PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI BERBASIS WEB UNTUK PEMBELAJARAN. Widyo Nugroho dan Fikri Saleh

dokumen-dokumen yang mirip
Kristina Nuraini Jurusan SI, Fakultas ILMU KOMPUTER Universitas Gunadarma, Depok ABSTRAKSI

E-EDUCATION BERBASIS MULTIMEDIA (KAWASAN PENGEMBANGAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN) Oleh : Niam Wahzudik PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Dalam era global

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. orang sepanjang hidupnya. Proses belajar itu terjadi karena adanya interaksi antara

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) dewasa ini telah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN E-MODUL ONLINE ELEKTRONIKA ANALOG PADA PENDIDIKAN JARAK JAUH. Suwasono

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Fariz Eka Nurfu ad, 2013

II. TINJAUAN PUSTAKA. Media berasal dari bahasa latin yang merupakan bentuk jamak dari medium

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Raden Indra Firmansyah, 2013

BROWSER INTERNET UHRIA. Abstrak. Pendahuluan. Pembahasan.

Pemanfaatan Program Computer Assisted Instruction (CAI) dalam Program Pembelajaran Berbasis Internet. Oleh: Ali Muhtadi *)

: ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. berbasis web dengan gambaran umum rancangannya.

PENGEMBANGAN MEDIA TUTORIAL PRAKTIK BIOLOGI BERBASIS INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY UNTUK PEMBINAAN KEGIATAN KELOMPOK ILMIAH REMAJA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS KONSEP OPENWORLD DALAM PENGENALAN DASAR KOSAKATA BAHASA MANDARIN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB INTERAKTIF MODEL TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VII SEMESTER 2 DI SMP NEGERI 4 DENPASAR

BAB 3 METODE PENELITIAN. Penelitian ini secara umum merupakan penelitian yang bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Muhammad Fauzi Sya bana, 2013

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

DASAR-DASAR WEB DESIGN

RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Lantip Diat Prasojo Universitas Negeri Yogyakarta

DESAIN BAHAN AJAR ELEKTRONIK BERBASIS WEB PADA MATAKULIAH BAHASA PEMROGRAMAN UNTUK GAME

WORKSHOP Pelatihan Pembelajaran Online Dosen

PENGEMBANGAN VIDEO MULTIMEDIA UNTUK MENDUKUNG REMIDIAL MAHASISWA MATA KULIAH CAD

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMP XAVERIUS 1 JAMBI. Oleh : Hendri, S.Kom. Dosen Tetap STIKOM Dinamika Bangsa Jambi

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan bagian dari perjalanan seorang manusia.

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI SELF ASSESSMENT

PENINGKATAN KREATIFITAS MAHASISWA DALAM MERANCANG MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA IPA BERBASIS ANIMASI MELALUI MODEL COOPERATIVE LEARNING

PENERAPAN TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI dalam PENDIDIKAN di INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, fitur dan layanan teknologi komunikasi sudah demikian maju.

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (Information and

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

1. Browsing. 1.1 Sejarah Internet

II. TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa Latin medium yang secara harfiah berarti

SEMINAR NASIONAL PENGEMBANGAN E-LEARNING MOODLE PADA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MAKASSAR

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA AKADEMIS AMIK ASM LAKSI 31

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan informasi. Untuk mendapatkan dan menghasilkan informasi,

BAB I PENDAHULUAN. bermacam-macam metode yang diberikan oleh pendidik. Pendidik berperan

II. TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata

BAB I PENDAHULUAN. dan dihasilkan melalui pendidikan.dalam proses pendidikan pula, manusia. belajar dari, tentang, dan dengan tehnologi itu sendiri.

