PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI MESIN MOBIL BERBASIS MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI RESEP MENU MAKANAN SEHAT BERBASIS MULTIMEDIA

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN WEDDING PLANNER BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN TELEMETRI SUHU NIRKABEL MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER HALAMAN JUDUL

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DAERAH RAWAN BANJIR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN PERKEMBANGAN PERVASIF DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PEMBIAYAAN PEMBELIAN ASET PADA BANK DENGAN PERANTARAAN PERUSAHAAN MULTIFINANCE

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

Pengembangan Aplikasi Fuzzy Logic Controller Untuk. Pengereman Kereta Api Di Stasiun Dan Simulasinya

PENGEMBANGAN APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR PENGETAHUAN ATMOSFER DAN HIDROSFER BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

Pengembangan Aplikasi Rekrutmen Berbasis Web Menggunakan Teknologi ASP.NET

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PENELUSURAN BUKU MENGGUNAKAN METODE PROBABILITAS BERBASIS WEB

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

Sistem Rekomendasi Berbasis Web untuk Pemilihan Peminatan Menggunakan User-Based Collaborative Filtering

PEMBANGUNAN APLIKASI HYBRID PEER-TO-PEER UNTUK PENYALINAN FILE IMAGE VIRTUAL MACHINE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN SOKET TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI KREDIT BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

SISTEM PAKAR FUZI UNTUK PARIWISATA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KLINIK GIGI UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI KLINIK GIGI XYZ. Tugas Akhir

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

Pembangunan Aplikasi Tes Potensi Akademik Menggunakan Framework CodeIgniter

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UJIAN INDONESIA AIKIKAI BERBASIS WEB DENGAN DUKUNGAN TEKNIK ASYNCHRONOUS JAVASCRIPT AND XML (AJAX)

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENYALUR TENAGA KERJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

Skripsi Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Oleh: Henkie NIM :

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK EVALUASI KINERJA DOSEN PADA PROSES BELAJAR DAN MENGAJAR DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN AKADEMIK SMK ERNA DUMAI BERBASIS WEB SKRIPSI

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK ALAT BANTU PENGUMPULAN DATA EXTERNAL UAJY TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SAMSAT KOTA YOGYAKARTA)

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PENGEMBANGAN APLIKASI PELAPORAN DATA OPERASIONAL PUSKESMAS BERBASIS WEB

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS SENTIMEN BERITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PENYELENGGARAAN PROGRAM STUDI DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KESISWAAN STUDI KASUS SMP MARIA IMMACULATA CILACAP

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SPARE PARTS TERINTEGRASI BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA SAMARINDA KALIMANTAN TIMUR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI E-MARKETING PROPERTY BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. INTI CIPTA PROPERTINDO)

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEB INTELLIGENCE GEOGRAPHICS UNTUK MEMBANTU KEPUTUSAN PENATAAN PEMUKIMAN WILAYAH DIY TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENCETAK FOTO MEMANFAATKAN WEB SERVICE

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

Transkripsi:

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI MESIN MOBIL BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh: LOURENSIA PALUPI DHIKA PRAMESWARI 05 07 04654 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2009

HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir berjudul PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI MESIN MOBIL BERBASIS MULTIMEDIA Disusun Oleh : Lourensia Palupi Dhika Prameswari 05 07 04654 / TF Dinyatakan telah memenuhi syarat Pada tanggal : Desember 2009 Pembimbing I, Pembimbing II, B. Yudi Dwiandiyanta, S.T, M.T. Dra. Ernawati,M.T. Tim Penguji : Penguji I, B. Yudi Dwiandiyanta, S.T, M.T. Penguji II, Penguji III, Patricia Ardanari,S.Si.,M.T. Benyamin L. Sinaga,S.T.,M.Comp.Sc. Yogyakarta, Desember 2009 Universitas Atma Jaya Yogyakarta Fakultas Teknologi Industri Dekan Paulus Mudjihartono,S.T.,M.T. ii

"Tidak akan terjadi apa-apa sebelum ada sebuah impian." (Carl SandBurg) Kupersembahkan untuk : Jesus Christ, my Lord Papa dan Mama ku Dekba ku Dutz ku iii

KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis haturkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat, rahmat, dan bimbingan-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan tugas akhir ini dengan baik. Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Sejak awal pembuatan tugas akhir ini, penulis sadar telah mendapatkan bantuan dari berbagai pihak. Oleh sebab itu, pada kesempatan ini penulis hendak menghaturkan terima kasih kepada : 1. Tuhan Yesus Kristus yang menjadi sumber kekuatan bagi penulis. 2. Bapak Paulus Mudjihartono, S.T., M.T. selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 3. Bapak B. Yudi Dwiandiyanta, S.T, M.T. selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberi masukan yang berharga dari awal sampai akhir hingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 4. Ibu Dra. Ernawati, M.T. selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberi masukan yang berharga dari awal sampai akhir hingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 5. Dosen-dosen penguji, dosen-dosen serta staf Universitas Atma Jaya Yogyakarta. iv

6. Papa dan mama tercinta, yang telah memberi dukungan dan semangat sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Terimakasih banyak. 7. Adik tersayang, DekBa yang telah banyak membantu memberikan perhatian dan semangat disaat penulis mulai jenuh. 8. Dutz yang tidak bosan-bosan mengingatkan penulis untuk segera menyelesaikan tugas penting yang satu ini. Terimakasih atas waktu dan perhatiannya. 9. Thie2, Vivi Noge, Ritha, Dandut, Clara, dan Ericka yang selalu ada di saat apapun. Kalian yang terhebat yang pernah kukenal. Semoga sukses selalu menyertai kalian. 10. Pak Eddy, Mas Pri, Clara Puspita, Ratna, Darus, Ferdy, Daniel, Hengky, Crux, Elzon, teman-teman Asisten Praktikum Sistem Digital Gasal 2007/2008 dan Genap 2007/2008. 11. Teman-teman KKN Plalar Kupu-kupu, Cely, Oliph, Ko Dim2, Mas Wawan, dan Willy, lanjutkan perjuangan kalian. 12. Teman-teman Asisten Praktikum Sistem Digital Semester Gasal 2009/2010, Daphne, Defi, Febi, Yosef, Argo, Minda, dan Zico yang telah membantu penulis untuk tetap semangat. 13. Seluruh responden yang telah membantu, terimakasih banyak. Tuhan yang membalas kalian. 14. Semua teman-teman seperjuangan dan yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu yang telah memberikan dukungan, motivasi, dan semangat yang sangat berarti. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini jauh dari sempurna. Oleh sebab itu segala kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan penulis. v

Akhir kata semoga tugas akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua pihak. Yogyakarta, November 2009 Penulis vi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR LAMPIRAN... x INTISARI... xi BAB I PENDAHULUAN... 1 I.1 Latar Belakang Masalah... 1 I.2 Rumusan Masalah... 2 I.3 Batasan Masalah... 3 I.4 Tujuan... 3 I.5 Metode Penelitian... 3 I.6 Manfaat Aplikasi... 4 I.7 Sistematika Penulisan Laporan... 5 BAB II LANDASAN TEORI... 7 II.1 Pendahuluan... 7 II.2 Tinjauan Pustaka... 7 II.3 Simulasi... 9 II.3.1 Definisi Simulasi... 9 II.3.2 Keuntungan Simulasi... 9 II.3.3 Komponen dari Simulasi... 10 II.4 Multimedia... 11 II.4.1 Definisi Multimedia... 11 II.4.2 Pemanfaatan Multimedia... 12 II.4.3 Keunggulan Multimedia... 12 II.4.4 Kelemahan Multimedia... 13 II.5 Basis Data... 13 II.6 Teknologi.NET... 14 II.6.1.NET Framework... 15 II.6.2 Visual C#.NET 2005... 16 II.7 Analisis Perhitungan... 17 II.8 Jenis-Jenis Mesin Mobil... 19 II.8.1 VTEC (Variable Valve Timing and Lift Electronic Control)... 19 II.8.2 i-dsi (intelligent Dual and Sequen- Tial Ignition)... 20 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 22 III.1 Analisis Perangkat Lunak... 22 vii

