Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF

dokumen-dokumen yang mirip
PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF

Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF

PERANTI INTERAKTIF. 1. Piranti Masukan Keyboard

PERANTI INTERAKTIF. 1. Piranti Masukan Keyboard

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Materi 3 Piranti Masukan

Aspek Teknologi dalam IMK

Modul 2. Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices)

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

11/4/2011. Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan User centered design approach & User Design approach

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

BAB 5 PIRANTI INTERAKTIF - PERANTI MASUKAN TEKSTUAL - PERANTI PENUNJUK DAN PENGAMBIL - LAYAR TAMPILAN - PENGARUH BURUK PERANTI INTERAKTIF

Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:

BAB II PERANGKAT KERAS MASUKAN

Bahasan 2 Perangkat Keras JM. PARENRENG Informatics 2011 Universitas Negeri Makassar

INPUT DEVICE. Disusun Oleh: Dwi Aryanthi

Piranti Input/Output

Piranti Interaktif LOGO

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Hardware Komputer. Input Device

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

Pengantar Hardware: Input Device. Hanif Fakhrurroja, MT

ALAT INPUT. Terminal dapat digolongkan sebagai berikut :

Peralatan Input. Bentuk input. Keyboard. Peralatan Masukan 13/03/2011. Sub pokok bahasan peralatan input

Interaksi Manusia-Komputer

Kelompok 13. Materi : Monitor (LCD + Touch Screen) Okik Surikno ( ) Yuhda Arufiyanto ( ) Daryono ( ) Pengertian Monitor

Perangkat Keras Komputer / Hardware. Adri Priadana ilkomadri.com

INPUT OUTPUT DEVICE. Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

Sistem Input Output Komputer

ALAT INPUT, PEMROSESAN DATA, DAN OUTPUT

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

Peralatan Input. Keyboard. Bentuk input. Tugas. Peralatan Masukan. Dept. Ilmu Komputer IPB Sub pokok bahasan peralatan input. Instruksi.

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

semacam mouse yang disebut puck untuk mengubah gambar

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

PENGENALAN KOMPUTER. PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat

MAKALAH APLIKASI KOMPUTER PERKEMBANGAN KOMPONEN PERALATAN INPUT KOMPUTER MB IPB. Oleh : Amir Suprihantoro / R46

TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS KOMPUTER

BAB 3. PERANTI MASUKKAN

Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Mengetahui jenis-jenis peripheral komputer serta fungsinya

Komputer (The Computer)

INPUT / OUTPUT DEVICE

Kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung. Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang

Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer beserta Fungsinya

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

Kuliah Pengantar Teknologi Informasi

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Peralatan Input. Bentuk input. Keyboard. What is Input? Peralatan Masukan 3/29/2010. Sub pokok bahasan peralatan input

BAB V PERALATAN INPUT-OUTPUT

2. MOUSE Alat kecil menyerupai tikus yang dapat digunakan dengan satu tangan

PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

SISTEM KOMPUTER. Oleh : Bambang Sriwijaya

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

Perangkat Input Output

PENGANTAR HARDWARE DAM SOFTWARE UNTUK MULTIMEDIA

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

Alat Input, Proses & Output

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Piranti Interaksi. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 8

KOMPUTER SEBAGAI ALAT BANTU PADA SISTEM INFORMASI

MAKALAH GRAFIK KOMPUTER dan PENGOLAHAN CITRA. Device Input Device Output Elemen-elemen pembentuk grafik

Komputer. Chapter 2 - Komputer. Interaksi Manusia dan Interaksi Manusia Komputer dan Komputer S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO PROGRAM STUDI

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

3. INPUT DAN OUTPUT DEVICE

Struktur dan Fungsi Komputer

Pengertian Hardware (perangkat keras) Komputer

03. Jelaskan beberapa tren dalam evolusi komputer modern.

I.PENDAHULUAN. BERDASARKAN FUNGSINYA, PERANGKAT KERAS KOMPUTER DIBAGI MENJADI :

