Fendy Novafianto

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

HANDOUT DASAR ANIMASI

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

soal dan jawaban adobe flash

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

MODUL V ANIMASI DASAR

BAB II Macromedia Flash

BAB 2 LANDASAN TEORI

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

A. Area Kerja Flash MX

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

PEMODELAN DAN SIMULASI

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Latihan Animasi Flash

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Tutorial Macromedia Flash 8

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Januari 2003 Jakarta 1

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

MODUL MACROMEDIA FLASH 8

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Program Pembuat Animasi 2D Flash

Dewanto Harjunowibowo

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

PEMBUATAN ANIMASI Dengan Macromedia Flash 8

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

BAB 2 LANDASAN TEORI

Macromedia Flash Pro. 8

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

BAB 2 LANDASAN TEORI

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

BAB II LANDASAN TEORI

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

SIMBOL DAN LIBRARIES

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

Modul 6 Macromedia Flash 8

Universitas Sumatera Utara

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

MODUL PRAKTIKUM MULTIMEDIA

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. utuh dan berfungsi Perancangan sistem dapat dirancang dalam bentuk bagan alir

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Modul Pelatihan Media Pembelajaran Adobe Flash

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

Transkripsi:

Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com

MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi kartun, animasi interaktif gambar, presentasi, video clip, movie, web animasi dan aplikasi animasi lainnya sesuai kebutuhan kita. B. Keunggulan Flash 8 Relatif mudah digunakan Tampilannya tidak terlalu rumit Dapat membuat tombol interaktif dengan sebuah movie atau objek lain Dapat membuat perubahan transparasi warna dalam movie Membuat perubahan animasi dari satu bentuk ke bentuk lain Dapat membuat gerakan animasi dengan mengikuti alur yang telah ditetapkan Dapat di konversi dan di publish ke dalam beberapa format: *.swf, *.html, *.jpg, *.png, *.exe, *mov C. Cara Membuka Untuk membuka program Macromedia Flash 8 Anda dapat melakukan cara berikut: Pilih Start > Program > Macromedia > Flash 8 Atau Pilih Ikon Flash 8 pada dekstop (Layar monitor).

D. Mengenal Jendela Kerja Menubar Berisi kumpulan menu atau perintah-perintah yang digunakan dalam Flash 8. Toolbar/toolbox Simbol Nama Fungsi Shortcut Selection Tool Memilih dan memindahkan objek V Subselection Tool Free Transform Tool Gradient Transform Tool Mengubah bentuk objek dengan edit points Mengubah ukuran atau memutar bentuk objek sesuai keinginan Mengubah warna gradasi Line Tool Membuat garis N Lasso Tool Menyeleksi bagian objek yang akan diedit L Pen Tool Membuat bentuk objek secara bebas berupa dengan titik-titik sebagai penghubung Text Tool Membuat teks (kata atau kalimat) T Oval Tool Membuat objek elips atau lingkaran O Ractangle Tool Membuat objek berbentuk segi empat atau segi banyak R Pencil Tool Menggambar objek secara bebas Y A Q F P Brush Tool Menggambar objek secara bebas dengan ukuran ketebalan dan bentuk yang sudah disediakan B Ink Bottle Tool Memberi warna garis tepi (outline) S Paint Bucket Tool Memberi warna pada objek secara bebas K

Eyedropper Tool Mengambil contoh warna I Eraser Tool Menghapus objek E Hand tool Menggerser stage H Zoom tool Memperbesar atau memperkecil objek M atau Z Stroke tool Fill color Options tool Memberi warna garis Memberi warna isian objek Mengatur fungsi tambahan dari tool yang sedang aktif Timeline: Timeline atau garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur atau mengontrol jalannya animasi Layer: sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung satu gerakan objek sehingga jika ingin membuat gerakan lebih dari satu objek, sebaiknya diletakkan pada layer tersendiri. Stage: layar yang digunakan untuk menyusun objek-objek, baik teks maupun gambar. Panel: Beberapa panel penting dalam Macromedia Flash 8 diantaranya panel: Properties, Filters & Parameters, Actions, Library, Color dan Align & Info & Transform Document properties: Fungsi Document Properties adalah untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat. Untuk memanggil kotak dialog Document Properties, pilih jendela Properties di bawah layar, kemudian pilih tombol Size.

