PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN

dokumen-dokumen yang mirip
ALGORITMA, PEMROGRAMAN DAN BAGAN ALIR

ALGORITMA, PEMROGRAMAN DAN BAGAN ALIR. Pertemuan Ke-1

PENGENALAN KOMPUTER. Sistem Komputer. Dian Palupi Rini, M.Kom

Algoritma dan Struktur Data

Algoritma Pemrograman

Algoritma dan Flowchart

Pengampu : Agus Priyanto, M.KOM

Algoritma dan Struktur Data

Khusnawi, S.Kom, M.Eng

Algoritma Pemrograman I

# ONE PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN

IT234 ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA

Algoritma. Contoh Algoritma

PENULISAN ALGORITMA. Algoritma dan Pemrograman. Rajif Agung Yunmar, S.Kom, M.Cs.

Algoritma dan Flowchart. Dasar Programming 1

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN #2

Bahasa Pemrograman dan Flowchart. Adri Priadana

Algoritma Pemrograman

ALGORITMA & PEMROGRAMAN

Alih Kontrol dengan Flowchart

Implementasi OOP Pada Perangkat Lunak Pemrograman

Algoritma Pemrograman

Dasar-dasar Algoritma Dan Representasi Algoritma. Pengampu : Muhammad Zidny Naf an, M.Kom

ALGORITMA & FLOWCHART

ALGORITMA PEMROGRAMAN 1A** (PP :S1-KA) Pertemuan 1 & 2. Ahmad hidayat

Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. What is Algorithm??

Algoritma & Flowchart. Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom

PEMROGRAMAN DASAR ( PASCAL ) PERTEMUAN I

Definisi Algoritma. Prepared by Vosco

Algoritma Pemrograman 2C

FLOWCHART. Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah khususnya masalah yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.

BAB I PENGANTAR ALGORITMA DAN PROGRAM

Definisi & Simbol Flowchart. Agustine Hana. M

Algoritma Dan Pemrograman

1: Pengertian Dasar Logika dan Algoritma STRUKTUR DASAR. Oleh: Imana Malia kondou, S.T.

Tunggu. Bicara. Tutup. Stop

Materi Pelajaran : Algoritma Pemrograman. Siswa memahami tentang dasar dasar Algoritma Pemrograman

Tujuan. Pengenalan. Pengenalan Pemrograman Komputer. Komponen Dasar pada Komputer : Hardware. Komponen Dasar pada Komputer : Hardware

FLOWCHART. Dosen Pengampu : Aullya

BAB I PENGANTAR ALGORITMA

MK : Algoritma & Pemrograman

Algoritma Pemrograman

Konstruksi Dasar Algoritma

Latihan Soal. Teknik Pemrograman

Pengenalan Algoritma

Apa Itu Algoritma? Algoritma berasal dari: ahli

Pendahuluan. Algoritma

1. Algoritma & Pemrograman

BAB I PENGANTAR ALGORITMA DAN PROGRAM

Algoritma Dan Pemrograman. Pengampu : Muhammad Zidny Naf an, Lc., S.Kom., M.Kom

Zaenal Abidin, S.Si., M.Cs. Riza Arifudin, S.Pd., M.Cs.

MATERI KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I (2 SKS)

Teori Algoritma. 1Universitas Gunadarma

BAB I PENGANTAR ALGORITMA

Pemrograman dan Bahasa Pemrograman

Algoritma & Pemrograman #1. Antonius Rachmat C, S.Kom

Algoritma Pemrograman Fery Updi,M.Kom

POKOK BAHASAN - 1 ALGORITMA & PEMROGRAMAN

Aturan Penulisan Algoritma

Algoritma & Pemrograman

PENDAHULUAN PEMROGRAMAN KOMPUTER. Mengapa Belajar Pemrograman Komputer?

