1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun.. a d b e c. 1970

dokumen-dokumen yang mirip
SOAL PRA UTS PSBO. 1.SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun.. a d b e c. 1970

1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun.. a d b e c Hal penting dalampengembangan berorientasi objek

2. Fungsi di dalam kelas yang dikombinasikan bentuk tingkah laku kelas dinamakan dengan. c.operasi

2. Dibawah ini yang bukan merupakan bentuk bentuk objek adalah

DAFTAR SIMBOL. Tabel Notasi Use Case Diagram

MAKALAH PEMODELAN SISTEM BERBASIS OBJEK

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xvii. DAFTAR SIMBOL... xx BAB I PENDAHULUAN...

Gambar Use Case Diagram

Kegunaan tahap ini adalah untuk memobilisasi dan mengorganisir g SDM yang akan melakukan Reengineering

PertemuanI. Object Oriented

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR SIMBOL 1. CLASS DIAGRAM. Nama Komponen Class

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Lampiran 1 - Pengenalan terhadap UML (Unified Model Language)

CLASS DIAGRAM. Jerri Agus W ( ) Gendra Budiarti ( )

DAFTAR SIMBOL. Notasi Keterangan Simbol. Titik awal, untuk memulai suatu aktivitas. Titik akhir, untuk mengakhiri aktivitas.

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. ABSTRACT... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR GAMBAR... xvi. DAFTAR TABEL... xxiii. DAFTAR SIMBOL...

Pemodelan Berorientasi Objek

Activity Diagram. Pertemuan 3

LEMBARAN SOAL ULANGAN KENAIKAN KELAS Tahun 2014/ Komunikasi Paket Keahlian

SEJARAH UML DAN JENISNYA

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR SIMBOL. Notasi Keterangan Simbol. Actor adalah pengguna sistem. Actor. tidak terbatas hanya manusia saja, jika

Sistem Informasi OOAD dengan UML (1) Teknik Informatika UNIKOM

Kebutuhan dan Spesifikasi Perangkat Lunak

UNIFIED MODELING LANGUAGE

OOAD (Object Oriented Analysis and Design) UML part 1 (Usecase) Gentisya Tri Mardiani, S.Kom., M.Kom ADSI-2015

Bagian 7 ANALISIS DESAIN PADA PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJECT DENGAN UML

PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

DAFTAR ISTILAH. Activity Diagram

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

Yuli Purwati, M.Kom USE CASE DIAGRAM

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

BAB 2 LANDASAN TEORI

OOAD (Object Oriented Analysis and Design) UML part 2 (Activity diagram, Class diagram, Sequence diagram)

UsecaseDiagram. Pertemuan 4

DAFTAR SIMBOL. case. Dependency 2. Generalization 3. 4 Include. 5 Extend. 6 Associaton

Modul 9. Memahami dan menerapkan ERD (Entity Relationship Diagram) dan Normalisasi. Memahami Diagram EER (Enhanced Entity Relatioship Diagram)

MEMAHAMI PENGGUNAAN UML

Rahmady Liyantanto Blog : liyantanto.wordpress.com

BAB II LANDASAN TEORI

REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak II. Alif Finandhita. Teknik Informatika UNIKOM

Gambar 4.26 : Rancangan Layar Cetak Kwitansi Pemeriksaan Lab Gambar 4.27 : Rancangan Layar Entry Data Pemeriksaan Radiologi Gambar 4.

Gambar L.37 Form Print Laporan Absensi Harian Gambar L.38 Form Print Laporan Absensi Periode

Teknik Informatika S1


Bab III METODOLOGI PENELITIAN. Pada penelitian ini menggunakan ala penelitian berupa perangkat keras

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Teknik Informatika S1

BAB II LANDASAN TEORI

Notasi Unified Modeling Language (UML) Versi 2.0

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

UJIAN TENGAH SEMESTER PENDEK TAHUN AKADEMIK 2015/2016

DAFTAR SIMBOL. Yaitu Memperlihatkan Hubungan-hubungan yang terjadi antara actor-aktor SIMBOL NAMA KETERANGAN. Aktor. Use Case.