BAB III METODE PENELITIAN. Mengacu pada latar belakang penelitian dan rumusan masalah serta tujuan

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR ATOM MENGGUNAKAN SOFTWARE CAMTASIA STUDIO 8 UNTUK SISWA KELAS X SMA N 2 KOTA JAMBI

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI

Kata media berasal dari bahasa Latin yang berarti medius secara harfiah berarti

MEMBANGUN MEDIA BELAJAR BERBASIS ICT

PEMANFAATAN PROGRAM APLIKASI exe (ELEARNING XHTML EDITOR) DALAM PENYUSUNAN MEDIA PEMBELAJARAN DI SEKOLAH

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi saat ini, penggunaan

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI PADA MATERI KOLOID KELAS XI IPA SMA DAN MA

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien untuk mencapai tujuan yang telah diprogramkan dan tetap

ANALISIS DAN PERANCANGAN LEMBAR KERJA SISWA ELEKTRONIK PADA MATERI BASIS DATA DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

RESPON SISWA PADA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN: IMPLEMENTASI PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 4 DENPASAR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

PENGGUNAAN MEDIA VIDEO DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PERISTIWA ALAM

Uraian Rinci Materi Kuliah Tujuan Instruksional Pert. Khusus (TIK) 1. Mengenalkan pada mahasiswa tentang konsep dasar sistem Memberikan pengetahuan pa

KUIS INTERAKTIF TIPE PILIHAN GANDA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI SISWA. Jl. Latamacelling No.19 Kota Palopo

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 17-22

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM BERBASIS WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA PERUSAHAAN KARTIKA ANTIQUE. Naskah Publikasi

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi semakin berkembang

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROKARBON ALKANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

Sistem Perwalian Online Mahasiswa Pada Program Pendidikan Jarak Jauh

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah

Artikel Penelitian Kolaborasi

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

TEACHING MATERIALS DEVELOPMENT BASED ON WEB FOR GRAPH COURSE USING JOOMLA AND MACROMEDIA FLASH 8 (CASE STUDY GRAPH THEORY AND GRAPH COLORING)

BAB I PENDUHULUAN. Dimulai sejak tahun 1989, World Wide Web atau WWW masa kini sudah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

Keterlibatan Manusia dalam Pembelajaran Berbasis Inovasi Pendidikan

PENGEMBANGAN SISTEM INVENTARISASI SARANA LABORATORIUM ERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi di era globalisasi saat ini sangat mempengaruhi

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Menurut Sadiman (2006:6) media berasal dari bahasa latin merupakan bentuk

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Moch Ikhsan Pahlawan,2013

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

IMPLEMENTASI NORMALISASI DATABASE AKADEMIK TERHADAP MySQL

MAKALAH PENELITIAN HIBAH PEMBINAAN RANCANG BANGUN MEDIA VISUAL UNTUK MATA KULIAH K3 DAN HUKUM KETENAGAKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan (research and

Pengembangan Media Pembelajaran Pendidikan. Fitri Rahmawati, MP Jurusan Pendidikan Teknik Boga dan Busana FT UNY

Kegiatan Belajar-3 Belajar Berbasis Aneka Sumber

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

Transkripsi:

PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI BERBASIS WEB UNTUK PEMBELAJARAN Widyo Nugroho dan Fikri Saleh Universitas Gunadarma, Jl. Margonda Raya, PondokCina, Depok, 16424, Indonesia E-mail: widyo@staff.gunadarma.ac.id Abstrak Pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi telah membawa dampak kepada pendidikan, tidak terkecuali di Indonesia. Program pendidikan yang bersifat konvensional sukar dipertahankan seutuhnya, karena tersedianya media dan informasi baru yang semakin banyak dan bervariasi. Salah satu media yang perkembangannya semakin melesat adalah penggunaan komputer. Penggunaan komputer sebagai sarana pendidikan dimungkinkan karena banyak potensi yang dapat dimanfaatkan dari komputer tersebut. Penelitian ini mencoba melihat efektifitas dan efisiensi pembelajaran dengan merancang media komunikasi berbasis web. Situs pembelajaran Universitas telah diujicobakan terhadap tiga puluh mahasiswa. Sebanyak 96% menyatakan program ini sangat menarik dan sangat membantu dalam kegiatan pembelajaran. Selain itu 90% menyatakan program ini dapat mengatasi kebosanan terhadap perkuliahan di kelas dalam bentuk metode ceramah. Kata Kunci: media komunukasi berbasis web, web, komunikasi Abstract The rapid development of science and technology has affected education, including in Indonesia. Conventional education programs are difficult to be maintained completely, because the availability of new information media is becoming increasingly numerous and varied. One more shot of media development is the use of computers. The use of computers as a means of education is possible because a lot of potential that can be used from that computer. This study tries to see the effectiveness and efficiency of learning by designing a web-based communications media. The e-learning site has been tested to thirty students. As many as 96% said the program is very interesting and very helpful in learning activities. In addition 90% stated that this program can overcome the boredom of lectures in the classroom in the form of the lecture method. Keywords: communication media based on web, web, communication 1. Pendahuluan World Wide Web atau lebih dikenal dengan kata web, adalah icon paling menonjol dalam internet, aplikasi ini dinamis dan paling banyak dimanfaatkan oleh manusia. Konsep awal dari web adalah penggunaan hypertext (dokumendokumen dalam bentuk elektronik yang saling dikaitkan dengan cara tertentu), tetapi seiring berkembangnya teknologi, hypertext berubah menjadi www. Bukan sekedar mengirim text, hypertext juga mampu menyimpan gambar, suara, maupun video, dan bahkan mulai berkembang ke arah multimedia. Istilah media yang merupakan bentuk jamak dari medium secara harfiah berarti perantara atau pengantar. AECT [1] mengartikan media sebagai segala bentuk dan saluran untuk proses transmisi informasi. Media dapat dikatakan juga sebagai teknologi untuk menyajikan, merekam, membagi dan mendistribusikan simbol dengan melalui rangsangan indera tertentu, disertai penstrukturan informasi. Kata pembelajaran digunakan untuk menunjukkan usaha pendidikan yang dilaksanakan secara sengaja dengan tujuan yang telah ditetapkan terlebih dahulu, sebelum proses dilaksanakan, serta yang pelaksanaannya terkendali. Dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini, pembelajaran mau tidak mau harus terintegrasi dengan web. Hal ini dilakukan untuk mengembangkan kemampuan berfikir tingkat tinggi siswa, disamping itu pengintegrasian ini akan mengembangkan keterampilan siswa dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi (ICT literacy). Miarso [2] mengemukakan bahwa perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah memberikan berbagai kemungkinan untuk peningkatan mutu pendidikan, yaitu antara lain untuk: (1) peningkatan akses untuk memperoleh informasi 100