Algoritma & Struktur Data. Eko Puji Widiyanto, ST

Pengenalan Algoritma & Pemrograman

Algoritma. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia Algoritma adalah urutan logis pengambilan putusan untuk pemecahan masalah.

Komputer memiliki dua komponen utama. Yang pertama adalah hardware (perangkat keras) yang tersusun atas komponen elektronik dan mekanik.

Teori Algoritma. Literatur

Pertemuan 2 Konsep Dasar Algoritma

PENDAHULUAN. Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom

Algoritma & Flowchart

ALGORITMA & PENGEMBANGAN

PEMOGRAMAN DASAR - FLOWCHART -

Praktikum Algoritma dan Pemrograman. By Faizah, S.Kom. Lab. Komputasi Dasar Prodi Ilmu Komputer UGM

PSEUDOCODE TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR

PENGANTAR LOGIKA DAN ALGORITMA DENGAN PASCAL

BAB I SEKILAS TENTANG COBOL

04/03/2013. Absensi : 10% UTS : 30% UAS : 40% Tugas & Kuis : 20% By: Vilia Eka Meyana, M.Kom Institute Bisnis dan Informatika Indonesia

STRUCTURED ENGLISH DAN PSEUDOCODE

Bab 1 : Pengenalan dan Pengantar Algoritma

MATA KULIAH : LOGIKA DAN ALGORITMA

PENYAJIAN ALGORITMA. a. Stuctured English b. Psedoucode

DEFINISI SIMBOL FLOWCHART

Algoritma, Pseudo Code Flow Chart

A. Pemahaman Awal. Oleh : Fiftin Noviyanto

PENGANTAR ALGORITMA & PEMROGRAMAN C/C++ Analisis Algoritma dan Struktur Data (TKE 670)

BAB I PENGANTAR Pendahuluan Penyajian 1.1 Latar Belakang 1.2 Algoritma dan Struktur Data

Pengenalan Algoritma

@copyright by Emy PENGANTAR ALGORITMA & PROGRAM & PROGRAM PENGERTIAN ALGORITMA NOTASI UNTUK ALGORITMA

Gambar 1. Blok Utama Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB I Pengantar Algoritma dan Pemrograman

FLOWCHART - LANJUTAN

IF Algoritma & Pemrograman. Bab 1: Pengantar Algoritma. Oleh : Andri Heryandi, M.T. Universitas Komputer Indonesia

Pengenalan Pemrograman Komputer By: Nila Feby Puspitasari

Tahap pengembangan program

Bahasa Pemrograman- TIS SKS

Algoritma & Pemrograman #1. Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs

Pertemuan Ke-1 (Pengantar Algoritma) Rahmady Liyantanto. S1 Teknik Informatika-Unijoyo

PENGENALAN DASAR PEMROGRAMAN

MENGENAL FLOWCHART. Ahmad Zilly A Abstrak. Pendahuluan

Algoritma & Pemrograman 1. Fery Updi,M.Kom

Transkripsi:

PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN (IS1313) Ir. Roedi Goernida, MT. (roedig@yahoo.com) Program Studi Sistem Informasi Fakultas Rekayasa Industri Institut Teknologi Telkom Bandung 2011 1 Struktur Sistem Komputer Sistem Komputer terdiri dari:. Brainware user Hardware Software monitor, keyboard, motherboard, memory, processor, harddisk, add. peripheral etc O/S, programming language, database, application program etc Product Life Cycle: Analysis Design Development Testing Implementation Maintenance EOL - Scooping - Identifikasi - Blue print - SpekTek - Unit - Functional - Flow graph - Performance - Security - Integration - Instalasi - Pelatihan - Perbaikan bugs - Reinstalasi - Backup data - Perbaikan Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 1 / 25 2

