RINGKASAN MATERI MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 Tinjauan Teoritis

Kompresi. Pengertian dan Jenis-Jenis Kompresi

Kompresi. Definisi Kompresi

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET KOMUNIKASI DATA

KOMPRESI DATA DAN TEKS. By : Nurul Adhayanti

PEMAMPATAN CITRA (IMA

KOMPRESI DAN TEKS. By Aullya Rachmawati,

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

DASAR-DASAR WEB DESIGN

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT.

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

BAB IX JARINGAN KOMPUTER

Interactive Broadcasting

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terus meningkat bukan lagi dalam

BAB I PENDAHULUAN. kecepatan koneksi menggunakan saluran yang aman ini cenderung lambat.

FORMAT FILE VIDEO. 1. ASF ( Advanced Streaming Format / Advanced System Format )

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO MULTIMEDIA. Kompresi. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

Pengenalan Multimedia

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN SILABUS

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

BAB I PENDAHULUAN. proses pertukaran pesan atau informasi melalui jaringan internet, karena turut

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Tujuan Pembangunan Jaringan Komputer. mengantarkan informasi secara tepat dan akurat dari sisi pengirim ke sisi penerima

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAB I PENDAHULUAN. Steganografi adalah teknik menyisipkan pesan kedalam suatu media,

>>> Kompresi Data dan Teks <<<

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. tertulis, audio dan video. Objek-objek tersebut yang sebelumnya hanya bisa

artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia

Pemrograman Web I (Mengenal. Web) Oleh : Devie Rosa Anamisa

MULTIMEDIA system. Roni Andarsyah, ST., M.Kom Lecture Series

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

Jaringan Komputer & Internet

BAB I. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI BEEWATCH (INTERNET-TV BINUS) BERBASISKAN RED5 SERVER

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

VIDEO STREAMING. Pengertian video streaming

~ By : Aprilia Sulistyohati, S.Kom ~

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI PENGAMANAN PESAN PADA MAIL CLIENT MENGGUNAKAN ALGORITMA RC6

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MULTIMEDIA. Kompresi Audio / Video S1 SISTEM KOMPUTER. Semester Gasal 2009/20 UNIVERSITAS DIPONEGORO PROGRAM STUDI

1.1 LATAR BELAKANG I-1

Merupakan gabungan dua teknik yang berbeda yaitu Perpaduan Teknik Komunikasi dan Pengolahan Data

BAB I PENDAHULUAN. melalui media internet ini. Bahkan terdapat layanan internet seperti SoundCloud,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

Komunikasi dan Jaringan

BAB II LANDASAN TEORI. Citra digital sebenarnya bukanlah sebuah data digital yang normal,

BAB I PENDAHULUAN. Layanan World Wide Web (WWW), yang begitu populer sebagai sarana

ABSTRAK. Kata kunci: Steganografi, Least Significant Bit (LSB), Huffman Code

9/3/2014 PAN, LAN, WAN, MAN. Konsep Teknologi Jaringan Komputer PAN LAN MAN WAN

PEMAMPATAN DATA DIGITAL MENGGUNAKAN METODA RUN-LENGTH

~ Jaringan Komputer ~

BAB I PENDAHULUAN. disadap atau dibajak orang lain. Tuntutan keamanan menjadi semakin kompleks, maka harus dijaga agar tidak dibajak orang lain.

Introduction to Multimedia. Apa yang dimaksud dengan Multimedia?

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

KOMUNIKASI DATA & JARINGAN KOMPUTER. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom

SISTEM UNTUK MENGAKSES INTERNET

KOMPRESI DAN TEKS. = 4800 karakter. 8 x 8 Kebutuhan tempat penyimpanan per halaman = byte = byte = Kbyte

BAB I PENDAHULUAN.

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

Rahmady Liyantanto liyantanto.wordpress.com

BAB I PENDAHULUAN. Kemungkinan terjadinya pengiriman ulang file gambar akibat error, yaitu karena : noise,

Transkripsi:

Nama: Muh.Mahfudz NIM. 102904175 RINGKASAN MATERI MULTIMEDIA Pengertian Multimedia Multimedia : penggunaan komputer untuk menampilkan dan mengkombinasikan text, graphics, audio, video dan animasi dengan menggunakan links dan tools yang memungkinkan pemakai untuk melakukan navigasi, berinteraksi, membuat, dan berkomunikasi Empat komponen utama multimedia : 1. Komputer, untuk melakukan koordinasi tentang apa yang dilihat dan didengar oleh pemakai 2. Links, yang menghubungkan dengan informasi 3. Navigational tools, yang memungkinkan pemakai untuk menjelajahi informasi yang ditampilkan 4. Cara, untuk berbagi, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide pemakai. Data Multimedia 1. Data Multimedia Teks, Gambar & Grafik 2. Data Multimedia Audio 3. Data Multimedia Video 4. Data Multimedia animasi

