DAFTAR ISI. ABSTRACT... i. ABSTRAK... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... vi. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR SIMBOL...

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR

BAB III BAB IV Class Diagram... II Sequence Diagram... II Colaboration Digram... II Activity Diagram... II S

Daftar Isi. Abstract... Abstrak... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Simbol... Daftar Lampiran...

ABSTRACT ABSTRAKSI KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL PERTAMA

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN

DAFTAR SIMBOL. Yaitu Memperlihatkan Hubungan-hubungan yang terjadi antara actor-aktor SIMBOL NAMA KETERANGAN. Aktor. Use Case.

DAFTAR ISI SURAT PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR

BAB I PENDAHULUAN... I-1

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... RINGKASAN... KATA PENGANTAR...

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xvii. DAFTAR SIMBOL... xx BAB I PENDAHULUAN...

2.4.4 Activity Diagram... II Sequence Diagram... II Collaboration Diagram... II Implementasi... II PHP...

SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR SIMBOL. Gambar Nama Fungsi

BAB VI PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... i. SURAT PERNYATAAN... ii. ABSTRAK... iii. ABSTRACT... iv. KATA PENGANTAR... v. DAFTAR ISI...

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

BAB VI : PENUTUP 6.1 Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENJURIAN WUSHU SANDA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN KONSEP SOFTWARE REUSE (Studi Kasus: Satriakusuma Wushu Indonesia - Bandung)

2.3 Aplikasi Yang Dipakai Dalam Pembuatan website... II Pemrograman dengan Menggunakan PHP... II Pengertian PHP... II

DAFTAR SIMBOL. case. Dependency 2. Generalization 3. 4 Include. 5 Extend. 6 Associaton

APLIKASI PENGOLAHAN ARSIP SERTIFIKAT PEGAWAI BERBASIS WEB PADA TELKOM LEARNING CENTER

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. ABSTRACT... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR GAMBAR... xvi. DAFTAR TABEL... xxiii. DAFTAR SIMBOL...

DAFTAR ISI. BAB II : LANDASAN TEORI Konsep Dasar Sistem Karateristik Sistem... 11

BAB I PENDAHULUAN I-1

ABSTRAK. Kata kunci : voucher elektronik SMS (Short Message Service)

PEMBANGUNAN DASHBOARD DIVISI PENYULUHAN DI PT. ENZYM BIOTEKNOLOGI INTERNUSA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Pengertian sistem Karakteristik sistem Klasifikasi sistem

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi yang begitu cepat terjadi pada semua bidang,

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

SISTEM INVENTORY MENGGUNAKAN SCHEDULE ALERT VB.NET DENGAN FUNGSI ANTICIPATION STOCK BARANG DI GUDANG PADA TOKO LISTRIK JAYA KOMUNIKA

Gambar 4.26 : Rancangan Layar Cetak Kwitansi Pemeriksaan Lab Gambar 4.27 : Rancangan Layar Entry Data Pemeriksaan Radiologi Gambar 4.

2.5.1 Pengembangan Perangkat Lunak Berorientasi Objek Menggunakan UML(Unified Modelling Language)... II-28 BAB III ANALISIS SISTEM 3.

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... iii RINGKASAN... KATA PENGANTAR... v DAFTAR TABEL...

DAFTAR ISI... Halaman ABSTRAKSI... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I PENDAHULUAN... 1

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

DAFTAR TABEL. Perbandingan Ruby on Rails Dengan PHP Berdasarkan Banyak. Baris Program...

Informasi Siklus Informasi Kualitas Informasi Pengertian Sistem Informasi

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

SISTEM PAKAR PENDETEKSIAN PENYIMPANGAN TINGKAH LAKU ANAK USIA 0 SAMPAI 3 TAHUN DENGAN METODE BAYESIAN

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL DEPAN...

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PENENTUAN CALON PENERIMA BANTUAN ORANG TUA ASUH DI SMA 1 BAE KUDUS

DAFTAR SIMBOL. Notasi Keterangan Simbol. Actor adalah pengguna sistem. Actor. tidak terbatas hanya manusia saja, jika

Equipment Monitoring Control Manajemen System Berbasis Web Application

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENYIRAMAN TANAMAN SECARA OTOMATIS BERBASIS ANDROID

Nilai Informasi Konsep Sistem Informasi Sistem Informasi Geografis Pengertian Geografi

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

2.6 Cool Record Edit Pro Adobe Photoshop Star Uml Pengertian Uml BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN...

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Gambar 3.14 Sequence Diagram Registrasi... III-24 Gambar 4.1 Activity Diagram Voting Election... IV-3 Gambar 4.2 Activity Diagram Verifikasi

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BANK DARAH PADA UDD (UNIT DONOR DARAH) PMI KABUPATEN KUDUS

ABSTRAK. vii. Kata kunci: satuan mobil penumpang, volume kendaraan, dan klasifikasi kendaraan.

