Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

dokumen-dokumen yang mirip
Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG PADA SEKOLAH DASAR NEGERI 1 TAMANREJO BLORA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS III MENGGUNAKAN KOMPUTER MULTIMEDIA SEKOLAH DASAR

Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Sholat Fardhu Lima Waktu Dwi Kinasih, Nugroho Agung Prabowo

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org

MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MADRASAH IBTIDA IYAH NEGERI 1 TANGEN NURUL ISTANTO

MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MADRASAH IBTIDA IYAH NEGERI 1 TANGEN NURUL ISTANTO

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

Pembuatan Media Pembelajaran Huruf Dan Angka Pada Taman Kanak Kanak Siwi Peni 1 Sragen Lestari

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Sholat Fardhu Lima Waktu Dwi Kinasih, Nugroho Agung Prabowo

PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI BANGUN RUANG BALOK DENGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SD NEGERI TEGUHAN SRAGEN Agus Hartanto

MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X PADA SMK MUHAMMADIYAH 4 SRAGEN Agus Eko Purnomo, Dimas Sasongko

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

Speed Journal Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 11 No ijns.org

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

Media Pembelajaran Interaktif Microsoft Excel 2003 Sekolah Dasar Negeri 01 Sukosari Dyah Ayu Retno Palupi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

2. Terbatasnya alat mengajar guru yang mampu mendukung dan meningkatan daya pikir dan kreatifitas siswa.

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 6 No speed.web.id

TUTORIAL INTERAKTIF RANGKAIAN DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI PADA MATA KULIAH DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1 tahun 2003 tentang sistem pendidikan nasional disebutkan bahwa pendidikan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security - ijns.apmmi.org

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PENGGALANG BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 SEBAGAI SUMBER BELAJAR BAGI PRAMUKA KELAS VII

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan IPS merupakan penyederhanaan atau adaptasi dari disiplin

PERANCANGAN ANIMASI MODUL AJAR KALKULUS DAN CD INTERAKTIF GUNA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MAHASISWA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

IJCSS - Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed - FTI UNSA - ijcss.unsa.ac.id

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI IV Hotel Marcopolo, Bandar Lampung, November 2011

Media Pembelajaran Bahasa Inggris Mengenai Telling Time, Hospital, Dan Shapes Untuk Anak Sekolah Dasar Agus Purmawanto

MEDIA PEMBELAJARAN MICROSOFT OFFICE EXCEL 2010 UNTUK SEKOLAH DASAR NEGERI 03 MACANAN. Fery Kusbianto.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

Speed Journal Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 11 No 1 - Februari ijns.org

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 9 No

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed IJCSS - Volume 10 No 3 Agustus ijcss.unsa.ac.id

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN MEDIA EDUKASI AYO BERMAIN HURUF HIJAIYAH PADA TPA AN-NUR DALEMAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MAKANAN PADA MANUSIA DI TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

TUGAS AKHIR METODE PEMBELAJARAN INTERAKTIF AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pembuatan Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Kelas 5. di Sekolah Dasar Negeri Dagen 1 Jaten.

I. PENDAHULUAN. alam, meliputi segala akibat dan dampak terhadap kehidupan. Ilmu tersebut selalu

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

PERANCANGAN COMPUTER ASSISTED LEARNING UNTUK BELAJAR ABJAD DAN BERMAIN BAGI ANAK PRA TK (STUDI KASUS : TK AL AMIN KADISOKA PURWOMARTANI SLEMAN)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org

BAB I PENDAHULUAN. Mata Pelajaran Menggambar Busana Kelas X Khususnya Sub Kompetensi

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JAWA PADA SEKOLAH DASAR NEGERI 2 GUNAN WONOGIRI KELAS VI

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB I PENDAHULUAN. seberapa besar mutu dari seorang pendidik. Pendidikan yang bermutu terjadi karena