Kompresi dan Teks Kompresi berarti memampatkan/mengecilkan ukuran - Kompresi data adalah proses mengkodekan informasi menggunakan bit atau information-bearing unit yang lain yang lebih rendah dari pada representasi data yang tidak terkodekan dengan suatu sistem enkoding tertentu. - Contoh kompresi sederhana yang biasa kita lakukan misalnya adalah menyingkat kata-kata yang sering digunakan tapi sudah memiliki konvensi umum. Misalnya: kata yang dikompres menjadi kata yg. - Pengiriman data hasil kompresi dapat dilakukan jika pihak pengirim/yang melakukan kompresi dan pihak penerima memiliki aturan yang sama dalam hal kompresi data. - Pihak pengirim harus menggunakan algoritma kompresi data yang sudah baku dan pihak penerima juga menggunakan teknik ekompresi data yang sama dengan pengirim sehingga data yang diterima dapat dibaca/di-dekode kembali dengan benar. - Kompresi data menjadi sangat penting karena memperkecil kebutuhan penyimpanan data, mempercepat pengiriman data, memperkecil kebutuhan bandwidth. - Teknik kompresi bisa dilakukan terhadap data teks/biner, gambar (JPEG, PNG, TIFF), audio (MP3, AAC, RMA, WMA), dan video (MPEG, H261, H263). Kompresi Citra Kompresi Citra adalah aplikasi kompresi data yang dilakukan terhadap citra digital dengan tujuan untuk mengurangi redundansi dari data-data yang terdapat dalam citra sehingga dapat disimpan atau ditransmisikan secara efisien.

Kompresi Video/Audio Kompresi audio/video adalah salah satu bentuk kompresi data yang bertujuan untuk mengecilkan ukuran file audio/video dengan metode Lossy format : Vorbis, MP3; Loseless format : FLAC; pengguna : audio engineer, audiophiles Kompresi dilakukan pada saat pem Produksi Konten Multimedia Hal-hal yang harus diperhatikan dalam pengembangan aplikasi multimedia : a. Siapa target audience? - Umur & tingkat pendidikan - Gaya / cara belajar - Kebutuhan dan harapan pemakai - Etnik, Gender, komposisi budaya - Warna dan logo yang disukai - Profil psikologis b. Apa tujuan program? - Berupa presentasi / tutorial / interactive page? - Dipakai oleh group / single user? - Dipakai di TV / komputer / kiosk? c. Apa struktur / isi program? - Isi program dapat berupa pesan khusus, data, gambar, grafik,, video, atau informasi lain - Isi program dirancang oleh content specialist untuk diberikan kepada multimedia architect how can this information be presented using the capabilities of multimedia technologies? d. Komponen-komponen apa saja yang akan dipakai?

- Gunakan berbagai macam media seperti narasi, gambar, animasi, video, teks, dll untuk menarik pemakai sehingga dapat menangkap informasi yang disampaikan. Protokol Jaringan Sistem Multimedia - Jaringan komputer : seperangkat komputer otonom yang secara eksplisit terlihat (secara eksplisit teralamati) dan terhubung satu-sama lain. [Tanembaum, 1996] - Tipe jaringan komputer: Local Area Network (LAN) : jaringan kecepatan tinggi pada suatu lingkungan lokal tertentu. Metropolitan Area Network (MAN) : jaringan kecepatan tinggi untuk node yang terdistribusi dalam jarak jauh (biasanya untuk satu kota atau suatu daerah besar) Wide Area Network (WAN), komunikasi untuk jarak yang sangat jauh. Contoh: Internet Wireless Network, peralatan end-user untuk mengakses jaringan dengan menggunakan transmisi radio pendek atau sedang. - Protokol adalah persetujuan tentang bagaimana komunikasi diproses antara 2 node. Protokol jaringan yang paling umum digunakan sekarang ini adalah protokol jaringan berbasis IP (Internet Protocol) Storage Media Primary Storage Secondary, Tertiary and Offline Storage

Network Storage Karakteristik media penyimpanan: Teknologi, device dan media Keamanan Multimedia Peranan kriptografi dalam DRM sangat penting, tetapi tidak cukup hanya mengandalkan teknik kriptografi yang sederhana saja untuk membangun sebuah DRM yang ideal. Beberapa teknik kriptografi bisa dikombinasikan untuk menghasilkan tingkat keamanan yang lebih tinggi. Selain itu, proteksi pada sisi hardware dan operating system DRM Agent juga dibutuhkan untuk mendukung aplikasi kriptografi dalam DRM Dari studi literatur yang dilakukan penulis dan dari hasil percobaan watemarking menggunakan tool Digimarc Demo Version, teknik watemarking yang ada sampai saat ini semuanya menambahkan tanda watermark pada seluruh bagian citra digital. Keterbatasan manusia pada indera penglihatan dapat dimanfaatkan, terutama pada perubahan warna yang sangat sedikit dan perubahan kecil pada intensitas gambar. Penulis berkesimpulan bahwa dengan memberikan perubahan kecil pada warna di sebagian daerah berintensitas sangat rendah dari suatu citra digital (watemarking parsial), maka akan diperoleh citra yang sudah diberi tanda yang memiliki fidelity yang sangat baik, yaitu tingkat degradasinya tidak dirasakan oleh pengamatan manusia. Bila teknik ini diterapkan dengan menggunakan Java Script untuk menyisipkan informasi dekoder untuk menerjemahkan dokumen terenkripsi di WWW, maka tentunya keamanan di internet dapat lebih ditingkatkan lagi.