PERANGKAT LUNAK PEMESANAN KAMAR BERBASIS DEKSTOP ( STUDI KASUS HOTEL LEBAK GUNUNG PERMAI ) Teguh Nurhadi Suharsono, M.T. 1, Hermansyah Arisandi 2.

dokumen-dokumen yang mirip
PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA

PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN PANCAINDRA MANUSIA UNTUK TINGKAT PELAJAR SMP BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANGKAT LUNAK PENGAJUAN LOGISTIK DI PMI JAWA BARAT BERBASIS WEB

PERANGKAT LUNAK PEMBAYARAN SPP BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN VB.NET PADA SMA PASUNDAN MAJALAYA

APLIKASI MANAJEMEN ADMINISTRASI ARSIP SURAT DI PT DUTA INDO OPTIMA BANDUNG

APLIKASI PENJUALAN TOKO ONLINE SABLON AGUS MANDIRI KAB.BANDUNG

PERANGKAT LUNAK BANTU PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN ILMU FARAIDH SESUAI FIQIH ISLAM BERBASIS WEB

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN SUKU CADANG SEPEDA MOTOR PADA BAGIAN KASIR DI PT. SUPER MOTO INDONESIA

PERANGKAT LUNAK PEMBAYARAN SEKOLAH DI SMK PASUNDAN 2 BANJARAN BERBASIS DESTOP

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDIDIKAN DAN PELATIHAN (DIKLAT) DPR RI

PERANCANGAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATA UMRAH DI TOUR & TRAVEL X. Yudhi Widya Arthana Rustam

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB DI PUSAT KUD JAWA BARAT

APLIKASI REKAM MEDIS KLINIK KECANTIKAN DI KLINIK AMALIA

ABSTRAK. Kata Kunci : Pengelolaan, Inventaris, Framework CI

PENCARIAN TITIK LOKASI DENGAN PEMANFAATAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL SEBAGAI PERHITUNGAN JARAK TERDEKAT DI INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG

PERANGKAT LUNAK LEARNING CENTER PROGRAM BERBASIS WEBSITE PADA DEPARTEMEN HUMAN CAPITAL DEVELOPMENT DI YOGYA GROUP

PERANGKAT LUNAK PENGARSIPAN SURAT MASUK DAN KELUAR BERBASIS WEB DI DISPHUBKOMINFO KABUPATEN PANGANDARAN

PENGGUNAAN METODE HILL CLIMBING UNTUK PENCARIAN SEKOLAH DASAR DI KECAMATAN CIMAHI TENGAH

APLIKASI PENGELOLAAN KARYA CETAK DI DEPOSIT BUKU DISPUSIPDA PROVINSI JAWA BARAT 1

PERANGKAT LUNAK PERSEDIAAN BARANG MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS 2013 DI ZAHRA BABY SHOP KABUPATEN SUMEDANG

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PIUTANG PADA TOKO KERAMIK PANASIA

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU ONLINE PADA SMA BINA WARGA 2 PALEMBANG

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADAAN DAN PENCATATAN BARANG ALAT TULIS KANTOR

BAB I PENDAHULUAN.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERSEDIAAN BARANG DI PD KARYA DIESEL BANDUNG

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN NILAI SISWA PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS (STUDI KASUS DI SMA YADIKA SUMEDANG)

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh kebagian-bagian komponennya yang dimaksudkan untuk

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN OBAT MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

3.2. Analisa Masalah 3-1.

Bab 3 Metode Perancangan

ANALISA DAN RANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTARISASI LOGISTIK PADA KOPERASI PEGAWAI TELKOM BARATA

PERANGKAT LUNAK PERHITUNGAN PEMUTIHAN PULP PADA BALAI BESAR PULP DAN KERTAS BERBASIS DESTKOP

BAB III METODE PENELITIAN

Penerapan Aplikasi Peminjaman Dan Pengembalian Buku Pada Perpustakaan Madrasah Aliyah Al-Ahliyah Kota Baru

