GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

dokumen-dokumen yang mirip
SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : SISTEM CERDAS (AK014226) FAKULTAS / JURUSAN : TEKNIK KOMPUTER / D3 SKS/SEMESTER : 2/5

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (AK ) (**) FAKULTAS / JURUSAN : TEKNIK INFORMATIKA / S-1 SKS/SEMESTER : 2/8

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : SISTEM BERBASIS PENGETAHUAN FAKULTAS / JURUSAN : SISTEM INFORMASI / S-1 JUMLAH SKS : 3

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTELIGENSI BUATAN (TK) KODE / SKS : KK / 4 SKS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN(SAP)

STMIK EL RAHMA YOGYAKARTA Dibuat Oleh Revisi ke Tanggal dibuat Diperiksa oleh

PPKF53106 KNOWLEDGE BASED SYSTEM

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

KBKF63307 INTELIGENSI BUATAN

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran KONTRAK KULIAH DAN PREVIEW MATERI. PENGENALAN KECERDASAN BUATAN a.

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

SILABUS ATIFICIAL INTELIGENCE

L ctur er: M. Mift Mi ak ft ul Am A i m n i,,s. Kom om,. M. M. ng.

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 4 Tanggal Berlaku : 04 September 2015

Semoga Tuhan memberi berkah pada kelas ini.

PERANCANGAN SYSTEM PAKAR GENERIC MENGGUNAKAN BINARY TREE

Artificial Intelligence. uthie 1

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (AK ) FAKULTAS / JURUSAN : TEKNIK INFORMATIKA / S-1 SKS/SEMESTER : 2/8

Kecerdasan Buatan B Artificial Inttelligent CEH3I3 PRODI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS TELKOM BANDUNG 2017

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Artificial intelligence

TK36301 PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI: SISTEM INFORMASI Semester : 7

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Pengenalan Kecerdasan Buatan (KB)

KECERDASAN BUATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE. Copyright: Anik Handayani FT-UM

KECERDASAN BUATAN Artificial intelligence TRI WAHYUDI TIPA 15

SISTEM BERBASIS PENGETAHUAN PENDAHULUAN HENKI FDS R

H. A. Simon [1987] : Rich and Knight [1991]:

ARTIFICIAL INTELLIGENCE

Artificial Intelligence. (Teknik dan Aplikasinya)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Representasi Pengetahuan : LOGIKA

Soal UAS Pengantar Kecerdasan Buatan. Kelas 3IA01, 03, 05, 07, 11, 13, 14, 17, 18, 19, 21, 22 dan 23

SISTEM PAKAR DENGAN BEBERAPA KNOWLEDGE BASE MENGGUNAKAN PROBABILITAS BAYES DAN MESIN INFERENSI FORWARD CHAINING

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Muhammad Dahria

BAB 2 LANDASAN TEORI

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PEMBELAJARAN [ GBPP ]

EXPERT SYSTEM DENGAN BEBERAPA KNOWLEDGE UNTUK DIAGNOSA DINI PENYAKIT-PENYAKIT HEWAN TERNAK DAN UNGGAS

mental kita begitu penting bagi kehidupan

BAB I PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

Pengembangan Teknik Pencarian Optimal Menggunakan Algoritma Generate and Test dengan Diagram Precedence (GTPRE)

Pertemuan 10. Introduction to Logic Propositional Logic

BAB II LANDASAN TEORI

Kecerdasan Buatan. Representasi Pengetahuan & Penalaran... Pertemuan 05. Husni

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/ Materi Aktifitas Pembelajaran

ANALISA KEBUTUHAN WAKTU PADA PROSES PENYELESAIAN TRAVELING SALESMAN PROBLEM

BAB 2 TINJAUAN TEORI. Artificial Intelligence. Jika diartikan Artificial memiliki makna buatan,

BAB 2 LANDASAN TEORI

KUANTIFIKASI PERTANYAAN UNTUK MENDAPATKAN CERTAINTY FACTOR PENGGUNA PADA APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT

Artificial Intelegence. Eka Yuniar

SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA GEJALA DEMAM UTAMA PADA ANAK MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

HEURISTIC SEARCH UTHIE

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN. Aturan Umum

KONTRAK PERKULIAHAN, SILABUS (GBPP), DAN SATUAN ACARA PENGAJARAN (SAP)

