MENGIDENTIFIKASI PROGRAM PEMBUAT GRAFIS

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Adobe Photoshop. Macromedia Dreamweaver. Internet Explorer

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang B. Tujuan C. Manfaat

Aplikasi Pengolah Grafis. Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah

Microsoft Expression Inkscape Adobe Photoshop Adobe Illustrator Paint Shop Pro Corel Painter Pixia Kolourpaint Microsoft Paint The GIMP opencanvas

Prinsip Dasar Desain Kemasan Produk dengan CorelDRAW X3

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

BAB I PENDAHULUAN. industri percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

UJI KOMPETENSI III KELAS VII SEMESTER II TAHUN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Menjalankan Program Microsoft Publisher Menyimpan file publikasi Membuka dan menutup file publikasi Mengenal toolbar standar dan toolbar formatting

PENGANTAR. 1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Adobe FrameMaker Adobe In Design Adobe PageMaker Corel Ventura Microsoft Publisher Quark Xpress

BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

UJI KOMPETENSI III KELAS VII SEMESTER II TAHUN

LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Kerja praktek merupakan suatu media pembelajaran yang efektif bagi

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

1. Microsoft Windows 98 adalah. a. program pengolah kata d. program grafik b. program basis data e. program animasi c.

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MATERI : PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

MELAKUKAN ENTRY DATA DENGAN MENGGUNAKAN OPTICAL CHARACTER RECOGNITION

APLIKASI PRESENTASI MODUL 1 S M K T E R P A D U A L - I S H L A H I Y A H S I N G O S A R I - M A L A N G

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS

C. METODE PEMBELAJARAN Model : Pembelajaran Langsung (Direct Instruction/DI) Strategi : - Penjelasan - Demonstrasi

KURIKULUM PRODISTIK KERJASAMA INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER DENGAN MA/SMA DI JAWA TIMUR. Kurikulum Prodistik 1

e) Desain grafis Berbasis vector (3) Berbasis bitmap (3) f) Editing Video (3) g) Multimedia (3) h) Berinternet (3)

a. Basic Shapes c. Flowchart Shapes b. Arrow Shapes d. Star Shapes e. Callout Shapes

KARTU SOAL TAHUN 2007 BUTIR SOAL 1

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) APLIKASI KOMPUTER. Semester : 3 (Tiga),SKS : 2 (dua) Dosen : Agung Obianto S.Sos.I

Bitmap (.BMP) Laporan Diajukan Sebagai Pemenuhan Tugas Multimedia

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Herlinda, 2014

SOAL LATIHAN CORELDRAW

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) APLIKASI KOMPUTER

Perangakat Lunak Aplikasi. Refnal Rianto. Skom

1. Freehand tool pada CorelDraw berfungsi untuk... membentuk beragam garis lurus atau garis yang tidak beraturan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terjadi belakangan ini membuat persaingan

Desain Grafis. Sistem Informasi Fery Antony, S.T., M.Kom

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Menulis adalah salah satu aspek keterampilan berbahasa yang berpengaruh

PERANGKAT LUNAK APLIKASI PERKANTORAN DAN BISNIS

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Adobe Photoshop Corel Draw 1.2 Rumusan Masalah

MEBUAT POSTER ILMIAH DENGAN MICROSOFT OFFICE DALAM WAKTU 15 MENIT.!!!!

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

Konversi File Elektronik ke Dalam Format PDF dan HTML

Paket-Paket Harga Software WebsiteX5 Premium -

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM DASAR KOMPUTER MODUL 5 OPEN OFFICE

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus

Contoh dari aplikasi grafis bitmap adalah Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor, Macromedia Fireworks, dll.

I. Soal Pilihan Ganda. Petunjuk: Pilih salah satu jawaban yang benar

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II. Mendesain Bagan, Obyek, atau Gambar. Tim Pengajar KU Institut Teknologi Sumatera

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

KOMPETENSI ASISTEN PERIODE JABATAN 2016/2017

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Software. Definisi Software. Software adalah kumpulan dari program-program yang digunakan untuk menjalankan aplikasi tertentu pada komputer

Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web

MEMBUAT FOTO MENJADI PUZZLE

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II

Dasar-Dasar CorelDRAW X6

LATIHAN SOAL KELAS III

KELAS XI IPA DAN IPS MAN SABDODADI BANTUL

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi dan komunikasi yang pada mulanya adalah alat

BAB III METODE PERANCANGAN

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

Perkembangan Desain Grafis Online

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

BAB 1 Persyaratan Produk

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SMP NEGERI 1 PRAMBANAN BERBASIS WEB

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

soal dan jawaban adobe flash

SILABUS. Tugas Terstruktur Mendiskusikan fungsi menu dan ikon dalam perangkat pengolah angka

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PERSIAPAN DAN PERANCANGAN MODEL. 3.1 Materi dalam membuat game mencocokkan gambar

Transkripsi:

MENGIDENTIFIKASI PROGRAM PEMBUAT GRAFIS

PENDAHULUAN Dengan perkembangan dunia bisnis, seperti : percetakan, tekstil, televisi, surat kabar, dan lain lain, menjadikan dunia desain grafis ikut berkembang pesat mengikuti kebutuhan bidang-bidang tersebut.

