BAB 1 PENDAHULUAN. saat ini telah terjadi transisi yang mengarah kepada paradigma ubiquitous. computing di masyarakat (Martinez and Hilera, 2010).

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN PROTOTYPE ONLINE ADAPTIVE M-ASSESSMENT PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan belajar-mengajar di Universitas Bina Nusantara. Pada web ini,

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB II DASAR TEORI...

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. dibelanjakan, dan mulai berpikir sebelum mengeluarkan uang. Pola pencatatan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. besar dalam pengembangan aplikasi dan software. Banyak orang bersaing untuk

APLIKASI PENGELOLAAN KARYA CETAK DI DEPOSIT BUKU DISPUSIPDA PROVINSI JAWA BARAT 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB II DASAR TEORI...

DAFTAR ISTILAH. Activity Diagram

ABSTRAK. Kata kunci : sistem informasi, penilaian, ujian, dan menyontek.

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia menyebabkan meningkatnya kebutuhan masyarakat untuk mempelajari bahasa

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas maka dibutuhkan pula sebuah sistem untuk mendukung proses

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

31

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Suatu organisasi harus memiliki visi dan misi yang jelas untuk

BAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. perluasan media informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

BAB 1 PENDAHULUAN. di bidang bisnis yang terjadi pada jaman sekarang. Pengertian e-commerce

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. khususnya di lingkungan kelompok kerja saat ini, kebutuhan akan informasi dirasakan

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. penuntun bagi mereka yang ingin mencari sesuatu yang ingin mereka ketahui, tetapi

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan


BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan cerita yang dirangkum oleh novelis. menerbitkan naskah melalui jalur indie (independent), yaitu menjalani semua tahap itu

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Jurnal Ilmu Administrasi, Volume V, Nomor 3, Asropi (2008:252)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Di era yang serba modern ini, penggunaan teknologi informasi sebagai

# 1.2 Rumusan Masalah Pada saat ini, setelah penulis melakukan penelitian pada proses bisnis yang sedang berjalan, maka permasalahan yang sering terja

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB 1 PENDAHULUAN. menjamur di berbagai perusahaan maupun organisasi. Dengan bantuan sistem

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI SISTEM PENDATAAN SERVICE KENDARAAN SEPEDA MOTOR UNTUK BENGKEL BERBASIS WEB

APLIKASI KEAMANAN DATA DENGAN TEKNIK STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN METODE END OF FILE (EOF)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. pendidik pada suatu lingkungan belajar. Dengan kata lain pembelajaran terjadi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Tugas Final Task. Mata Kuliah: Analisis dan Desain Sistem. Dosen : Henderi, M. Kom.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem assessment pada saat ini sebagian besar masih menggunakan media berupa kertas dan pena dimana media ini memiliki beberapa kelemahan, seperti tingginya biaya penggunaan kertas, proses yang membutuhkan banyak waktu dalam penyusunan hasil assessment, kesulitan sistem dalam beradaptasi dengan kemampuan peserta didik, dan keterbatasan peserta didik dalam melakukan assessment (waktu dan lokasi) (Sungkur dan Beeharry, 2012;Wen et al., 2007). Pada saat ini, para peneliti mencoba menggabungkan sistem ini dengan perangkat mobile untuk menutupi kelemahan-kelemahan yang ada. Sebagai hasilnya, smartphone digunakan sebagai salah satu perangkat mobile self-assessment untuk menutupi kelemahan sistem. Smartphone dipilih karena saat ini telah terjadi transisi yang mengarah kepada paradigma ubiquitous computing di masyarakat (Martinez and Hilera, 2010). Triantafillou, Georgiadou, dan Economides (2008) melakukan penelitian mengenai evaluasi computerized adaptive test pada perangkat mobile di University of Macedonia. Para peserta didik harus memiliki PDA untuk dapat melakukan latihan dengan pertanyaan yang unik. Pertanyaan tersebut akan berbentuk multiple-choice dimana pertanyaan akan menyesuaikan dengan kemampuan peserta didik. Peserta didik di University of Macedonia merasa bahwa computerized adaptive test menawarkan hasil yang lebih akurat dimana mereka bukan hanya dinilai dari jumlah jawaban yang benar, tetapi juga dari 1

2 tingkat kesulitan pada pertanyaan-pertanyaan yang dijawab. Schuler dan Morisse (2011) melakukan penelitian yang berbeda tanpa adanya kemampuan adaptif pada sistem yang dibuat. Penelitian ini membahas mengenai penggunaan mobile self-assessment untuk mendukung blended learning di University of Applied Sciences. Para peserta didik harus memiliki iphone atau ipod touch untuk dapat menggunakan layanan mobile self-assesment. Para peserta didik dapat melakukan self-assessment dengan berbagai tipe pertanyaan, seperti single-choice, multiple-choice, open textbox, cloze exercise, yes-no question, dan association. Penggunaan mobile self-assessment untuk mendukung blended learning di University of Applied Sciences mendapat umpan balik yang positif dari para peserta didik. Sungkur dan Beeharry (2012) juga melakukan penelitian yang berbeda dengan hanya mendukung satu tipe pertanyaan. Penelitian ini membahas mengenai keuntungan dari mobile self-assessment yang didapatkan peserta didik di University of Mauritius. Para peserta didik dapat melakukan self-assessment dengan tipe pertanyaan multiple-choice dan dapat melihat materi pembelajaran mereka untuk modul yang mereka ikuti di University of Mauritius. 1.2 Ruang Lingkup Untuk pembahasan sebuah topik skripsi yang lebih terarah dan terfokus pada tujuan yang ingin dicapai, maka skripsi ini akan membahas cakupan perancangan aplikasi yang akan dibuat sebagai berikut : Aplikasi dikembangkan pada perangkat mobile, yaitu smartphone berbasis Android dengan versi Froyo (2.2) dan Gingerbread (2.3)