Nugroho, et al., Perancangan Media Komunikasi 101 dari mana saja, siapa saja, kapan saja dan apa saja, (2) peningkatan efektivitas komunikasi dengan berbagai bentuk rangsangan indera, (3) peningkatan relevansi dengan kebutuhan yang semakin banyak dan beragam, (4) penyesuaian dengan kondisi lingkungan yang berubah, dan (5) peningkatan efisiensi dengan menghemat waktu, tenaga, dan biaya. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Association for Educational Communication and Technology (AECT), yaitu suatu asosiasi yang bergerak dalam bidang komunikasi pembelajaran yang mendefinisikan media sebagai segala bentuk yang digunakan untuk menyalurkan informasi. Pengertian media yang diberikan AECT ini adalah pengertian media yang sangat umum, sebab kata semua bentuk yang terdapat dalam pengertian tersebut memberi makna bahwa yang disebut media tidak terbatas pada jenis media tertentu. Jadi apapun bentuknya bila dapat digunakan untuk menyalurkan informasi atau pesan dapat disebut sebagai media. Dari beberapa pengertian media yang diuraikan di atas, dapat dilihat adanya persamaan antara pengertian yang satu dengan lainnya,terutama pada ruang lingkup pengertian media, serta fungsi dari media tersebut. Semua pengertian media mengacu pada pengertian media secara umum, sedangkan fungsinya menyalurkan informasi atau pesan dari sumber ke penerima. Dalam proses belajar mengajar, pengajar mengembangkan kiat tertentu agar materi yang disampaikan dapat diterima. Salah satu cara yang digunakan adalah menggunakan media sebagai alat bantu dalam proses belajar mengajar. Media dapat menyajikan pesan serta merangsang siswa untuk belajar. Seiring dengan perkembangannya, teknologi informasi dan komunikasi juga membawa dampak pada wujud dan ragam media yang digunakan, salah satunya adalah media komunikasi berbasis web. Chaeruman dalam Jurnal Teknodik [3] mengemukakan bahwa untuk mendorong kesiapan SDM di era global melalui pendidikan di sekolah, pengitegrasian TIK dalam proses pembelajaran perlu dilakukan untuk: (1) mengembangkan kemampuan berfikir tingkat tinggi siswa, (2) mengembangkan keterampilan dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi (ICT literacy) itu sendiri, dan (3) untuk meningkatkan efektifitas, efisiensi, dan daya tarik proses pembelajaran. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) adalah bagian dari ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) yang secara umum merupakan teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran dan penyajian informasi [4]. Dalam definisi itu cakupan TIK meliputi semua perangkat keras, lunak, kandungan isi, dan infrastruktur komputer dan telekomunikasi. TIK dapat terdiri dari komputer (PC), printer, LCD projector, internet, intranet, televisi, radio, handphone, dan lainnya. Banyak orang mengartikan TIK dengan komputer atau segala sesuatu tentang komputer bahkan merupakan urusan guru komputer saja. Hal yang perlu diklarifikasi menurut peneliti berdasarkan definisi TIK tersebut adalah bahwa komputer merupakan bagian dari TIK yang dapat dimanfaatkan untuk pembelajaran. Penelitian ini mencoba mengembangkan media komunikasi berbasis web sebagai salah satu upaya mengintegrasikan teknologi informasi dan komunikasi dalam proses pembelajaran di Universitas Gunadarma. 2. Metodologi Penelitian ini terdiri dari tiga tahap. Di mana langkah-langkah penelitian mengacu pada siklus penelitian dan pengembangan Borg dan Gall [5], dengan uraian penjelasan yang telah disesuaikan dengan tujuan penelitian, seperti yang digambarkan pada tabel I. Pengembangan web tidak mempunyai suatu metodologi khusus dalam prakteknya, biasanya suatu pengembangan web lazimnya mengikuti metodologi pengembangan perangkat lunak yang sudah ada sebelumnya. Proses pengembangan yang umum digunakan untuk mengembangkan suatu web biasanya bertolak dari proses pengembangan perangkat lunak konvensional atau biasa dikenal dengan siklus hidup perangkat lunak (SWDLC) yang mempunyai berbagai macam model pengembangan yang dapat diterapkan sesuai dengan perangkat lunak yang akan dikembangkan. 3. Hasil dan Pembahasan Pembelajaran elektronik berbasis web ini dibuat dengan ide untuk memberikan siswa suatu mekanisme pembelajaran elektronik, di mana siswa dapat mempelajari suatu mata kuliah sesuai dengan kemampuannya sendiri dengan menggunakan berbagai macam media, tulisan, audio, ataupun video. Situs pembelajaran elektronik ini juga dibuat untuk mempermudah proses pemahaman mata kuliah, sehingga membantu meringankan beban pengajar dalam menyampaikan materi perkuliahan, namun bukan untuk menggantikan peran pengajar dalam penyampaian materi.

