PENGEMBANGAN PARIWISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA DAN GAME INTERAKTIF

RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI PENGGUNAAN KAMERA DSLR BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA PENGENALAN MONUMEN YOGYA KEMBALI YOGYAKARTA

MEDIA PEMBELAJARAN MATERI TEXTURE MAPPING PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN ARITMATIKA KOMPUTER (Studi Kasus Materi Konversi Bilangan)

MEDIA PEMBELAJARAN STRATEGI ALGORTIMA PADA POKOK BAHASAN POHON MERENTANG MINIMUM DAN PENCARIAN LINTASAN TERPENDEK

Implementasi Media Pembelajaran Transformasi Wavelet Pada Matakuliah Pengolahan Citra Berbasis Multimedia

BAB I PENDAHULUAN. diandalkan semakin luas bidang aplikasinya. Dalam dunia modern ini, baru dalam meningkatkan interaksi atau komunikasi dengan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. pencegahan berbagai penyakit tidak dapat dilepaskan dari tindakan terapi dengan

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE HOPFIELD BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN HIMPUNAN FUZZY BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat pembangunan maju pesat, perkembangan teknologi sudah sampai ke

MEDIA PEMBELAJARAN KOMPOSISI TRANSFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. pendukungnya, seperti rumah makan, tempat penginapan, biro perjalanan, penjual oleh-oleh dan penjual cinderamata.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ALAT BANTU PEMBELAJARAN MATA KULIAH COMPUTER VISION PADA MATERI EDGE BASED SEGMENTASI CITRA BERBASIS MULTIMEDIA

SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI IV Hotel Marcopolo, Bandar Lampung, November 2011

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa saja yang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dirancang dan dibangun, maka aplikasi akan di implementasikan dengan cara diuji

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

BAB III LANDASAN TEORI

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PELACAKAN PADA MATA KULIAH KECERDASAN BUATAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MEDIA PEMBELAJARAN MATERI VISIBLE SURFACE DETERMINATION PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER

Implementasi Multimedia Sebagai Media Pembelajaran (Studi Kasus : Materi Subnetting Pada IPv4)

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KERJA METODE PERT BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG PENGUKURAN WAKTU, PANJANG DAN BERAT UNTUK SEKOLAH DASAR (SD) KELAS 2

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KERJA CPMBERBASIS MULTIMEDIA

SNIPTEK 2014 ISBN: ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

MODEL SISTEM INFORMASI PARIWISATA MULTIUSER MENGGUNAKAN KONSEP E-MALL

Jurnal Sarjana Teknik Informatika e-issn: Volume 2 Nomor 1, Februari 2014

SISTEM INFORMASI PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG BERBASIS MULTIMEDIA

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

Tri Yuliani Putri

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Informasi berbasis teknologi telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari

MEDIA PEMBELAJARAN MATRIK TRANSFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Sedangkan menurut

APLIKASI PUZZLE DENGAN BENTUK POTONGAN ACAK BERBASIS FLASH. Ragil Setyawan, Felix Andreas Sutanto, Jeffri Alfa Razaq. Abstrak

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DIAGONALISASI MATRIKS

MEDIA PEMBELAJARAN RISET OPERASI UNTUK METODE DUALITY LINIER PROGRAMMING BERBASIS MULTIMEDIA

1 BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Analisis dan Perbandingan Program Aplikasi. Dalam pembuatan aplikasi e-learning ini, Penulis melakukan analisis terhadap

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPETENSI DASAR REGISTER BERBASIS INKUIRI TERBIMBING

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

MEDIA PEMBELAJARAN MATERI KURVA PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MULTIMEDIA Sebagai SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

APLIKASI INFORMASI DENAH UNTUK KAMPUS UNIT 2 BABARSARI UPN VETERAN YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MONITORING KKN POSDAYA UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN BERBASIS GOOGLE MAPS API

Pengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PELACAKAN PADA MATA KULIAH KECERDASAN BUATAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

APLIKASI BANTU UNTUK MENENTUKAN NILAI EIGEN DAN VEKTOR EIGEN BERBASIS MULTIMEDIA

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Genap tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN KATALOG PRODUK SOFTWARE