MEMBUAT OBJEK A. Membuat objek gambar Pada toolbox klik rectangle Rectangle Tool ( ) untuk menggambar bentuk kotak pada layar. Untuk memulai menggambar, klik pada stage dan drag sebesar kotak yang Anda inginkan. Adapun jenis dan warna garis serta warna isi (fill) bentuk itu dapat dipilih pada panel Colors. Apabila Anda ingin bentuk sudut kotak tidak berbentuk lancip tetapi berupa sudut yang halus (lengkung), Anda dapat mengubahnya dengan cara pilih Rectangle dan pilih Set Corner Radius yang berada di bagian bawah panel. Masukkan nilai 5 dalam kotak dialog Rectangle Setting dan pilih OK. Mulailah menggambar kotak dan hasilnya akan terlihat. Stroke/garis Fill/isi B. Gradasi Untuk memberi warna gradasi bada suatu gambar/objek, pilih menu Window > Color Mixer, jendela Color Mixer akan muncul di sebelah kanan layar. Pilih gambar/objek yang akan diberi warna gradasi dengan Selection Tool ( ), pada pull-down menu di panel Color Mixer, pilih Type Radial. Pilih warna yang lebih terang untuk bagian sebelah kiri, sedangkan bagian kanan yang lebih gelap.

Untuk mengedit gradasi pilih Gradient Transform Tool ( dengan arah yang diinginkan. ). Klik dan drag handle yang muncul sesuai C. Membuat objek teks Untuk menambahkan teks ke dalam stage pilih Text Tool ( ) pada toolbar kemudian klik pada stage. Sebuah kotak kosong akan muncul. Untuk mengubah jenis, ukuran serta warna font, gunakan jendela Properties di bagian bawah layar. Kita bisa mengubah warna, ukuran, jenis pengetahuan hurufnya dengan memilih Properties pada bawah stage. Kita tinggal mengedit/mengubah-ubah properties yang kita inginkan, dengan memilih teks tersebut, kemudian di ubah sesuai kreasi kita

D. Import gambar Untuk memasukkan gambar dalam format bitmap, seperti misalnya foto, ke dalam movie dapat dilakukan dengan cara mengimpor gambar/foto tersebut. Pilih menu File > Import > Import to Stage, lalu cari letaknya direktori gambar yang akan di impor.

ANIMASI DALAM FLASH Animasi dalam flash merupakan serangkaian frame yang berisi gambar dengan perbedaan yang pencitrakan suatu gerakan pada manusia. Keyframe merupakan kumpulan frame tempat masing masing-masing gambar disusun, yang rangkaiannya dikontrol dengan timeline. Keyframe Frame kosong A. Animasi Tween Animasi teknik ini diterapkan pada sebuah instance, yaitu obyek dalam flash yang memiliki sifat animasi atau Movie Klip behavior. 1) Animasi Motion Tween a. Pada toolbox klik Oval Tool b. Pada bagian color Klik Stroke Color untuk memilih warna garis dan klik fill color untuk memilih warna isi c. Pada bidang gambar yang tersedia buatlah gambar seperti contoh: d. Pada toolbox Klik tombol Arrow Tool kemudian klik dan drag untuk meyeleksi tiga buah lingkaran yang telah kita buat tadi e. Kemudian klik kanan (menu insert) dan pilih Convert to symbol, klik nama dan tulis misalnya Coba1 kemudian pilih Default type yaitu Movie Clip.

f. Pada panel Timeline klik frame1, kemudian klik kanan (menu insert) pilih Create Motion Tween g. Pada panel Timeline klik frame 10, kemudian klik menu insert pilih Keyframe h. Pastikan frame 10 terseleksi, klik satu kiri pada frame 10, kemudian pilih Arrow Tool klik pada gambar dan geser ke kanan. i. Pada toolbox klik Free Transform Tool, kemudian putar gambar Coba1 kira-kira 180 0 j. Dengan cara yang sama (dimulai dari langkah no 7) buatlah animasi pada frame 20 dan frame 30, sesuai dengan kreasi masing-masing. 2) Animasi Shape Tween Animasi teknik ini digunakan untuk membuat visualisasi perubahan bentuk yang sederhana. 1. Klik Insert layer 2. Klik ganda pada layer 2 ubah namanya menjadi shape 3. Pada bagian color Klik Stroke Color untuk memilih warna garis dan klik fill color untuk memilih warna isi 4. Pada bidang ganbar yang tersedia buatlah gambar seperti contoh: 5. Klik Frame 10, kmd klik kanan (menu insert) pilih Blank Keyframe 6. Buatkah Gambar lain seperti berikut pada frame 10 Keyframe 1 Keyframe 10 7. Klik Frame 1 lihat panel properties, dan ubah Tween jadi shape.