Pengertian Algoritma (1/3) Algoritma. Urutan atau rentetan langkah-langkah logis tertentu untuk menyelesaikan atau memecahkan suatu masalah yang disusun secara sistematis & logis. Mengoperasikan perangkat komputer, menjalankan motor/mobil, membuat kue dll Algoritma merupakan cetak-biru dari suatu program & sebaiknya disusun sebelum program dibuat. Kriteria suatu algoritma: Memiliki masukan & keluaran Efektifitas & efisien Terstruktur Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 2 / 25 3 Pengertian Algoritma (2/3) Sifat suatu algoritma: Tidak menggunakan simbol-simbol (sintax) dari suatu bahasa pemrograman. Tidak tergantung pada suatu bahasa pemrograman. Notasi dapat dipergunakan pada seluruh bahasa pemrograman. Contoh: Algoritma menghitung luas persegi panjang: Masukan panjang (P) Masukan lebar (L) Luas P x L Tulis Luas Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 3 / 25 4

Pengertian Algoritma (3/3) Jenis proses algoritma. Sequence process. Selection process. Iteration process. Concurrent process. Ciri algoritma. Algoritma memiliki nol atau lebih masukan. Algoritma memiliki nol atau lebih keluaran. Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat & tidak berarti-dua (Ambiguitas) Definiteness / kepastian. Algoritma harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah langkah terbatas Finiteness / ada batas. Algoritma harus efektif sederhana Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 4 / 25 5 Pseudo-code Kode atau tanda yang menyerupai (pseudo) program atau merupakan penjelasan cara menyelesaikan suatu masalah. Contoh: mencari bilangan terbesar dari dua bilangan yang diinputkan. Algoritma 1. Masukkan bilangan pertama 1. Input a 2. Masukkan bilangan kedua 2. Input b 3. Jika bilangan pertama > bilangan kedua maka kerjakan langkah 4, jika tidak, kerjakan langkah 5. 4. Tampilkan bilangan pertama 4. print a 5.Tampilkan bilangan kedua Pseudo-code 3. If a > b then kerjakan langkah 4 5. print b Nilai A ditambah dengan 5 A A + 5 Cetak nilai A bila lebih besar dari 10 Dari dua bilangan A dan B, cari bilangan yang terbesar IF A > 10 THEN PRINT A IF A > B THEN PRINT A ELSE PRINT B Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 5 / 25 6

Aturan penulisan Algoritma Judul Algoritma. Bagian yang terdiri atas nama algoritma dan penjelasan (spesifikasi) tentang algoritma tersebut. Nama sebaiknya singkat dan menggambarkan apa yang dilakukan oleh algoritma tersebut Deklarasi. Bagian untuk mendefinisikan semua nama yang digunakan di dalam program. Nama tersebut dapat berupa nama tetapan, peubah, tipe, prosedur dan fungsi. Deskripsi. Merupakan kumpulan instruksi yang berisi uraian langkahlangkah penyelesaian masalah yang ditulis dengan menggunakan suatu notasi. Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 6 / 25 7 Contoh penulisan Algoritma + Pseudo-code (1/3) 1. Kelulusan Mahasiswa Algoritma Kelulusan_mhs {diberikan nama dan nilai mahasiswa, jika nilai tersebut lebih besar atau sama dengan 56, maka mahasiswa tersebut dinyatakan lulus, jika tidak maka dinyatakan tidak lulus} DEKLARASI: Nama : string Nilai : integer Keterangan : string DESKRIPSI: read (nama, nilai) if nilai >= 56 then keterangan = lulus else keterangan = tidak lulus write (nama, keterangan) endif Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 7 / 25 8