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit Gigi dengan Metode Decision Tree

SISTEM APLIKASI INFORMASI LAYANAN PUBLIK DI KOTA KUDUS BERBASIS ANDROID

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman

DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... KATA PENGHANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xiv. DAFTAR SIMBOL... xv

PEMBANGUNAN SISTEM SMART BUILDING BERBASIS MIKROKONTROLER (Deteksi Ketinggian Air Dalam Sebuah Gedung)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENYELEKSIAN BIBIT BUAH NAGA PADA TAMAN BUDIDAYA BUAH NAGA BURIKAN KUDUS MENGGUNAKAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

Perancangan CASE Tools Untuk Mendesain. Conceptual Data Model dan Physical Data Model. Dengan Pendekatan Berorientasi Objek SKRIPSI.

Sequen Diagram Latihan Soal Sequen Diagram Evaluasi Evaluasi Collaboration Diagram

LAPORAN SKRIPSI. Rancang Bangun Aplikasi E-Commerce pada Tawakal Motor dengan Inisiatif Cross Selling Berbasis Web

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... i. LEMBAR PENGUJIAN... ii. PERNYATAAN`KEASLIAN... iii. ABSTRAK... iv. ABSTRACT... v. KATA PENGANTAR...

ABSTRAK. Kata Kunci : kamus, Indonesia, Mandarin, kata, kalimat, hanzi, pinyin, bushou.

Manusia Tujuan Sumber Daya Manusia Aktivitas Manajemen Sumber Daya

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii. DAFTAR ISI... x. DAFTAR GAMBAR... xiii. DAFTAR TABEL... xx. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

PEMBANGUNAN APLIKASI DEPOSITO BERJANGKA (Studi PD. BPR Sukahaji Cabang Jatitujuh)

MODUL PEMBELAJARAN ANALISIS DESAIN BERORIENTASI OBJEK DENGAN MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

SURAT PERNYATAAN ABSTRACK

Sistem Aplikasi Penentuan Harga Pokok Produksi Tas Pada Konveksi IMA Collection Kudus

HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN

ABSTRAK SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PADA DEPARTEMEN INFORMATIKA LIPI BANDUNG. Oleh HARNIS ANTANTO P.GULTOM

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... xv. DAFTAR TABEL...xxi. DAFTAR SIMBOL... xxii

Bagian 7 ANALISIS DESAIN PADA PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJECT DENGAN UML

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. PERNYATAAN... iv. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR...xii. DAFTAR TABEL...

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

DAFTAR GAMBAR. Nomor Judul Gambar Halaman

DAFTAR SIMBOL. Fungsionalitas yang disediakan sistem sebagai unit-unit yang saling bertukar pesan antar unit atau aktor.

RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE PADA DIGITAL CORPORATION DENGAN SISTEM LELANG

SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BIBIT UNGGUL BERBASIS WEB DI KEMENTERIAN PERTANIAN INDONESIA

BAB II LANDASAN TEORI

Transkripsi:

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR SURAT PERNYATAAN ABSTRACT... i ABSTRAK... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xii DAFTAR SIMBOL... xiii DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah... I-1 1.2 Identifikasi Masalah... I-2 1.3 Rumusan Masalah... I-2 1.4 Batasan Masalah... I-3 1.5 Tujuan... I-3 1.6 Metodologi Penelitian... I-3 1.7 Sistematika Penulisan... I-4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Karaoke... II-1 vi

2.1.1 Sejarah Karaoke... II-1 2.2 Pengertian Video... II-3 2.2.1 Jenis jenis Video... II-3 2.2.1.1 Video Analog... II-3 2.2.1.2 Video Digital... II-4 2.2.1.3 Arsitektur Video Digital... II-5 2.2.2 Format Video... II-7 2.2.2.1 3ivx... II-7 2.2.2.2 ASF ( Advanced Streaming Format )... II-8 2.2.2.3 AVI ( Audio Video Interleaved )... II-8 2.2.2.4 Divx... II-8 2.2.2.5 MJPEG ( Motion JPEG)... II-9 2.2.2.6 MPEG... II-9 2.2.2.7 Quicktime... II-10 2.2.2.8 RealVideo dan RealMedia... II-10 2.2.2.9 WMV ( Windows Media Video )... II-11 2.2.2.10 3GP (3GPP format file)... II-11 2.2.2.11 Flash Video... II-11 2.2.2.12 SWF... II-11 2.3 Pengertian Audio... II-12 2.3.1 Jenis-jenis Audio... II-12 2.3.2 Format Audio... II-12 2.4 UML (Unified Modeling Language)... II-14 2.4.1 Tujuan UML... II-15 2.4.2 Bagian-bagian dari UML... II-15 vii

