Modul 2. Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices)

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II PERANGKAT KERAS MASUKAN

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

Hardware Komputer. Input Device

Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Materi 3 Piranti Masukan

PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF

Pengantar Hardware: Input Device. Hanif Fakhrurroja, MT

Peralatan Input. Bentuk input. Keyboard. Peralatan Masukan 13/03/2011. Sub pokok bahasan peralatan input

INPUT DEVICE. Disusun Oleh: Dwi Aryanthi

Bahasan 2 Perangkat Keras JM. PARENRENG Informatics 2011 Universitas Negeri Makassar

ALAT INPUT. Terminal dapat digolongkan sebagai berikut :

PENGENALAN KOMPUTER. PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

Peralatan Input. Keyboard. Bentuk input. Tugas. Peralatan Masukan. Dept. Ilmu Komputer IPB Sub pokok bahasan peralatan input. Instruksi.

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

Perangkat Keras Komputer / Hardware. Adri Priadana ilkomadri.com

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:

Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF

Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer beserta Fungsinya

Peralatan Input. Bentuk input. Keyboard. What is Input? Peralatan Masukan 3/29/2010. Sub pokok bahasan peralatan input

Sistem Input Output Komputer

MAKALAH APLIKASI KOMPUTER PERKEMBANGAN KOMPONEN PERALATAN INPUT KOMPUTER MB IPB. Oleh : Amir Suprihantoro / R46

Pengenalan Komputer. Mata Kuliah APLIKASI KOMPUTER ( / 3 sks ) Prionggo Hendradi, S.Kom., MMSI. Modul ke: Fakultas FASILKOM

APLIKASI KOMPUTER OLEH : Ramayanti, S.Kom, MT. Modul ke: Fakultas FASILKOM. Program Studi Teknik Informatika

TERAMPIL MENGETIK DENGAN SISTEM 10 JARI

Modul ke: Aplikasi komputer. Pengenalan Komputer. Fakultas FASILKOM. Nurhaida, ST., MT. Program Studi MKCU

BAB V PERALATAN INPUT-OUTPUT

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

3. INPUT DAN OUTPUT DEVICE

TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS KOMPUTER

semacam mouse yang disebut puck untuk mengubah gambar

I.PENDAHULUAN. BERDASARKAN FUNGSINYA, PERANGKAT KERAS KOMPUTER DIBAGI MENJADI :

Perangkat Input Output

Alat Input, Proses & Output

KETERAMPILAN MENGETIK 1O JARI

PERANTI INTERAKTIF. 1. Piranti Masukan Keyboard

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

ALAT INPUT, PEMROSESAN DATA, DAN OUTPUT

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

Pengantar Teknologi Informasi A. Pertemuan 4. Pengantar Perangkat Keras. Bagian-2

Tujuan Setelah mengikuti kegiatan ini peserta diharapkan mampu mengetik menggunakan 10 jari.

INPUT OUTPUT DEVICE. Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom

Kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung. Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang

03. Jelaskan beberapa tren dalam evolusi komputer modern.

PENGANTAR HARDWARE DAM SOFTWARE UNTUK MULTIMEDIA

I.PENDAHULUAN. Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : Pengenalan Komputer. Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

INPUT / OUTPUT DEVICE

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

BAB 3. PERANTI MASUKKAN

SEJARAH DAN MACAM-MACAM KEYBOARD

Komputer (The Computer)

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

Aspek Teknologi dalam IMK

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

Pengenalan Perangkat Keras

Struktur dan Fungsi Komputer

Piranti Interaktif LOGO

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Mengetahui jenis-jenis peripheral komputer serta fungsinya

Pengertian Hardware (perangkat keras) Komputer

2. MOUSE Alat kecil menyerupai tikus yang dapat digunakan dengan satu tangan

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

Piranti Input/Output

Sistem Informasi Manajemen dan Komputer SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

Tugas Individu Pengelolaan Instalasi Komputer Di Susun

MATERI : PERANGKAT KERAS (HARDWARE)

PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER HARDWARE & SOFTWARE

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

4.1 Pendahuluan. Gambar 4.1 Perangkat masukan

PERANTI INTERAKTIF. 1. Piranti Masukan Keyboard

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Piranti Interaksi. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 8

B. DESAIN TERINCI INPUT

BAB II ORGANISASI DAN TEKNOLOGI

Pertemuan 9. Disampaikan : pada MK Aplikasi Komputer. Direktorat Program Diploma IPB

PERANGKAT UNTUK MENGAKSES INTERNET

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

11/4/2011. Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan User centered design approach & User Design approach

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

SCANER KELAS A SEMESTER III JURUSAN D3 MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN KEJURUAN UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA OLEH:

1.Dasar dasar Keyboard a. Pengertian dan pengenalan keyboard b. Pemasangan Keyboard c. Fungsi dan penggunaan keyboard

INPUT PROCESS (CPU) STORAGE OUTPUT

7/16/2012. Komputer berasal dari bahasa latin yaitu Computare yang berarti menghitung.

Albertus Deny Apriyan, A.Md.

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, teknologi komputer telah berkembang dengan pesat dan telah

A. HARDWARE & FUNGSINYA. Hardware adalah semua peralatan fisik dari sistem komputer.

KATA PENGANTAR. Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan. Yang Maha Kuasa, berkat karunia-nya penulis dapat

LEMBAR JAWABAN ULANGAN HARIAN Answer Sheet of Daily Assesment

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa

Dasar-Dasar Sistem Informasi Manajemen Modern

SISTEM KOMPUTER HARDWARE SOFTWARE BRAINWARE

Transkripsi:

Modul 2 Alat Masukan (Input Devices) Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices) Papan Ketik (Keyboard) Alat Penunjuk (Screen Pointing Devices) Otomatis Sumber Data (Source Data Automation) Alat Pemindai (Scanner) Kartu (Card) Alat Masukan lain Tujuan Pembelajaran : Setelah melalui penjelasan dan diskusi mahasiswa dapat memahami pengertian alat masukan (Input Devices) dengan baik Setelah melalui penjelasan dan tugas mahasiswa dapat menjelaskan bermacam-macam papan ketik(keyboard) sekurang-kurangnya 2 buah. Setelah melalui penjelasan dan diskusi mahasiswa dapat mengenal berbagai macam alat penunjuk (Screen Pointing Devices) Setelah melalui penjelasan dan tugas mahasiswa dapat memahami macam-macam layar sentuh sekurang-kurangnya 2 buah. Dapat mengenal bermacam-macam alat pemindai (Scanner) Setelah melalui penjelasan dan tugas mahasiswa dapat memahami cara kerja scanner dengan benar

Alat Masukan (Input Devices) Alat Masukan (Input Devices) merupakan bagian dari perangkat keras (hardware) yang digunakan untuk memasukkan data dan juga memberikan instruksi. Beberapa alat masukan agar dapat bekerja dengan baik membutuhkan perangkat lunak (software) yang biasa juga disebut device driver.

Berbagai macam alat masukan pada komputer

Papan Ketik (Keyboard) Papan ketik atau biasa disebut keyboard merupakan alat masukan yang paling utama dan paling umum dipakai. Dipergunakan untuk memasukan data yang berupa teks (huruf, angka, dan tanda baca) dan juga perintah atau instruksi dengan cara diketik. Sekarang ini, mengetik adalah cara tercepat untuk memasukan data berupa teks dan data lain ke dalam komputer. Keyboard yang paling umum digunakan saat ini dikeluarkan oleh IBM Enhanced Keyboard, yang mempunyai 101 tombol dengan lima pengelompokan.

