1 byte true/false enum 2 byte -2147483648 s/d 2147483647 near (pointer) 4 byte Not applicable far (pointer) 4 byte Not applicable Tipe dari data mempunyai hubungan yang erat dengan konstanta, variabel dan bentuk format penampilan data di dalam program Untuk mendeklarasikan suatu data gunakan tipe data disuaikan dengan jangkauan nilai yang cukup untuk menampung nilai dari data tersebut. Selain tipe data tipe data di atas, terdapat juga tipe data bentukan, diantaranya : 1. Struktur/Record Merupakan tipe data yang terdiri atau tersusun atas beberapa anggota (disebut sebagai komponen struktur) dan masing-masing anggota memiliki tipe data yang sudah didefinisikan. Biasanya digunakan untuk mengelompokan sejumlah data dengan tipe yang berbeda. Cara pendeklarasiannya adalah : struct{ <tipe data 1> <nama data 1>; <tipe data 2> <nama data 2>; <tipe data n> <nama data n>; }<nama struktur>; contoh : struct{ int NPM; char Kelas; float IPK; }Nilai_Mhs_PemrogramanI; 2. Union Merupakan tipe data yang menggunakan suatu variabel tunggal yang terdiri dari beberapa anggota/komponen dengan tipe data yang berbeda, cara pendeklarasiannya adalah : union{ <tipe data 1> <nama data 1>; <tipe data 2> <nama data 2>; <tipe data n> <nama data n>; }<nama union>; contoh : union{ int x; int y; } Koordinat; IF - UTAMA Versi/Revisi : 1/1 Halaman : II -10

Perbedaan utama antara struktur dan union adalah 1. Struktur Anggota struktur disimpan pada alamat memori yang berbeda Ukuran dari struktur ditentukan berdasarkan ukuran dari seluruh anggotanya 2. Union Anggota union disimpan pada alamat memori yang sama Ukuran dari union ditentukan ukuran terbesar dari anggotanya 3. Struktur Bit-field Merupakan tipe data yang menyimpan sejumlah nilai bit pada sebuah data yang berukuran satu atau dua byte. Anggota bit-field harus dideklarasikan dengan menggunakan tipe int atau unsigned, cara pendeklarasiannya adalah : struct{ int/unsigned <nama data 1> : <panjang bit-field 1>; int/unsigned <nama data 2> : <panjang bit-field 2>; int/unsigned <nama data n> : <panjang bit-field n>; }<nama bit-field>; contoh : struct{ unsigned bit0 : 1; unsigned bit1 : 1; unsigned bit7 : 1; } Info_bit; 4. enum (Enumerasi) Merupakan tipe data yang menyimpan sejumlah nilai yang sudah diketahui dan jumlah nilainya tidak banyak, cara pendeklarasiannya adalah : enum{ data 1, data2,, data n } <nama enum>; contoh : enum{senin, Selasa, Rabu, Kamis, Jum at, Sabtu, Minggu} Nama_Hari; 5. typedef Merupakan tipe data yang digunakan untuk memberikan nama alias terhada suatu tipe data, cara pendeklarasiannya adalah : typedef <tipe data> <nama alias>; contoh :typedef unsigned char Byte; 1.5 Operator Operator atau tanda operasi adalah suatu tanda atau simbol yang digunakan untuk suatu operasi atau manipulasi dari tipe data tertentu. C++ (sebagaimana halnya pendahulunya, bahasa C) memiliki operator lebih banyak daripada bahasa-bahasa pemrograman lainnya. Operator dibedakan atas sifatnya yaitu : Tabel 2.4 Sifat Operator Sifat Keterangan Contoh Unary Operator yang hanya melibatkan sebuah operand -1, +1, i++, i--, dll Binary Operator yang melibatkan dua buah operand 1+2, 2*3, a/b, dll Ternary Operator yang melibatkan lebih dari dua buah operand (a<b)?a+b Operator yang dapat digunakan dapat dilihat pada tabel 2.4 berikut ini : Tabel 2.4. Macam-macam operator, arah proses dan jenjangnya Ketegori Operator Arah Proses Jenjang Kurung, indeks array dan (, ), [, ],. (titik) dan -> Kiri-kanan 1 elemen struktur data Operator unary!, ~, -, ++, --, &, *, (tipe) dan sizeof Kanan-kiri 2 IF - UTAMA Versi/Revisi : 1/1 Halaman : II -11

