BAHASA RUPA GAMBAR ANAK APA PERANAN GAMBAR

dokumen-dokumen yang mirip
Mata Kuliah Persepsi Bentuk

PERSEPSI BENTUK. Bahasa Rupa Modul 13. Udhi Marsudi, S.Sn. M.Sn. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

MENILIK PERBENDAHARAAN BAHASA RUPA. Taswadi ABSTRAK

BAB II BAHASA RUPA, ANAK DAN GAMBAR ANAK. ekspresinya dan mencurahkan isi hatinya maka diperlukan

BEELAJAR MENCIPTAKAN RUANG MELALUI GAMBAR ANAK-ANAK Oleh: Taswadi. Abstrak

WIMBA, ASAL USUL DAN PERUNTUKKANNYA

Contoh lukisan daerah Bali. Contoh lukisan daerah kalimatan

Prosiding SNaPP2014 Sosial, Ekonomi, dan Humaniora ISSN EISSN Bandung

Budaya Visual Visual Culture Visual Culture

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dapat merubah pola hidup manusia maupun nilainilai

KONTRAK PEMBELAJARAN. : Ariesa Pandanwangi, M.Sn. Hari Pertemuan/ Jam : / Tempat Pertemuan : Ruang Teori 1

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Seni Budaya dalam Kurikulum 2013 dirumuskan untuk mencakup

CARA WIMBA DAN TATA UNGKAP BUMPER MTV: SEBUAH KAJIAN BAHASA RUPA MEDIA RUPA RUNGU DINAMIS

BAB I PENDAHULUAN. game berjalan beriringan, dan para desainer saling bersaing secara kreatif. Fakta

BAB II METODE PERANCANGAN. A. Analisis Permasalahan. Berdasarkan fokus permasalahan di atas ada tiga permasalahan yang

48. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR SENI BUDAYA SMA/MA/SMK/MAK

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan dalam penyampaian pesan. Salah satu media audio visual yaitu film.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV WIMBA, CARA WIMBA, DAN TATA UNGKAPAN DALAM GAMBAR 2D ANAK. Setelah melakukan penelitian, pada satu kelas Sekolah Dasar (SD)

MODUL PERKULIAHAN. Sejarah Desain. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

TUGAS SENI BUDAYA ARTIKEL SENI RUPA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perancangan

BAB III METODE PENCIPTAAN

Belajar Melukis dari Gambar Prasejarah dan Gambar Anak-anak Oleh: Taswadi

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Rizky Nugaraha,2013

MENGIDENTIFIKASI CUT DAN TRANSISI NASKAH BELENGGU

Oleh: Kasiyan, M.Hum. Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran(RPP)

Kurikulum Program Studi Televisi dan Film

Modul. SEKOLAH MENULIS DAN KAJIAN MEDIA (SMKM-Atjeh) JURNALISTIK MEDIA ELEKTRONIK (FOTOGRAFI) 1 Kamaruddin Hasan 2

Bab 5 - Garis dan Sudut

W, 2015 #INSTAMOMENT KARYA CIPTA FOTOGRAFI MENGGUNAKAN MEDIA SMARTPHONE ANDROID DENGAN APLIKASI INSTAGRAM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG PEMILIHAN STUDI

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK. Dalam hal ini, praktikan bekerja pada Divisi Creative Production untuk program

(Sumber: Film The Raid 2, TC 00:01:49-00:01:50)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Seni Rupa. (Sumber: Dok. Kemdikbud)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

JUDUL UNIT : Membaca dan Menafsirkan Naskah

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR SEKOLAH MENENGAH ATAS/MADRASAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN (SMA/MA/SMK/MAK)

TEORI UMUM DAN KONSEP RUANG DALAM. A. Teori Perancangan Ruang Dalam.

54. Mata Pelajaran Seni Budaya dan Keterampilan untuk Sekolah Dasar Luar Biasa Tunarungu (SDLB B) A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Bhineka Tunggal Ika

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Aturan Perkuliahan. Peserta kuliah wajib hadir dalam setiap sesi perkuliahan. Ketidakhadiran dalam perkuliahan akan mengurangi nilai akhir.

PERTEMUAN I FOTOGRAFI dan ILMU KOMUNIKASI

BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I

PAV SUDUT PENGAMBILAN GAMBAR (CAMERA ANGLE) Camera angle adalah sudut dimana kamera mengambil gambar suatu obyek, pemandangan atau adegan.

BAHASA RUPA PADA RELIEF MONUMEN SIMPANG LIMA GUMUL KEDIRI SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Seni adalah karya cipta manusia yang memiliki nilai estetika dan artistik.