Contoh penulisan Algoritma + Pseudo-code (2/3) 2. Luas & keliling lingkaran Algoritma Luas_Kell_Lingkaran {judul algoritma} {menghitung luas dan keliling lingkaran untuk ukuran jari-jari tertentu. Algoritma menerima input jari-jari lingkaran, menghitung luas dan kelilingnya serta mencetak luas lingkaran ke piranti keluaran - spesifikasi algoritma} DEKLARASI: Const phi = 3.14 {nilai} R : real {jari-jari lingkaran} Luas : real {luas lingkaran} Keliling : real {keliling lingkaran} DESKRIPSI: read(r) luas phi*r*r keliling 2*phi*R write(luas, keliling) Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 8 / 25 9 Contoh penulisan Algoritma + Pseudo-code (3/3) 3. Komisi Salesman Algoritma Komisi_Salesmen {baca nama dan hasil penjualan salesman, kemudian hitung besarnya komisi sebesar 15% dari hasil penjualan dan tampilkan nama dan komisinya ke layar} DEKLARASI: Nama : string NilaiPenjualan : real Komisi : real DESKRIPSI: read(nama, NilaiPenjualan) Komisi 0.15 * NilaiPenjualan write(nama, Komisi) Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 9 / 25 10

Pengertian Pemrograman (1/3) Program komputer. Sekumpulan instruksi (statement) yang dimengerti oleh komputer. Bagian Program Suatu program pada dasarnya terdiri dari 3 bagian: Masukan : bisa ada, bisa tidak Proses Keluaran : min. satu ouput. Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 10 / 25 11 Pengertian Pemrograman (2/3) Pemrograman. Suatu kumpulan instruksi-instruksi atau source code yang dibuat oleh seorang programmer. Pemrograman Prosedural/Terstruktur --> Pascal, C Pemrograman Fungsional fungsi matematika. Pemrograman Modular, Pemrograman Object-oriented C ++, Java Pemrograman Functional-oriented SQL, HTML Pemrograman Declaratif Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 11 / 25 12

Pengertian Pemrograman (3/3) Bahasa pemrograman. Alat atau tools yang dipergunakan untuk membuat suatu program. Contoh: Basic, Pascal, Cobol, C, C++, PHP, Java etc Langkah dalam pemrograman, Pendefinisian permasalahan. Menemukan solusi Memilih algoritma Menulis program Menguji program Dokumentasi Pemeliharaan program Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 12 / 25 13 Bahasa Pemrograman & Translator (1/3) Bahasa tingkat rendah (low level language). Bahasa mesin Berisi kode-kode mesin yang hanya dapat diinterpretasikan langsung oleh mesin komputer berupa kode numerik 0 dan 1. Bahasa tingkat tinggi (high level language). Merupakan Bahasa Pemrograman Generasi ke-3. Bahasa manusia Banyak ragam Java, Pascal, C, C++, Cobol dll. Memberi banyak fasilitas kemudahan dalam programming variabel, tipe data, konstanta, loop, struktur kontrol, prosedur, dll. Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 13 / 25 14

Bahasa Pemrograman & Translator (2/3) Source code Translator - Target code - Object code - Object program Program yang ditulis dalam bahasa pemrograman akan diterjemahkan ke dalam bahasa mesin biner digit dengan menggunakan penterjemah. Translator: Interpreter menterjemahkan baris per baris instruksi. Contoh: Basic Compiler menterjemahkan setelah seluruh instruksi ditulis. Contoh: Java, Pascal, Cobol Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 14 / 25 15 Bahasa Pemrograman & Translator (3/3) Input source code Output Interpreter - Basic, PHP, ASP dll - Program dari user - Tidak ada object code - Translasi dilakukan internal Compiler Pascal, C, C++, Cobol - Bahasa Assembly - Exe - INTERPRETER Source code Input data Interpreter Result - COMPILER Source code Compiler Object code Linker Exe Result Preprocessor Libraries Input data Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 15 / 25 16

