LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

dokumen-dokumen yang mirip
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Oleh : Indah Dwi Mumpuni, S.Kom, MM

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Teknik Informatika S1

Pertemuan 1 PENGENA N L A A L N A I M I K

Danang Wahyu Utomo

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB 1. Interaksi Manusia dan Komputer Pemahaman IMK 1

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

Pertemuan 1 PENGENALAN IMK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

HUMAN COMPUTER-INTERFACE (HCI)

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

# $ % &' ( & &' (& " # ) &* ( & (+(, "

PENDAHULUAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)

9/11/2012. Human Computer Interaction. (Interaksi Manusia & Komputer) Pendahuluan. Kuliah 1. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Program. Program adalah rangkaian instruksi yang memerintahkan suatu computer bagaiamana melaksanakan 4 operasi tersebut.

Pengantar Sistem Komputer

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

Universitas Ahmad Dahlan ---- Perbedaan mendasar antara PK & PV. Teknik Informatika

Amalia Sundari ( ) Daeng M. Feisal ( ) Hanna Amalia N ( ) Ika Fitri Fortuna ( ) Ridwan Fadjar ( )

MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER

Visi & Misi ST3 Telkom. Visi

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER HARDWARE & SOFTWARE

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

KONSEP INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

KOMPONEN DAN AKTIVITAS SISTEM INFORMASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Sistem Operasi. Teknologi Informasi

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Interaksi Manusia - Komputer

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB V IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK. Aplikasi setelah dianalisa dan dirancang, maka aplikasi tersebut siap

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

BAB V IMPLEMENTASI. A. Lingkungan Implementasi. Dalam hal kegiatan implementasi sistem ini adapun yang

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

sistem komputer Komponen Sistem Komputer

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Pertemuan 09. Perancangan Tampilan

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

PERTEMUAN 1 PENGENALAN SISTEM KOMPUTER & SISTEM OPERASI M. R A J A B F A C H R I Z A L - S I S T E M O P E R A S I - C H A P T E R 1 1

Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction) Faktor Manusia pada Software Interaktif. Pertemuan 1. Titik berat. Tujuan mempelajari IMK

1. Pengenalan Sistem Operasi

Pengenalan Perangkat Komputer dan Sistem Pengolahan Data Elektronik CPU CU - ALU

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

Interaksi Manusia dan Komputer

Gambaran Umum SI dan TI

Interaksi Manusia & Komputer

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

DESAIN SISTEM MATERI KULIAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN JURUSAN MANAJEMEN FE _ UM

OUTLINE TOPIK. Desain sistem: Desain Output Desain Input Desain Antarmuka Pemakai. Tujuan Output Apa yang dilakukan Alat bantu yang dipakai

Pengenalan Komputer & Pemrograman

Perancangan Tampilan. Tampilan

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. perancangan sistem kedalam bentuk coding bahasa pemrograman selain implementasi

Apa itu Komputer? Pengantar Teknologi Informasi - Fathul Wahid 1

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Pendahuluan Interaksi Manusia dan Mesin

Arief Andy Soebroto BAB I PENDAHULUAN KONSEP IMK

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

APLIKASI KOMPUTER- Perangkat Keras Komputer Materi Kuliah Sks : 2

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

Teknik Antarmuka Komputer

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

TUGAS I KL PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA

Modul ke: Aplikasi Kompoter. Sistim Operasi. Fakultas FTPD. Giri Purnama, S.Pd, M.Kom. Program Studi Teknik Sipil

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

PROSES PERANCANGAN INTERAKSI (MODEL SIKLUS HIDUP DAN PROSES) Mengapa perancangan interaksi menghasilkan interface yang buruk?

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Tahapan Prototipe. Identifikasi Kebutuhan Pemakai. Membuat Prototipe. Menguji Prototipe. Memperbaiki Prototipe. Mengembangkan Versi Produksi

BAB V IMPLEMENTASI. keras, listing program yang sesuai, Query yang digunakan, pemograman dan

INSTRUKSI KERJA. Penggunaan Komputer Laboratorium Perancangan Kerja dan Ergonomi Jurusan Teknik Industri

MIKROPROSESOR & INTERFACE PENDAHULUAN

PENDAHULUAN PEMROGRAMAN KOMPUTER. Mengapa Belajar Pemrograman Komputer?