3 Tipe pertanyaan pada evaluasi dan input pertanyaan meliputi multiple correct, fill-in, dan ordering Tipe file yang didukung meliputi gambar (png, gif, jpg), audio (mp3,m4a), video (mp4,m4v), dan dokumen (pdf, doc, docx, xls, xlsx, ppt, pptx) Penggunaan metode autentikasi berasal dari facebook dan built-in aplikasi Questions Import menggunakan excel file (xls) Mata pelajaran yang diuji adalah Software Engineering 1.3 Tujuan dan Manfaat Aplikasi yang dibuat memiliki beberapa tujuan dan manfaat. Tujuan yang hendak dicapai adalah : menyelidiki bagaimana seorang dosen dapat memanfaatkan mobile self-assessment dengan bentuk latihan online untuk mahasiswanya pada kegiatan perkuliahan mata pelajaran Software Engineering yang ditangani dosen tersebut memeriksa tanggapan dosen dan mahasiswa terhadap penggunaan prototype mobile self-asssessment Adapun manfaat-manfaat yang dapat diperoleh : Memungkinkan mahasiswa untuk melakukan self-assessment sesuai dengan kemampuannya pada mata pelajaran Software Engineering Memungkinkan peserta didik untuk melakukan self-assessment dimana saja dan kapan saja

4 1.4 Metodologi Metode yang digunakan dalam skripsi ini adalah prototyping yang terdiri atas beberapa tahap, yaitu tahap pengumpulan informasi dan analisis, tahap perancangan sistem, tahap perancangan prototype dan tahap pengujian. Tahaptahap ini hanya dilakukan sekali dikarenakan keterbatasan waktu. 1. Pengumpulan informasi dan analisis Tujuan dari proses ini adalah mengetahui informasi yang dibutuhkan mengenai sistem yang akan dibuat, yaitu dengan tahapan sebagai berikut : a. Studi literatur Studi literatur dilakukan dengan cara : Mencari landasan teori untuk membantu pemahaman mengenai pembuatan aplikasi m-assessment. Mencari data-data statistik yang dikeluarkan perusahaan seperti GfK untuk menentukan basis perangkat dalam membuat aplikasi. Mempelajari pemrograman pada sisi client ( Android ) dan sisi server ( PHP ) b. Peninjauan terhadap solusi sejenis yang sudah ada Hal ini dilakukan agar peneliti mengetahui fitur-fitur apa saja yang harus ada pada solusi yang akan dibuat

5 c. Analisis hasil kuesioner Data yang diperoleh dari studi literatur dan peninjauan solusi yang ada kemudian dianalisis agar dapat membuat rancangan sistem. 2. Perancangan Perancangan sistem pada skripsi ini menggunakan perancangan database dengan ERD, perancangan struktur menu, perancangan arsitektur dengan UML dan perancangan layar. UML yang digunakan yaitu use case diagram, class diagram, sequence diagram, activity diagram, dan deployment diagram. Untuk perancangan prototype, digunakan Android sebagai bahasa pemrograman native di smartphone dan PHP sebagai bahasa pemprograman web service yang digunakan untuk komunikasi data antara smartphone dengan server. 3. Pengujian Pengujian prototype pertama kali dilakukan oleh pengembang aplikasi. Setelah itu, pengujian dilakukan dengan metode black-box testing dimana pengguna yang diuji tidak mengetahui cara kerja dari sistem yang dibuat. Pengguna hanya akan menilai tampilan dan juga fungsi dari sistem apakah sudah berjalan dengan baik. Pengujian dilanjutkan di dalam kelas pada mata kuliah Software Engineering. Dosen yang mengajar Software Engineering dan mahasiswa yang memiliki smartphone Android diminta untuk berpartisipasi.

6 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika dalam penulisan skripsi ini disusun dengan urutan sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini akan membahas mengenai latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi yang digunakan, serta sistematika penulisan untuk menjelaskan pokok-pokok pembahasan. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menguraikan teori-teori yang mendukung dalam perancangan dan pembuatan sistem dimana menjadi landasan dalam pemecahan masalah. Teoriteori yang akan diuraikan dalam bab ini adalah teori mengenai Object Oriented Programming, UML ( Unified Modeling Language ), metode pengembangan perangkat lunak, black-box testing, ERD, DBMS, Web Service, SHA-1, binary prefix, SFTP, MIME type, email password recovery, Android, teknik menyentuh layar pada Android, resolusi layar Android, M-Assessment, pertanyaan terbuka, pertanyaan tertutup dan tipe pertanyaan kuis. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan membahas tentang analisis sistem yang sedang berjalan, analisis permasalahan, perancangan solusi yang terdiri dari perancangan database, perancangan struktur menu, perancangan arsitektur, dan perancangan layar.

7 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini akan membahas mengenai kebutuhan untuk melakukan implementasi aplikasi dan juga berisi langkah-langkah melakukan install aplikasi ini. Selain itu, bab ini juga berisi langkah-langkah penggunaan aplikasi, langkah-langkah menghapus aplikasi dan hasil evaluasi terhadap aplikasi ini, baik evaluasi sistem dan evaluasi user. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini akan berisi simpulan dari semua yang telah dilakukan dan saran-saran mengenai hal yang masih perlu diperbaiki dimana berguna untuk pengembangan sistem ini selanjutnya agar lebih baik.