BAB II LANDASAN TEORI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB II LANDASAN TEORI

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

HANDOUT DASAR ANIMASI

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Tutorial # A-02 : Slide Show

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB II LANDASAN TEORI

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

A. Area Kerja Flash MX

BAB 2 LANDASAN TEORI

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Komputer dapat ditemukan di berbagai tempat seperti di kantor, di

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT ABSTRAK

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Universitas Sumatera Utara

BAB II. Tinjauan Pustaka

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 2 LANDASAN TEORI

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 6 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Henry Prat Fairchild dan Eric Kohler pengertian sistem adalah

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

BAB II LANDASAN TEORI

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB II LANDASAN TEORI. Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi (Bahasa Latin, nouns) yang berarti

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA DAN GAME INTERAKTIF

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi komputer terus meningkat. Komputer tidak hanya

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN

1. MENGENAL VISUAL BASIC

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

pembuatan animasi ini adalah

BAB II LANDASAN TEORI

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

BAB 2 LANDASAN TEORI. sendiri atau bersama-sama (kelompok). (

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAB 2 DASAR TEORI. Macromedia flash 8 merupakan software yang dikeluarkan oleh perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB II DASAR TEORI. Universitas Sumatera utara

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. animasi bangun ruang untuk sekolah dasar. Pembahasan pada bab ini meliputi

Transkripsi:

BAB II LANDASAN TEORI II.1 Pendahuluan Dalam bab ini akan dijelaskan tentang dasar teori yang akan digunakan sebagai acuan dalam analisis dan perancangan perangkat lunak Sistem Pembelajaran Tenses Berbasis Multimedia. Pembahasannya meliputi Tinjauan Pustaka, Tenses, Multimedia, Macromedia Director MX 2004, Arca Database Xtra, Macromedia Flash MX, dan CorelDraw X4 untuk mengimplementasikan perangkat lunak tersebut dan segala sesuatu yang berhubungan dengan pengimplementasian program tersebut. II.2 Tinjauan Pustaka Perkembangan teknologi multimedia saat ini sangat mendukung untuk penyediaan berbagai media pembelajaran seperti pada Pengembangan Aplikasi Jarimatika Untuk Anak TK Berbasis Multimedia (Yunita, 2008). Teknologi multimedia dapat mempermudah dan mengatasi rasa jenuh dari sistem pembelajaran yang berjalan serta memotivasi anak-anak dalam belajar sejak dini dengan mengajak mereka bermain komputer sambil belajar dengan tampilantampilan yang user friendly dan disukai anak-anak seperti pada Pembangunan Game Pembelajaran Bahasa

Inggris Double Player Dengan Menggunakan Control Joystick (Pujianti, 2006). Pembelajaran dengan menggunakan komputer sekarang ini banyak sekali diminati oleh semua orang tanpa melihat umur. Pembelajaran dengan bantuan komputer dapat mempermudah dalam pemahaman dari isi materi yang akan disampaikan. Begitu juga dengan Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Isyarat Untuk Anak Tuna Rungu Dan Wicara Dengan Visualisasi 3D (Maharani, 2007) yang memang dirancang khusus untuk mempermudah proses belajar bahasa isyarat bagi anak tuna rungu dan wicara. Banyak praktek pendidikan pada usia anak-anak yang terperangkap dalam kegiatan belajar yang hanya mengandalkan kertas dan alat tulis yang membuat anakanak akan cepat bosan dalam kegiatan belajarnya, apalagi pelajaran yang dianggap sebagai pelajaran yang sulit dimengerti. Oleh karena itu, dibutuhkan alat bantu pembelajaran interaktif berbasis multimedia yang dapat meningkatkan minat belajar anak-anak, seperti pada Pembangunan Aplikasi Sistem Transportasi Dan Pengeluaran Pada Tumbuhan Berbasis Multimedia (Veronica, 2008).