III.1.1 Kebutuhan Fungsional Perangkat Lunak... 23 III.1.2 Fungsi Produk... 24 III.1.3 Spesifikasi Kebutuhan Fungsionalitas... 26 III.1.3.1 Use case Informasi Simulasi Kecepatan Mobil... 26 III.2 Entity Relationship Diagram... 28 III.3 Collaboration Diagram... 29 III.3.1 Informasi Simulasi Kecepatan Mobil... 29 III.4 Rancangan Arsitektur... 30 III.5 Perancangan Perangkat Lunak... 31 III.5.1 Form Informasi Simulasi Kecepatan Mobil... 31 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 33 IV.1 Implementasi Perangkat Lunak... 33 IV.1.1 Form Login... 34 IV.1.2 Form Pengelolaan Mobil... 34 IV.1.3 Form Pengelolaan Detail Mobil... 35 IV.1.4 Form Pengelolaan Mesin... 36 IV.1.5 Form Pengelolaan Detail Mesin... 37 IV.1.6 Form Pengelolaan Tips... 37 IV.1.7 Form Informasi Tentang Mobil... 38 IV.1.8 Form Informasi Mesin Mobil... 39 IV.1.9 Form Informasi Tips... 39 IV.1.10 Form Simulasi Kecepatan Mobil... 40 IV.2 Pengujian Program... 41 IV.2.1 Hasil Pengujian Informasi Simulasi Kecepatan Mobil (Us-04)... 41 IV.2.2 Hasil Pengujian oleh Responden... 43 IV.2.2.1 Hasil Analisis... 43 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 46 V.1 Kesimpulan... 46 V.2 Saran... 46 DAFTAR PUSTAKA... 47 LAMPIRAN viii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Spesisifikasi Use case Informasi Kecepatan Mobil... 26 Tabel 4.1 Hasil Pengujian Informasi Simulasi Kecepatan Mobil... 41 DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Skema Simulasi... 10 Gambar 3.1 Use case Diagram... 23 Gambar 3.2 Entity Relationship Diagram... 28 Gambar 3.3 Collaboration Diagram : Informasi Simu- Lasi Kecepatan Mobil... 29 Gambar 3.4 Rancangan Arsitektur TRONICATION Web Application... 30 Gambar 3.5 InformasiSimulasiKecepatanMobil.aspx... 31 Gambar 4.1 Login.aspx... 34 Gambar 4.2 FormPengelolaanMobil.aspx... 34 Gambar 4.3 FormPengelolaanDetailMobil.aspx... 35 Gambar 4.4 FormPengelolaanMesin.aspx... 36 Gambar 4.5 FormPengelolaanDetailMesin... 37 Gambar 4.6 FormPengelolaanTips.aspx... 37 Gambar 4.7 FormInfoMobil.aspx... 38 Gambar 4.8 FormInfoMesin.aspx... 39 Gambar 4.9 FormUserTips2... 39 Gambar 4.10 FormSimulasiKecepatanMesin.aspx... 40 ix

INTISARI Dewasa ini perkembangan teknologi untuk mendapatkan informasi sangatlah pesat. Kenyataannya banyak ditemukan segala jenis informasi di internet. Pemanfaatan simulasi ternyata menjadi sebuah keunggulan dalam multimedia. Salah satu contohnya adalah mengenai aplikasi simulasi di bidang otomotif. Dengan memperhatikan keunggulan dari suatu sistem simulasi tersebut, maka dibuat perangkat lunak simulasi mesin mobil. Simulasi ini digunakan untuk memperlihatkan kecepatan maksimal mobil yang dihasilkan dari jenis mesin tertentu. Pembangunan simulasi ini menggunakan bahasa pemrograman C#.NET 2005 dan ASP.NET. Penggunaan animasi 3 dimensi juga diperlukan agar aplikasi simulasi ini menjadi semakin menarik dan memudahkan pengguna untuk memperoleh informasinya. Langkah-langkah yang dilakukan adalah membangun objek-objek dan materi yang diperlukan. Kemudian, dianalisa komposisi materi-materi yang dibentuk tersebut agar mendapatkan hasil yang terbaik. Sistem yang akan dibangun dalam penelitian ini berupa simulasi dan hasil akhir dari pembangunan perangkat lunak ini diharapkan dapat membantu pengguna untuk mengetahui cara kerja suatu sistem mobil secara lebih jelas dan nyata. Perangkat lunak aplikasi simulasi mesin mobil ini telah berhasil dirancang dan diimplementasikan. Metode yang digunakan dalam pengujian perangkat lunak ini adalah metode pengujian fungsionalitas dan pengujian sistem oleh responden. Adapun metode pengujian fungsionalitas meliputi deskripsi tampilan dan kesesuaiannya sesuai dengan proses yang didapatkan yang dilakukan oleh pembuat aplikasi. Sedangkan pengujian sistem oleh responden dilakukan oleh mahasiswa maupun masyarakat umum yang mencoba perangkat lunak simulasi mesin mobil secara keseluruhan. Setelah perangkat lunak simulasi cara kerja mesin mobil ini selesai, maka penulis berhasil membangun sebuah aplikasi perangkat lunak dengan C#.NET 2005, dan ASP.NET. Kata Kunci: simulasi, otomotif, mesin mobil, ASP.NET xi