Pendahuluan. Algoritma

dokumen-dokumen yang mirip
Pendahuluan. Algoritma

Kualitas bahasa pemrograman: Ekspresivitas : secara jelas menggambarkan algoritma yang dibuat oleh programmer

Fungsi Bahasa pemrograman adalah sebagai media untuk menyusun dan memahami serta sebagai alat komunikasi antara pemrogram dengan computer.

BAHASA PEMROGRAMAN. Merupakan prosedur/tata cara penulisan program.

Tahap pengembangan program

Teori Algoritma Pertemuan 2 (11 Maret 2014) Object Oriented Programming (OOP) Functionally Terstruktur Modular Visual & Even Driven Programming

ALGORITMA PEMROGRAMAN 1C PENDAHULUAN KONSEP BAHASA PEMROGRAMAN

Pengenalan Pemrograman

BAB I PENGENALAN ALGORITMA

Algoritma Pemrograman 2C

Gambar 1. Blok Utama Komputer

Bahasa Pemrograman. Secara umum terdapat 4 kelompok Bahasa Pemrograman yaitu:

PENGENALAN DASAR PEMROGRAMAN

Implementasi OOP Pada Perangkat Lunak Pemrograman

Alex Budiyanto.

Algoritma Pemrograman I

Pengenalan Algoritma

Konsep Dasar Pemrograman

Materi Pelajaran : Algoritma Pemrograman. Siswa memahami tentang dasar dasar Algoritma Pemrograman

BAB I KONSEP DASAR PEMROGRAMAN

Pemrograman dan Bahasa Pemrograman

Pemrograman Komputer Oleh : Agus Priyan : Agus Priy t an o t, o M.Kom M.K

Pengenalan Algoritma & Pemrograman

Algoritma dan Struktur Data

PEMROGRAMAN DASAR ( PASCAL ) PERTEMUAN I

MATERI KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I (2 SKS)

ALGORITMA & PEMROGRAMAN

PENGENALAN ALGORITMA & PEMROGRAMAN P E N G A N T A R T E K N O L O G I I N F O R M A S I ( T I F )

BAB I Pendahuluan. 1.1 Konsep Algoritma

Algoritma dan Struktur Data

PSEUDOCODE TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR

Algoritma Pemrograman Fery Updi,M.Kom

Pendahuluan. program

Algoritma Dan Pemrograman

Algoritma Pemrograman

ALGORITMA PEMROGRAMAN 1A** (PP :S1-KA) Pertemuan 1 & 2. Ahmad hidayat

@copyright by Emy PENGANTAR ALGORITMA & PROGRAM & PROGRAM PENGERTIAN ALGORITMA NOTASI UNTUK ALGORITMA

BAB I PENGANTAR Pendahuluan Penyajian 1.1 Latar Belakang 1.2 Algoritma dan Struktur Data

1: Pengertian Dasar Logika dan Algoritma STRUKTUR DASAR. Oleh: Imana Malia kondou, S.T.

Pengantar Algoritma dan Program

BAB I PENGANTAR ALGORITMA DAN PROGRAM

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR

Bahasa Pemograman Modul XI

Praktikum Algoritma dan Pemrograman. By Faizah, S.Kom. Lab. Komputasi Dasar Prodi Ilmu Komputer UGM

PENDAHULUAN TUJUAN KEGUNAAN FLOWCHART KONSEP PEMROGRAMAN

BAB III LANDASAN TEORI

# ONE PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN

POKOK BAHASAN - 1 ALGORITMA & PEMROGRAMAN

BAB I PENGANTAR ALGORITMA DAN PROGRAM

Algoritma Pemrograman

IT234 - Algoritma dan Struktur Data. Ramos Somya

Tujuan. Pengenalan. Pengenalan Pemrograman Komputer. Komponen Dasar pada Komputer : Hardware. Komponen Dasar pada Komputer : Hardware

