PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WISATA BUDAYA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI STREAMING RADIO BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI FITNESS BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KLINIK GIGI UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI KLINIK GIGI XYZ. Tugas Akhir

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIRUS DENGAN SISTEM OPERASIIOS TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN LAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (Studi Kasus : SMK Marsudi Luhur Yogyakarta)

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

Pembangunan Aplikasi Mobile Point of Sales dan Manajemen Antrian untuk Penjualan Coklat

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN WISATA CANDI PRAMBANAN BERBASIS AUGMENTED REALITY. (Studi Kasus : Candi Prambanan Indonesia) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI JENIS ANJING DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJAMINAN MUTU (Studi Kasus : Universitas Atma Jaya Yogyakarta) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN WEB INTELLIGENCE GEOGRAPHICS UNTUK MEMBANTU KEPUTUSAN PENATAAN PEMUKIMAN WILAYAH DIY TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSIS SINDROM ASPERGER DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN PERKEMBANGAN PERVASIF DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK TATA SURYA 3D BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN KLATEN BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN WEBSITE PENCARIAN HOTEL BERDASARKAN JARAK LOKASI DAN BUDGET

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK TEMPAT WISATA DENGAN MEMANFAATKAN GOOGLE MAPS API (STUDI KASUS: KABUPATEN KULON PROGO)

PEMBANGUNAN APLIKASI YOUTUBE MOVIE TRAILERS UNTUK PERANGKAT BERBASIS SYMBIAN BELLE

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Sistem Pengelolaan Stok Bahan Baku Pada Bisnis Kuliner

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN DIET SEHAT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK ALAT BANTU PENGUMPULAN DATA EXTERNAL UAJY TUGAS AKHIR

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PARIWISATA NUSA TENGGARA TIMUR MENGGUNAKAN METODE USER- BASED COLLABORATIVE FILTERING

PEMBANGUNAN ONLINE MARKETPLACE UNTUK PENGUSAHA MIKRO DI PASTY

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN BENGKEL SEPEDA MOTOR BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE LIVE SCORE DAN STATISTIK TIM BASKET

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PENELUSURAN BUKU MENGGUNAKAN METODE PROBABILITAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI POINT OF SALES PADA KEDAI MAKAN

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI BANTU UNTUK MENENTUKAN JENIS TANAMAN DENGAN METODE PROMETHEE BERBASIS WINDOWS PHONE

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG CERDAS UNTUK PERENCANAAN WISATA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE RENUNGAN HARIAN

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WISATA MULTI BAHASA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGHUBUNG DONATUR DAN PANTI ASUHAN BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMKA) BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR KINECT XBOX 360 SEBAGAI PERANGKAT MASUKAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

ANALISIS OPINI PUBLIK TERHADAP BRAND DI SITUS JEJARING SOSIAL TWITTER MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WISATA BUDAYA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Hendika Brilianto 09 07 05820 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WISATA BUDAYA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Hendika Brilianto 09 07 05820 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013 i

ii

HALAMAN PERSEMBAHAN Kesuksesan adalah hasil dari keputusan matang & kematangan itu biasanya dihasilkan dari pengalaman yang kadang penuh kegagalan (Anthony Robbins) Tugas Akhir ini kupersembahkan untuk.. Tuhan Yesus Kristus yang selalu menyertaiku, bapak dan ibu tercinta, kakak, kekasih, sahabat, sanak saudara, dan semua temanteman yang telah membantuku berproses. Love you all iii

INTISARI Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta merupakan daerah yang mempunyai nilai budaya yang tinggi. Namun, terbatasnya informasi membuat wisatawan yang ingin mengenal lebih dekat dengan budaya di Daerah Istimewa Yogyakarta kurang mengetahui informasi tentang budaya yang ada. Aplikasi ini akan menampilkan informasi tentang wisata budaya yang ada di Daerah Istimewa Yogyakarta beserta peta lokasi untuk memudahkan wisatawan yang ingin mengetahui dan mengunjungi lokasi tempat wisata budaya. Dengan aplikasi ini, infomasi budaya bisa diakses kapanpun dan dimanapun penggunanya berada. Dari survei yang dilakukan penulis terhadap 31 responden yang terdiri dari dari 26 pria dan 5 wanita dengan 22 orang mempunyai profesi sebagai mahasiswa dan 9 orang karyawan, 65,32% setuju aplikasi mempunyai tampilan yang bagus, 61,29% setuju aplikasi mudah untuk digunakan, 70,96% setuju bahwa pengguna puas dalam menggunakan aplikasi, 88,70% setuju bahwa pengguna terbantu dalam menggunakan aplikasi, dan 74,19% setuju aplikasi lebih baik bila dibandingkan dengan aplikasi yang sudah ada sebelumnya. Kata kunci: budaya, wisata, lokasi, Windows Phone 8 iv