Seminar Internasional, ISSN Peran LPTK Dalam Pengembangan Pendidikan Vokasi di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS II Linda Kartika Sari 1), Dimas Sasongko 2) Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta 1) artika_linda@yahoo.co.id Abstrak Bahasa Inggris merupakan salah satu pelajaran yang dianggap sulit oleh siswa. Terlebih untuk siswa Sekolah Dasar. Metode pembelajaran dari guru masih menggunakan metode teaching, maksudnya semua materi berasal dari guru yang dilakukan tanpa menggunakan sarana atau media bantuan apapun. Sebagai contoh, untuk materi Semester I, siswa kurang bisa memahami materi tersebut karena penyampaian dari guru hanya dengan menerangkan saja tanpa ada media bantuan. Tujuan diadakannya penelitian ini adalah pengadaan media interaktif bagi siswa Sekolah Dasar Negeri 12 Sragen khususnya siswa kelasii, guna meningkatkan mutu dan sebagai sarana pembelajaran interaktif untuk siswa kelas II. Manfaat diadakannya penelitian ini adalah agar guru dan siswa dapat memanfaatkan media ini dalam kegiatan belajar dan mengajar. Dalam pembuatan media interaktif bahasa inggris untuk siswa kelas II Sekolah Dasar, penulis menggunakan metode kepustakaan, observasi, wawancara, perancangan menggunakan Macromedia Flash 8 dan software pendukung lain, ujicoba media interaktif, serta implementasi. Hasil yang ingin dicapai adalah terbentuknya media interaktif Bahasa Inggris untuk siswa kelas II Sekolah Dasar Negeri 12 Sragen untuk memudahkan penyampaian materi atau pelajaran kepada siswa. Kata Kunci : Media Pembelajaran 1.A. Latar Belakang Masalah Media pembelajaran merupakan wahana dan penyampaian informasi atau pesan pembelajaran pada siswa. Dengan adanya media pada proses belajar mengajar, diharapkan dapat membantu guru dalam meningkatkan prestasi belajar pada siswa. Media pembelajaran selalu mengalami perkembangan seiring perkembangan teknologi. Sebagai salah satu contohnya penggunaan media pembelajaran interaktif untuk proses pembelajaran. Sekolah Dasar Negeri 12 Sragen merupakan salah satu sekolah dasar yang sudah memanfaatkan perkembangan teknologi, seperti komputer dan Liquid Crystal Display (LCD) proyektor dalam proses pembelajaran. Sebagai salah satu sekolah unggulan, siswanya dituntut untuk menguasai kemampuan berbahasa Inggris sesuai dengan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) mulai tingkat kelas II. Selama ini penyajian materi pelajaran Bahasa Inggris untuk siswa kelas II Sekolah Dasar masih menggunakan metode konservatif, yakni guru menjelaskan dengan ceramah dan siswa menyimak buku pelajaran. Ada juga guru yang menggunakan media gambar. Namun peserta didik cepat merasakan kebosanan saat menerima pelajaran karena media yang kurang menarik, bersifat verbalistik. Hal ini menyebabkan proses kegiatan belajar mengajar kurang efektif dan tingkat keberhasilan belajar siswa tidak sesuai harapan. 1.B. Rumusan Masalah 1) Belum adanya media pembelajaran interaktif dalam penyampaian materi pelajaran Bahasa Inggris Kelas II. 2) Metode pembelajaran Bahasa Inggris di SD Negeri 12 Sragen masih konservatif dan hanya menggunakan media gambar yang kurang efektif. 1.C. Batasan Masalah 1) Sofware yang digunakan adalah Macromedia Director MX 2004. 2) Media pembelajaran interaktif ini menjelaskan tentang materi Alphabet, dan mengeja nama. 3) Objek penelitian pada siswa kelas II Sekolah Dasar Negeri 12 Sragen. 1.D. Tujuan Tujuan dari penyusunan Penelitian ini adalah untuk menghasilkan Compact Disc (CD) yang berisi Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Inggris untuk siswa Sekolah Dasar Kelas II. 1.E. Manfaat 1. Diharapkan media pembelajaran interaktif ini dapat menarik minat siswa untuk mempelajari materi yang disajikan melalui multi media (teks, citra, audio, video) dengan berbagai warna dan gambar yang sangat menarik, sehingga membantu tugas guru dalam menyampaikan materi. 2. Dengan adanya media pembelajaran interaktif ini siswa diharapkan dapat lebih mudah memahami materi pembelajaran. Vol 2 No 1 Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id 23

