BAB 1 PENDAHULUAN. informasi guna menyelesaikan masalah. Aktivitas mencari dan menganalisis ini

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. berkembang menjadi manusia yang berkualitas sehingga mampu dan proaktif

BAB I PENDAHULUAN. Matematika merupakan ilmu universal yang mendasari perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. yang akan dihadapi peserta didik dimasa yang akan datang. menyatakan bahwa pendidikan adalah usaha sadar yang terencana untuk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

2014 PENGGUNAAN ALAT PERAGA TULANG NAPIER DALAM PEMBELAJARAN OPERASI PERKALIAN BILANGAN CACAH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

BAB I PENDAHULUAN. dan materi yang berhubungan dengan pembagian. Adapun tujuan mata pelajaran

BAB I PENDAHULUAN. kewajiban sebagai warga negara yang baik. Pendidikan pada dasarnya merupakan

BAB I PENDAHULUAN. Dalam era globalisasi sekarang ini, semua hal dapat berubah dengan cepat

BAB I PENDAHULUAN A. Latar belakang Masalah Rini Apriliani, 2013

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP MATERI KUBUS DAN BALOK MELALUI METODE PEMBELAJARAN PICTURE AND PICTURE

BAB I PENDAHULUAN. adalah nilai yang melebihi dari KKM. Faktor yang mempengaruhi keberhasilan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Menurut Saputro (2012), soal matematika adalah soal yang berkaitan

BAB I PENDAHULUAN. dengan semboyan learning by doing. Berbuat untuk mengubah tingkah laku

BAB I PENDAHULUAN. peningkatan kualifikasi guru, penyempurnaan kurikulum, pengadaan buku dan alat

I. TINJAUAN PUSTAKA. yang dikutip oleh Winataputra (2003: 2.3) bahwa belajar adalah suatu proses

BAB I PENDAHULUAN. matematika kurang disukai oleh kebanyakan siswa. Menurut Wahyudin (1999),

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Syarifah Ambami, 2013

BAB II KAJIAN PUSTAKA

KAJIAN PUSTAKA. makna tersebut dapat dilakukan oleh siswa itu sendiri atau bersama orang

BAB I PENDAHULUAN. Matematika mempunyai peran yang sangat besar baik dalam kehidupan

2014 PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF TIPE KUIS TIM UNTUK ENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN MATEMATIS DAN SELF-CONFIDENCE SISWA SMP

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, antara lain pembaharuan kurikulum, peningkatan kualitas tenaga. pendidik dan peningkatan sarana dan pra sarana.

UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI PENALARAN DAN KOMUNIKASI MATEMATIKA. (PTK Pembelajaran Matematika Kelas VII Semester II SMP Negeri 2

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang cepat dan mendasar dalam berbagai aspek kehidupan, antara lain perkembangan

BAB I PENDAHULUAN. penting. Salah satu bukti yang menunjukkan pentingnya. memerlukan keterampilan matematika yang sesuai; (3) merupakan sarana

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil analisis data dan temuan-temuan hasil penelitian, maka

BAB I PENDAHULUAN. pasal 1 yang menyatakan bahwa pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk. diperlukan dirinya, masyarakat bangsa dan negara.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Belajar adalah suatu kegiatan yang selalu ada dalam kehidupan manusia. Belajar

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Imas Masrini, 2013

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Ine Riani, 2013

BAB II KAJIAN TEORITIS. A. Mata Pelajaran Matematika untuk Sekolah Dasar (SD)/Madrasah Ibtidaiyah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENINGKATAN KEMAMPUAN PESERTA DIDIK DALAM MENGERJAKAN SOAL CERITA MELALUI METODE BERMAIN KARTU SOAL. Nurkhikmatun

BAB I PENDAHULUAN. Maksudnya bahwa kegiatan belajar mengajar merupakan suatu peristiwa yang

BAB I PENDAHULUAN. Matematika merupakan salah satu bidang studi yang menduduki peranan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Ardi, 2013

BAB I PENDAHULUAN. daya manusia yang berkualitas, berkarakter dan mampu berkompetensi dalam

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Model pembelajaran kooperatif merupakan suatu model pembelajaran yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Oleh: Ramikayani, S.Pd Guru SDN Mantaren 1 Kabupaten Pulang Pisau ABSTRAK

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Pembelajaran model koooperatif tipe STAD merupakan salah satu

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Indrie Noor Aini, 2013

menerima pembuktian secara induktif; ilmu tentang pola keteraturan, dan struktur didefinisikan, ke aksioma atau postulat, dan akhirnya ke dalil.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual,

2013 PENERAPAN METODE KERJA KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP OPERASI HITUNG BILANGAN BULAT PADA ANAK DIDIK

BAB I PENDAHULUAN. 1 Departemen Pendidikan Nasional RI. Undang-undang RI no 20 tahun 2003