2.4.2.1 View... II-16 2.4.2.2 Diagram... II-17 2.5 Pemrograman dan Database... II-25 2.5.1 Microsof Visual Basic 6.0... II-25 2.5.1.1 Keistimewaan Microsof Visual Basic 6.0... II-26 2.5.1.2 Lingkungan Microsoft Visual Basic 6.0... II-27 2.5.2 Microsoft Access 2003... II-29 2.5.2.1 Lingkungan Microsoft Access 2003... II-29 BAB III ANALISIS SISTEM 3.1 Gambaran Umum... III-1 3.2 Analisis Kebutuhan... III-1 3.3 Deskripsi Sistem yang Akan Dikembangkan... III-2 3.4 Pertimbangan Software dan Hardware... III-3 3.4.1 Pertimbangan Software... III-3 3.4.2 Pertimbangan Hardware... III-3 3.5 Pertimbangan Penggunaan Sistem... III-4 BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Model Sistem... IV-1 4.2 Model Use Case... IV-1 4.2.1 Deskripsi Aktor... IV-1 4.2.2 Deskripsi Use Case... IV-2 4.2.3 Use Case Diagram... IV-4 4.2.4 Skenario Use case... IV-6 viii

4.3 Model Analisis... IV-13 4.3.1 Realisasi Use Case Tahap analisis... IV-13 4.4 Sequence Diagram... IV-15 4.5 Activity Diagram... IV-21 4.6 Class Diagram... IV-27 4.7 Perancangan Basis Data... IV-28 4.8 Perancangan Antarmuka... IV-29 BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Prototyping... V-1 5.1.1 Implementasi Antar Muka.... V-1 5.1.2 Kebutuhan Perangkat Keras... V-10 5.1.3 Kebutuhan Perangkat Lunak... V-11 5.2 Betatesting... V-12 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan... VI-1 6.2 Saran... VI-1 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN ix

DAFTAR GAMBAR Gambar II.1 Apple QuickTime Player... II-5 Gambar II.2 Microsoft Windows Media Player... II-6 Gambar II.3 RealMedia Player... II-6 Gambar II.4 Contoh Statechart Diagram.... II-20 Gambar II.5 Contoh Sequence Diagram.... II-21 Gambar II.6 Contoh Collaboration Diagram... II-23 Gambar II.7 Contoh Activity Diagram... II-24 Gambar II.8 Contoh Component Diagram... II-24 Gambar II.9 Contoh Deployment Diagram... II-25 Gambar III.1 Use Case Diagram Sistem yang akan dikembangkan... III-2 Gambar IV.1 Use Case Diagram... IV-5 Gambar IV.2 Use Case Diagram Tahap Analisis... IV-14 Gambar IV.3 Sequence Diagram Mencari Lagu... IV-15 Gambar IV.4 Sequence Diagram Add Playlist... IV-16 Gambar IV.5 Sequence Diagram Mengatur Playlist... IV-16 Gambar IV.6 Sequence Diagram Memutar Lagu... IV-17 Gambar IV.7 Sequence Diagram Mengatur Volume... IV-18 Gambar IV.8 Sequence Diagram Mengatur Pitch... IV-18 Gambar IV.9 Sequence Diagram Tambah Lagu... IV-19 Gambar IV.10 Sequence Diagram Update... IV-19 Gambar IV.11 Sequence Diagram Save... IV-20 Gambar IV.12 Sequence Diagram Delete... IV-20 Gambar IV.13 Aktivity Diagram Memilih Lagu... IV-21 Gambar IV.14 Aktivity Diagram Mencari lagu... IV-22 Gambar IV.15 Aktivity Diagram Add Playlist... IV-22 Gambar IV.16 Aktivity Diagram Atur Playlist... IV-23 Gambar IV.17 Aktivity Diagram Memutar Lagu... IV-23 x

Gambar IV.18 Aktivity Diagram Atur Volume... IV-24 Gambar IV.19 Aktivity Diagram Atur Pitch... IV-24 Gambar IV.20 Activity Diagram Tambah lagu... IV-25 Gambar IV.21 Activity Diagram Update... IV-26 Gambar IV.22 Activity diagram Save... IV-26 Gambar IV.23 Activity Diagram Delete... IV-27 Gambar IV.24 Class Diagram... IV-28 Gambar IV.25 Rancangan Antarmuka Menu Utama Video Player... IV-29 Gambar IV.26 Rancangan Antarmuka Memilih Lagu... IV-30 Gambar IV.27 Rancangan Antarmuka Cari lagu... IV-30 Gambar IV.28 Rancangan Antarmuka Add Playlist... IV-31 Gambar IV.29 Rancangan Antarmuka Atur Playlist... IV-31 Gambar IV.30 Rancangan Antarmuka Memutar Lagu... IV-32 Gambar IV.31 Rancangan Antarmuka Menu Utama Video Manajemen... IV-33 Gambar V.1 Tampilan Menu Utama Video Player... V-2 Gambar V.2 Tampilan Menu Pilihan lagu... V-3 Gambar V.3 Tampilan Preview... V-3 Gambar V.4 Tampilan Playlist... V-4 Gambar V.5 Tampilan Notifikasi Second Display... V-5 Gambar V.6 Tampilan konfirmasi Exit... V-6 Gambar V.7 Tampilan Layar Second Display... V-7 Gambar V.8 Tampilan Menu Utama Video Manajer... V-8 Gambar V.9 Menu Tambah Lagu... V-9 Gambar V.10 Tampilan Kelola database ( Update, Save, Delete)... V-9 Gambar V.11 Tampilan Preview Lagu... V-10 xi