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website Anbiyapedia ini

BAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

PENGEMBANGAN PARIWISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS MULTIMEDIA 1 Wajiyanto, 2 Mursid W. Hananto 1,2 Program Studi Teknik Informatika Universitas Ahmad Dahlan Prof. Dr. Soepomo, S.H., Janturan, Umbulharjo, Yogyakarta 55164 1 Email: wajie.shaja@gmail.com ABSTRAK Perkembangan teknologi pada saat ini semakin pesat, memacu meningkatnya pula kemudahan dan fasilitas sebagai pendukung perkembangan tersebut. Teknologi informasi memegang peranan yang sangat penting dalam menyampaikan pesan-pesan baik dalam bentuk teks, gambar maupun suara kepada pengguna di seluruh dunia. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang berkembang pesat adalah multimedia. Multimedia telah mengubah budaya pemakai untuk berinteraksi dengan komputer melalui penggabungan media teks, grafik, suara, animasi dan video. Multimedia sangat berguna untuk salah satu media pemasaran / publikasi Dinas Kebudayaan dan Pariwisata salah satunya adalah Dinas Kebudayaan dan Pariwisata di Kabupaten Bantul.Subjek penelitian ini adalah Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bantul. Metode pengumpulan data dilakukan dengan metode observasi, metode wawancara dan studi pustaka. Kemudian dilakukan tahap penelitian yang mengacu metode waterfall yaitu analisis dan perancangan sistem yang meliputi perancangan konsep, perancangan isi, perancangan naskah dan perancangan grafik. Dari penelitian yang dilakukan menghasilkan aplikasi multimedia Pengembangan Pariwisata Kabupaten Bantul Berbasis Multimedia sebagai media publikasi yang memberikan informasi tentang pariwisata Kabupaten Bantul sehingga dapat menjadi salah satu solusi dalam mengatasi masalah-masalah yang ada. Berdasarkan hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa program dapat berjalan dengan baik sehingga layak untuk diimplementasikan. Kata kunci : Multimedia, Topologi, Jaringan Komputer, pembelajaran 1. PENDAHULUAN Perkembangan teknologi pada saat ini semakin pesat, memacu meningkatnya pula kemudahan dan fasilitas sebagai pendukung perkembangan tersebut. Teknologi informasi memegang peranan yang sangat penting dalam menyampaikan pesan-pesan baik dalam bentuk teks, gambar maupun suara kepada pengguna di seluruh dunia. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang berkembang pesat adalah multimedia. Multimedia telah mengubah budaya pemakai Pengembangan Pariwisata Kabupaten Bantul 534

untuk berinteraksi dengan komputer melalui penggabungan media teks, grafik, suara, animasi dan video. Pengertian Multimedia sendiri dalam dunia komputer biasa diartikan sebagai lebih dari satu media, yaitu berupa tampilan teks (text), gambar (image), suara (sound), animasi (animation) maupun video, yang mana kelima unsur tersebut biasa dikenal sebagai elemen multimedia. Data bisa diambil dengan berbagai peralatan yang ada, seperti: keyboard, mouse, touch screen, digitizer, scanner (terutama untuk tampilan grafik), video handycam (untuk penyusunan gambar bergerak). Dalam perkembangannya multimedia seringkali diterapkan dalam lintas kehidupan, misalnya pada dunia pendidikan bisa digunakan sebagai alat bantu belajar dan mengajar. 2. METODOLOGI PENELITIAN 2.1 Struktur Navigasi Gambar 1. Struktur navigasi program (struktur menu) Keterangan dari gambar struktur menu : 1. Menu Opening 2. Menu Utama 3. Menu Wisata 3.1 Wisata Pantai 3.2 Wisata Religi 3.3 Wisata Alam 3.4 Wisata Museum 3.5 Wisata Desa Wisata 3.6 Wisata Taman Rekreasi 4. Menu Ragam 4.1 Kesenian 4.2 Kerajinan 4.3 Kuliner Pengembangan Pariwisata Kabupaten Bantul 535