102 Journal of Information Systems, Volume 5, Issues 2, October 2009 TABEL I TAHAPAN PENGEMBANGAN MODEL Tahap Langkah Aktifitas PraPengembang an Model Pengembangan Model 1 o Penelitian dan pengumpulan data awal o Penelitian pendahuluan o Penyusunan hasil penelitian o Analisa kebutuhan o Perancangan model 2 o Pembuatan pembelajaran elektronik berbasis web. Hal pertama yang dilakukan untuk membuat sebuah web adalah dengan membuat model dari web dengan menggunakan alat pemodelan, dalam hal ini UML. Membuat struktur navigasi dan rancangan halaman web. Membuat basis data yang akan digunakan dalam web dengan menggunakan SQL Server 2008 Express. Instalasi perangkat lunak pengembangan Visual Web Developer 2008 Express dan SQL Server 2008 Express, beserta perangkat lunak pendukung lainnya. Membuat template halaman yang digunakan. Melakukan pembuatan halaman web, beserta kelengkapannya. Pembuatan modul keamanan web. Pembuatan isi dari situs web. Validasi dan debug kode program. Upload hasil pembuatan situs web. Evaluasi Model 3 o Uji coba awal o Kajian dengan ahli materi, ahli media, dan ahli teknologi informasi dan komunikasi. o Perbaikan Penerapan Model 4 o Uji Coba Lapangan Uji coba pada beberapa responden mahasiswa yang ada secara acak pada Universitas Gunadarma Revisi Model 5 o Perbaikan Operasional Peyempurnaan berkelanjutan dari situs pembelajaran elektronik Sebelum suatu situs pembelajaran elektronik dibuat, terlebih dahulu harus dibuat sebuah model. Dalam hal ini yang dibuat adalah model konseptual, dengan menggunakan UML dan diagram paket yang mendefiniskan fungsi apa saja yang nantinya akan diimplementasikan pada situs. Secara umum dapat dilihat dari gambar 1, situs pembelajaran elektronik berbasis web terdiri dari lima fungsi pendukung lainnya. Fungsi tersebut meliputi manajemen pengguna, pustaka media pembelajaran, pembelajaran multimedia interkaktif, interaksi asinkron, dan interaksi sinkron. Fungsi tersebut merupakan fungsi yang saling terintegrasi dalam situs pembelajaran elektronik.fungsi manajemen pengguna adalah suatu mekanisme pengendalian yang dimiliki situs untuk memanajemen penggunaan situs. Manajemen pengguna dilakukan dengan mengintegrasikan fasilitas pembuatan akun pengguna serta akses penggunaan situs menggunakan akun pengguna. Fungsi ini diintegrasikan pada situs sebagai pengamanan situs dengan menggunakan authentication berbasis form. Fungsi berikutnya adalah fungsi pustaka media pembelajaran yang merupakan suatu fungsi untuk melakukan penyimpanan pada modul pembelajaran yang berbentuk dokumen elektronik. Fungsi ini memungkinkan pengguna situs untuk mengunduh modul pembelajaran berbasis dokumen elektronik. Fungsi pembelajaran multimedia interaktif merupakan fungsi kunci dari situs ini. Pada fungsi ini terdapat sarana pembelajaran berbasis web dengan menggunakan berbagai macam media seperti suara dan video serta aplikasi multimedia interaktif berbasis flash. Dengan adanya multimedia interaktif para pengguna mendapatkan pembelajaran yang lebih intuitif dibanding dengan pembelajaran biasa pada umunya. Hal tersebut dikarenakan aplikasi multimedia interaktif menekankan pada interaksi antara manusia dengan komputer dalam hal ini komputer sebagai alat bantu ajar. Hasil dari penelitian dengan 30 responden yang seluruhnya merupakan mahasiswa Universitas Gunadarma dipresentasikan dengan menggunakan analisa deskriptif. Keempat indikator, kualitas dan kompatibilitas situs, kualitas tampilan, penyajian materi, dan interaksi pemakai akan dianalisa terlebih dahulu menggunakan tabel distribusi frekuensi seperti pada tabel II (indikator kualitas dan kompatibilitas). kemudian tabel III untuk indikator kualitas tampilan, tabel IV untuk indikator penyajian materi, dan tabel V untuk indikator interaksi pemakai. Pada tabel distribusi frekuensi terlihat