Menjelaskan tujuan dan karakteristik kecerdasan buatan dengan baik

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Bahasan Terakhir... Pencarian Iteratif. Pencarian Adversarial. Simulated Annealing Pencarian Tabu Mean Ends. Minimax (Min-Max) Alpha-Beta Pruning

Penerapan AI (artificial Intelligence) terhadap Jaringan komputer dan Urgensinya Didalam Teknologi Informasi. Hari Soetanto * Painem *

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Artificial Intelligence

SISTEM PAKAR MENGGUNAKAN MESIN INFERENSI FUZZY. Wilis Kaswidjanti. Abstrak

Kecerdasan Tiruan (Artificial Inteligence)

Entin Martiana IT-EEPIS

SA N BUA BU T A A T N

Artificial Intelegence/ P_3 EKA YUNIAR

ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)

SEARCHING. Blind Search & Heuristic Search

ANALISIS ALGORITMA A* DAN BDA* PADA PERMASALAHAN PLANNING (STUDI KASUS: LOGISTIK)

LEMBAR TUGAS MAHASISWA ( LTM )

Artificial Intelegence/ P_2. Eka Yuniar

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan komputer sekarang ini sangat pesat dan salah. satu pemanfaatan komputer adalah dalam bidang kecerdasan buatan.

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE) By :Suthami A.

KECERDASAN BUATAN Artificial Intelligence (AI)

ALGORITMA PENCARIAN (1)

Evaluasi dan Usaha Optimalisasi Algoritma Depth First Search dan Breadth First Search dengan Penerapan pada Aplikasi Rat Race dan Web Peta

MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS Raymond McLeod, Jr. and George Schell

BAHAN AJAR. Mata Kuliah Sistem Pengambilan Keputusan. Disusun oleh: Eva Yulianti, S.Kom.,M.Cs

DIAGNOSA PENYAKIT MANUSIA YANG DIAKIBATKAN OLEH GIGITAN HEWAN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER

Kecerdasan Buatan. Dosen : Dr. Ir. Dian Retno Sawitri, MT Buku : Russel and Norvig (1995) Turban (1993) Rich and Knight (1991) dll

PENERAPAN METODE CERTAINTY FACTOR DALAM MENDETEKSI DINI PENYAKIT TROPIS PADA BALITA

IMPLEMENTASI ALGORITMA DEPTH LIMITED SEARCH PADA PERMAINAN PEG SOLITAIRE

BAB II LANDASAN TEORI

1. PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

Kecerdasan Buatan. Untuk mengetahui dan memodelkan proses proses berpikir manusia dan mendesain Mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.

IMPLEMENTASI ALGORITMA GENERATE AND TEST PADA PENCARIAN RUTE TERPENDEK

IMPLEMENTASI ALGORITMA STOCHASTIC HILL CLIMBING PADA PERMAINAN MASTERMIND

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) KECERDASAN BUATAN. Disusun oleh: AHMAD JAZULI, S.Kom, M.Kom

SISTEM PAKAR. (Expert System) L/O/G/O

KUANTIFIKASI PERTANYAAN UNTUK MENDAPATKAN CERTAINTY FACTOR PENGGUNA PADA APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT.

q = Socrates is a man r = Socrates is mortal Bila dibuat tabel kebenaran, hasilnya invalid.

SISTEM PAKAR DIAGNOSA HAMA TANAMAN JERUK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR TUGAS AKHIR

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Program Studi Teknik Informatika

APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT GINJAL DENGAN METODE DEMPSTER-SHAFER

Transkripsi:

Mata : Kecerdasan Buatan Bobot Mata : 3 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata : Representasi pengetahuan dan pemecahan persoalan AI; Logika; Uncertainty; Vision Blind Search; Al Search Natural Language Processing; Natural Language Understanding: Expert System (ES); Aplikasi-Aplikasi Expert System in Business; Robotic; Machine Learning; Neural Network. Pertemu an / Minggu Pokok Bahasan / Tujuan Instruksional Umum (TIU) Sub Pokok Bahasan dan Sasaran Belajar / Tujuan Instruksional Khusus (TIK) Tehnik Pembelajara n Media Pembelajara n Evaluasi Referensi 1 Pengenalan Intelegensi (KB) Buatan konsep Intelegensi Buatan serta ruang lingkup dan aplikasinya 1.1 Pengertian Intelegensi Buatan 1.2 Intelegensi Buatan dan Intelegensi Alami 1.3 Komputasi Intelegensi Buatan dan Komputasi Konvensional 1.4 Sejarah Intelegensi Buatan 1.5 Lingkup Intelegensi Buatan 1.6 Soft Computing 1.7 Definisi Masalah dan Ruang Masalah dapat menjelaskan tentang Intelegensi Buatan dapat menerangkan perbedaan KB dengan Intelegensi alami dapat menerangkan sejarah dan lingkup dari KB dapat soft computing sebagai inovasi baru dalam membangun KB dapat menganalisis masalah dan dapat menyelesaikan ruang masalah Papan Tulis Tugas kelompok : membuat resensi film ttg AI, dikumpulkan sblm UTS [3-bab1], [5-bab1] 2 Pengenalan Intelligent Agents 2.1 Agen dan Lingkungannya 2.2 Rasionalitas 2.3 PEAS (Performance measure, Environment, Actuators, Sensors) 2.4 Tipe-tipe Lingkungan Agen Papan Tulis [8-bab2] 1

konsep dasar Intelligent Agents 2.5 Tipe-tipe Agen dapat menerangkan tentang konsep Agen dapat membandingkan dan membedakan tipe-tipe Agen dapat mengelompokkan lingkungan dari agen. 3 Pengenalan Logical Agents konsep Logical Agents 3.1 Knowledge-based agents 3.2 Wumpus world 3.3 Logic in general - models and entailment dapat menjelaskan karakteristik agen BK, termasuk BK dan mekanisme inferensi dapat mengenal Logika secara umum. Papan Tulis [8-bab7] 4 Metode Pencarian dan Pelacakan 1 Metode Pencarian dalam Intelegensi Buatan 5 Metode Pencarian dan Pelacakan 2 (Heuristik) konsep Metode Pencarian Heuristik 4.1 Metode Pencarian Buta (Blind Search) : 4.1.1 Breadth First Search dan 4.1.2 Depth First Search 4.2 Metode Pencarian Heuristik 4.2.1 Generate And Test 4.2.2 Hill Climbing dapat menganalisis masalah dan dapat menyelesaikan ruang masalah dengan metode pencarian buta 5.1 Best First Search 5.2 Problem Reduction 5.3 Constraint Satisfaction 5.4 Means End Analysis dapat menyebutkan berbagai teknik pencarian heuristik dapat menggunakan berbagai teknik pencarian heuristik dalam menyelesaikan masalah Papan Tulis menyelesai kan kasus dengan BFS dan DFS [3-bab3], [5-bab2], [7-bab3] [5-bab2], [7-bab3] 2

6 Representasi Pengetahuan representasi pengetahuan yang umum digunakan dalam Intelegensi Buatan. 6.1 Arti Pengetahuan 6.2 Produksi 6.3 Jaringan Semantik 6.4. Triple Obyek-Atribut-Nilai 6.5 Schemata : Frame dan Script dapat menyebutkan elemen dari teori pengetahuan dan tekniknya dapat menjelaskan teknik-teknikteknik representasi pengetahuan : Jaringan Semantik, Schemata, Frames, dan Logika dapat menjelaskan kelebihan dan kekurangan teknik-teknik tersebut. Menterjem ahkan pengetahua n dalam bentuk teknik representas inya [5-bab3], [3-bab9], [2-bab2] 3

7 Representasi Pengetahuan : Logika Proposisi Representasi Pengetahuan bentuk Proposisi konsep dalam Logika 7.1 Logika dan Set 7.2 Operator Logika 7.3 Tautologi, Kontradiksi dan Contingent 7.4 Resolusi Logika Proposisi dapat menyebutkan elemen logika proporsisi dalam representasi pengetahuan dapat menyebutkan dan menggunakan operator logika proposisi dapat konsep Tautologi, Kontradiksi dan Contingent dapat menggunakan Resolusi Logika Proposisi [2-bab2], [5-bab3] 8 Representasi Pengetahuan : Logika Predikat Representasi Pengetahuan bentuk Predikat konsep dalam Logika 8.1 Fungsi-fungsi Logika Predikat 8.2 Logika dan Set Order Pertama 8.3 Quantifier Universal 8.4 Quantifier Existensial 8.5 Resolusi Logika Predikat dapat menyebutkan fungsi-fungsi logika predikat dapat Logika dan Set Order Pertama. dapat perbedaan konsep kuantifikasi universal dan existensial. dapat menggunakan Resolusi Logika Predikat [2-bab2], [5-bab3] 4