BAB I. Sistem Input-Proses-Output

PTIK - PERTEMUAN 3 PERANGKAT KERAS. : Abdul Munif :

Tugas Individu Pengelolaan Instalasi Komputer Di Susun

Pengantar Teknologi Informasi A. Pertemuan 4. Pengantar Perangkat Keras. Bagian-2

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

PERTEMUAN 6 PIRANTI INTERAKSI. Tata letak keyboard. Gambar Keyboard. Keyboard adalah piranti masukkan data tekstual yang utama

Perangkat Keras Komputer. Pertemuan 9

I.PENDAHULUAN. Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

a. Monitor/Display cathode ray tube (CRT)

Sistem Informasi Manajemen dan Komputer SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

Perangkat Output Komputer

Pengenalan Perangkat Keras

Hardware. Bagian Input (Input Device) Bagian Pengolah Utama dan Memori Bagian Output (Output Device) Bagian Komunikasi.

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

3. PERANGKAT KERAS. Dosen: Tim Pengajar PTIK

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

COMPUTER TROUBLESHOOTING VOSCO PEREIRA. Prepared by Vosco

Albertus Deny Apriyan, A.Md.

APLIKASI KOMPUTER OLEH : Ramayanti, S.Kom, MT. Modul ke: Fakultas FASILKOM. Program Studi Teknik Informatika

9/10/2014. Cathode Ray Tube Flat Panel Display. Monitor Audio. Softcopy. Impact Thermal Inkjet Laser Multifungsi. Printer.

Jenis-jenis monitor. Monitor TFT LCD

SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer.

Aplikasi Komputer PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom. Sistem Informasi. Modul ke: Fakultas FASILKOM.

Konsep Dasar Pengolahan Citra. Pertemuan ke-2 Boldson H. Situmorang, S.Kom., MMSI

Pengantar Teknologi Informasi PERANGKAT KERAS. Santika WP. Departemen Teknik Informatika Institut Teknologi Bandung

Transkripsi:

Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF 1. Piranti Masukan Keyboard Tombol pada papan ketik (keyboard) dikelompokkan menjadi 4 bagian : a. Tombol Fungsi (function key) b. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key) c. Tombol Kontrol (control key) d. Tombol Numerik (numeric key) Jenis-jenis tata letak papan ketik (keyboard) yaitu : b. Tata Letak Dvorak a. Tata Letak QWERTY c. Tata Letak Alphabetik d. Tata Letak Klockenberg 1

e. Papan Ketik untuk penyingkatan kata Dibagi menjadi 2 yaitu : - Tata letak Palantype - Tata letak Stenotype f. Papan Tombol Numerik 2. Peranti Penuding dan Pengambil (Pointing and picking device) Peranti interaktif yang digunakan untuk menunjuk/menuding atau menempatkan kursor pada suatu posisi dilayar tampilan dan untuk mengambil suatu item informasi untuk dipindahkan ketempat lain. Peranti interaktif harus memenuhi syarat yaitu dalam pengontrolan kursor harus ada umpan balik (feedback) yang segera nampak dilayar komputer ketika ada gerakan peranti interaktif. Perbandingan (ratio) kontrol/tampilan : Gerakan tangan atau respon K/T = Gerakan kursor Peranti penuding dan pengambil terdiri dari : a. Mouse - Mouse Mekanis Bola yang terdapat mouse akan menggerakan beberapa sensor ketika mouse digerakan. di 2

- Mouse Optic Terdiri dari 2 LED (Light Emitting Diode) dan 2 lensa (photo-transistor) untuk medeteksi gerakan. Salah satu LED akan mengeluarkan cahaya berwarna merah dan LED yang lain mengeluarkan cahaya inframerah b. Joystick Gerakan kursor dikendalikan oleh gerakan tuas atau dengan tekanan pada tuas. Joystick elements: 1. Stick 2. Base 3. Trigger 4. Extra buttons 5. Autofire switch 6. Throttle 7. Hat Switch (POV Hat) 8. Suction Cup c. Trackball Prinsip kerjanya sama dengan mouse, tapi berbeda dalam cara penggunaanya. d. Pointing Stick Prinsip kerjanya sama dengan mouse dan cara penggunaannya sama dengan trackball e. Touch Pad f. Touch Screen 3