Nugroho, et al., Perancangan Media Komunikasi 103 sebagian besar responden berpendapat bahwa kinerja situs dalam hal kualitas dan kompatibilitas terbilang baik. Pada variabel KK2 (kemudahan akses dalam browser) sebanyak 50% responden menjawab baik, yang menunjukan situs dapat terakses dengan mudah. Serta pada variabel KK12 (penyajian informasi) situs memperoleh hasil yang baik, dengan 70% responden menjawab baik pada variabel tersebut. Pada variabel KK10 (akses web dengan menggunakan Opera) 73.3% berpendapat netral, hal ini dikarenakan browser Opera mempunyai pengguna yang tidak sampai 3% diseluruh dunia dibandingkan dengan Internet Explorer atau Firefox mempunyai persentase pengguna di atas 40%. Hal itu pula yang mendasari pengujian situs menggunakan browser Firefox dan Internet Explorer. Kesimpulan yang dapat diambil dari hasil analisa indikator kualitas dan kompatibilitas adalah situs web telah mempunyai kualitas yang cukup baik tetapi masih memiliki kekurangan kompatibilitas dengan beberapa browser yang beredar. Pada tabel distribusi frekuensi indikator kualitas tampilan situs hanya memperoleh hasil yang biasa saja. Pada variabel KT1 (petunjuk penggunaan situs), KT4 (penggunaan animasi), KT6 (kejelasan suara dan narasi), dan KT7 (musik yang digunakan) antara 20.0% hingga 50% responden menjawab netral. Di mana hal ini menunjukan segi tampilan situs masih membutuhkan perbaikan. Pada variabel KT2 (tingkat keterbacaan teks) 66.7% responden mempunyai persepsi yang cukup baik. Dapat diambil sebuah kesimpulan dari distribusi untuk indikator kualitas dan tampilan. Kesimpulan yang dapat ditarik adalah situs membutuhkan perbaikan dalam hal tampilan pada setiap halamannya dan perbaikan narasi. Hasil dari tabel distribusi frekuensi menunjukkan 43.3% hingga 56.7% responden menjawab baik pada setiap variabel dari indikator penyajian materi. Dengan sebagian besar sisa responden 26.7% hingga 43.3% menjawab netral, hal ini menunjukkan bahwa kinerja situs dalam hal penyajian materi sudah baik. Variabel dengan kinerja paling baik adalah variabel PM1 (kejelasan tujuan pembelajaran) dan PM2 (kejelasan petunjuk penggunaan modul) sebesar 56.7%. Dari hasil ini, tidak akan ada perubahan materi pada situs yang akan dibuat dari situs yang telah ada sebelumnya. Namun akan ada penambahan beberapa materi yang belum tersedia. Pada tabel distribusi frekuensi, untuk indikator interaksi pemakai, menunjukkan 30.0% hingga 60% responden berpendapat baik dengan sisanya 23.3% hingga 43.3% berpendapat netral. Pada variabel seperti variabel IP3 (urutan tampilan) sebanyak 60% berpendapat bahwa urutan tampilan sudah dapat disajikan dengan baik. Begitu juga dengan variabel IP4 (menu pilihan) sebanyak 50% responden berpendapat situs telah memiliki menu pilihan yang dapat berfungsi dengan baik. Kontras pada variabel IP7 (panduan cerdas) sebanyak 43.3% responden menjawab netral yang berarti situs masih membutuhkan panduan cerdas yang dapat membantu pengguna. Gambar 1. Model umum dari situs

104 Journal of Information Systems, Volume 5, Issues 2, October 2009 TABEL II DISTRIBUSI FREKUENSI INDIKATOR A (KUALITAS DAN KOMPATIBILITAS) KK1 1 3.3% 10 33.3% 9 30.0% 7 23.3% 3 10.0% 30 100% KK2 1 3.3% 4 13.3% 7 23.3% 15 50.0% 3 10.0% 30 100% KK3 6 20.0% 11 36.7% 11 36.7% 2 6.7% 30 100% KK4 1 3.3% 3 10.0% 11 36.7% 12 40.0% 3 10.0% 30 100% KK5 2 6.7% 9 30.0% 14 46.7% 5 16.7% 30 100% KK6 1 3.3% 4 13.3% 8 26.7% 11 36.7% 6 20.0% 30 100% KK7 3 10.0% 16 53.3% 9 30.0% 2 6.7% 30 100% KK8 1 3.3% 12 40.0% 14 46.7% 3 10.0% 30 100% KK9 3 10.0% 20 66.7% 16 20.0% 1 3.3% 40 100% KK10 1 3.3% 2 6.7% 22 73.3% 5 16.7% 30 100% KK11 1 3.3% 1 3.3% 14 46.7% 12 46.7% 2 6.7% 30 107% KK12 2 6.7% 5 16.7% 21 70.0% 2 6.7% 30 100% KK13 2 6.7% 9 30.0% 17 56.7% 2 6.7% 30 100% KK14 1 3.3% 7 23.3% 17 56.7% 5 16.7% 30 100% TABEL III DITRIBUSI FREKUENSI INDIKATOR B (KUALITAS TAMPILAN) KT1 2 6.7% 6 20.0% 11 36.7% 11 36.7% 30 100% KT2 1 3.3% 2 6.7% 6 20.0% 20 66.7% 1 3.3% 30 100% KT3 2 6.7% 5 16.7% 8 26.7% 12 40.0% 3 10.0% 30 100% KT4 1 3.3% 10 33.3% 11 36.7% 7 23.3% 1 3.3% 30 100% KT5 2 6.7% 7 23.3% 7 23.3% 12 40.0% 2 6.7% 30 100% KT6 6 20.0% 15 50.0% 8 26.7% 1 3.3% 30 100% KT7 1 3.3% 5 16.7% 14 46.7% 8 26.7% 2 6.7% 30 100% TABEL IV DISTRIBUSI FREKUENSI INDIKATOR C (PENYAJIAN MATERI) PM1 5 16.7% 8 26.7% 17 56.7% 30 100% PM2 1 3.3% 5 20.0% 7 43.3% 17 56.7% 30 123% PM3 1 3.3% 3 10.0% 10 33,.% 14 46.7% 2 6.7% 30 100% PM4 1 3.3% 3 10.0% 11 36.7% 15 50.0% 30 100% PM5 3 10.0% 10 33.3% 17 56.7% 30 100% PM6 3 10.0% 13 43.3% 13 43.3% 1 3.3% 30 100% PM7 3 10.0% 13 43.3% 13 43.3% 1 3.3% 30 100% PM8 11 36.7% 15 50.0% 4 13.3% 30 100%