Algoritma dan Pemrograman 2C. Logika Proporsional YUDI ADHA. ST. MMSI

PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN

PENYAJIAN ALGORITMA. a. Stuctured English b. Psedoucode

Algoritma & Pemrograman 1. Fery Updi,M.Kom

Pemrograman Komputer Oleh : Agus Priyan : Agus Priy t an o t, o M.Kom M.K

ALGORITMA, PEMROGRAMAN DAN BAGAN ALIR

Bahasa Pemrograman- TIS SKS

PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN

ALGORITMA, PEMROGRAMAN DAN BAGAN ALIR. Pertemuan Ke-1

Algoritma dan Pemrograman. Pertemuan Ke-1 Pengantar Algoritma

Algoritma & Flowchart. Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom

Algoritma. Contoh Algoritma

Dasar Pemrograman C++

Latihan Soal. Teknik Pemrograman

PEMROGRAMAN KOMPUTER DASAR. Kuliah ke-1

Program Development Cycle

Algoritma dan Pemrograman

BAHASA TINGKAT TINGGI

Pengenalan Bahasa C++, Algoritma Pemrograman, Integrated Development Equipment (IDE) Visual C++ dan Dasar Dasar Bahasa C++

PENGENALAN KOMPUTER. Sistem Komputer. Dian Palupi Rini, M.Kom

PERTEMUAN 2 KONSEP DASAR PEMROGRAMAN

Dasar Pemrograman. Nisa ul Hafidhoh

IT234 ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA

KOM204 : BAHASA PEMROGRAMAN

Web Site :

I. KATA PENGANTAR. Modul Algoritma Pemrograman. Modul Ke-1 - Hal 1

Pemrograman. Fery Updi,M.Kom

A. Pemahaman Awal. Hardware dan Software(1) Ada beberapa perangkat utama di komputer 20/01/2012

MATERI KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I

Alih Kontrol dengan Flowchart

Algoritma Pemrograman

Khusnawi, S.Kom, M.Eng

BAB I Pengantar Algoritma dan Pemrograman

ALGORITMA STRUCTURED ENGLISH DAN PSEUDOCODE

Pengantar Teknologi Informasi. Software Komputer

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR PERTEMUAN II LANGKAH-LANGKAH PENGEMBANGAN PROGRAM 6. DOKUMENTASI DAN PEMELIHARAAN PROGRAM

PENDAHULUAN PEMROGRAMAN KOMPUTER. Mengapa Belajar Pemrograman Komputer?

Part 2 - Algoritma & Pemrograman Konsep dasar Pemrograman

Dasar Pemrograman. Nisa ul Hafidhoh

A. Pemahaman Awal. Oleh : Fiftin Noviyanto

Pertemuan Ke-1 (Pengantar Algoritma) Rahmady Liyantanto. S1 Teknik Informatika-Unijoyo

ANALISA PERANCANGAN PROGRAM

BAB II LANDASAN TEORI

Algoritma dan Pemrograman #1. Arif Dwi Laksito, M.Kom

Compiler & Interpreter

1. Algoritma & Pemrograman

ALGORITMA STRUCTURED ENGLISH DAN PSEUDOCODE

Transkripsi:

Pendahuluan Komputer pada dasarnya adalah mesin yang tidak bisa apa-apa. Kita harus memberikan perintah untuk dapat berbicara (berkomunikasi) dengan komputer, dengan cara memberikan serangkaian instruksi kepada komputer agar komputer dapat memecahkan masalah. Langkah-langkah yang kita lakukan dalam memberikan instruksi untuk memecahkan masalah kita kita namakan pemrograman komputer. Untuk menyusun sebuah program yang besar dan kompleks, pemrogram membutuhkan tahapan penyusunan yang sistematis dan terpadu, yaitu: 1. Definisi Masalah 2. Analisis Kebutuhan 3. Penyusunan Algoritma 4. Pengkodean/Pemrograman 5. Testing dan Debugging 6. Pemeliharaan 7. Dokumentasi Algoritma Algoritma adalah kunci dari bidang ilmu komputer, dan pada dasarnya setiap hari kita melakukan aktivitas algoritma. Kata algoritma berasal dari sebutan Algorizm (Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa Al Khwarizmi, ahli matematika Uzbekistan) Hal 1 dari 20 Hal