A. Alphanumeric Keys, bagian keyboard yang menyerupai mesin tik. Jenis yang paling umum digunakan adalah keyboard QWERTY dengan susunan enam tombol di kiri atas dari tombol alphanumeric, yaitu Q, W, E, R, T, dan Y. B. Modifier Keys, yang penggunaannya harus digabungkan dengan tombol lain. Pada komputer IBM, berupa tombol Shift, Ctrl (Control), dan Alt (Alternate). Pada komputer Macintosh, berupa Shift, Ctrl, Option, dan Command. C Numeric Keypad, umumnya terletak di sisi kanan keyboard dengan sepuluh digit angka dan operasi aritmetika (+, -, *, /). D Function Keys, biasanya terletak di sisi atas keyboard dengan diberi nama F1, F2, dan seterusnya. Digunakan untuk memberi perintah dengan cepat tanpa harus mengetik karakter yang panjang. E Cursor movement keys, digunakan untuk memindahkan posisi kursor pada layar.

Jenis Keyboard lainnya

Sekarang ini banyak keyboard yang dikeluarkan dengan peletakan tombolnya dirancang untuk memudahkan pengetikan dan lebih nyaman dipakai (Ergonomic keyboard). Yang dilengkapi dengan fasilitas split layout (keyboard bisa dibelah dua),

serta palm rest (papan di sebelah depan keyboard dipergunakan untuk meletakkan pergelangan tangan waktu mengetik). palm rest keyboard

Selain itu, ada juga Multimedia Keyboard, yang dilengkapi dengan tombol multimedia control. Multimedia Keyboard

Cara Kerja Keyboard Gambaran urutan cara kerja keyboard adalah sebagai berikut: 1. Perintah atau data dimasukkan melalui keyboard. 2. Keyboard controller mencatat tombol apa saja yang telah ditekan. 3. Scan code dari tombol yang ditekan dikirimkan ke Keyboard Buffer. 4. System Software diberi sinyal oleh keyboard controller bahwa suatu tombol telah ditekan pada keyboard. Sinyal yang dikirim berupa interrupt request. 5. System software merespon interrupt dengan membaca scan code dari keyboard buffer dan meneruskannya ke CPU.

Alat Penunjuk (Screen-Pointing Devices) Alat penunjuk (screen pointing device) yang paling umum digunakan pada saat bekerja dengan komputer adalah mouse. Alat penunjuk (pointing device) selain mouse, di antaranya Graphics Tablet (Digitizing Tablet), Joystick, Light Pen, Stylus (Pen), Trackball, dan lain-lain.

MOUSE (tetikus) Mouse digunakan pertama kali tahun 1984 sebagai perlengkapan standar pada Apple Macintosh. Dengan semakin populernya system operasi Microsoft Windows yang bekerja dengan graphical user interfaces (GUI), maka mouse merupakan perlengkapan standar untuk sebuah komputer masa kini. Ketika Anda menggunakan mouse, di layar monitor ditampilkan penunjuk mouse (pointer) yang berbentuk panah. Dengan menggunakan penunjuk mouse (pointer), Anda dapat dengan cepat memilih teks, mengakses menu, berinteraksi dengan program dan data yang muncul di layar monitor.

Jenis Mouse Mechanical Mouse dengan menggunakan bola di bagian bawahnya. Umumnya digunakan dengan cara menggeser mouse pada permukaan yang rata (muse pad)

Optical Mouse memiliki sebuah lightemitting diodes (LED) yang berfungsi seperti alat potret yang terus-menerus memotret kearah permukaan meja (mouse pad). Setiap pergerakan mouse terdeteksi dengan cara membandingkan antara potret yang satu dengan yang lainnya. Alat ini menggunakan cahaya sehingga tidak bisa ditempatkan di atas permukaan yang transparan.

TRACKBALL Trackball alat penunjuk (pointing device) yang prinsip kerjanya sama dengan mouse. Mempunyai bola, tetapi terletak di bagian atas dan bola digerakkan menggunakan telunjuk atau ibu jari. Ruang yang diperlukan lebih sempit dibandingkan dengan mouse dan tidak perlu tempat datar untuk menjalankannya.