g. Digitizing tablet / Graphics tablet Peranti pengambil data dalam bentuk sederatan koordinat (x,y) yang menentukan gerakan pena pada media digitasi. h. Light Pen Prinsip kerjanya adalah memantau selisih antara waktu saat elektron mulai melakukan gerakan dan pada saat lokasi tempat pena menyala. 3. Pengambilan Gambar Terformat Dipergunakan untuk mengambil citra terformat, bentuk dan format hurufnya sudah ditentukan. Kategori peranti ini adalah : a. Bar code Reader Pola garis-garis hitam putih yang sering djumpai pada barang-barang yang dijual di toko swalayan. b. Magnetic Ink Character Recognation (MICR) Digunakan untuk membaca karakter-karakter khusus yang dicetak dengan tinta khusus pula. Karakter yang telah diceak dengan tinta dimagnetisasi oleh Peranti MICR, sehingga dapat dibaca dan diterjemahkan menjadi sinyal digital. c. Optical Mark Recognation (OMR) Peranti yang membaca tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat dibaca oleh komputer dengan bantuan refleksi optik dengan mengenali ketebalan tulisan. d. Optical Character Recognation (OCR) Peranti yang dapat membaca teks dengan mengonversikannya ke dalam kode digital. Dapat mengubah teks menjadi suara, merekam naskah. 4

4. Pengambil Gambar tak Terformat Dipergunakan untuk mengambil gambar atau citra yang belum memiliki format baku. Kategori peranti ini adalah : a. Image Scanner Peranti yang dapat mengambil masukan data gambar, foto bahkan juga tulisan tangan. Hasilnya kemudian diubah menjadi menjadi isyarat digital. b. Kamera digital Mengubah citra optik ke sebuah replika film atau elektronis. Menggunakan lensa untuk membuat citra dari sebuah obyek. c. Pembaca Retina Mata Berfungsi membaca retina mata dan menghasilkan identitas retina mata. 5. Gerakan Peranti yang digunakan untuk memantau gerakan manusia yang banyak dimanfaatkan pada virtual reality adalah : a. Headset Peranti yang dipasang di kepala, menutup mata, yang digunakan untuk menangkap dan merekam gerakan kepala, serta menayangkan berbagai macam gambar ke mata pemakai. b. Glove Peranti berbentuk sarung tangan yang digunakan untuk merekam jenis serta kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai. 5. Layar Tampilan terdiri dari : a. Pengingat digital (frame buffer) Citra yang akan ditampilkan ke layar disimpan sebagai matrix nilai elemennya menunjukkan intensitas dari citra grafis yang akan ditampilkan. b. Pengendali tampilan (display controller) Berfungsi untuk melewatkan isi pengingat digital dan mengolahnya untuk di tampilkan kelayar. Gambar monitor 5

- Pada pengingat digital (frame buffer), citra grafis ditampilkan sebagai pola bit. - Dengan mengolah pola bit menjadi pixel. Untuk gambar hitam-putih, warna hitam menggunakan bit 1 dan warna putih menggunakan bit 0. 6. Pengolah Tampilan (display processor) Bagian yang mengubah pola bit dari pengingat digital menjadi tegangan analog, yang selanjutnya akan membangkitkan elektron yang digunakan untuk menembak fosfor pada layar tampilan. Jenis adapter atau pengolah tampilan yang digunakan pada komputer adalah : - MDA (Momochrome Display Adapter) - CGA (Color Graphics Adapter) - VGA (Video Graphics Array) - SVGA (Super Video Graphics Array). 7. Tipe Layar Tampilan Beberapa jenis tipe layar tampilan : a. Direct-drive Monochrome Monitor b. Composite Monochrome Monitor c. Composite Color Monitor d. Red-Green-Blue Monitor e. Variable Frequency 6