KATA PENGANTAR Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik. Tugas akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari tanpa bantuan dari pihak lain, tugas akhir ini tidak dapat terselesaikan. Oleh sebab itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak yang telah membantu dalam tugas akhir ini: 1. Tuhan Yesus Kristus yang memberikan penulis pencerahan dan bantuan setiap saat ketika mengerjakan skripsi hingga selesai. 2. Bapak Kusworo Anindito, S.T., M.T selaku Dosen Pembimbing I, yang telah memberikan kepercayaan, perhatian, bimbingan, dan masukan yang sangat berarti kepada penulis. 3. Bapak Dr. Ir. Alb. Joko Santoso, M.T. selaku Dosen Pembimbing II, yang telah banyak membantu penulis dari awal sampai selesainya skripsi ini. 4. Seluruh dosen dan para staff Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 5. Orang tua dan keluarga tercinta. Bapak Eddy Susanto dan Ibu Marheni, terima kasih atas kesabaran dan penuh kasih sayang mendidik, membesarkanku, dan v

menjadi sumber kekuatanku, serta menjadi penyemangat dalam setiap langkahku. 6. Kakakku Lusty Pretika Brilianti, terima kasih atas dukungan, doa dan kasih sayang yang diberikan kepadaku selama ini. 7. Kekasihku Maya Kristine Kusumaningtyas, terima kasih untuk bantuan, doa, dukungan, dan cinta yang diberikan kepadaku selama ini. Terima kasih sayang, semangat buat kuliahnya ya :* 8. Keluarga dari kekasih, Bapak, Ibu dan Mbak Ajeng. Terima kasih dukungan dan doanya selama ini. 9. Mas Arifendi, terima kasih juga dukungan dan doanya selama ini. 10. Felix Peqee, Mamat, Elias Dower, Andre YB, Nando, Brian Bra, Sano, Ndaru, Krisna, Simbah Dody, Amri, Nehru, Felix Cupid, Adi, Piaw serta semua sahabat Simbah Grup yang telah menjadi menjadi teman ngoding, memberikan semangat, kritik, saran, masukan, doa, menyediakan tempat nggarap, dan menyediakan konsumsi. 11. Teman-teman Futsal, Andi, Bintang, Anom, Bogel, Aldi, Lintang, Wisnu, Hendi, Kondrow, Gerry, Nunug serta semua teman-teman Teknik Informatika 2009 yang banyak sekali membantu saat kuliah. 12. Teman-teman sepeda gowes Patrick, Pingkan, Sete, Riska, Chrisma, Uki yang selalu menghadirkan keceriaan disaat sedang stres. 13. Saudara-saudara Iyok, Eko, Eddo, Nurul, Budhe, Pakdhe, Om, Bulek, Simbah, dll yang selalu menemani di keseharianku. vi

14. Saudara-saudara yang ada di Terban, Ersa, Ivo, Estri, Nova, Tera, Astin, Anggi, Budhe, Pakdhe, Om, Bulek, Simbah, dll yang selalu memberikan semangat. 15. Semua pihak, yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, yang telah mendoakan, memberi semangat, dan membantu dalam menyelesaikan tugas akhir ini. Demikian laporan tugas akhir ini dibuat dengan sebaik-baiknya oleh penulis. Jika masih ada kekurangan dalam laporan ini, maka kritik dan saran yang bersifat membangun sangat diharapkan demi kesempurnaan laporan ini. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak dan semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Yogyakarta, Desember 2013 Penulis vii