3. Diharapkan dapat meningkatkan prosentase nilai keberhasilan siswa kelas II dalam mata pelajaran Bahasa Inggris pada SD Negeri 12 Sragen. 2.A. Media Pembelajaran Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Media adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga proses belajar terjadi. (Sadiman, 2002:6) 2.B. Animasi Animasi pada dasarnya adalah menggerakkan objek agar tampak lebih dinamis. Sebelum era komputerisasi seperti sekarang, animasi merupakan proses yang rumit dan menyita banyak waktu dan tenaga. Contoh animasi misalnya banner, kartu ucapan online, kartun, iklan, dan sejenisnya. (Teguh Wahyono, 2006). 2.C. Pengertian Cd Interaktif CD Interaktif merupakan sebuah media yang menegaskan sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD (Compact Disk) dengan tujuan aplikasi interaktif di dalamnya. CD ROM (Read Only Memory) merupakan satu-satunya dari beberapa kemungkinan yang dapat menyatukan suara, video, teks, dan program dalam CD (Tim Medikomp, 1994). 2.D. Macromedia Director Macromedia Director adalah software yang berfungsi menyatukan berbagai media, diantaranya, Image (citra gambar) dalam bentuk 2D atau 3D, Animasi, Video, dan Teks untuk membuat sebuah produk presentasi yang lazim disebut multimedia (Prabowo, 2003). 2.E. Pengertian Adobe Photoshop Adobe Photoshop merupakan suatu aplikasi yang paling populer dikalangan desainer grafis dan pengolahan citra (image processing). Sejak pertama diperkenalkan oleh Adobe corporation pada dekade 90-an, Photoshop langsung mendapatkan hati dikalangan profesional dan praktisi imegeediting dengan segala kecanggihan fitur dan kemampuan yang maksimal serta kemudahan dalam penggunaannya (user friendly). (Muhammad Adri, 2008) 2.F. Pengertian Macromedia Dirrector Macromedia Director adalah software yang berfungsi menyatukan berbagai media, diantaranya, Image (citra gambar) dalam bentuk 2D atau 3D, Animasi, Video, dan Teks untuk membuat sebuah produk presentasi yang lazim disebut multimedia (Prabowo, 2003). 2.G. Macromedia Flash 8 Macromedia Flash 8 adalah sebuah program multimedia dan animasi yang keberadaaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasimembuat aplikasi aplikasi unik, animasi animasi interaktif pada halaman web, film animasi kartun, presentasi bisnis maupun kegiatan. Di samping itu, tidak menutup kemungkinan juga dengan menggunakan secara optimal kemampuan penggunaan fasilitas menggambar dan bahasa pemograman pada flash (Action Script) ini mampu membuat game game yang menarik. (Anggra Yuda Ramadianto, 2008). 2.H. Actions Script Actions Script adalah bahasa scripting Macromedia Falsh yang berfungsi untuk melakukan pengaturan interaktivitas dalam Flash Movie. Dengan Actions Script bisa mengatur aksi aksi yang bisa dilakukan oleh objek objek di dalam flash. (Teguh Wahyono, 2006) 3.A. Analisis Data Pengumpulan data dimaksudkan untuk mendapatkan keterangan mengenai semua hal yang berhubungan dengan Media Interaktif Bahasa Inggris Untuk Siswa Di Sekolah Dasar Kelas II yang akan dibuat. Data yang dibutuhkan bisa bermacam macam. Pada saat membuat Media Interaktif Bahasa Inggris Untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas II, maka penulis berusaha menggali informasi selengkap lengkapnya dari pihak pihak yang terkait. Bisa dengan wawancara, kuisioner, dan memperoleh referensi media media interaktif yang lain. 3.B. Kerangka Pemikiran Vol 2 No 1 Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id 24