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

BAB I PENDAHULUAN. bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara. Selain itu bahasa Indonesia juga

A. TEKNIK FOTO JURNALISTIK

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

Software Digital Journal Al-Manär Edisi I/2004 Copyleft 2004 Digital Journal Al-Manär. Alif Muttaqin

Desain Pameran Teater Musikal RAKSASA

Pengertian Seni Rupa. Prinsip - prinsip Seni

Bagan 3.1 Proses Berkarya Penulis

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

BAB I PENDAHULUAN. Nur Muladica Gedung Fotografi di kota Semarang

Kata Kunci : Pembelajaran Penelitian Seni dengan Cara Wimba

KRIYA BAMBU KARYA ALI SUBANA

KESIMPULAN. Berdasarkan keseluruhan uraian dapat disimpulkan. penemuan penelitian sebagai berikut. Pertama, penulisan atau

III. METODE PENCIPTAAN

GAMBAR ORNAMEN. Dwi Retno SA., M.Sn

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan yang ingin dicapai dalam tugas akhir ini adalah Pembuatan film

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Latar Belakang

MENGIDENTIFIKASI TRANSISI SHOT. Untuk Memenuhi Tugas Penyuntungan Digital II Dosen Pengampu : Ranang Agung S., S.Pd., M.Sn

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

penggunaan istilah gaya menyangkut pada masalah gaya tradisi pedalangan yang

APA ITU FOTOGRAFI menurut Evin Global

III. METODE PENCIPTAAN TOPENG SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI RUPA. A. Implementasi Teoritis

BERINGIN GROUP. Learn, Share and Profit HUMAN INTEREST. A. Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN. ditentukan oleh bagaimana ia memperoleh pendidikan, perlakuan, dan. kepengasuhan pada awal-awal tahun kehidupannya (Santoso, 2002)

Perkembangan Arsitektur 1

BAB IV PENUTUP. sebuah karya film. Tanpa manajemen yang diterapkan pada sebuah produksi

Prambanan, yang disususun menjadi tesis, sebagai syarat menyelesaikan Program Pascasarjana,

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Menara Kudus. (Wikipedia, 2013)

2014 SENI FOTOGRAFI BODY PAINTING DENGAN TEKNIK PENCAHAYAAN ULTRAVIOLET

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Referensi karya. Penulis juga membuat studi banding dari beberapa buku Jakarta yang ada ditoko buku seperti :

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA KULIAH SEJARAH DESAIN

Metode Pembelajaran Penelitian dan Penilaian Seni Rupa dari Aspek Cara Wimba Oleh W. Suardana

55. Mata Pelajaran Seni Budaya dan Keterampilan untuk Sekolah Dasar Luar Biasa Tunadaksa (SDLB D) A. Latar Belakang

STRUKTUR KURIKULUM SMK TARUNA BHAKTI TAHUN PELAJARAN 2017/2018

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Dasar-Dasar Fotografi. Multimedia SMKN 1 Bojongsari

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan zaman juga telah membawa perubahan pada

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan dapat terekam dan terus terkenang. Di era kemajuan

BAB I PENDAHULUAN. informasi menjadi semakin canggih. Salah satu perkembangan media informasi

BAB I PENDAHULUAN. karya dihasilkan dari imajinasi dan temporer seniman. Batasan dari cetak tradisional,

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dan pasca produksi seperti penjelasan dari rancangan pra produksi pada bab

DIRJEN PMPTK DEPDIKNAS.R.I YAYASAN PENGEMBANGAN PEREMPUAN DAN ANAK AMRIHSAE

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. memang sudah umum dilakukan oleh semua orang. Hal ini dilakukan agar

Transkripsi:

BAHASA RUPA GAMBAR ANAK APA PERANAN GAMBAR Masa Budaya tanpa tulisan: Pra Sejarah & Primitip Masa Tulisan belum membudaya: Masa Tradisi & Anak - Anak

Hanya sesuatu yang INDAH untuk dilihat? Apakah tidak berperan dalam PROSES komunikasi & pendidikan?

BATASAN PENELITIAN: Pictures = Gambar, Lukisan, Cukilan, Relief, Foto, Film, TV, Computer, Graphic, Animasi Representatip Bukan Abstrak, bukan geometris

Bahasa Kata Objek yg diacu Latar Arti 1,2 Kuda uma Cavallo Cheval Kabayo Paard Horse Jaran

BAHASA RUPA Lukisan Objek/ Imaji Wimba Gambar

BAHASA RUPA KATA WIMBA ISI Wimba CARA Wimba CARA WIMBA untuk 1 wimba Untuk bercerita Tata Ungkapan Dalam untuk gambar tunggal Tata Ungkapan Luar untuk rangkaian gambar