Nugroho, et al., Perancangan Media Komunikasi 105 TABEL V DISTRIBUSI FREKUENSI INDIKATOR D (INTERAKSI PEMAKAI) IP1 1 3.3% 3 10.0% 10 33.3% 11 36.7% 5 16.7% 30 100% IP2 6 20.0% 9 30.0% 13 43.3% 2 6.7% 30 100% IP3 3 10.0% 7 23.3% 18 60.0% 2 6.7% 30 100% IP4 1 3.3% 12 40.0% 15 50.0% 2 6.7% 30 100% IP5 4 13.3% 12 40.0% 12 40.0% 2 6.7% 30 100% IP6 1 3.3% 7 23.3% 10 33.3% 9 30.0% 3 10.0% 30 100% IP7 1 3.3% 5 16.7% 13 43.3% 10 33.3% 1 3.3% 30 100% IP8 7 23.3% 10 33.3% 11 36.7% 2 6.7% 30 100% IP9 6 20.0% 11 36.7% 11 36.7% 2 6.7% 30 100% IP10 5 16.7% 12 40.0% 12 40.0% 1 3.3% 30 100% IP11 1 3.3% 8 26.7% 8 26.7% 13 43.3% 30 100% IP12 8 26.7% 9 30.0% 11 30.0% 2 6.7% 30 93% 4. Kesimpulan Dari hasil analisa deskriptif yang telah dilakukan pada data yang diperoleh dari kuesioner, dapat ditarik suatu kesimpulan yang berkenaan dengan kinerja dari situs. Secara keseluruhan kinerja situs sudah dapat dikatakan telah memberikan kinerja yang diharapkan dan mempunyai fungsi sesuai yang diharapkan. Indikator kualitas, kompatibilitas, serta penyajian materi memberikan kinerja yang baik, tetapi dengan catatan pada indikator kualitas tampilan dan interaksi pemakai. Indikator kualitas dan kompatibilitas serta penyajian materi menunjukan kinerja yang memuaskan. Hal tersebut dapat dilihat dengan kecenderungan responden berpendapat baik pada beberapa variabel di dalam indikator kualitas dan kompatibilitas serta berpendapat baik pada hampir semua variabel di dalam indikator penyajian materi. Sedangkan pada indikator kualitas tampilan dan interaksi pemakai, situs menunjukkan kinerja yang biasa saja, dengan sebagian besar responden memilih untuk berpendapat netral pada hampir semua variabel yang terdapat pada kedua indikator tersebut. Dengan hasil tersebut dapat diasumsikan bahwa mahasiswa membutuhkan suatu situs pembelajaran berbasis web dengan tampilan dan interaksi pemakai yang lebih baik. Referensi [1] L.A. Schlosser and M. Simonson, Distance Education: Definition and Glossary of Terms, Association For Education Communication and Technology, 1977. [2] Y. Miarso, Menyemai Benih Teknologi Pendidikan, Kencana, Jakarta, 2004. [3] U.A. Chaeruman, Mengintegrasikan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) ke dalam Proses Pembelajaran; Apa, Mengapa dan Bagaimana?, Jurnal Teknodik, vol. IX, pp. 46-59, 2005. [4] E. Haryanto, Teknologi Informasi dan Komunikasi; Konsep dan Perkembangannya, DIKNAS, http://media.diknas.go.id/media/document/5 595.pdf, 2008, retrieved January 16, 2009. [5] W.R. Borg & M.D. Gall, Educational Research An Introduction, 4th ed., Longman Inc, New York, 1983.