BAB II LANDASAN TEORI. Definisi sistem menurut Jogiyanto HM (1995 : 5) adalah sebagai berikut :

PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Pembahasan. 1. Pemodelan UML. 3. Mekanisme Umum pada UML

1. Analisis Desain 2. UML Sebagai Tools OOA

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS PENGEMBANGAN SISTEM BERORIENTASI OBJEK

Unified Modelling Language UML

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL PERTAMA

MODUL 7 ACTIVITY DIAGRAM

Analisis dan Design Berorientasi Objek (OOAD) dan Diagram Activity

Rancangan Aplikasi Customer Service Pada PT. Lancar Makmur Bersama

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA Teori Judul Pengertian Arsitektur Model View Controller (MVC)

Analisis dan Perancangan Sistem II T02 Use Case

ABSTRAK. Kata kunci : penjualan, pembelian, aplikasi desktop, C#, Microsoft SQL. Server

ANALISA PROSES BISNIS SISTEM PENGGAJIAN DAN PINJAMAN PEGAWAI STUDI KASUS PERUSAHAAN INDUSTRI KERTAS PT UNIPA DAYA

DAFTAR SIMBOL. Gambar Nama Fungsi

UNIFIED MODELING LANGUAGE (UML)

BAB II DASAR TEORI an dan sekitar awal 1960-an. Pada tahun 1968, NATO menyelenggarakan

USE CASE DIAGRAM Menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Yang ditekankan adalah apa yang diperbuat sistem, dan bukan bagaiman

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI

Review Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Jenis program ini mempunyai sifat

ABSTRAK. Kata Kunci: transaksi, sistem informasi, desktop, aplikasi, penentuan supplier. Universitas Kristen Maranatha

MAKALAH ANALISIS & PERANCANGAN SISTEM II USE CASE DIAGRAM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Pertemuan 6-7. UML (Unified Modeling Language) (Software Design 2) Muhamad Alif,S.Kom Teknik Informatika UTM 17 Oktober 2012

BAB II. LANDASAN TEORI

Simbol Activity Diagram

UML & USE CASE DIAGRAM. Oleh : Bambang Hermawan, S.Si

BAB II LANDASAN TEORI

SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

GAMBAR... BAB I PENDAHULUAN...

UML Netbeans UML (The Unified Modelling Language)

BAB 2 LANDASAN TEORI. bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu. bersatu untuk mencapai tujuan yang sama.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB

U M L. Unified Modeling Language

Transkripsi:

1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun.. a. 1950 d. 1980 b. 1960 e. 1990 c. 1970 2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah:... a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi b. Konsep pemodelan c. Karakteristik objek d. Abstraksi e. Konsep mengidentifikasi model

2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah:... a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi b. Konsep pemodelan c. Karakteristik objek d. Abstraksi e. Konsep mengidentifikasi model 3. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah : a. Analisa d. Objek b. Bahasa pemograman e. Implementasi c. Desain

3. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah : a. Analisa d. Objek b. Bahasa pemograman e. Implementasi c. Desain 4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu :... a. mobil d. melaju b. cepat e. merah c. berwarna

4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu :... a. mobil d. melaju b. cepat e. merah c. berwarna 5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupaka karakteristik metodologi : a. pewarisan d. abstraksi b. polymorphisme e. implementasi c. pengkapsulan

5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupaka karakteristik metodologi : a. pewarisan d. abstraksi b. polymorphisme e. implementasi c. pengkapsulan 6. Tehnik pemodelan object terdiri dari.. a. model dinamik, model class, model objek b. model fungsional, model class dan objek c. model class, dinamik dan fungsional d. model statis, dinamik dan class e. model objek, dinamik dan fungsional

6. Tehnik pemodelan object terdiri dari.. a. model dinamik, model class, model objek b. model fungsional, model class dan objek c. model class, dinamik dan fungsional d. model statis, dinamik dan class e. model objek, dinamik dan fungsional 7. Konsep Object Oriented adalah a. sharing, message, inheritance b. encapsulation, sinergi, message c. inheritance, encapsulation, polimorfisme d. polimorfisme, sinergi, sharing e. sharing, sinergi, message

7. Konsep Object Oriented adalah a. sharing, message, inheritance b. encapsulation, sinergi, message c. inheritance, encapsulation, polimorfisme d. polimorfisme, sinergi, sharing e. sharing, sinergi, message 8. Model yang berisikan data flow diagram adalah a. model statis b. model fungsional c. model objek d. model dinamis e. model kelas

8. Model yang berisikan data flow diagram adalah a. model statis b. model fungsional c. model objek d. model dinamis e. model kelas 9. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali : a. abstraksi b. menggabungkan data dengan prilaku c. sharing d. class e. pengkapsulan

9. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali : a. abstraksi b. menggabungkan data dengan prilaku c. sharing d. class e. pengkapsulan 10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya adalah a. model objek b. model class c. model dinamik d. model fungsional e. tidak ada yang benar

10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya adalah a. model objek b. model class c. model dinamik d. model fungsional e. tidak ada yang benar 11. Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas dinamakan dengan a. class d. UML b. use case e. diagram c. objek

11. Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas dinamakan dengan a. class d. UML b. use case e. diagram c. objek 12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun a. 1994 d. 1997 b. 1995 e. 1998 c. 1996

12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun a. 1994 d. 1997 b. 1995 e. 1998 c. 1996 13. Elemen utama UML adalah a. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objek b. use case, objek, benda e. hubungan, objek, diagram c. benda, hubungan, diagram

13. Elemen utama UML adalah a. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objek b. use case, objek, benda e. hubungan, objek, diagram c. benda, hubungan, diagram 14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali.. a. classes d. nodes b. interfaces e. deployment c. usecases

14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali.. a. classes d. nodes b. interfaces e. deployment c. usecases 15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, kecuali.. a. menentukan deployment b. menentukan atribut c. menentukan subjek d. menentukan message e. menentukan metoda

15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, kecuali.. a. menentukan deployment b. menentukan atribut c. menentukan subjek d. menentukan message e. menentukan metoda 16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram c. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram e. Sequence Diagram, Class Diagram,

16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram c. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram e. Sequence Diagram, Class Diagram, 17. Untuk menggambarkan interaksi anatar objek dimana penekanan pada jalur menggunakan diagram a. communication d. specification b. class e. activity c. state machine

17. Untuk menggambarkan interaksi anatar objek dimana penekanan pada jalur menggunakan diagram a. communication d. specification b. class e. activity c. state machine 18. Mekanisme pembayaran model menggunakan, kecuali a. specification d. extensibility b. adornments e. accessibility c. common division

18. Mekanisme pembayaran model menggunakan, kecuali a. specification d. extensibility b. adornments e. accessibility c. common division 19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah objek selama aktif adalah a. communication d. specification b. class e. activity c. state machine

19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah objek selama aktif adalah a. communication d. specification b. class e. activity c. state machine 20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam behavior diagram adalah, kecuali a. activity diagram d. class diagram b. interaction diagram e. use case diagram c. state machine diagram

20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam behavior diagram adalah, kecuali a. activity diagram d. class diagram b. interaction diagram e. use case diagram c. state machine diagram 21. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis a. activity diagram d. use case diagram b. class diagram e. state machine diagram c. sequence diagramc

21. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis a. activity diagram d. use case diagram b. class diagram e. state machine diagram c. sequence diagramc 22. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan.. a. proses d. objek bisnis b. proses bisnis e. aktifitas c. aktifitas proses bisnis

22. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan.. a. proses d. objek bisnis b. proses bisnis e. aktifitas c. aktifitas proses bisnis 23. Simbol diatas adalah simbol pada activity diagram a. join d. end b. fork e. decision c. start

23. Simbol diatas adalah simbol pada activity diagram a. join d. end b. fork e. decision c. start 24. Simbol diatas adalah simbol pada activity diagram a. join d. end b. fork e. decision c. start

24. Simbol diatas adalah simbol pada activity diagram a. join d. end b. fork e. decision c. start 25. Simbol diatas adalah simbol pada activity diagram a. join d. end b. activites e. decision c. start

25. Simbol diatas adalah simbol pada activity diagram a. join d. end b. activites e. decision c. start 26. Use case dinotasikan dengan gambarkan : a. horizontal elips d. persegi b. bujur sangkar e. vertikal elips c. lingkaran

26. Use case dinotasikan dengan gambarkan : a. horizontal elips d. persegi b. bujur sangkar e. vertikal elips c. lingkaran 27. Use case biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat

27. Use case biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat 28. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan a. use case d. assosiation b. relation e. package c. actor

28. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan a. use case d. assosiation b. relation e. package c. actor 29. Actor biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat

29. Actor biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat 30. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram adalah, kecuali a. Association antara actor dan use case b. Association antara use case c. Generalization antara actor dan use case d. Generalization/Inheritance antara use case e. Generalization/Inheritance antara actors

KUNCI JAWABAN Pertemuan 1 2 3 4 5 1 B A D D B 2 E C B D E 3 C B C A C 4 C A E C D 5 A B C A C 6 A C E C B