Cara Wimba untuk 1 wimba agar bisa bercerita Bukan mammut ajaib Belalai bergerak: Cara Imaji jamak Dari kepala sampai kaki: Cara agar jelas Mudah dikenali : Cara tampak Khas (samping)

Tata Ungkapan Dalam = Gambar tunggal Bukan Bunga Raksasa Cara Ada yang diperbesar = penting Cara Ada yang diperkecil = kurang penting Tak ada hubungannya dengan bingkai (frame)

PENELITIAN JANGKA PANJANG 1968 Gambar Anak (sample dunia) 1981-82 82 1984-85 85 Wayang Beber (seni tradisi audio visual) Cerita relief Borobudur ( Senirupa tradisi Indonesia) 1991 Disertasi saya: : Analisis terpadu & studi perbandingan Gambar Prasejarah (sampel dunia), Primitip (sampel dunia), Traditional (sampel Indonesia), Gambar anak dan Gambar modern (mencakup film, TV, animasi. Ditemukan 2 sistem menggambar: NPM & RWD. Sayang sementara itu yang kita kenal dan diajarkan disekolah terutama NPM dari barat

Yang lainnya Prasejarah, Primitip, Tradisi, Anak, Avantgarde Barat Lukisan, foto, film Panjang Lebar - Waktu Temuan Baru Aneka Arah Aneka Jarak Aneka Waktu Klasifikasi Baru Panjang - Lebar Satu Arah Temuan Barat Satu Jarak Satu Waktu + Frame + Dibekukan RWD NPM

SAYANG YANG DIAJARKAN DI SD = NPM Naturalis dari Barat, lahir di Yunani kuno, dimasa Renesans + ilmu perspektip, jadi NPM, didukung fotografi dan Fisika klasik Newton Satu Sudut Satu Jarak Satu Waktu Satu Skena Panjang x Lebar Dibingkai Dibekukan Gambar Mati NPM (dari Barat) : Naturalis Perspektip Momenopname

Pembenaran dari Ilmu Fisika Cahaya, Lensa, Kamera Obskura, photography

NPM & Fisika Klasik NEWTON (1687) Buku Principia Bidang - 2 Dimensi: (panjang lebar) Objek - 3 dimensi : (panjang-lebar-tinggi) Untuk Senirupa: NPM Naturalis, perspektip, momen opname

Melalui Kolonialisme NPM yang lahir di Barat masuk ke Indonesia

PADAHAL GAMBAR TRADISI INDONESIA TAK PERNAH NPM! Gambar tradisi ini praktis tak pernah diperlihatkan di sekolah di Indonesia dari sejak KB dan SD. Mahasiswa Senirupa ada yang baru kenal setelah di PT!!

EINSTEIN (1905); Fisika Modern Teori Relativitas Khusus Bidang: 3 dimensi (panjang-lebar-waktu Objek: 4 dimensi (panjang-lebar-tinggi-waktu) Seni Einstein fisika modern Untuk Seni rupa: Waktu dan ruang tak dapat dipisahkan. Tiap objek di alam memiliki ruang dan waktunya sendiri sendiri yang tidak persis sama satu dengan yang lain, Namun objek objek tsb bisa menjadi bagian dari tema yang sama Sistem menggambar RWD (Ruang-Waktu Datar)

Bahasa Rupa Ruang Waktu Datar Torehan Garca Prasejarah: Libia - Afrika Utara Berburu Burung Onta : Relief Candi dinding Gerak Borobudur, tubuh & Lorong kepala-leher 1, leher panil : Imaji 49. Sayembara Memanah jamak = dimensi waktu Mengapa ada banyak peserta Bukan yang click nya seakan moment baru saja opname, memanah, padahal Budha merupakan = pemanah sekuen, terakhir. bukan Dan adegan Budha yang mana? Aneka tampak : tampak khas, tampak atas, tampak samping. Gambar Anak Indonesia (6 tahun) Mari ke rumahku. Ada pohon, ada pot. Ada televisi (lihat antenenya), di kamar depan ada kursi dan meja, dikamarku ada tempat tidur, lemari, rak, jendela. Kita seakan diajak masuk dari ruang yang satu ke yang lain.

