Interaksi Manusia dan Komputer

dokumen-dokumen yang mirip
Computer Science, University of Brawijaya. Putra Pandu Adikara, S.Kom. Kontrak Kuliah. Sistem Operasi

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Interaksi Manusia dan Komputer

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

Interaksi Manusia dan Komputer

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Interaksi Manusia dan Komputer KODE / SKS : 3KA (AK011305*/** - 3 SKS) (Ditawarkan di Semester Ganjil PTA)

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Perencanaan Pembelajaran

KONSEP INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Kontrak Perkuliahan INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER TSK-706. Fakultas Teknik. Universitas Diponegoro

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

Interaksi Manusia dan Komputer

PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO. Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran. Komputer Dosen Kurniawan Teguh Martono, ST, MT. Semester 7

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

lrl =? 1 -r.rlntrfif == E )'ti.,

USABILITY DINA UTAMI, M. SC. Di adaptasi dari User Interface Design and Implementation oleh Prof. Rob Miller

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

ANALISA & DESAIN SISTEM

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN 3 SKS

TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PENDIDIKAN

FAKULTAS ILMU TERAPAN Telkom University PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA Jl. Telekomunikasi no 1 Gedung E dan F, Bandung SILABUS MATA KULIAH

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction) Faktor Manusia pada Software Interaktif. Pertemuan 1. Titik berat. Tujuan mempelajari IMK

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF43121 INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK

Rekayasa Daya Guna (Usability Engineering)

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

KELOMPOK 1. Metode Pengembangan Sistem Informasi. Imelda Florensia Stefani. P.

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktivitas Pembelajaran

KELOMPOK 3. Imelda Florensia Stefani. P. Tangkuman Gladis Ansiga Ariyanto Pakaya Andre Lay

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 0 Tanggal Berlaku : 1 September 2010

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan, Pendahuluan

Peraturan Perkuliahan IMK Absensi dilakukan di 20 menit pertama tiap perkuliahan Jika telat dari 20 menit, disarankan tidak masuk kelas Tidak ada quiz

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

PENERAPAN METODE PAPER PROTOTYPE DALAM PEMBUATAN INTERFACE APLIKASI PEMUTAR MUSIK

KONTRAK PERKULIAHAN. Nama Mata Kuliah : Perangkat keras dan aplikasi komputer Kode Mata Kuliah : TM601

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS UNTUK ADMINISTRASI SISWA DAN GURU BERBASIS WEB PADA SMAN 90 JAKARTA

OUTLINE TOPIK. Desain sistem: Desain Output Desain Input Desain Antarmuka Pemakai. Tujuan Output Apa yang dilakukan Alat bantu yang dipakai

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RANCANGAN PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN. peningkatan mutu dan kualitas pendidikan di sekolah. SMA Ta miriyah Surabaya merupakan salah satu sekolah menengah atas

Defri Kurniawan, M.Kom

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Pengembangan Perangkat Lunak Untuk Model Pengelolaan Kuliah Bersama pada Karakteristik Lembaga Penyelenggara Berbeda

MODUL 4 Unified Software Development Process (USDP)

Nilai Partisipasi Rata-rata (NPR) adalah rata-rata dari NPI dalam satu kelompok. Rumusan NIPK adalah sebagai berikut:

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

STUDY GUIDE MATA KULIAH PSIKOLOGI PENDIDIKAN. Oleh: TIM PENGAJAR MATA KULIAH PSIKOLOGI PENDIDIKAN

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI ORDER TRACKING UNTUK BAGIAN PURCHASING BERBASIS WEB PADA PT.ABC

Silabus. EKA Sistem Informasi Akuntansi II. Program Studi: Strata 1 (S-1) Akuntansi Fakultas Ekonomi dan Bisnis

PERANCANGAN BASIS DATA PERTEMUAN KE -1. Rauf Fauzan, S.Kom.,M.Kom

Uraian Pokok Bahasan Tiap Pertemuan Pertemuan Tujuan Perkuliahan Pokok Bahasan/Sub Pokok Bahasan 1 Konsep dasar komputer dan pengenalan hardware

P1 Sistem Penunjang Keputusan (TIF49) Pengantar (RPKPS) A. Sidiq P.

SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI (STIE) LABUHANBATU

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

Program Studi Magister Akuntansi Fakultas Ekonomi Universitas Widyatama. Tgl. Berlaku : Mei 2012 Versi/Revisi : 01/00

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

Arsitektur dan Organisasi Komputer (Kode Mata Kuliah : ) Hari : Rabu Jam : Ruang : R303

Mengukur Tingkat Usability pada Sistem Informasi Akademik (Studi Kasus: Akademik Universitas XYZ)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PEMBELAJARAN

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

Perancangan Antarmuka Bagian II: Mendefinisikan User Task, User Object, dan Style Guide

Konsep Desain Interaksi

Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Teknik Informatika

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan belajar mengajar yang efektif.

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8

KELOMPOK 1. Metode Pengembangan Sistem Informasi. Imelda Florensia Stefani. P. 1

PENGENALAN KOMPUTER DAN SOFTWARE II. Semester: 2 Pengenalan Komputer dan Software II. Introduction to Computer and Software II

Transkripsi:

Computer Science, University of Brawijaya Putra Pandu Adikara, S.Kom Interaksi Manusia dan Komputer Kontrak Kuliah

Deskripsi Matakuliah Memperkenalkan prinsip-prinsip pengembangan antarmuka pengguna yang dititik beratkan pada: Perancangan: Bagaimana merancang antarmuka yang baik, dimulai dari kemampuan manusia - human capabilities (meliputi model pemrosesan informasi pada manusia, persepsi, kemampuan motorik, warna, perhatian, dan kesalahan) dan menggunakan semua kemampuan tersebut untuk mengendalikan teknik-teknik perancangan yang meliputi: task analysis, user-centered design, iterative design, usability standard dan guidelines, interaction styles, dan graphic design principles. Penerapan: Teknik untuk membangun antarmuka, meliputi low-fidelity prototypes, input models, output models, model-view-controller, layout, constraints, beserta toolkit-nya. Evaluasi: Teknik evaluasi dan pengukuran keterpakaian atau usability yang mencakup evaluasi pakar dan partisipasi pengguna.