2) Tampilan Menu 3) Tampilan Standar Kompetensi 3.C. Kebutuhan Hardware Untuk menjalankan media interaktif ini diperlukan spesifikasi hardware komputer yang cukup mumpuni. Dimana diharapkan dapat menjalankan media interaktif ini dengan lancar. Berikut adalah spesifikasi minimal perangkat keras komputer yang diperlukan : 1) Processor : berkecepatan 2.4 Ghz (Pentium IV) 2) RAM : berkapasitas 256 MB 3) Harddisk : memiliki sisa ruang 1 GB 4) CD-ROM drive : berkecepatan 48 x 5) Monitor : beresolusi 1024 x 768 px (pixel) 6) Sound Card : 2.0 Channel 7) Speaker : Standart Stereo Speaker atau Headset 8) Keyboard : Standart 9) Mouse : Standart 3.D. Kebutuhan Software 1) Sistem Operasi Windows XP. 2) Macromedia Director MX 2004 3) Didukung beberapa software lainnya yaitu Adope Photoshop 7, Corel Draw X4. 3.E. Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Inggris Untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas II 1) Tampilan Judul 4) Tampilan Kompetensi Dasar 5) Tampilan Materi 6) Tampilan Soal Vol 2 No 1 Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id 25

7) Tampilan Biografi 4. IMPLEMENTASI 1) Halaman Judul 5) Tampilan Materi 2) Halaman Menu Utama 6) Tampilan Biografi 3) Tampilan Standar Kompetensi 4) Tampilan Kompetensi Dasar 5.A. KESIMPULAN 1) Guru Bahasa Inggris Sekolah Dasar Negeri Sragen 12 sudah mempunyai media pembelajaran dalam penyampaian pelajaran bahasa inggris kelas II. 2) Dengan adanya media pembelajaran bahasa inggris, maka metode pembelajaran guru bahasa inggris di Sekolah Dasar Negeri Sragen 12 menjadi lebih menarik karena didukung dengan adanya media pembelajaran. 5.B. Saran 1) Media pembelajaran yang dibuat masih sederhana, sehingga perlu dikembangkan agar menjadi lebih interaktif misalnya dengan ditambah animasi gambar yang lebih menarik. Vol 2 No 1 Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id 26

2) Dalam pembuatan media pembelajaran ini, peneliti mengalami keterbatasan waktu dan juga sarana pembuatan sehingga media pembelajaran yang dihasilkan kurang optimal dalam penyajian materi dari segi audio maka diharapkan peneliti lain bisa menyempurnakan media pembelajaran ini. PUSTAKA [1] Retno, Margono, Bambang Eka Purnama, Study Of Interaktif Recognition Letter and Number For Children With Computer Multimedia, Scoence - Speed (IJCSS) 4 Volume 3 Nomor 1 Agustus 2008, ISSN 1979 [2] Suyatno, Bambang Eka Purnama, Pembuatan Media Pembelajaran Coreldraw X4, Indonesian Jurnal on Computer Scoence - Speed (IJCSS) 11 Vol 8 No 2 Agustus 2012, ISSN 1979 [3] Ernawati, Bambang Eka Purnama, Media Pembelajaran Shalat Bagi Anak Berbasis Multimedia, Scoence - Speed (IJCSS) 12 Vol 9 No 1 - Februari 2012, ISSN 1979 [4] Wawan Saputra, Bambang Eka Purnama, Endang Puji Rahayu, Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Untuk Mata Kuliah Organisasi Komputer, Scoence - Speed (IJCSS) 12 Vol 9 No 1 - Februari 2012, ISSN 1979 [5] Neni Yuniati, Bambang Eka Purnama, Gesang Kristianto Nugroho, Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Ilmu Pengetahuan Alam Pada Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Sragen, Jurnal on Computer Scoence - Speed (IJCSS) 12 Vol 9 No 1 - Februari 2012, ISSN 1979 [6] Ahmad Yani. Panduan Menjadi Teknisi Komputer, Kawan Pustaka. Jakarta. 2005. [7] Anggra Yudha Ramadianto. Membuat ANimasi Gambar Vektor dan Animasi Atraktif dengan Flash Professional 8, Yrama Widya. Bandung, 2008. [8] Anitah M.Pd, Prof. Dr. Sri. Media Pembelajaran, Yuma Pustaka. Surakarta. 2009. [9] Madcoms. Adobe Photoshop CS2, Penerbit Andi. Yogyakarta. 2006. [10] Teguh Wahyono. 36 jam Belajar Komputer Animasi Dengan Macromedia [11] Wahana Computer. Adobe Flash CS4, Penerbit Andi. Yogyakarta. 2010. Vol 2 No 1 Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id 27