II.3 Tenses Tenses atau yang biasa disebut dengan bentuk waktu kalimat dalam bahasa Inggris adalah sebuah pola dari setiap kalimat dalam bahasa Inggris, sehingga kita akan mengetahui kapan suatu keadaan atau perbuatan terjadi/ dilakukan oleh subject kalimat yang bersangkutan walaupun kalimat tersebut tidak diberi keterangan waktu. Dalam Bahasa Inggris, terdapat 16 (enam belas) bentuk tense sesuai dengan penggunaaannya. Dari 16 (enam belas) tense tersebut, masing-masing dikelompokkan kedalam 4 (empat) kelompok besar (Supono, Cahya, 2004). II.3.1 Present Tenses Present Tenses terdiri dari 4 (empat) tense, yaitu: 1. Simple Present Tense : Subject + Verb1 (s/es) + Object a. Menyatakan kegiatan sehari-hari atau rutinitas setiap hari. b. Menyatakan jadual atau program. c. Menyatakan kebenaran atau fakta umum. 2. Present Continuous Tense : Subject + is/am/are + Verb1-ing + Object

a. Menyatakan suatu kegiatan yang sedang terjadi pada saat kita berbicara. b. Menyatakan kegiatan yang sedang terjadi tetapi belum tentu sedang terjadi ketika diucapkan. 3. Present Perfect Tense : Subject + have/has + Verb3 + Object a.lmenyatakan yang terjadi pada suatu waktu tertentu dan tidak diketahui di masa lampau. b.lmenyatakan tindakan yang baru saja terjadi atau selesai dikerjakan. 4. Present Perfect Continuous Tense : Subject + have/has been + Verb1-ing + Object a. Menyatakan peristiwa yang terjadi pada waktu lampau dan masih berlangsung sampai sekarang. b. Menyatakan kegiatan yang terjadi dalam waktu agak lama di masa lampau dan baru saja selesai.

II.3.2 Past Tenses Past Tenses terdiri dari 4 (empat) tense, yaitu : 1. Simple Past Tense : Subject + Verb2 + Object a. Menyatakan kegiatan yang dilakukan atau yang terjadi pada masa lampau. b. Menyatakan kebiasaan yang dilakukan pada waktu lampau. 2. Past Continuous Tense : Subject + was/were + Verb1-ing + Object a. Menyatakan kegiatan yang sedang berlangsung di masa lampau. b. Menyatakan peristiwa yang sedang berlangsung di masa lampau ketika kejadian lain terjadi. 3. Past Perfect Tense : Subject + had + Verb3 + Object Menyatakan bahwa suatu kejadian di masa lampau telah terjadi sebelum kegiatan lain terjadi.

4. Past Perfect Continuous Tense : Subject + had been + Verb1-ing + Object a.lmenyatakan peristiwa yang telah dan sedang berlangsung sebelum peristiwa lain di masa lampau. b.lmenyatakan seberapa lama peristiwa sedang berlangsung di masa lampau sebelum peristiwa lain. II.3.3 Future Tenses Future Tenses terdiri dari 4 (empat) tense, yaitu: 1. Simple Future Tense : Subject + shall/will + Verb1 + Object Tense ini digunakan untuk menyatakan suatu kegiatan yang akan dilakukan pada waktu yang akan datang. 2. Future Continuous Tense : Subject + shall/will be + Verb1-ing + Object a.lmenyatakan suatu kegiatan yang sedang dilakukan pada waktu tertentu di waktu yang akan datang.

b.imenyatakan kegiatan yang sudah direncanakan untuk dikerjakan di masa yang akan datang. 3. Future Perfect Tense : Subject + shall/will + have + Verb3 + Object Menyatakan suatu tindakan yang telah dimulai pada waktu lampau dan akan telah selesai pada masa datang. 4. Future Perfect Continuous Tense : Subject + shall/will + have been + Verb1-ing + Object Digunakan untuk menyatakan pekerjaan yang telah dimulai pada masa lampau dan pada waktu tertentu diwaktu akan datang masih sedang berlangsung. II.3.4 Past Future Tenses Past Future Tenses terdiri dari 4 (empat) tense, yaitu : 1. Simple Past Future Tense : Subject + should/would + Verb1 + Object Tense ini digunakan untuk menerangkan hal yang akan terjadi atau dilakukan pada waktu lampau.