Secara Matematika dan Fisika, teori Relativitas Einstein sulit dimengerti, karena memang sangat abstrak Tapi mudah dijelaskan dengan gambar tradisi Sayembara Memanah Panil 49: 4 paragrap tersebar di 3 halaman

SISTEM MENGGGAMBAR RWD Ruang Waktu Datar. RWD : Prasejarah, Primitip, Anak dan Nusantara.. Sejumlah Latar, Sekuen, bisa terdiri dari beberapa adegan.. Menggambar Gerak, Objek tak dibingkai bebas dalam ruang.. Bermatra Waktu bercerita lebih lama BAHASA RUPA. GAMBAR MATI YANG HIDUP Aneka WAKTU Aneka ARAH Aneka JARAK Panjang-Lebar-Waktu

Proses integrasi anak TUMBUH KEMBANG ANAK Rabarasa (kulit) Gerak & keseimbangan Rabarasa (tangan) Cium Cecap Lihat baru jadi pada usia 8 tahun CIRI BERFIKIR ANAK Masip, Total, Partisipasi Bagaikan di alam mimpi Magi & Mite Memungkinkan terjadinya proses kreasi

EINSTEIN & RWD ANAK WAKTU & RUANG TAK TERPISAHKAN

EINSTEIN & BAHASA RUPA ANAK 1. RWD akrab dengan teori Relativitas Einstein. Gambar RWD, gambar anak usia dini = bakat alami anak - anugerah Tuhan. 2. RWD & NPM ada sejak prasejarah sampai ke masa depan. 3. Menggambar perlu memadukan RWD dengan NPM 4. Anak mampu membuat integrasi unik antara RWD & NPM.

RAGAM HIAS NUSANTARA PERLU MASUK DALAM KURIKULUM!! KITA PERLU AKRAB DAN MENELITI SENI TRADISI (Sebagian bermatra waktu) AWAS DICURI NEGARA MAJU. MEREKA SEDANG MACET, CARI IDE BARU DARI NEGARA SEDANG BERKEMBANG.

McLuhan berkata:teori Relativitas Einstein meng fade out ruang Newton yang uniform, rasional, berkelanjutan Manusia masa kini berimajinasi, berfikir dan berkomunikasi, sekaligus dengan kata dan rupa. Lukisan NPM Barat = MEDIA PANAS Semua informasi sudah lengkap dalam lukisannya Kita tidak berimajinasi/tidak berfikir RWD gambar tradisi = MEDIA DINGIN Pemirsa aktip berimajinasi & berfikir untuk melengkapi informasi yang belum lengkap pada lukisannya Kita berimajinasi & berfikir

MASALAH PENDIDIKAN DI MASA KINI Pembelajaran kita masih TERLALU VERBAL Kita tahu banyak mengenai BAHASA - KATA Tapi berapa banyak kita kenal BAHASA - RUPA? Sementara itu SD SMU masih dikuasai NPM! Kita di kepung rupa, Rupa ada dimana mana, Kita hidup di dunia rupa Budaya kita adalah BUDAYA RUPA

YANG PERLU: MEMADUKAN NPM & RWD Potensi menggambar RWD untuk mengembangkan proses belajar belum dimanfaatkan Perpaduan NPM & RWD akan dapat meningkatkan mutu proses belajar di sekolah

Ada yang sudah curi start!!

Mereka mulai secara intuitif Permulaan Kubisme Inspirasi: Primitip Africa Puncak Kubisme: Objek nyaris tak dikenali, Lukisan Picasso : aneka tampak: aneka jarak,aneka arah dan aneka waktu.

MEMADUKAN NPM & RWD Naturalis,Aneka latar/ waktu, Kembar

RWD BANGET RWD BANGET Ruang Angkasa, Aneka waktu/arah/jarak/latar

PERCEPATAN TEKNOLOGI Stock shot = NPM Satu kamera, Dengan satu: jarak/arah/waktu. Editing memerlukan RWD Dari aneka kamera, aneka: jarak/arah/waktu ABC nya bahasa rupa NPM Barat sudah dikuasai Teknologi Digital telah dimiliki Bahasa Rupa RWD yang dibutuhkan belum dikuasai

JANGAN SAMPAI DICURI BARAT Harus berani merubah Kurikulum SITUASI TERKINI DI INDONESIA Bahasa rupa dalam kurikulum sejumlah Fakultas Senirupa & Desain (manual & digital)

KARYA SENIRUPA YANG KOMUNIKATIP Dengan bahasa rupa RWD gambar-gambar ini bisa kita baca dan tangkap ceritanya Kita akan mampu menciptakan karya seni rupa kontemporer yang komunikatip

MENATAP MASA DEPAN Maju dengan melompat Ilmu Bahasarupa ditemukan di Indonesia Sekarang kita memiliki perbendaharaan bahasarupa sejak prasejarah sampai masa kini Bahasarupa Tradisi bukan usang/kuno, tapi juga kontemporer dan menjangkau masa depan Seni rupa tradisi Indonesia masih hidup, dapat jadi masukan untuk seni rupa Indonesia masa depan.

Dengan Limas & bahasarupa anak kita bisa maju dengan melompat Bahasarupa tradisi, modal untuk seni berwawasan Nusantara SEKIAN dan TERIMA KASIH