Ketegori Operator Arah Proses Jenjang Operator aritmatika perkalian, *, /, % Kiri-kanan 3 pembagian dan sisa pembagian Operator aritmatika + dan - Kiri-kanan 4 penjumlahan dan pengurangan Operator bitwise pergeseran bit << dan >> Kiri-kanan 5 Operator hubungan <, <=, > dan >= Kiri-kanan 6 Operator hubungan kesamaan == dan!= Kiri-kanan 7 dan ketidaksamaan Operator bitwise & (AND), ^ (XOR), (OR) Kiri-kanan 8, 9, 10 Operator kondisi AND && Kiri-kanan 11 Operator kondisi OR Kiri-kanan 12 Operator ternary? dan Kanan-kiri 13 Operator pengerjaan (majemuk) =, +=, -=, *=, /= dan %= Kanan-kiri 14 aritmatika Operator pengerjaan (majemuk) &=, ^=, =, <<= dan >>= Kanan-kiri 15 bitwise Operator pengerjaan koma, (koma) Kiri-kanan 16 1. Operator Aritmatika Tabel 2.5. Operator Aritmatika Urutan Pengerjaan Operator Keterangan Contoh 1 * Perkalian 1 * 2 2 / Pembagian 2 / 3 3 % Sisa hasil bagi 3 % 4 4 + Penjumlahan 4 + 5 5 - Pengurangan 5-6 2. Operator Unary Tabel 2.6. Operator Unary Operator Keterangan Contoh - Unary minus -1 ++ Pengingkatan dengan penambahan nilai 1 (I = I + 1) I++ -- Penurunan dengan pengurangan nilai 1 (I = I - 1) i-- (tipe) Cast (int) sizeof Ukuran dari operand dalam byte sizeof(a)! Unary NOT!X ~ Operator unary komplemen satu (bitwise NOT) ~A & Menghasilkan alamat memory operand (operator pointer) &A * Menghasilkan nilai pengenal di alamatnya (operator pointer) *A 3. Operator Pengerjaan Tabel 2.7. Operator Pengerjaan Operator Contoh Maksud = A = A + B A = A + B += A += B A = A + B -= A -= B A = A B *= A *= B A = A * B /= A /= B A = A / B %= A %= B A = A % B 4. Operator Hubungan Tabel 2.8. Operator Hubungan Operator Keterangan Contoh < Kurang dari A < B <= Kurang dari atau sama dengan A <= B IF - UTAMA Versi/Revisi : 1/1 Halaman : II -12

Operator Keterangan Contoh > Lebih dari A > B >= Lebih dari atau sama dengan A >= B == Sama dengan A == B!= Tidak sama dengan A!= B 5. Operator Logika Tabel 2.9. Operator Logika Operator Keterangan Contoh && AND A && B OR A B 6. Operator Koma Digunakan untuk menggabungkan beberapa ungkapan dengan proses yang berurutan dari ungkapan sebelah kiri koma ke ungkapan disebelah kanan koma, contoh X = (B = 5, B * 2) identik dengan X = 5, X = B * 2. 7. Operator Bitwise Tabel 2.10. Operator Bitwise Operator Keterangan Contoh << Pergeseran bit ke kiri A << 1 >> Pergeseran bit ke kanan A >> 1 & Bitwise AND A & 1 ^ Bitwise XOR A ^ 1 Bitwise OR A 1 1.6 Referensi 1. Sugiyono, Ir., Pemrograman Terstruktur untuk Pelajar & Mahasiswa, Panji Gumilang Press, Kuningan, 2005 2. Wahana Komputer, Seri Buku Pintar Menjadi Seorang Programmer Komputer Andi, Yogyakarta, 2006 3. http://lecturer.ukdw.ac.id/anton/algoritmati.php, Tanggal Akses : 23 Agustus 2007 4. http://lecturer.ukdw.ac.id/anton/algostrukdat1.php, Tanggal Akses : 23 Agustus 2007 5. Herianto, Presentasi Pemrograman Terstruktur.ppt,- 6. Pertemuan 1 Mata Kuliah Pemrograman Terstruktur, Teknik Informatika, ITS 7. http://www.lcusd.net/lchs/dclausen/,tanggal Akses : 13 Agustus 2007 8. www.nvcc.edu/home/joney/ch01%20introduction%20to%20structured%20de SIGN.PPT, Tanggal Akses : 13 Agustus 2007 9. Yatini B., Indra;Nasution, Erliansyah, Algoritma & Struktur Data dengan C++, Graha Ilmu,Yogyakarta, 2005 (bab 1) 10. Deitel, H.M. and Deitel, P.J., C++ How to Program, 2nd Edition, Prentice Hall, 2003 (Bab 19) 11. Deitel, H.M. and Deitel, P.J., C How to Program, 4nd Edition, Prentice Hall, 2004 (bab 10,12) 12. Kadir, Abdul, Pemrograman C++ Membahas Pemrograman Berorientasi Objek Menggunakan Turbo C++ dab Borland C++, Andi, Yogyakarta, 2003 (bab 11) 13. Shalahuddi, M.;A. S., Rosa, C++ dan Java dari Nol Menjadi Andal, Informatika, 2007 [Bab 2] 14. www.ilmukomputer.com 15. Kristanto, Andi, Struktur Data dengan C++,Graha Ilmu, Yogyakarta, 2003 [Bab 2] IF - UTAMA Versi/Revisi : 1/1 Halaman : II -13

1.7 Bahan Renungan (Semoga bisa menjadi tambahan motivasi) 1. Awalnya, cita-cita besar itu dipandang tidak mungkin terjadi (impossible), lalu mungkin terjadi (probable), dan kemudian sering kali terjadi!!! (Christopher Reeve) 2. Mimpi hari ini adalah keberhasilan hari esok (Hasan Al-Banna) 3. Mimpi itu sesuatu yang harus ada. Selagi kita punya mimpi dan tempat menggantungkan mimpi itu, berusahalah sekerasnya untuk mewujudkannya!!! (Sofwan Al-Banna, Ramadhan is Dead?! ) 4. Ubahlah Kesedihan jadi kegembiraan, ubahlah keunikan (sesuatu yang beda!) jadi kekuatan (Little by Little-Ost. Naruto) 5. Aku tidak akan menyerah sampai akhir (Naruto) 6. Do it Yourself (ini Prinsip para Punkers lho.) IF - UTAMA Versi/Revisi : 1/1 Halaman : II -14