DAFTAR ISI JUDUL...i HALAMAN PENGESAHAN... Error! Bookmark not defined. HALAMAN PERSEMBAHAN... iii INTISARI... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xii BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 I.1 Latar Belakang Masalah... 1 I.2 Rumusan Masalah... 3 I.3 Batasan Masalah... 3 I.4 Tujuan Penelitian... 3 I.5 Metode Penelitian... 4 I.6 Sistematika Penulisan... 5 BAB II... 7 TINJAUAN PUSTAKA... 7 II.1 Tinjauan Pustaka... 7 BAB III... 14 LANDASAN TEORI... 14 III.1 Aplikasi Mobile... 14 III.2 Internet... 15 III.3 Pariwisata... 15 III.4 Budaya... 17 III.5 Web Service... 19 viii

III.6 Layanan Berbasis Lokasi... 19 III.7 Windows Phone 8... 21 III.8 Peralatan Pembangunan Aplikasi... 23 BAB IV... 26 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 26 IV.1 Analisis Sistem... 26 IV.1.1 Lingkup Masalah... 26 IV.1.2 Perspektif Produk... 26 IV.1.3 Fungsi Produk... 28 IV.1.4 Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 29 IV.1.5 Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak. 31 IV.1.6 Entitas Data... 32 IV.2 Perancangan Sistem... 33 IV.2.1 Diagram Arsitektur... 33 IV.2.2 Class Diagram... 34 BAB V... 35 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK... 35 V.1 Implementasi Sistem... 35 V.1.1 Antarmuka Halaman Utama... 37 V.1.2 Antarmuka Halaman Detil... 38 V.1.3 Antarmuka Galeri Foto... 39 V.1.4 Antarmuka Peta Lokasi... 40 V.1.5 Antarmuka Berbagi di Sosial Media... 41 V.1.6 Antarmuka Tentang Aplikasi... 42 V.1.7 Antarmuka Cari Wisata... 43 V.2 Pengujian Sistem... 44 ix

V.2.1 Uji Coba Fungsionalitas... 44 V.2.2 Uji Coba Pengguna... 48 V.2.3 Kelebihan dan Kekurangan Sistem... 55 BAB VI... 56 KESIMPULAN DAN SARAN... 56 VI.1 Kesimpulan... 56 VI.2 Saran... 56 DAFTAR PUSTAKA... 57 LAMPIRAN x

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1. Komponen Layanan Berbasis Lokasi... 20 Gambar 3.2. Arsitektur Windows Phone 8... 23 Gambar 4.1. Arsitektur JOGJACULTOUR... 27 Gambar 4.2. Use case diagram JOGJACULTOUR... 31 Gambar 4.3. Entitas Data... 32 Gambar 4.4. Diagram arsitektur JOGJACULTOUR... 33 Gambar 4.5. Diagram kelas JOGJACULTOUR... 34 Gambar 5.1. Antarmuka halaman utama... 37 Gambar 5.2. Antarmuka halaman detil... 38 Gambar 5.3. Antarmuka galeri foto... 39 Gambar 5.4. Antarmuka peta lokasi... 40 Gambar 5.5. Antarmuka berbagi di Sosial Media... 41 Gambar 5.6. Antarmuka tentang aplikasi... 42 Gambar 5.7. Antarmuka cari wisata... 43 Gambar 5.8. Hasil pengujian tampilan JOGJACULTOUR... 48 Gambar 5.9. Hasil pengujian fungsi JOGJACULTOUR... 49 Gambar 5.10. Hasil pengujian kemudahan penggunaan JOGJACULTOUR... 50 Gambar 5.11. Hasil pengujian kepuasan penggunaan JOGJACULTOUR... 51 Gambar 5.12. Hasil pengujian keterbantuan dalam menggunakan aplikasi JOGJACULTOUR... 52 Gambar 5.13. Hasil pengujian perbandingan JOGJACULTOUR dengan aplikasi yang sudah ada... 53 xi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1. Tabel Pembanding... 13 Tabel 5.1. Tabel Implementasi... 35 Tabel 5.2. Pengujian Fungsionalitas... 44 Tabel 5.3. Tabel kritik dan saran dari responden... 54 xii