5. Event Wisata 6. Galleri 7. Fasilitas 7.1 Peta Wisata 7.2 Penginapan 7.3 Rumah makan 2.2 Perancangan Layout Perancangan layout dibuat untuk memudahkan saat implementasi aplikasi. Kerangka aplikasi ini sifatnya fleksibel, masih dimungkinkan untuk dilakukan perubahan-perubahan implementasi jika diinginkan sesuai dengan informasi yang ingin disampaikan. a. Rancangan halaman menu utama. Rancangan form menu utama terdapat tujuh button. tujuh button masingmasing merupakan button menu wisata, menu ragam, menu event wisata, menu galeri, menu peta wisata, penginapan, rumah makan dan back sebagai kembali ke dan menu pencarian. Animasi Pemandangan pantai dan Rumah Budaya Gambar 2. Rancangan Halaman Menu Utama Peta Wisata Penginapan Rumah Makan Wisata Ragam Event Wisata Gallery Gambar 1. Rancangan Halaman Menu wisata b. Rancangan halaman menu wisata Rancangan form menu wisata terdapat tujuh button yang terdiri atas wisata pantai, wisata religi, wisata alam, museum, desa wisata dan taman rekreasi dan button kembali ke menu utama Pengembangan Pariwisata Kabupaten Bantul 536

Gambar 2. Rancangan Halaman Menu wisata c. Rancangan halaman peta Rancangan halaman materi pada gambar 4 merupakan rancangan halaman untuk materi yang akan di berikan pada program ini Logo Bantul Animasi Pemandangan pantai dan Rumah Budaya Tempat Wisata : Peta Gambar 3. Rancangan halaman materi d. Rancangan halaman evaluasi Rancangan tampilan menu penginapan pada gambar 22. dibawah menjelaskan nama nama penginapan juga hotel yang berada di Kabupaten Bantul beserta alamatnya. Logo Animasi Pemandangan pantai dan Rumah Budaya Daftar Penginapan : Gambar Penginapan Gambar Penginapan Pengembangan Pariwisata Kabupaten Bantul 537

Gambar Penginapan Gambar Penginapan Gambar 4. Rancangan halaman evaluasi 2.3 Coding Tahap coding merupakan tahap pengkodean dari desain ke dalam suatu bahasa pemrograman. Dalam sistem ini desain yang telah dibuat dikodekan menggunakan program Macromedia Flash. 2.4 Testing Tahap selanjutnya yaitu testing atau pengujian sistem. Testing disini dilakukan dengan dua cara yaitu Alfa test dan beta test. a) Alpha Test Pengujian ini dilakukan oleh ahli pada bidang perangkat lunak. Tujuannya adalah untuk menguji sistem yang telah dibuat apakah program aplikasi yang dihasilkan sudah lengkap dan ditampilan output program aplikasi yang dihasilkan sudah memenuhi kebutuhan pemakai atau belum. b) Beta Test Pengujian program yang dilakukan dengan cara memberikan aplikasi kepada penguji untuk dijalankan di sistem yang dipakai oleh penguji atau user dan meminta pendapat dari aplikasi yang diberikan. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Implementasi Program Berikut ini adalah hasil akhir tampilan aplikasi multimedia Pengembangan Pariwisata Kabupaten Bantul Berbasis Multimedia : a. Menu Utama Tampilan halaman opening ditampilkan pertama kali ketika dijalankan program aplikasi pariwisata kabupaten Bantul. Pada tampilan ini ditampilkan animasi gambar latar yaitu berbagai gambar wisata dan logo resmi kabupaten Bantul. Pengembangan Pariwisata Kabupaten Bantul 538

Gambar 5. Tampilan Halaman Opening b. Tampilan halaman menu utama Tampilan halaman menu utama ditampilkan meliputi menu wisata, menu ragam, menu event wisata dan menu galleri. Pada tampilan ini ditampilkan animasi gambar latar yaitu berbagai gambar wisata dari tiap menu dan logo resmi kabupaten Bantul. Terdapat pula teks Bantul Projotamansari. Gambar 6. Tampilan Halaman Utama c. Tampilan Halaman Menu Wisata Tampilan halaman wisata terdapat enam tombol menu antara lain menu wisata alam, wisata religi, wisata pantai, museum, menu desa wisata dan menu taman rekreasi. Tiap tombol menu meghubungkan dengan konten konten yang ada didalamnya. Pengembangan Pariwisata Kabupaten Bantul 539