Definisi Algoritma Algoritma adalah urutan langkah-langkah berhingga untuk memecahkan masalah logika atau matematika Algoritma adalah logika, metode dan tahapan (urutan) sistematis yang digunakan untuk memecahkan suatu permasalahan. Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis. Algoritma adalah urutan logis pengambilan keputusan untuk pemecahan masalah. Langkah-langkah dalam algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar. Pembuatan algoritma harus selalu dikaitkan dengan: a. Kebenaran algoritma b. Kompleksitas (lama dan jumlah waktu proses dan penggunaan memori) Kriteria Algoritma yang baik: 1. Tepat, benar, sederhana, standar dan efektif 2. Logis, terstruktur dan sistematis 3. Semua operasi terdefinisi 4. Semua proses harus berakhir setelah sejumlah langkah dilakukan 5. Ditulis dengan bahasa yang standar dengan format pemrograman agar mudah untuk diimplementasikan dan tidak menimbulkan arti ganda. Hal 2 dari 20 Hal

Suatu algoritma harus menghasilkan output yang tepat guna (efektif) dalam waktu yang relatif singkat dan penggunaan memori yang relatif sedikit (efisien) dengan langkah yang berhingga dan prosesnya berakhir baik dalam keadaaan diperoleh suatu solusi ataupun tidak adanya solusi. Proses Penyelesaian Masalah Masalah Algoritma Solusi Analisis Masalah Model Analisis Analisis Algoritma Program DATA Eksekusi Hasil (Output) Hal 3 dari 20 Hal

Teknik Pemecahan Masalah 1. Teknik Top-Down 2. Teknik Bottom-Up Tahap Pemecahan Masalah: Proses dari masalah hingga menjadi suatu algoritma Tahap Implementasi Proses dari algoritma hingga menjadi suatu solusi. Solusi yang dimaksud adalah suatu program yang merupakan implementasi dari algoritma yang disusun. Contoh algoritma menulis surat, maka kita perlu melakukan beberapa langkah yaitu: 1. Mempersiapkan kertas dan amplop 2. Mempersiapkan alat tulis (pena, pensil) 3. Mulai menulis 4. Memasukkan kertas ke dalam amplop 5. Pergi ke kantor pos Contoh algoritma untuk menghitung luas lingkaran: 1. Masukan r (=jari-jari lingkaran) 2. Tentukan phi (=3.14) 3. L= Phi*r*r 4. Tulis L Hal 4 dari 20 Hal

NO. Proses Algoritma Contoh Langkah dalam algoritma 1. Membuat Kue Resep kue Masukan telur ke dalam wajan, kocok sampai mengembang 2. Membuat pakaian Pola pakaian Gunting kain dari pinggir kiri bawah kearah kanan sejauh 5 cm 3. Praktikum reaksi kimia Panduan praktikum Campurkan 10 ml air ke dalam 15 ml garam 4. Merakit mobil Panduan merakit Sambungkan komponen A dengan komponen B 5. Kegiatan sehari-hari Jadawal harian Pukul 15.00: tidur siang Pukul 16.00: membuat PR 6. Memainkan Papannot Not balok musik balok 7. Mengisi voicer HP Panduan pengisian Tekan 888 Masukan kode voucer Penyajian Algoritma: 1. Teknik tulisan; English Structure Pseudocode 2. Gambar; Metode structure chart, Hierarchy plus input-process-output Flowchart Nassi Schneiderman chart English Structure: Menggunakan bahasa manusia (Inggris) Menggambarkan suatu algoritma yang akan dikomunikasikan kepada pemakai sistem Pseudocode Pseudo= imitasi atau mirip / menyerupai Hal 5 dari 20 Hal

Code=program Kode yang mirip dengan kode pemrograman yang sebenarnya Menggambarkan Algoritma yang akan dikomunikasikan kepada programmer Lebih rinci dari English Structure (mis: dalam menyatakan tipe data yang digunakan) Structure Chart (bagan terstruktur) Digunakan untuk mendefinisikan dan mengilustrasikan organisasi dari system secara berjenjang Berbentuk modul dan submodul Menunjukkan hubungan elemen data dan elemen control serta hubungan antar modul Aturan Penulisan Teks Algoritma Setiap algoritma akan selalu terdiri dari : Judul (header) Deklarasi (kamus) Deskripsi Algoritma JUDUL ALGORITMA Algoritma NAMA ALGORITMA {Penjelasan tentang algoritma, berisi uraian singkat cara kerja program, kondisi awal dan akhir dari program} spesifikasi algoritma Catatan, dalam menulis nama-nama dalam algoritma harus mempunyai makna yang mencerminkan proses, sifat atau identitas Hal 6 dari 20 Hal