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN PADA RUMAH BERSALIN DAN KLINIK BIDAN JURNALIS MENGGUNAKAN VB.NET

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI. pendekatan komponen.dengan pendekatan prosedur, sistem dapat didefinisikan

SNIPTEK 2014 ISBN: SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BULANAN BERBASIS WEB PADA SMK FADILAH TANGERANG SELATAN

SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PEDAGANG SIMPAN PINJAM DI PASAR BARU KOTA BANDUNG

PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKANDI KANTOR KELURAHAN PATARUMAN KABUPATEN GARUT

Perancangan Sistem Informasi Perencanaan Dan Pengendalian Bahan Baku Pada Home Industri

BAB I PENDAHULUAN. oleh masyarakat dalam mencari informasi yang sekarang mengalami peningkatan.

SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN BARANG PADA TOKO USAHA BARU SUMPIUH. Oleh : Wahyu Andri Turdiawan Teknik Informatika,STMIK Amikom Purwokerto

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. kreatifitas dalam membuat game pilihan berganda ini. Dasar dalam permainan

PERANGKAT LUNAK PEMBAYARAN SPP DAN UANG BANGUNAN DI SMA NEGERI 1 BOJONGSOANG KAB. BANDUNG

APLIKASI PELAMARAN KERJA BERBASIS WEB DI PT HARIFF POWER SERVICES

APLIKASI MONITORING RETUR PENJUALAN UNTUK MEMINIMALISIR REJECT PAJAK BERBASIS WEB DI PT ENSEVAL PUTERA MEGATRADING TBK BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN TIKET TRAVEL BERBASIS WEB DAN MOBILE

SISTEM PERINGATAN DINI PERLENGKAPAN PASIEN DI RUMAH SAKIT JIWA TAMPAN PEKANBARU

APLIKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI DINAS KESEHATAN KABUPATEN BANDUNG BARAT BAGIAN KEPEGAWAIAN

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT DBD (DEMAM BERDARAH DENGUE) DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEB

Gambar 4.1 Flowchart

SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BARANG UNTUK BANTUAN KORBAN BENCANA ALAM DI BPBD PROVINSI JABAR. Indra Purnama, M.T., MCAS, MOS 1, Elis Melani.

Aplikasi Sistem Pengolahan Data Kas Kecil Pada PT. Jumbo Power International

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN TUNAI STUDI KASUS : TB. CAHAYA BARU PANGKALPINANG DENGAN METODOLOGI BERORIENTASI OBYEK

APLIKASI PENJUALAN PADA UD. SONJAYA

SISTEM INFORMASI SEKOLAH PADA SMK NURUL HUDA PEMULUTAN BARATBERORIENTASI OBJEK

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN

Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Data Siswa (Studi Kasus SMK Negeri 1 Karawang)

PERANGKAT LUNAK CHECKLIST TAHAPAN LAYANAN BANK TABUNGAN NEGARA BERBASIS WEB

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

Perancangan Sistem Infomasi Filling di PT BCA Cabang MH Thamrin Tangerang

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... RINGKASAN... KATA PENGANTAR...

APLIKASI INVENTARIS LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA PADA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SUKABUMI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

PERANGKAT LUNAK PEMASARAN DAN PEMESANAN PRODUK KONVEKSI SECARA ONLINE DI CV ALIH DUTA SARANA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

Jurnal String Vol.1 No.2 Tahun 2016 ISSN : ANALISIS RANCANGAN ANTARMUKA APLIKASI SISTEM MANAJEMEN PROPERTI PADA PT. XYZ

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK KARYAWAN TETAP UNTUK CV. TIGA PUTRA UTAMA DI UJUNG BERUNG BANDUNG.

SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI UNIT SIMPAN PINJAM

PEMBANGUNAN APLIKASI PENJUALAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA PT. DENPOO MANDIRI INDONESIA, BANDUNG

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PERSEDIAN BARANG DI TB. INDAH JAYA BERBASIS DESKTOP

BAB 1 PENDAHULUAN. data yang dibutuhkan, termasuk dalam bidang perhotelan. dimana orang tersebut berasal dari daerah lain.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Informasi Siklus Informasi Kualitas Informasi Pengertian Sistem Informasi

PENERIMAAN SISWA BARU MADRASAH ALIYAH NEGERI KENDAL BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini hampir di semua bidang kegiatan usaha telah memanfatkan

APLIKASI PEMASARAN PROPERTI BERBASIS WEBSITE DI CV. GUNA BANGUN CIPTA WAHANA BANDUNG

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI REGISTRASI ULANG PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI BILLING PADA HOTEL RINJANI SEMARANG BERBASIS JAVA PROGRAMING ABSTRACT

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SEKOLAH MENENGAH PERTAMA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA)

ANALISA DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK PADA WEBSITE RENCANA PENGEMBANGAN PENDIDIKAN DASAR KOTA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DI PESANTREN PERSIS 99 RANCABANGO

BAB I PENDAHULUAN. (Maulana, 2016 : 1). Jumlah produksi cat dapat ditentukan dari permintaan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. sebuah permainan yang membutuhkan kreasi dan kreatifitas dalam membuat

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. tempat sanggar seni mayang sari di bandung dimana terletak di jalan Moch Toha

SISTEM INFORMASI GANGGUAN LISTRIK JARINGAN TEGANGAN RENDAH SR/APP DI PT PLN (PERSERO) RAYON BANJARAN AREA MAJALAYA

IMPLEMENTASI KOMPRESI DATA TEXT MENGGUNAKAN HUFFMAN CODING

BAB I PENDAHULUAN. dampaknya dapat kita lihat betapa kompleksnya persoalan persoalan dalam

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN KAMAR BERBASIS DEKSTOP ( STUDI KASUS HOTEL LEBAK GUNUNG PERMAI ) Teguh Nurhadi Suharsono, M.T. 1, Hermansyah Arisandi 2. 1 Program Studi Manajemen Informatika PKN LPKIA Jln. Soekarno Hatta No.456 Bandung 40266, Tlp. +62 22 75642823, Fax. +62 22 7564282 Email : hermansyaharisandi871@gmail.com Abstrak Hotel adalah satu bentuk bangunan, lambang, perusahaan atau badan usaha yang menyediakan pelayanan jasa, penyediaan makanan dan minuman serta fasilitas jasa lainnya. Dalam semua pelayanan itu diperuntukkan bagi masyarakat umum, baik mereka yang bermalam di hotel tersebut ataupun mereka yang menggunakan fasilitas tertentu yang dimiliki oleh hotel itu. Sistem ketenaga kerjaan sebuah hotel pun tidak memiliki perbedaan yang berarti dibandingkan dengan perusahaan perusahaan yang bergerak dibidang lain, kecuali spesifikasi pendidikan, serta kompetensi dan kualitas kepribadian dari karyawan/karyawati. Peraturan perusahaan biasanya dibuat sedetil mungkin yang akan mencangkup seluruh aspek aspek hak dan kewajiban tenaga kerja dan pengusaha, dari mulai proses dan persyaratan rekruitment benefit yang diberikan kepada tenaga kerja, jaminan kesehatan dan jaminan sosial lainnya, tindakan disipliner untuk pelanggaran, pengembangan karier sampai dengan pengunduran diri tenaga kerja. Kata Kunci : Perangkat Lunak, Pengolahan, data tamu 1. PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Penggunaan teknologi informasi memiliki peran yang sangat penting dalam mengembangkan satu instansi atau perusahaan menuju ke arah globalisasi. Perkembangan ini harus dilengkapi dengan sarana yang mendukung efektivitas dan efisiensi kerja, misalnya sarana perangkat keras yang menjadi media penyimpanan Informasi dan perangkat lunak sebagai media informasi. Penyajian satu informasi pada satu instansi atau perusahaan, ada yang sudah menggunakan aplikasi khusus dan ada juga yang masih menggunakan aplikasi umum seperti Microsoft Office, seperti Microsoft Word dan Microsoft Excel. Adapun yang masih dilakukan dengan cara manual, seperti mencatat dalam buku agenda atau buku tamu. HOTEL LEBAK GUNUNG PERMAI merupakan Badan Usaha yang bergerak dalam bidang bisnis khususnya pemesanan kamar di Kota Bandung yang didirikan oleh pemilik perusahaan tersebut. Di perusahaan ini terdapat satu masalah khususnya pada bagian penerimaan tamu yang tidak sesuai dan penulis melihat belum adanya perangkat lunak khusus yang digunakan dalam pencatatan penerimaan tamu dan pemesanan kamar di dalam perusahaan, termasuk bagian pencatatan pemesanan kamar yang sering terjadinya kesalahan dalam pemesanan transaksi. I.2 Identifikasi Permasalahan Berdasarkan latar belakang diatas identifikasi masalah yang teranalisis oleh penulis diantaranya : 1. Sering terjadinya kehilangan data pemesan tamu 2. Pencarian data tamu yang memesan kamar kurang efektif ( harus mencari catatan dari buku tamu ) 3. Tidak adanya bukti nota pemesanan kamar I.3 Ruang Lingkup Permasalahan Untuk menghindari melebarnya permasalahan di dalam pembuatan perangkat lunak ini, maka batasan masalah yang dibuat adalah : 1. Pendaftaran Tamy, Booking dalam perangkat lunak ini adalah untuk menginputkan dan menyimpan data pemesanan kamar yang datang ke hotel. 2. Perangkat lunak ini hanya membahas penginputan data berdasarkan pelanggan yang datang ataupun memesan ( booking ). I.4 Tujuan Perancangan Dari identifikasi permasalahan di atas maka tujuan dari perancangan perangkat lunak yang akan dihasilkan adalah sebagai berikut :