Tujuan Pembelajaran Memahami lingkup isu-isu yang mempengaruhi interaksi manusiakomputer. Memahami pentingnya antarmuka pengguna untuk memotivasi pembelajaran topik seperti antarmuka pengguna dan IMK. Memahami dampak dari antarmuka pengguna yang baik dan buruk. Memahami keragaman pengguna dan tugas (aplikasi) dan dampaknya pada desain user interface. Memahami dan melakukan pekerjaaan dengan orang lain, terampil di berbagai bidang seperti rekayasa perangkat lunak, faktor manusia, komunikasi teknis, statistik, desain grafis, dll.

Tujuan Pembelajaran Memahami trade-off biaya / manfaat di desain IMK. Memahami dan menganalisis siklus hidup pengembangan sistem yang berbeda termasuk yang terutama berlaku untuk sistem IMK (misalnya, desain iteratif, implementasi, evaluasi, dan prototyping). Melakukan Perancangan dan Pembuatan UI dari kasus nyata (Experiments Design). Mengevaluasi tingkat kegunaan sistem (misalnya, seseorang akan mengevaluasi tingkat kegunaan bahkan bukan sebagai pengembang) Melakukan perancangan, implementasi, dan menggunakan alat evaluasi untuk pengembang dengan kebutuhan yang beragam dan keahlian teknis

Organisasi Materi Waktu (dlm Topik Minggu) 1 Human Information Processing 1 Computer System and Interface Architecture Sub Topik Bahasan Human Capabilities: Human information processing: Perception, Motor skills, Memory, Decision making, Attention, dan Vision Input and Output Device, Computer processing 1 Interaction Life Cycle, Interaction Style, Dialogue, Ergonomics 1 Usability Usability, design principles, guidelines, and standards, sociotechinal issues, 1 User Centered Design User Analysis: Principles, Model; Persona; Language,communication, and interaction; 1 Task Analysis Task Analysis Techniques; 1 Design Approaches System development processes; Iterative design; Prototyping, tools and environment; 1 UTS

Organisasi Materi Waktu (dlm Topik Sub Topik Bahasan Minggu) 1 Graphic Design Computer Graphics: Color space, model, mode, Contrast, White space, Balance; Icons; Typography; 1 Graphic Design Window: constraints, Layout, alignment, management 1 User Interface Implementation UI Software Architecture, development tools layer: Windowing systems, Toolkit, UIMS 1 User Interface Implementation UIMS, Development Tools; Toolkit: Widgets, Toolkit layering, Look-and-feel; 1 User Support Help and Documentation 1 Evaluation Evaluation Techniques 1 UAS

Kebutuhan Program Development Tools Web Based Desktop Based Graphic Design Tools Prototyping Tools Diagram/Modelling Tools Documentation Tools

Penilaian UTS : 30% UAS : 30% Tugas : 40% Nilai Akhir Perkiraan nilai angka (%) A 80 < nilai akhir < 100 B+ 75 < nilai akhir < 80 B 69 < nilai akhir < 75 C+ 60 < nilai akhir < 69 C 55 < nilai akhir < 60 D+ 50 < nilai akhir < 55 D 44 < nilai akhir < 50 E 0 < nilai akhir < 44

Bahan, Sumber Informasi dan Referensi Dix, A., et al. Human-Computer Interaction. 2nd ed. Upper Saddle River, NJ: Prentice-Hall, 1998. ISBN: 0132398648. Galitz, Wilbert. The Essential Guide to User Interface Design-An Introduction to GUI Design Principles and Techniques, Second Edition. Wiley Computer Pub. Baecker, R. M., et al. Readings in Human-Computer Interaction: Toward the Year 2000. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 1995. ISBN: 1558602461. Shneiderman, B. Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction. 4th ed. Reading, MA: Addison-Wesley, 2004. ISBN: 0321197860.

Aturan Umum dan Tugas

Aturan Perkuliahan Keaktifan mahasiswa diperhitungkan sbg nilai tambahan. Tidak diperbolehkan melakukan tindakan curang baik dalam tugas maupun ujian, perbuatan curang akan dihadiahi nilai E. Tertib dlm kelas dan aktif, bila ada yg belum jelas lgsg ditanyakan. Selebihnya di buku pedoman pendidikan.

Aturan Umum Presensi Kehadiran Mahasiswa mengikuti aturan universitas, minimal 80% kehadiran, kurang dari 80% maka tidak diperbolehkan mengikuti UAS. Ujian Tengah semester dan Ujian Akhir Semester susulan hanya dapat diberikan bila disetujui oleh kepala bagian akademik MIPA, jadwal menyesuaikan ketersediaan jadwal dosen. Tidak menerima permintaan ujian remidi baik dalam UTS maupun dalam UAS

Aturan Tugas Harus dikumpulkan sesuai waktu yang ditentukan. Terlambat 1 hari minus 50 persen dari nilainya. Hari selanjutnya dikurangi lagi 25%. Tidak mentolerir kecurangan seperti plagiarism, nilai akan direduksi sesuai kebijakan dosen. Format Tugas harus sesuai pengumuman dosen pengampu.