Dibidang penerbitan surat kabar harian, tuntutan desain grafis yang terampil dan mahir sangat diperlukan mengingat pekerjaan yang harus diselesaikan sesuai batas waktu untuk terbit pada esok harinya.

Hal ini tentunya sangat sulit jika harus dikerjakan secara manual. Dengan bantuan komputer maka desain- desain tersebut dapat dibuat dengan cepat, sehingga menghemat waktu, pikiran dan tenaga.

Macam2 software atau program untuk desain grafis : 1. Adobe Photoshop 2. Page Maker. 3. Macromedia Freehand. 4. Photo Editor dan 5. Corel Draw.

Berikut salah satu tampilan program desain grafis Adobe Photo Shop

Setiap program desain grafis memiliki keunggulan masingmasing. Ada pekerjaan yang sangat mudah dikerjakan dengan menggunakan photo shop, tetapi sulit dikerjakan dengan Corel Draw dan sebaliknya. PHOTO SHOP COREL DRAW

Secara umum semua program desain grafis memiliki cara kerja yang hampir sama, yaitu : 1. Membuat objek. 2. Memanipulasi objek dan 3. Menciptakan objek yg tidak bisa dikerjakan oleh program2 lainnya.

Saat ini program yang paling banyak digunakan untuk mengolah gambar adalah Photoshop & Corel Draw.

BERIKUT TAMPILAN PHOTOSHOP & COREL DRAW

Inilah tampilan Photoshop

Inilah tampilan Corel Draw

Photoshop mempunyai keunggulan dalam memanipulasi objek yang sudah jadi. Sebagai contoh akan digabungkan dua buah objek, misalnya latar dan gambar manusia, maka photoshop dapat melakukannya dengan sempurna.

Program pembuat gambar yg saat ini sangat populer adalah Corel Draw. Dibandingkan dgn Photoshop, Corel Draw memiliki keistimewaan untuk membuat gambar dari awal.

Sebagai contoh, jika kita ingin membuat lambang perusahaan, bunga, poster dan sebagainya yg dimulai dari awal dan tidak mempunyai gambar dasar, maka Corel Draw menjadi pilihan yang tepat.

Untuk tahap awal pembuatan desain grafis kali ini akan di bahas COREL DRAW terlebih dahulu, karena COREL DRAW banyak di pakai dalam dunia bisnis dan dunia kerja sehingga di harapkan dapat di jadikan modal untuk mencapai kompetensi siswa sesuai dengan tuntutan kuri kulum berbasis kompetensi.

A.Mengidentifikasi Perbedaan Grafis Berbasis Vektor dan Bitmap.

Secara umum, semua progam desain grafis terdiri dari dua macam,yaitu : 1. Grafis berbasis vektor. 2. Grafis berbasis Bitmap.

Keistimewaan dari grafis berbasis vektor ialah susunannya atas nilai dan arah (besaran). Jika di perbesar, gambar ini mempunyai warna yang kontinyu dan tidak pecah baik warna dan bentuknya. Sebaliknya,desain grafis berbasis bitmap adalah desain grafis yang memiliki berjuta-juta titik atau pixel dengan warna yang menawan.

Desain grafis berbasis bitmap jika di perbesar maka gambar menjadi kabur dan pecah. Kedua desain ini memiliki keunggulan dan kelemahan masing2, sehingga dalam penggunaannya harus disesuaikan apakah memerlukan desain grafis berbasis vektor atau desain grafis berbasis bitmap.

Grafis berbasis bitmap

Grafis berbasis Vektor

B.Menggunakan Program Aplikasi Grafis Berbasis Vektor.

Seperti telah disebutkan sebelumnya, program desain grafis yang akan di bahas dalam buku kali ini adalah Corel Draw. Saat ini Corel Draw yang digunakan oleh masyarakat pada umumnya ada 3 (tiga) versi, yaitu Corel Draw 11, Corel Draw 12, dan Corel Draw 13. Corel Draw 13 merupakan generasi yang terbaru. Dari ketiga generasi yang ada tidak memiliki perbedaan yang banyak sehingga menggunakan program manapun tidak bermasalah.

1. Lembar Grafis Corel Draw. Corel Draw bukan merupakan bagian dari paket program Microsoft, seperti Word, Excel, dan PowerPoint, sehingga untuk mengaktifkan Corel Draw para pemakai harus membeli program & menginstalnya kedalam komputer.

Pemilihan terhadap program apa yg akan digunakan, apakah Corel Draw 11, 12, atau 13, tergantung jenis procesor yang digunakan. Jika komputer yg digunakan merupakan generasi Pentium 3 maka Corel Draw versi 11 menjadi pilihan yang tepat, sedangkan untuk Corel Draw 12 & 13 hrs menggunakan procesor diatas pentium 3.

Jika Corel Draw 12 atau 13 diinstal pada Pentium 3 maka konsekuensinya komputer akan berjalan lambat. Setelah program tersedia didalam komputer maka cara menjalankannya adalah : 1. Klik tombol Start. 2. Pilih All Program. 3. Klik & pilih Corel Draw 11 atau Corel Draw 12 sesuai yang tersedia didalam komputer.