Pengantar Sistem Operasi

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

EVALUASI MATRIKULASI TEKNOLOGI TELEMATIKA

BAB I PENDAHULUAN. banyak transaksi maka akan memerlukan banyak media penyimpanan

Transkripsi:

PENDAHULUAN

LATAR BELAKANG IMK Manusia ( user ) ingin bisa mengoperasikan komputer meskipun awam dengan komputer itu sendiri. Manusia biasanya tidak tahu menahu dengan proses yang terjadi dalam sistem komputer. Muncul istilah User Friendly, WYSYWYG ( What You See What You Get ). Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer yang interaktif untuk digunakan manusia

TUJUAN DISUSUNNYA INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER Utk memudahkan manusia dlm mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik selama bekerja pada sistem komputer Menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan, aman, efektif, dan efisien

BENTUK KOMUNIKASI MANUSIA DAN KOMPUTER User Interface ( antarmuka pemakai ) : Bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer. Antarmuka yang berkembang dari berbasis tekstual kemudian menjadi berbasis grafis ( GUI -> Graphical User Interface ) hingga antarmuka yang didukung oleh compiler dan biasa disebut dengan visual programming.

PRINSIP KERJA SISTEM KOMPUTER Input devices e.g. mouse, keyboard Central Processing Unit (CPU) Control Unit Arithmetic/Logical Unit (ALU) Memory Unit Output devices e.g. monitor, printer Secondary storage e.g. hard disk, CD, DVD or floppy drives

PRINSIP KERJA SISTEM KOMPUTER User memberi perintah pada komputer & komputer mencetak/menuliskan tanggapan pada layar tampilan. Manusia dan komputer berinteraksi lewat masukan & keluaran melalui antarmuka

? Sebenarnya antarmuka seperti apa yg diinginkan oleh User?

TUJUAN USER INTERFACE Agar sistem komputer yang digunakan user bisa memperhatikan aspek-aspek kemudahan user : Efektifitas Fleksibilitas ( keluwesan ) Kemudahan dipelajari Sikap orang terhadap sistem Hubungan manusia, interface dan komputer adalah : Manusia Interface Sistem Komputer

ANTARMUKA MANUSIA & KOMPUTER Antarmuka komputer hrs user friendly (ramah dengan pengguna) yaitu : - antarmuka yg bagus - mudah dioperasikan - mudah dipelajari - pengguna merasa senang menggunakan software tsb.

JENIS ANTARMUKA KOMPUTER Antarmuka berbasis teks Antarmuka berbasis grafis / GUI (Graphical User Interface) Antarmuka berbasis web Antarmuka berbasis mobile

PIRANTI BANTU PENGEMBANG SISTEM Semakin ramah antarmuka software maka semakin sulit diimplementasikan Kesulitan dlm pengembangan sistem antara lain : - antarmuka harus menangani piranti kontrol spt : keyboard dan mouse - antarmuka hrs mempunyai kinerja yg handal yaitu tdk terjadi keterlambatan antara masukan pengguna dan tanggapan sistem

PIRANTI BANTU PENGEMBANG SISTEM Pemrograman Berorientasi Objek : Visual Basic Delphi Visual C++ Java Visual dbase dll

KEUNTUNGAN PENGGUNAAN PIRANTI BANTU Antarmuka yg dihasilkan menjadi lebih baik - hasil rancangan dlm bentuk prototipe + dpt diimplementasikan Antarmuka mudah dimodifikasi Program aplikasinya mudah ditulis Lebih ekonomis utk dipelihara Pemakaian sumber daya lebih sedikit

? Strategi apa yg diperlukan utk pengembangan antarmuka?

STRATEGI PENGEMBANGAN ANTARMUKA Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sbg pengguna komputer. Berbagai informasi karakteristik dialog spt : - ragam dialog - struktur - isi tekstual dan grafis - tanggapan waktu - kecepatan tampilan

STRATEGI PENGEMBANGAN ANTARMUKA Penggunaan prototipe yg disusun bersama-sama antara calon pengguna dan perancang sistem serta piranti bantu yg dpt digunakan Teknik evaluasi utk mengevaluasi prototipe

IMK DIDASARI BEBERAPA DISIPLIN ILMU YANG LAIN Teknik elektronika dan ilmu komputer Desain grafis : visual komputer dan estetika Teknik industri : meningkatkan produktifitas Psikologi : sifat manusia terhadap sistem komputer Ergonomi ( human engineeering ) : ilmu yang mempelajari perancangan dan pengaturan barang-barang yang digunakan manusia. Antropometri : ilmu yang mempelajari ukuran tubuh dan antropologi manusia. Linguistik : ilmu bahasa Sosiologi : otomasi kantor dengan efek banyak terjadi PHK.