9 Inferensi dalam Logika Order Pertama bagaimana metode inferensi dapat memecahkan masalah dalam Intelegensi Buatan 9.1. Mengubah inferensi order pertama menjadi inferensi proposisi 9.2. Unifikasi 9.3. Generalized Modus Ponens (GMP) 9.4. Rangkaian Forward dan backward dapat menganalisis dan menggunakan inferensi logika. dapat melakukan unifikasi dan GMP dapat membuat rangkaian forward dan backward diskusi [2-bab3] 10 Penalaran Agar mahasiswa teori atau konsep penalaran dan pengambilan keputusan 11 Bahasa Pemrograman untuk Aplikasi Inteligensi Buatan : PROLOG 10.1. Ketidakpastian 10.2. Probabilitas dan Teorema Bayes 10.3. Faktor Kepastian (Certainty Factor) 10.4. Teori Dempster-Shafer defini ketidakpastian serta ilustrasinya. mengetahui definisi dan teori probabilitas klasik. mengetahui konsep kepercayaan mengetahui mengenai ketidakpastian pada rantai inferensi. mengetahui tentang faktor kepastian mengetahui teori Dempster-Shafer. UJIAN TENGAH SEMESTER 11.1Dasar-dasar Prolog :Fakta Relasi, Aturan dan pertanyaan 11.2 Struktur program Prolog : Domain, Predicate, Variable, dan Goal Majemuk OHT [5-bab4] [2-bab 4 5] [1] [4] TIU: mengenal bahasa PROLOG. 12 Studi Kasus : PROLOG dapat menggunakan perintah-perintah dasar dari PROLOG untuk membuat program. 12.1 Membahas Contoh Program 12.2 Membuat Program Sederhana OHT [1] [4] TIU: dapat menyelesaikan kasus dengan pemrograman 13 Bahasa Pemrograman untuk Aplikasi dapat menganalisis sebuah kasus dapat mengkoding. 13.1. Analisis program Search 13.2. Analisis program Decision Tree [9] 5

Intelligent Buatan : JAVA mengenal bahasa JAVA. 14 Studi Kasus : JAVA TIU: dapat menyelesaikan kasus dengan pemrograman dapat logika intelegensi buatan dalam aplikasi JAVA dapat membuat model sistem sederhana berbasis intelegensi buatan dengan JAVA. 14.1 Membahas Contoh Program 14.2 Membuat Program Sederhana dapat menganalisis sebuah kasus dapat mengkoding. UJIAN AKHIR SEMESTER OHT [9] REFERENSI : 1. Bowen, Kenneth A, Prolog and Expert Systems, McGraw-Hill, Singapore, 1991 2. Giarratano, J and G. Riley, Expert System : Principle and Programming, 4 th ed, PWS Kent, USA,2004 3. Luger, George F. and Stubblefield, William A, AI : Structures and Strategies For Complex Problem Solving, 2 nd edition, The Benjamin Cumming Pub, California, 1993 4. M. Farid Azis, Belajar Sendiri Pemrograman Sistem Pakar, Elek Media Komputindo, Jakarta, 1994 5. Sri Kusumadewi, Artificial Intelligence:Teknik dan Aplikasinya, Graha Ilmu, Yogjakarta, 2003 6. Suryadi HS, Pengantar Sistem Pakar, Gunadarma, Jakarta, 1994 7. Rich, Elaine and Knight, Kevin, Artificial Intelligence, 2 nd Edition, McGraw-Hill, Singapore, 1991 8. Russell, S and Norvig, P Artificial Intelligence: A Modern Approach Prentice Hall, 2003, Second Edition 9. http://ocw.mit.edu/ocwweb/electrical-engineering-and-computer-science/6-034artificial-intelligencefall2002/tools/ 6