lainnya yang melekat dengan suatu proses, tipe, konstanta, variabel, sub-program dan lain-lainnya. Nama-nama yang bermakna disebut mnemonic. DEKLARASI (Semua nama yang dipakai, meliputi nama file, nama variable, nama konstanta, nama prosedur serta nama fungsi } DESKRIPSI (Semua langkah/aksi algoritma } Contoh: 1). Kepala algoritma: Algoritma Luas_Lingkaran { Menghitung luas lingkaran dengan ukuran jari-jari tertentu.algoritma menerima masukan jejari lingkaran, menghitung luasnya, dan menyajikan hasilnya ke piranti keluaran } 2) Deklarasi algoritma: DEKLARASI { nama konstanta } const PHI = 3.14; { Nilai phi = 22/7 } { nama peubah } var R : real; { input jejari lingkaran bilangan riil } l_lingkaran : real; { luas lingkaran bilangan riil } { nama sub program } procedure TUKAR (input/output A:integer, input/output B:integer) {Mempertukankan nilai A dan B.Parameter A dan B sudah terdefinisi nilainya.setelah pertukaran, A berisi nilai B dan B berisi nilai A } 3) Deskripsi algoritma: Hal 7 dari 20 Hal

{ Baca data jejari lingkaran R.Jika R <= 0 tulis pesan data salah, selain itu hitung luas ingkaran. Tampilkan luas lingkaran. } baca(r); jika R <= 0 then tulis ("Data salah!") selain itu l_lingkaran = PHI x R x R; tulis(l_lingkaran); Komputer mengerjakan transformasi data berdasarkan kumpulan perintah - program - yang telah dibuat oleh pemrogram. Kumpulan perintah ini harus dimengerti oleh komputer, berstruktur tertentu (syntax) dan bermakna. Bahasa pemrograman merupakan notasi untuk memberikan secara tepat program komputer. Generasi bahasa pemrograman: Generasi I: machine language Generasi II: assembly language : Asssembler Generasi III: high-level programming language: C, PASCAL, dsb. Generasi IV: 4 GL (fourth-generation language): SQL Gambar 2. Tingkatan bahasa komputer Jenis Bahasa Pemrograman Hal 8 dari 20 Hal

Paradigma Bahasa Pemrograman Imperative Declarative Prosedural: C, Pascal, Fortran Basic ObjOriented: Ada, Obj Pascal, C++ Java, SmallTalk, Eiffell Parallel Processing: Ada, Pascal S, Occam, C-, Linda Logic: Prolog Functional: LISP APL SCHEME Database: SQL DB2 Oracle Bahasa Pemrograman untuk tujuan tertentu. Jenis Program Bahasa Terbaik Bahasa Terburuk Data terstruktur ADA, C /C++, PASCAL Assembler, BASIC Proyek cepat BASIC PASCAL, ADA, Assembler Eksekusi cepat Assembler, C BASIC, Intrepreter Language Kalkulasi matematika FORTRAN PASCAL Menggunakan memori dinamis PASCAL, C BASIC Lingkungan bermemori terbatas BASIC, Assembler, C FORTRAN Program real-time ADA, Assembler, C BASIC, FORTRAN Manipulasi string BASIC, PASCAL C Program mudah dikelola PASCAL, ADA C, FORTRAN Hal 9 dari 20 Hal

Program Kata, ekspresi, pernyataan atau kombinasinya yang disusun dan dirangkai menjadi satu kesatuan prosedur yang berupa urutan langkah untuk menyelesaikan masalah yang diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman sehingga dapat dieksekusi oleh computer. Dibuat dengan tujuan untuk mempermudah user dalam memberikan instruksi / perintah ke computer. Bahasa Pemrograman Merupakan prosedur/tata cara penulisan program. Pada bahasa pemrograman terdapat dua faktor penting, yaitu sintaks dan semantik. Sintaks adalah aturan gramatikal yang mengatur tata cara penulisan kata, ekspresi dan pernyataan. Semantik adalah aturan-aturan untuk menyatakan arti. Fungsi Bahasa pemrograman adalah sebagai media untuk menyusun dan memahami serta sebagai alat komunikasi antara pemrogram dengan computer. Tahap pengembangan program Kualitas bahasa pemrograman: Ekspresivitas : secara jelas menggambarkan algoritma yang dibuat oleh programmer Dapat didefinisikan dengan baik : sintaks dan semantik harus konsisten tidak bermakna ganda Tipe data dan strukturnya : berkemampuan untuk mendukung berbagai tipe data Hal 10 dari 20 Hal