1. Mempermudah dalam melakukan pencatatan pemesanan kamar 2. Menghindari perdebatan tara resepsionis dan tamu 3. Mempermudah pencarian data tamu 4. Menghindari terjadinya kehilangan data pelanggan ataupun data resepsionis. 2. LANDASAN TEORI 2.1. Definisi Perangkat Lunak Pengertian Perangkat Lunak Menurut Rosa A. S dan M. Shalahuddin adalah sebagai berikut : perangkat lunak adalah program komputer yang terasosiasi dengan dokumentasi perangkat lunak seperti dokumentasi kebutuhan, model desain dan cara penggunaan ( usir manual ). ( Rosa A. S dan M, Shalahuddin, 2011 : 2) bagi pengembangan sistem untuk membuat cetak biru atas visi mereka dalam bentuk yang baku, mudah dimengerti serta dilengkapi dengan mekanisme yang efektif untuk berbagai (haring) dan mengkomunikasikan rancangan mereka dengan yang lain. 3. ANALISI DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Aliran Proses 3.1.1 Use Case Diagram Use case diagram merupakan deskripsi fungsi dari sebuah sistem dari perspektif pengguna. 2.2. Definisi Perhotelan Hotel adalah satu bentuk bangunan,lambang, perusahaan atau badan usaha yang menyediakan pelayanan jasa penginapan, penyediaan makan dan minuman jasa lainnya dimana semua pelayanan itu diperuntukkan bagi masyarakat umum yang bermalam di hotel tersebut ataupun mereka yang hanya menggunakan fasilitas yang dimiliki oleh hotel itu. 2.3. Definisi Pemesanan Pengertian reservasi ( pemesanan ) tidak hanya terlepas dari fungsi dan tugas dari reservation departemen itu sendiri yaitu : penyediaan tempat baik sebelum tamu atau para wisatawan datang. 2.4. Metodologi Yang Digunakan a) Orientasi Objek Programming ( OOP ) Metode ini merupakan teknik dalam menyelesaikan masalah yang kerap muncul dalam pengembangan perangkat lunak serta merupakan teknik pemodelan sistem yang riil yang berbasis objek. Inti dari konsep ini adalah objek yang merupakan model dari sistem nyata yang banyak melibatkan alur proses kerja atau analisa pemograman dari berbagai sisi/sudut pandang. b) Prototype Model Prototype ( Prototyping model) dimulai dari mengumpulkan kebutuhan pelanggan terhadap perangkat lunak yang akan dibuat. Lalu dibuatlah program prototype agar pelanggan lebih terbayang dengan apa yang sebenarnya diinginkan c) UML (Unified Modeling Language) UML ( Unified Modeling Language) adalah salah satu alat bantu yang sangat handal di dunia pengembangan sistem yang berorientasi obyek. Hal ini disebabkan karena UML menyediakan bahasa pemodelan visual yang memungkinkan Gambar 3.1 Use Case Diagram 3.1.2 Activity Diagram Pada sup bab berikut ini akan dimodelkan aliran kegiatan yang terjadi dalam perangkat lunak kompresi data yang digambarkan dalam Activity Diagram. Activity Diagram andalan sebuah teknik untuk menunjukan aktivitas sistem dalam bentuk kumpulan aksi-aksi seperti yang terlihat pada gambar berikut : Gambar 3.2 Activity Diagram Login