POINTING STICK Mirip penghapus yang ada di ujung sebuah pensil. Diletakkan antara huruf G dan H pada keyboard yang juga dilengkapi dengan tombol yang ditempatkan dekat tombol spasi (space bar). Pointing stick(biasa juga disebut TrackPoint) biasanya digunakan pada notebook untuk merek tertentu, seperti IBM

TOUCHPAD Alat masukan berbentuk persegi dengan ukuran 1.5 sampai 2 inchi yang letaknya dekat tombol spasi (spacebar). Kursor bergerak mengikuti pergerakan telunjuk pada touch-sensitive surface.

PEN/STYLUS Alat masukan yang bentuknya sekilas mirip pena. Alat ini menggunakan electronic pen yang digunakan sebagai alat penunjuk atau untuk memilih perintah. Cara penggunaannya, Anda dapat menulis pada pad khusus atau langsung pada layar. Sebenarnya yang menjadi alat masukan di sini adalah layarnya, di mana layar mendeteksi tekanan, light, atau electrostatic charge dari pen.

TOUCHSREEN Berupa layar sentuh (taouchscreen) yang dilengkapi sensor agar dapat mendeteksi sentuhan jari. Anda dengan mudah dapat memilih menu dengan cara menyentuhkan jari langsung pada layar monitor.

Otomatisasi Sumber Data (Source Data Automation) Magnetic Ink Character Reader (MICR), yaitu dengan membaca karakter yang dibuat menggunakan tinta magnetic. Alat yang digunakan untuk mencetak karakter-karakter tersebut adalah MICR Inscriber. Contoh penggunaan alat ini di antaranya untuk menomori cek di bank.

Optical Mark Recognition (OMR), berfungsi untuk mengenali tanda di posisi-posisi yang telah diatur. Berbeda dengan MICR yang membaca atau mengenali medan magnet, maka OMR digunakan untuk dapat mengenali tanda (biasanya berupa bulatan hitam) secara optis.

Optical Character Recognition (OCR), berfungsi untuk mengenali tulisan hasil scanning yang selanjutnya disimpan sebagai file text yang bisa diedit.

Bar Code Reader, digunakan mengubah kode batang (bar code) yang terdapat pada setiap label produk menjadi kode produk tertentu, yang di dalamnya tersimpan informasi nama produk, harga produk, tanggal kadaluwarsa, dan informasi lainnya. Biasanya digunakan di pasar swalayan dan department strore untuk mempercepat proses pembayaran. Handwritten Recognition, berfungsi seperti OCR tapi dikhususkan agar mampu mengenali tulisan tangan.

Alat Pemindai (Scanner) Alat pemindai yang banyak digunakan saat ini adalah Scanner. Scanner akan mengkonversi setiap image (baik gambar maupun teks) dengan cara menyorotnya dengan sinar dan menangkap intensitas refleksi dari image tersebut, yang selanjutnya dapat Anda simpan sebagai file image. Bentuk alat pemindai (Scanner) bermacam-macam, di antaranya: Flatbed, bentuknya seperti mesin fotocopy di mana image sebagai sumber diletakkan di atas kaca.

Handy, bentuknya dapat digenggam tangan sehingga Anda dapat memindai teks dan image sesuai dengan kebutuhan.

Desktop, bentuknya seperti mesin fax di mana image sebagai sumber ditarik ke dalam scanner dan dikeluarkan kembali oleh scanner.

Kartu (Card) Magnetic Card, berupa kartu yang menggunakan muatan magnet untuk menyimpan informasi tertentu. Magnetic Card biasa digunakan untuk kartu tabungan (ATM), kartu identitas pegawai, kartu telpon magnetis, dan lain-lain. Selain Magnetic Card ada juga Smart Card berupa kartu yang memiliki sebuah chip khusus di dalamnya untuk menyimpan informasi tertentu. Smart Card biasa digunakan untuk SIM Card HandPhone, kartu telpon Chip, dan lain-lain.

Alat Masukan Lain

Tugas Kelompok Buatlah 3 group mahasiswa. Setiap group akan mengerjakan salah satu dari ketiga tugas berikut ini. 1. Carilah informasi mengenai keyboard komputer 2. Macam-macam layar sentuh dan cara kerjanya 3. Cara kerja scanner Tugas dikumpul minggu depan pada saat jam kuliah