Modularitasnya : harus mempunyai fasilitas subprogramming (modul) Fasilitas masukan dan keluaran : harus mendukung berbagai model file (sequential, random, access, index, multiple index) dalam pemrosesan masukan dan keluaran Portabilitas : harus dapat dipakai pada berbagai mesin komputer yang berbeda Effisiensi : dapat dikompilasi dan dieksekusi secara cepat pada mesin komputer dimana program dapat diimplementasikan Mudah dipelajari : harus mudah dipahami dan diajarkan Bersifat umum : memiliki jangkauan luas untuk berbagai aplikasi Pemrograman Merupakan proses mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah (= algoritma) dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman Secara umum terdapat 4 kelompok Bahasa Pemrograman yaitu: Object Oriented Language (Visual dbase, Visual FoxPro, Dephi, Visual C) high level (Seperti Pascal dan Basic), middle level (Seperti Bahasa C), dan low level (Seperti Bahasa Assembly). Compiler dan Interpreter Source Program Penerje mah : Bahasa Mesin Perbedaan Compiler dan intepreter Hal 11 dari 20 Hal

Intepreter 1. Menerjemahkan instruksi per instruksi 2. Soure program tidak harus ditulis lengkap 3. Bila terjadi kesalahan kompilasi, dapat langsung dibetulkan secara interaktif 4. Tidak menghasilkan objek program 5. Tidak meghasilkan executable program karena langsung dijalankan pada saat program diinterpretasi 6. Proses interpretasi terasa cepat, karena tiap-tiap instruksi langsung dikerjakan dan dapat dilihat hasilnya 7. Source program terus dipergunakan karena tidak dihasilkan ececutable program 8. Proses pengerjaan program lebih lambat, karena setiap instruksi dikerjakan harus diinterprestasikan ulang kembali 9. Keamanan dari program kurang terjamin, karena yang selalu digunakan adalah source program Tipe Pemrograman Compiler Menerjemahkan secara keseluruhan Source program ditulis lengkap Bila terjadi kesalahan kompilasi, source program harus dibenarkan dan proses kompilasi diulang kembali Menghasilkan objek program Menghasilkan executable program, sehingga dapat dijalankan di keadaan prompt sistem Proses kompilasi lama, karena sekaligus menerjemahkan seluruh instruksi program Source program sudah tidak dipergunakan lagi untuk mengerjakan program Proses pengerjaan program lebih cepat, karena executable program sudah dalam bahasa mesin Keamanan dari program lebih terjamin, karena yang dipergunakan ececutable program. 1. Pemrograman Prosedural (Procedural Programming) * Algoritma berisi urutan langkah-langkah penyelesaian masalah. Ini berarti algoritma adalah proses yang procedural. Defenisi procedural adalah : 1. Tahap-tahap kegiatan untuk menyelesaikan suatu aktivitas 2. Metode langkah demi langkah secara eksak dalam memecahkan suatu masalah Pada pemrograman procedural, program dibedakan antara bagian data dengan bagian instruksi. Bagian instruksi terdiri atas runtutan instruksi yang dilaksanakan satu persatu secara berurutan oleh pemroses. Alur pelaksanaan Hal 12 dari 20 Hal