Gambar 3.3 Activity Diagram Data Tamu Gambar 3.6 Activity Diagram Cari Data Tamu Gambar 3.4 Activity Diagram Pemesanan kamar biasa Gambar 3.7 Activity Diagram Pemesanan Gambar 3.5 Activity Diagram Backup & Restore Gambar 3.8 Activity Diagram Pendaftaran

3.1.3 Class Diagram Class Diagram adalah suatu diagram yang menyediakan sekumpulan class objek antar muka interface dan relasinya, dan juga untuk memodelkan database logic. Gambar 3.11 Form Resepsionis Uraian Penggunaan Menampilkan data dan menyimpan data resepsionis yang akan menginputkan data pemesanan pelanggan Gambar 3.9 Class Diagram Pendaftaran checkin Menginputkan data tamu 3.1.4 Perancangan Antar Muka Di dalam sup bab ini akan dibahas mengenai penjabaran sebuah komunikasi internal perangkat lunak, yaitu antara perangkat lunak dengan sistem luarnya dan antara perangkat lunak dengan pengguna. Menu Utama Menu yang menampilkan menu awal untuk masuk aplikasi Gambar 3.12 Form Pendaftaran Uraian Penggunaan Resepsionis hanya memilih kode pegawai: maka akan tampil nama orang yang menginputkan data pelanggan secara otomatis Backup & Restore Mengembalikan dan mencadangkan data Gambar 3.10 Menu Utama Uraian Penggunaan Tampilan awal menu yang terdapat beberapa sebagai fungsi sup menu yang dapat dipilih sesuai dengan yang dikehendaki. Resepsionis Hak akses untuk menginputkan data tamu Gambar 3.13 backup dan restore Uraian Penggunaan Menyimpan data dan mencadangkan data di dalam komputer, jadi jika sewaktu waktu data ada yang hilang maka akan terdapat data yang telah dicadangkan sebelumnya.