Gambar 7. Halaman menu wisata d. Tampilan Halaman menu Ragam Halaman menu ragam berisi tentang kesenian, kerajinan dan kuliner yang ada di kabupaten Bantul. Tampilan halaman menu ragam bisa dilihat pada gambar 8 dibawah ini Gambar 8. Halaman menu wisata e. Tampilan Halaman menu Event Wisata Pengembangan Pariwisata Kabupaten Bantul 540

Halaman menu event wisata berisi tentang festival festival atau berbagai macam upacara adat yang ada di Kabupaten Bantul. Tampilan halaman menu ragam bisa dilihat pada gambar 9 dibawah ini. Gambar 9. Halaman menu wisata f. Tampilan menu galleri Halaman menu galleri berisi tentang video tentang objek pariwisata Kabupaten Bantul, dalam video ini ditampilkan video seperti Pasar Seni Gabusan, Rumah Budaya Tembi, Kerajinan Gerabah Kasongan dll. Tampilan halaman menu ragam bisa dilihat pada gambar 10 dibawah ini. Gambar 10. Halaman menu wisata Pengembangan Pariwisata Kabupaten Bantul 541

g. Tampilan menu peta wisata Pada tampilan peta wisata dijelaskan lokasi objek wisata yang ada di Kabupaten Bantul dengan animasinya. Gambar 11. Halaman menu wisata h. Tampilan menu warung makan Pada menu warung makan dibawah ini dijelaskan berbagai macam makanan khas dari Kabupaten Bantul dari soto, bakso, nasi goreng, sate dan lain sebagainya. Gambar 12. Halaman menu wisata Pengembangan Pariwisata Kabupaten Bantul 542

3.2. Kelebihan dan Kekurangan Program a. Kelebihan dari aplikasi ini adalah: 1. Mampu menjelaskan objek objek wisata serta budaya yang ada di Kabupaten Bantul secara jelas. 2. Antarmuka grafis dilengkapi dengan animasi sehingga membuat lebih menarik dan diharapkan antusias orang yang melihatnya. b. Kekurangan dari aplikasi ini adalah: fitur fitur yang ada dalam aplikasi masih kurang lengkap. 4. KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah diuraikan sebelumnya maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Telah dibuat sistem aplikasi multimedia pariwisata Kabupaten Bantul yang dapat dijadikan sebagai alat bantu dalam proses penyampaian informasi tentang pariwisata Kabuapaten Bantul dan dapat sebarkan menggunakan compact disk ( CD ) sebagai media yang dapat menampung kapasitas lebih besar, dan lebih menarik pengunjung dibandingkan dengan brosur brosur yang selama ini dijadikan sebagi salah satu alat dalam penyampaian objek wisata yang ada di Kabupaten Bantul. 2. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan menunjukkan bahwa aplikasi multimedia yang telah dibuat berjalan dengan baik serta memenuhi kebutuhan pemakai dan informasi yang disampaikan dapat diterima oleh pemakai. DAFTAR PUSTAKA [1] Darmawan, 2008. Aplikasi Multimedia Pariwisata Nusa Tenggara Timur Sebagai Sarana Informasi, UAD, Yogyakarta. [2] Azhari Feri, 2007. Sistem Informasi Pariwisata Propinsi Bengkulu Berbasis Multimedia, UAD, Yogyakarta. [3] M.Suyanto, 2003 Analisis & Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran. [4] Tarmuji Ali, 2007. Diktat Rekayasa Perangkat Lunak, Universitas Ahmad Dahlan, Yogyakarta. [5] Pressman, Roger.S. 1997 "Software Engineering : A Practioner's Approach." 4th.McGrawHill. 1997 [6] http://disbudpar.bantulkab.go.id/ tanggal akses 8 Januari 2012 [7] Suyanto. M 2005. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Penerbit Andi, Yogyakarta. Pengembangan Pariwisata Kabupaten Bantul 543

[8] http://elib.unikom.ac.id/landasan_teori2.1/perancangan_sistem_ informasi.html.,tanggal akses 12 Juli 2012 Pengembangan Pariwisata Kabupaten Bantul 544