2. Past Future Continuous Tense : Subject + should/would + be + Verb1-ing + Object Tense ini digunakan untuk menerangkan hal yang sedang terjadi pada waktu lampau. 3. Past Future Perfect Tense : Subject + should/would + have + Verb3 + Object Tense ini digunakan untuk menerangkan hal yang akan telah terjadi pada waktu lampau. 4. Past Future Perfect Continuous Tense : Subject + should/would + have been + Verb1-ing + Object Tense ini digunakan untuk menerangkan hal yang akan telah sedang terjadi pada waktu lampau.

II.4 Multimedia Saat ini multimedia merupakan suatu teknologi komputer yang sedang berkembang pesat selain internet. Perusahaan perusahaan di seluruh dunia telah memanfaatkan teknologi multimedia untuk memasarkan produk perusahaan mereka, contohnya adalah perangkat lunak multimedia yang berupa permainan (game). Begitu juga untuk program belajar dengan bantuan komputer, baik di bidang matematika, fisika, biologi, bahasa asing, dan lain-lain. Teknologi multimedia ini memang merupakan salah satu teknologi yang populer di dunia. II.4.1 Definisi Multimedia Ada beberapa macam definisi multimedia (Tim Teknik Informatika, 2007), antara lain: 1. Menurut Andrew Robertson Multimedia adalah kombinasi dari dua atau lebih media komunikasi di bawah pengontrolan komputer. 2. Menurut Tannenbaum Presentasi interaktif melalui komputer yang melibatkan paling tidak dua elemen berikut: teks, suara, grafik/citra diam, citra bergerak, dan animasi. 3. Menurut Hofstetter F.T. Multimedia merupakan pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, suara, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan

pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. II.4.2 Elemen dalam Multimedia Dalam multimedia terdapat lima elemen. Setiap elemen mempunyai peranan tersendiri dalam menyampaikan informasi yang lebih menarik (Pramono, 2008). Kelima elemen multimedia tersebut adalah : 1. Teks Didalam penggunaannya di dalam komputer, teks adalah media yang paling awal dan juga paling sederhana. Kelebihan teks dalam multimedia pembelajaran diantaranya teks dapat digunakan untuk menyampaikan informasi yang padat (condensed) dan sangat cocok sebagi media input maupun umpan balik (feedback). 2. Suara Suara adalah media terbaik untuk menyampaikan informasi. Penggunaan suara di dalam komputer berlangsung belakangan sesudah penggunaan teks. Kelebihan suara di dalam multimedia pembelajaran diantaranya adalah sangat cocok bila digunakan sebagai media untuk memberikan motivasi dan untuk materi-materi tertentu, elemen suara menjadi sangat cocok karena mendekati keadaan asli dari mareti (misalnya pelajaran mengenai suara-suara binatang).

3. Gambar Penggunaan gambar di dalam pembelajaran mampu menjelaskan banyak hal bila dibandingkan dengan media teks. Kelebihan media gambar diantaranya adalah lebih mudah dalam mengidentifikasi obyekobyek dan membantu menjelaskan konsep abstrak menjadi konkret. 4. Animasi Animasi adalah salah satu daya tarik utama didalam suatu program interaktif. 5. Video Kelebihan-kelebihan video di dalam multimedia diantaranya adalah memaparkan keadaan riel dari suatu proses, fenomena dan kejadian serta dapat menunjukkan dengan jelas suatu langkah prosedural. II.5 Macromedia Director MX 2004 II.5.1 Definisi Macromedia Director MX 2004 merupakan sebuah program untuk membantu pembuatan animasi atau multimedia yang interaktif. Macromedia Director MX 2004 memiliki fasilitas pengaturan untuk membuat suatu animasi per frame dan animasi tiga dimensi (Madcoms, 2005).