Ruangan Untuk melihat ruangan yang terisi atau tidak terisi Gambar 3.14 Ruangan Uraian Penggunaan Resepsionis akan memilih kamar sesuai data dari pelanggan, contohnya jika K.Mawar 1 ditekan maka akan berubah menjadi warna merah yang artinya kamar telah terisi. Uraian Penggunaan Bantuan Bantuan Aplikasi Form ini berada di dalam menu aplikasi yang berfungsi agar pengguna tidak merasa kerepotan ketika ada aplikasi yang susah untuk digunakan 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Sub bab ini akan menjelaskan langkah-langkah serta rencana jadwal dalam rangka mengimplementasikan kompresi data text menggunakan algoritma Huffman yang telah dirancang pada bab sebelumnya. 4.1 Implementasi Berikut ini adalah rangkaian aktivitas aktivitas implementasi yang akan dilakukan : A) Pengadaan Hardware dan Software Pada tahap ini menyediakan kelengkapan hardware dan software yang akan dibutuhkan. B) Instalasi Hardware dan Software Tahap ini memastikan bahwa keamanan fisik perangkat keras telah terjamin dan perangkat keras dapat berfungsi dengan baik. Perangkat lunak diinstalkan agar dapat digunakan. C) Pembuatan Database Pada tahap ini dibuat database yang akan digunakan untuk diolah. D) Pengujian Perangkat Lunak Tahap ini merupakan tahap pengujian perangkat lunak yang bertujuan mencari kekurangan yang mungkin terjadi, baik kesalahan dalam proses atau kesalahan logika dari perangkat lunak. E) Evaluasi Perangkat Lunak Pada tahap ini dilakukan penilaian terhadap perangkat lunak dari segi tampilan, kemudahan dalam penggunaan perangkat lunak tersebut. F) Perbaikan Perangkat Lunak Pada tahap ini dilakukan perbaikan terhadap suatu perangkat lunak yang telah dievaluasi sebelumnya. Dengan perbaikan diharapkan mampu mengurangi kekurangan dari perangkat lunak. G) Implementasi Perangkat Lunak Tahap ini merupakan tahap akhir dari penerapan perangkat lunak setelah melalui proses pengujian, evaluasi dan perbaikan perangkat lunak. H) Evaluasi dan Perbaikan Program Aplikasi Tahap ini dilakukan untuk memperbaiki kesalahan yang terjadi pada saat pengetesan aplikasi sedang berlangsung, sehingga diharapkan aplikasi yang dibuat dapat berjalan dengan baik tanpa ada kesalahankesalahan sesuai dengan yang diharapkan.

5. KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Setelah melakukan penelitian dalam penyusunan tugas akhir ini, diharapkan tujuan dari perancangan perangkat lunak ini dapat tercapai serta diharapkan dapat membantu memecahkan masalah yang sedang terjadi. Adapun hasil dari kesimpulan yang bisa diambil adalah sebagai berikut : Tabel 5.1 Hasil Kesimpulan Tujuan Awal Hasil Kesimpulan Dibuatkannya perangkat lunak pemesanan kamar dan Tercapai menambahkan fasilitas untuk backup dan restore Mempermudah dalam melakukan pencatatan Tercapai pemesanan kamar Mempermudah dalam pencarian data tamu Tercapai Hasil kesimpulan diatas didapat setelah melakukan wawancara terhadap 3 orang resepsionis dan 1 orang personalia mengenai kinerja dari perangkat lunak pemesanan kamar yang didapatkan setelah melakukan penelitian ini adalah keberhasilan dalam mengatasi permasalahan yang ada Jogiyanto, H.M. 2005, Analisis dan Design Sist em Informasi, Andi Offset,Yogyakarta. Kadir, Abdul. 2009, Pengenalan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta. Mulyanto, Agus. 2009, Sistem Informasi Konsep d an Aplikasi, Pustaka Pelajar,Yogyakarta. Prabowo Pudjo Widodo, Herlawati. 2011, Men ggunakan UML, Informatika,Bandung. Rosa A.S, M Shalahuddin. 2011, Rekayasa Peran gkat Lunak (Terstruktur danberorientasi Objek), Modula, Bandung. Sadeli, Muhamad. 2009, Visual Basiv.Net 2008 Un tuk Orang Awam, Maxikom,Palembang. Wahana Komputer. 2008, Membangun Aplikasi Client Server dengan VB.Net 2008, Andi, Yogyakarta. 5.2 Saran Saran saran yang dapat diajukan untuk melanjutkan atau mengembangkan lebih lanjut penelitian dari tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Dibuatkannya sistem pendukung keputusan di dalam perangkat lunak ini, sehingga memudahkan kepala personalia untuk mengambil keputusan mengenai peningkatan pelayanan di hotel ini. 2. Perangkat lunak ini agar dikembangkan dalam aplikasi Web sehingga laporan kegiatan di hotel ini dapat ditampilkan menjadi profil hotel DAFTAR PUSTAKA Al Bahra Bin Ladjamudin rekayasa Perangkat Lunak Achmad S. Ruky Manajemen Perhotelan Cybertion Solution. 2010, Kupas Tuntas Database Sever 2008, Andi,Yogyakarta. Fathansyah. 2012, Basis Data, Informatika, Bandung