8. Tekan enter untuk melihat hasil animasi. B. Animasi Frame to Frame Animasi teknik ini memerlukan keahlian menggambar bentuk dan menuntut ketekunan untuk dapat menghasilkan gerakan animasi yang bagus pasa setiap framenya. 1. Klik Insert layer 2. Klik ganda pada layer 3 ubah namanya menjadi frame 3. Pada bagian color Klik Stroke Color pilih hitam dan klik fill color pilih none 4. Buat lingkaran pada bidang gambar (letakkan pada frame 1) 5. Pada toolbox klik line Tool dan buatlah gambar seperti contoh 6. Pada panel Timeline klik frame 2, klik kanan (menu insert) pilih insert Keyframe 7. Pada roolbox klik Free Transform tool kemudian klik tangan kanan, geser titik tengah transform ke baguan bahu, dan klik ujung atas seleksi, putar hingga tangan kanan ke bawah. 8. Perlakukan langkah 7 untuk tangan kanan 9. Pada panel timeline klik frame 3,, klik kanan (menu insert) pilih insert Keyframe 10. Perlakukan no 7 untuk kaki 11. Dan seterusnya ulangi langkah no 6 untuk mengisi frame kosong dengan animasi 12. Tekan enter untuk melihat animasi

C. Animasi Motion Guide/Jalur Pada animasi ini, objek yang kita buat akan mengikuti jalur tertentu yang disebut guide. Misalnya kita akan membuat gerakan benda memutar, atau model bumi mengelilingi matahari atau model atom. Buat dokumen baru, ubah nama layer menjadi latihan Klik add motion guide di bawah layer ( ) Buat lingkaran dengan oval tool pada layer latihan Pada layer guide > buat lintasan dengan oval tool kemudian hilangkan fill atau isinya. Hapus lintasan sedikit dengan eraser tool agar ada ujung dan akhirnya. Klik kanan > pilih insert keyframe pada frame 20 pada kedua layer. Pada layer latihan lakukan klik kanan > pilih create motion tween Letakkan benda pada frame 1 pada salah satu ujung, kemudian pada frame 20, letakkan benda pada ujung yang satunya. Frame 1 Frame 20 Test movie anda dengan menekan tombol Ctrl + Enter D. Animasi Masking Animasi masking merupakan animasi tutup, seperti topeng, berguna sebagai penutup suatu benda. Untuk lebih memahami animasi ini, ikutilah langkah berikut: Buat tulisan dengan teks tool, misalkan pelatihan flash Buat layer baru kemudian buatlah sebuah lingkaran dengan oval tool Klik kanan pada layer atas kemudian pilih mask

Maka bagian yang akan terlihat hanyalah bagian yang tertutup oleh lingkaran tersebut. Sekarang berikan animasi motion tween pada lingkaran tersebut. Insert keyframe pada ke dua layer, misal pada frame 30. Kemudian klik kanan pilih create motion tween pada layer yang ada lingkarannya. Pada frame 30, geser lingkaran ke bagian kanan teks seperti pada gambar Jalankan animasi anda. Bagaimana jika kedua layer ditukar/dibalik? Apa yang terjadi? Silahkan anda coba! E. Tombol Animasi 1. Klik Insert layer, kemudian klik ganda layer 4 ubah namanya menjadi tombol. 2. Pada toolbox klik Rectangle Tool, buatlah kotak pada bidang gambar untuk dijadikan tombol 3. Pada toolbox klik Arrow Tool dan klik ganda kita yang telah kita buat. 4. Kemudian klik kanan (menu insert) dan pilih Convert to symbol, klik nama, dan tulis misalnya Tombol kemudian pilih Default type yaitu Button kemudian tekan OK.

5. Klik Insert layer, kemudian klik ganda layer 5 ubah namanya menjadi Script. 6. Pada panel Timeline Layer Script klik frame 1, dan buka Panel Actions, klik tanda plus dan diikuti langkah sebagai berikut: 7. Lihat Frame 1 Layer Script sekarang memiliki icon huruf a, yang artinya terdapat Action Script di dalamnya, yaitu script stop untuk menghentikan movie flash. 8. Klik tombol frame 1 yang telah dibuat tadi, kemudian buka panel Action, kemudian klik tanda plus dan pada kotak ditulis Script sebagai berikut berikut: 9. Script goto seperti gambar di atas akan memerintahkan ketika tombol buatan anda ditekan, movie akan bergerak dari frame 1 10. Pada Menu control klik Test Movie. 11. Pada Menu File klik Save untuk menyimpan data flash anda 12. Untuk menghasilkan file movie secara terpisah, klik menu kemudian File kemudian klik Publish. 13. Buka folder lokasi anda menyimpan file flash, disana akan anda temukan file berekstensii swf dan html. 14. Klik ganda file swf untuk melihat animasi yang telah anda buat, jangan lupa tekan tombol buatan anda untuk melihat animasi dimainkan/diputar.