II.5.2 Keunggulan Macromedia Director MX 2004 Versi baru sebuah program pasti memiliki peningkatan dalam kemampuannya bekerja dibandingkan versi sebelumnya. Sampai saat ini, Macromedia Director MX 2004 merupakan versi terakhir yang mempunyai kemampuan baru dari versi sebelumnya. Kemampuan baru tersebut (Madcoms, 2005), antara lain: 1. Zoom Stage Zoom Stage merupakan fasilitas untuk memperbesar tampilan pada Stage yang dibuat. Untuk melakukannya cukup menekan tombol Ctrl dan tombol (+) atau (-) pada keyboard. 2. Cast Member Macromedia Director MX 2004 menampilkan berbagai media atau elemen. Elemen atau media tersebut dapat dikelompokkan agar tidak kebingungan dalam memilih. Elemen atau media tersebut dikelompokkan di dalam Cast Member. 3. Kompresi Bitmap Kompresi bitmap memungkinkan untuk melakukan kompresi gambar agar dapat ditampilkan atau didownload oleh orang lain di internet dengan mudah tanpa mengurangi kualitas gambar. 4. Lock dan Unlock Sprite Dalam Macromedia Director MX 2004 dapat dilakukan penguncian pada Sprite yang ada pada stage. Fungsi Lock tersebut adalah agar Sprite tidak dapat diubah. Sprite dapat dibuka kembali atau Unlock.

5. Peletakan pada Guide dan Grid Dengan Guide dan Grid, sprite dapat diletakkan sejajar secara vertikal maupun horisontal dengan garis Guide. Dengan demikian, sprite dapat diletakkan dalam posisi yang diinginkan. Dengan Guide dan Grid, desain yang dibuat dapat tertata dengan rapi. 6. Mengontrol Gambar Bitmap dengan Lingo Untuk memanipulasi dan membuat gambar bitmap dapat digunakan Script Lingo. 7. Memainkan Suara dengan Lingo Dengan Script Lingo, suara musik yang ada pada Score dapat dengan leluasa dimainkan dan dihentikan. II.5.3 Tampilan Kerja Macromedia Director MX 2004 Macromedia Director MX 2004 memiliki 5 jendela dasar yang sering digunakan. Kelima jendela tersebut adalah Stage, Score, Cast Member, Property Inspector, dan Control Panel (Madcoms, 2005). 1. Stage Stage merupakan lembar kerja dimana semua sprite dan objek diletakkan. Ukuran tampilan Stage dapat diubah dengan cara Zoom In atau Zoom Out pada Stage. 2. Score Di dalam sebuah program animasi selalu ada jendela frame atau timeline. Pada Macromedia Director MX

2004 hal itu disebut Score. Dalam Score terdapat cast yang dapat digunakan untuk membuat movie. Jendela score digunakan untuk mengatur tempo, mengatur masuknya sebuah gambar, dan mengatur panjang pendeknya sebuah animasi atau frame. Jendela score berisi beberapa channel sesuai dengan jumlah cast member yang dimasukkan ke dalam Score. Script lingo juga dapat dimasukkan ke dalamnya. 3. Cast Member Cast Member berisi banyak bahan yang dapat digunakan dalam proyek kerja yang akan dibuat. Bahan tersebut dapat berupa file animasi, file video, file suara, file gambar, dan kumpulan file lainnya. 4. Property Inspector Property Inspector adalah properti untuk mengatur Sprite dan mengubah warna ink pada Sprite, mengubah ukuran Sprite, memutar (rotate), atau memiringkan (skew) suatu objek. 5. Control Panel Fungsi Control Panel adalah untuk menjalankan dan menghentikan frame animasi atau proyek yang dibuat.