Flowchart (1/3) Definisi: Merupakan bagan yang menggunakan simbol-simbol tertentu dalam menunjukkan alir di dalam suatu program atau prosedur sistem secara logika. Bagan yang mempunyai alir yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah yang juga merupakan cara penyajian dari suatu algoritma. Macam-macam flowchart System flowchart Document / Paperwork / Form flowchart Schematic flowchart Program flowchart Process flowchart Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 16 / 25 17 Flowchart (2/3) System flowchart. Bagan alir yang menggambarkan arus / alur pekerjaan secara keseluruhan dari suatu sistem dengan menjelaskan urut-urutan dari prosedur yang terdapat di dalam sistem tersebut. Deskripsi dilakukan secara grafik dari urutan prosedurprosedur yang terkombinasi yang membentuk suatu sistem Document / Paperwork / Form flowchart. Digunakan untuk menelusuri alur form dan laporan sistem dari satu bagian ke bagian lain baik bagaimana alur form dan laporan diproses, dicatat dan disimpan. Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 17 / 25 18

Flowchart (3/3) Schematic flowchart. Menggambarkan suatu sistem atau prosedur dengan menggunakan gambar-gambar komputer, peripheral, form-form atau peralatan lain yang digunakan dalam menggunakan suatu sistem selain simbol-simbol flowchart standar. Program flowchart. Flowchart yang dihasil dari System Flowchart yang akan memberikan keterangan yang lebih rinci pada setiap langkah program atau prosedur yang sesungguhnya dilaksanakan dalam urutan yang tepat saat terjadi. Process flowchart. Teknik penggambaran rekayasa industrial yang memecah dan menganalisis langkah-langkah dalam suatu prosedur atau sistem Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 18 / 25 19 Pembuatan Flowcart Merupakan gambaran hasil analisa suatu permasalahan Tidak ada kaidah yang baku Bervariasi antara satu pemrogram dengan pemrogram lainnya Terdiri dari bagian utama: input proses output Hindari pengulangan proses yang tidak perlu dan logika yang berbelit, sehingga jalannya proses menjadi singkat. Jalannya proses digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan tanda panah untuk memperjelas. Sebuah flowchart diawali dari satu titik START / MULAI dan diakhiri dengan END / SELESAI. Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 19 / 25 20

Simbol-simbol Flowcart Proses Proses Dokumen Keputusan Data Altenatif Input/Output Persiapan Operasi Masukan Disk storage Sub-program/ nilai awal manual manual Sub-proses Konektor Terminator I/O Display Aliran Manual Disket data Operasi Perpindahan / Inspeksi Penundaan Penyimpanan / transportasi File Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 20 / 25 21 Contoh Flowcart (1/3) Mulai 1 Mulai 1 Beri nilai awal TOTAL Hitung Rata-rata Total= 0 I = 0 Rata = Total / N Baca data Hitung TOTAL Tampilkan hasil Total & Rata-rata Selesai Read N Read X Print Total, Rata Selesai Data sudah habis? Ya 1 Tidak Total= Total + X I = I + 1 1 Y I = N T Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 21 / 25 22

Contoh Flowcart (2/3) Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 22 / 25 23 Contoh Flowcart (3/3) Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 23 / 25 24

Flowcart vs Java Mulai Total= 0 I = 0 int Total = 0; int I = 0; Scanner s = new Scanner(System.in); 1 Read N int N; System.out.println ( Nilai N = ; N = s.nextint(); Rata = Total / N Rata = Total / N Read X int X; System.out.println ( Nilai X = ; X = s.nextint(); Print Total, Rata System.out.println ( Total = + Total; System.out.println ( Rata = + Rata; Total= Total + X Total:=Total+ X Selesai I = I + 1 I = I + 1 1 Y I = N T Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 24 / 25 25 Contoh-contoh Kelulusan Mahasiswa Mulai Luas lingkaran: Mulai Baca Nama, Nilai Input R Nilai >= 56 Ya Keterangan = Lulus Phi=3.14 Tidak Keterangan = Tidak Lulus L 3.14*R*R Tulis Nama, Keterangan Tulis L Selesai Selesai Hand-out: Algoritma Pemrograman IS1313-01 Hal. 25 / 25 26

Selesai 27