DAFTAR TABEL Tabel II.1 Standar Penyiaran Video Analog... II-4 Tabel II.2 Simbol-simbol pada Use Case Diagram... II-18 Tabel II.3 Simbol-simbol pada Class Diagram... II-18 Tabel II.4 Simbol-simbol pada Statechart Diagram... II-19 Tabel II.5 Simbol-simbol pada Sequence Diagram.... II-20 Tabel II.6 Simbol-simbol pada Collaboration Diagram... II-22 Tabel II.7 Simbol-simbol pada Activity Diagram... II-23 Tabel IV.1 Deskripsi actor... IV-2 Tabel IV.2 Deskripsi Use Case... IV-2 Tabel IV.3 Skenario Use Case Mencari Lagu... IV-6 Tabel IV.4 Tabel Skenario Use Case Add Playlist... IV-7 Tabel IV.5 Tabel Skenario Use Case Mengatur Playlist... IV-7 Tabel IV.6 Skenario Use Case Memainkan Lagu... IV-8 Tabel IV.7 Tabel Skenario Use Case Mengatur Volume... IV-9 Tabel IV.8 Tabel Skenario Use Case Mengatur Pitch.... IV-10 Tabel IV.9 Tabel Skenario Use Case Tambah Lagu... IV-10 Tabel IV.10 Tabel Skenario Use Case Update... IV-11 Tabel IV.11 Tabel Skenario Use Case Save... IV-11 Tabel IV.12 Tabel Skenario Use Case Delete.... IV-12 Tabel IV.13 Tabel TbSong... IV-28 Tabel V.1 Tabel hasil uji coba aplikasi... V-13 xii

DAFTAR SIMBOL Simbol-simbol pada Use Case Diagram No. Simbol Nama Keterangan 1. Actor Menggambarkan aktor pada diagram. 2. Use Case Menggambarkan use case pada diagram. 3. Association Menghubungkan antara objek yang satu dengan objek lainnya. 4. Extends Menspesifikasikan bahwa use case target memperluas perilaku dari use case sumber pada suatu titik yang diberikan. 5. Include Menspesifikasikan use case sumber secara eksplisit. Simbol-simbol pada Class Diagram Tahap Analisis No. Simbol Nama Keterangan 1. Actor Menggambarkan aktor pada diagram. 2. Boundary Menggambarkan batasan kelas pada diagram. 3. Control Menggambarkan unsur kendali pada diagram. 4. Entity Menggambarkan kelas entitas pada diagram. 5. Object Message Menggambarkan pesan antar dua objek. xiii

Simbol-simbol pada Sequence Diagram No. Simbol Nama Keterangan 1. Actor Menggambarkan aktor pada diagram. 2. Object Boundary, menggambarkan batasan kelas pada diagram. Control, menggambarkan unsur kendali pada diagram. Entity, menggambarkan kelas entitas pada diagram. 3. Object Message Menggambarkan pesan antar dua objek. 4. Message To Self Menggambarkan pesan yang menuju dirinya sendiri. Simbol-simbol pada Activity Diagram No. Simbol Nama Keterangan 1. Start State Menggambarkan awal dimulainya suatu proses. 2. End State Menggambarkan akhir dari suatu proses. 3. Activity Menggambarkan eksekusi dari suatu aksi. 4. Decision Mengindikasikan suatu kondisi dimana ada kemungkinan perbedaan transisi. 5. Synchronization Satu aliran yang pada tahap tertentu berubah menjadi beberapa aliran, atau sebaliknya. xiv

Simbol-simbol pada Class Diagram No. Simbol Nama Keterangan 1. Class Menggambarkan class pada diagram. 2. Agregation Menggambarkan relasi agregasi. 3. Association Menggambarkan relasi asosiasi. 4. Generalization Menggambarkan relasi antara kelas induk dan turunannya. xv

DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN A LAMPIRAN B LAMPIRAN C LAMPIRAN D : Listing Program : Revisi Laporan TA dan Kartu Bimbingan TA : Kuisioner : Riwayat Hidup xvi