II.6 Arca Database Xtra Arca Database Xtra adalah suatu solusi database yang secara khusus dibuat untuk para pengguna Director. Arca Database Xtra ini mudah untuk dipelajari. Pengguna yang sudah pernah menggunakan perangkat lunak database lain akan lebih cepat mempelajari dan menggunakan Arca, karena Arca Database Xtra ini juga menggunakan standar SQL query untuk memasukkan, mengubah dan mendapat kembali data secara langsung ke dalam proyek. Arca Database Xtra menyediakan segalanya yang diperlukan untuk menciptakan dan menggunakan file database dari proyek yang dibuat. Proyek Director dapat dijalankan dari suatu CD-ROM tanpa perlu melakukan instalasi pada mesin klien. Arca dapat berjalan di semua platform yang didukung oleh Director. Nomor seri dan file database Arca termasuk cross platform, maka proyek Director dan file database dapat dipindahkan ketika akan melakukan pengujian fungsionalitas proyek yang dibuat. Arca juga mencakup Arca Database Browser, suatu aplikasi yang dapat berjalan pada sistem operasi Windows maupun MacOSX. Aplikasi ini memungkinkan untuk menciptakan, memeriksa dan mengedit data database Arca menggunakan antarmuka grafik, tanpa perlu menuliskan kode Lingo. Arca Database Browser memungkinkan untuk melakukan pengujian dan pengembangan database dengan lebih mudah dan cepat, dan dapat didistribusikan lagi secara langsung ke pengguna lain jika perlu (www.xtras.tabuleiro.com, 2008).

II.7 Macromedia Flash MX Macromedia Flash adalah standar profesianal untuk pembuatan animasi web, memiliki kemampuan pengolahan grafis, audio dan video, dan mampu mengakomodasi semuanya dalam suatu animasi yang disebut movie. Ada lima bagian dari lingkungan Flash MX yang harus kita kenal dan mengerti (Anonim, 2004), yaitu: 1. Flash Stage, adalah area dimana kita membangun Flash Movie kita. 2. Timeline, adalah elemen yang dimiliki Flash untuk mengontrol semua kejadian ketika movie dimainkan. 3. Layers Area, adalah lapisan yang menutup permukaan stage. Stage biasanya terdiri dari beberapa lapisan (layer) dimana dengan ini setiap objek dapat bergerak sendiri-sendiri berdasarkan layer masing-masing. 4. Toolbox, berisi semua alat yang diperlukan untuk menggambar atau memilih objek. 5. Panels, Flash menjadikan penggunaan panel semakin berkembang. Sebenarnya panel mempunyai prinsip seperti kotak dialog yang sering ditemukan dalam berbagai program aplikasi, tetapi ada beberapa perbedaan. Misalnya, panel tidak mempunyai tombol Ok atau Close karena panel tidak perlu ditutup untuk menerapkan berbagai perubahan yang telah dibuat didalamnya.

II.8 CorelDraw X4 CorelDraw merupakan perangkat lunak aplikasi desain grafis yang sangat populer di kalangan para desainer, karena program ini banyak menawarkan kemudahan dan fasilitas-fasilitas menarik untuk membuat sebuah karya desain. Tampilan antarmuka atau tampilan kerja CorelDraw X4 terdiri atas beberapa bagian penting (Madcoms, 2008), diantaranya sebagai berikut: 1. Menu bar, merupakan bagian yang menampilkan perintah-perintah menu yang dapat digunakan untuk mengatur dan mengolah objek grafis. 2. Property bar, merupakan bagian yang memuat tomboltombol pendukung untuk mengolah objek. Tampilan tombol-tombol perintah dalam property bar akan selalu berubah sesuai dengan objek yang sedang dipilih atau berdasarkan tombol perintah yang sedang dipilih 3. Ruler, merupakan bagian yang bermanfaat untuk membantu mengatur posisi objek gambar atau teks dalam suatu dokumen. Kita dapat menampilkan atau menyembunyikan ruler dengan menggunakan perintah menu View Ruler. 4. Page, menunjukkan halaman tempat dimana kita bekerja. 5. Page navigator, merupakan fasilitas untuk pindah dari satu halaman ke halaman lain. 6. Palet Color, terletak di bagian kanan lembar kerja. Kita dapat mewarnai objek dengan cara mengklik salah satu warna pada palet color.

7. Toolbox, merupakan kumpulan tombol-tombol yang digunakan untuk membuat dan memodifikasi objek. Dengan fasilitas toobox, kita dapat memodifikasi objek seperti mengubah bentuk objek, mewarnai objek, memberi efek-efek tertentu dan sebagainya.