instruksi dapat berubah karena adanya pencabangan kondisional. Data yang disimpan didalam memori dimanipulasi oleh instruksi secara beruntun atau procedural. Paradigma pemrograman seperti ini dinamakan pemrograman procedural. Bahasa-bahasa tingkat tinggi seperti Cobol, Basic, Pascal, Fortran, dan C. mendukung kegiatan pemrograman procedural, karena itu mereka dinamakan juga bahasa procedural. 2. Pemrograman Terstruktur (Structured Programming) * Bahasa pemrograman terstruktur adalah bahasa pemrograman yang mendukung pembuatan program sebagai kumpulan prosedur. Prosedurprosedur ini dapat saling memanggil dan dipanggil dari manapun dalam program dan dapat menggunakan parameter yang berbeda-beda untuk setiap pemanggilan. Prosedur adalah bagian dari program untuk melakukan operasi-operasi yang sudah ditentukan dengan menggunakan parameter tertentu. Bahasa pemrograman terstruktur adalah pemrograman yang mendukung abstraksi data, pengkodean terstruktur dan kontrol program terstruktur. Kontrol program terstruktur (Tiga tipe Bahasa pemrograman terstruktur): 1. Terurut (sequence) Setiap baris program akan dikerjakan secara urut dari atas ke bawah (setiap baris dikerjakan sekali atau tidak baris baris program yang tidak dikerjakan) Start Baris program Baris program Baris program End Hal 13 dari 20 Hal

2. Pilihan (selection/conditional) Start Syarat Perintah1/aksi Perintah2/aksi 3. Pengulangan (repetition - loop) End Prinsip pemrograman terstruktur: Pendekatan rancangan dari atas ke bawah (top down design), Bagi program ke dalam modul-modul logika yang sejenis, Gunakan sub-program untuk proses sejenis yang sering digunakan, Gunakan pengkodean terstruktur: (IF - THEN, DO-.. WHILE ), Hindarkan penggunaan perintah GO TO bila tidak diperlukan, Gunakan nama-nama bermakna (mnemonic names), dan Buat dokumentasi yang akurat dan berarti. Hal 14 dari 20 Hal

Gaya penulisan program terstruktur: Menggunakan indentasi sehingga jelas struktur dan kontrol program. Memudahkan pembacaan, pemahaman, penelusuran kesalahan dan pembuatan koreksi. Contoh bahasa pemrograman terstruktur : Pascal. Cobol, RPG, ADA, C 3. Pemrograman Modular(Modular Programming) * Program-program yang besar cenderung sulit terutama karena kompleksitas dari program tersebut, dan banyak bagian dengan hubungan yang rumit dan detail yang sebenarnya tidak perlu. Salah satu metode dalam penyusunan program terstruktur adalah pemrograman modular. Dalam pemrograman modular, program dipecah-pecah ke dalam modul-modul, dimana setiap modul menunjukkan fungsi dan tugas tunggal. Dengan membagi masalah ke dalam modul-modul, maka masalah akan menjadi sederhana sehingga program dapat lebih mudah disusun dan dipahami. Fungsi, Prosedur, atau kumpulan perintah-perintah dipaket menjadi suatu modul. Dapat digunakan berulang-ulang, atau digunakan olah fungsi, prosedur lain dalam program. Setiap program mempunyai sebuah modul program utama, yang mengontrol semua proses yang terjadi, termsuk mengirimkan kontrol program ke submodul untuk melakukan suatu fungsi tertentu. Pemrograman modular diterapkan dengan menggunakan sub-routine, yaitu sebuah kumpulan perintah yang melakukan tugas pemrosesan yang terbatas. Jika persoalan yang ingin dipecahkan melalui program terlalu besar, sebaiknya pemecahan masalah dilakukan secara bertahap Setiap tahapan akan menghasilkan modul program Setiap modul tersebut diberi nama sehingga untuk menyatakannya cukup dengan menyebut namanya Deskripsi fungsional dari setiap modul adalah penting Program yang didefinisikan modulnya dengan baik akan : Mudah dibaca dan dimengerti oleh pemakai Efisien, karena modul yang sama mungkin dipakai pada beberapa tahapan program. Hal 15 dari 20 Hal

Modular programming banyak dimanfaatkan oleh bahasa pemrograman OOP. 4. Pemrograman Fungsional (Functional Programming) * Suatu bahasa dimana ekspresi disusun atas fungsi panggilan (bukan pernyataan). Fungsi: perintah-perintah yang terkumpul menjadi satu dan dapat menghasilkan suatu nilai. Disebut bahasa pemrograman fungsional karena memang pada program seluruh kodenya berupa fungsi-fungsi. Bahasa pemrograman fungsional merupakan salah satu bahasa pemrograman yang memperlakukan proses komputasi sebagai evaluasi fungsi-fungsi matematika. Isi dari Program fungsional tidak mengandung pernyataan perintah. Contoh bahasa pemrograman fungsional : Lisp, Scheme, ML, Haskell, Erlang. 5. Pemrograman Berorientasi Objek* (OOP/Object-Oriented Programming) Object / Objek : Elemen yang memiliki fungsi, metode, karakteristik tertentu yang dapat dibedakan dalam dunia nyata. Class : Kumpulan Object-object yang memiliki kesamaan karakateristik. Merupakan bahasa pemrograman yang mampu memanfaatkan objekobjek yang tersedia atau membuat suatu objek tertentu dengan menggunakan bahasa pemrograman. Hal 16 dari 20 Hal

Mampu merefleksikan kebutuhan-kebutuhan user sebagaimana lakyaknya yang ada di dunia nyata. Relative lebih fleksibel dan mudah diadaptasikan terhadap perubahan suatu program. Memiliki feature yang memperkuat dan meningkatkan flesibilitas suatu objek dengan diadanya class, instance, encapsulation, inheritance, reuseability, dan polymorphism. Karakteristik Bahasa Berorientasi Objek: Objek fisik: (Mobil dalam simulasi arus lalu lintas, Pesawat terbang dalam sistem pengontrolan lalu lintas udara) Elemen dari lingkungan : (Windows, Objek grafik ( garis, lingkaran, polygon)) Penyimpanan data (array, stack, Link list, binary tree) Entitas orang (karyawan, mahasiswa, pelanggan, pasien) Contoh bahasa pemrograman beroriantasi object : C++, SmallTalks, Java Bahasa Visual 6. Pemrograman Visual Penggunaan ekspresi visual(seperti grafik, gambar, atau ikon) yang sistematik dan mempunyai arti Bahasa visual adalah himpunan simbol-simbol grafis dan teks yang mempunyai arti semantik dan digunakan untuk menyelesaikan masalah komunikasi di dunia. Bandingkan: Bahasa Textual mengacu pada penggunaan karakter (teks). Bahasa tekstual konvensional hanya bekerja pada 1 dimensi karena compiler/interpreter memproses program pada satu arah saja. Pemrograman Visual : Penggunaan ekspresi visual (seperti grafik, gambar, atau ikon) dalam proses pemrograman Mengacu pada aktivitas yang memungkinkan pengguna untuk membuat program dalam dua (atau lebih) dimensi. Bahasa Pemrograman Visual: Bahasa visual digunakan dalam pemrograman visual Hal 17 dari 20 Hal

Visualisi: Penggunaan representasi visual (grafik, gambar, atau animasi) untuk menggambarkan program, data, struktur atau tingkah laku dinamis sistem yang kompleks. Sistem Pemrograman Visual: Sistem komputer yang mendukung baik pemrograman visual maupun visualisasi Contoh Bahasa Visual (1) l Kenyataan, bahasa visual lebih tua dari saudaranya tekstual ada anggapan komputer tidak bisa apa-apa l Contoh historis: Petroglyphs: pahatan pada batu dari masyarakat prasejarah Hieroglyphs: Bahsa visual orang Mesir (3000 SM. to 400 M) Examples of Visual Languages (2) l Bahasa visual Modern Pictograms Elemen pada GUI Simbol File dan folder, dll. Skema rangkaian elektronik Diagram keadaan, diagram E-R Petri Nets: Bahasa visual untuk tingkah laku system l Bahasa campuran: berisi elemen visual yang mempunyai elemen tekstual (keterangan) Hal 18 dari 20 Hal

6. Pemrograman Even-Driven (Even-Driven Programming) * Menggunakan konsep Jika sebuah aksi / perintah dilakukan terhadap sebuah objek, apa yang akan terjadi / dilakukan oleh objek tersebut selanjutnya. Sangat fleksibel dalam pembuatan koding program, karena sudah menggunakan konsep OOP dimana pemrograman dapat dimulai dari objek yang diinginkan tanpa harus terurut. Merupakan salah jenis bahasa pemrograman yang sudah memanfaatkan GUI (Graphic User Interface). Biasanya merupakan jenis bahas pemrograman visual. Contoh : Visual Basic, Visual C++, Delphi, Borland Kilix Hal 19 dari 20 Hal

Hal 20 dari 20 Hal