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Ratna Purwati, 2013

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Matematika merupakan salah satu ilmu yang berperan penting dalam

BAB I PENDAHULUAN. Dua dimensi yang harus dipahami oleh guru yaitu: (1) guru harus menetapkan

BAB I PENDAHULUAN. Menara Kudus), Jilid II, hlm Departemen Agama RI, Al-Qur an dan Terjemahnya, (Kudus:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dalam pembelajaran, hal ini menuntut guru dalam perubahan cara dan strategi

BAB I PENDAHULUAN. bangsa. Hal tersebut sesuai dengan Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 Pasal 3

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar B el akang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan suatu proses memanusiakan manusia atau lazim

I. PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan aspek penting yang menjadi salah satu prioritas utama

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Dedi Abdurozak, 2013

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB II KAJIAN PUSTAKA

2014 PENGGUNAAN ALAT PERAGA PAPAN BERPAKU UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA MATERI KELILING PERSEGI DAN PERSEGI PANJANG

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran Model Treffinger Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemahaman Dan Koneksi Matematis Siswa

BAB I PENDAHULUAN. secara terus menerus sesuai dengan level kognitif siswa. Dalam proses belajar

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pembelajaran matematika merupakan suatu proses pemberian pengalaman

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Ike Nurhayati, 2013

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

Kemampuan yang harus dimiliki siswa adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat pesat. Hal ini juga tak dapat dipungkiri terjadi karena peran

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi memungkinkan semua pihak

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini dunia pendidikan memiliki peranan penting bagi perkembangan suatu

BAB I PENDAHULUAN. dan proses pembelajaran agar siswa secara aktif mengembangkan potensi dirinya

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu keharusan. Sebab selain matematika sebagai pintu

I. PENDAHULUAN. berperan penting dalam upaya meningkatkan kualitas sumber daya manusia.

BAB I PENDAHULUAN. jenjang pendidikan di Indonesia mengindikasikan bahwa matematika sangatlah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Brunner Dalam Romzah (2006:6) menekankan bahwa setiap individu pada waktu

I. PENDAHULUAN. Perkembangan zaman dan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) menghadapi persaingan khususnya dalam bidang IPTEK. Kemajuan IPTEK yang

BAB I PENDAHULUAN. Era globalisasi sekarang ini pendidikan di Indonesia sudah mulai berkembang,

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Belajar dapat terjadi dimana saja dan kapan saja. Trianto (2009:16) belajar

BAB I PENDAHULUAN. kualitas pendidikan bangsa, mulai dari pembangunan gedung-gedung,

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pelajaran Matematika merupakan wahana yang dapat digunakan untuk

SKRIPSI. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Program Pendidikan Guru Sekolah Dasar.

Transkripsi:

1 BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perubahan zaman yang terjadi seiring dengan berubahnya peradaban manusia menuntut adanya pola pikir yang mencari dan menganalisis suatu informasi guna menyelesaikan masalah. Aktivitas mencari dan menganalisis ini merupakan dua indikator yang termuat dalam kemampuan berpikir kritis. Kemampuan berpikir dan memecahkan masalah banyak menunjang sukses, baik dalam belajar maupun dalam bidang karier professional. Terutama bagi orang yang mengemban fungsi managemen- pengelola. Dalam kegiatan pengelolaan seseorang banyak menghadapi berbagai masalah. Dalam hal ini pemecahan masalah merupakan tuntutan yang terus menerus. Sesuai dengan tujuan pendidikan dasar adalah meletakkan dasar kecerdasan, pengetahuan, kepribadian, ahlak mulia, serta keterampilan untuk dapat hidup mandiri dan mengikuti pendidikan lebih lanjut. Dalam standar kompetensi lulusan, siswa dituntut untuk mampu menggunakan informasi tentang lingkungan sekitar secara logis, kritis, dan kreatif, mampu menunjukkan kemampuan berpikir logis, kritis dan kretif dengan bimbingan guru pendidikan, menunjukkan kemampuan memecahkan masalah sederhana dalam kehidupan sehari-hari, menunjukkan keterampilan menyimak, berbicara, membaca, menulis dan berhitung. Matematika sebagai ilmu dasar, dewasa ini telah berkembang amat pesat, baik dalam materi maupun kegunaannya. Dalam kehidupan sehari-hari, sampai

2 pada hal yang rumit. Apalagi dalam dunia ilmu pengetahuan dan teknologi, matematika sebagai alat yang tak mungkin ditinggalkan yang selalu digunakan untuk memahaminya. Mengingat pentingnya matematika dalam ilmu pengetahuan serta dalam kehidupan pada umumnya maka matematika perlu dipahami oleh semua lapisan masyarakat terutama siswa sekolah dasar. Di mana Sekolah Dasar tempat pertama secara formal siswa mempelajari konsep-konsep dasar matematika. Dalam proses pembelajaran matematika guru sekolah dasar harus mampu menyampaikan konsep-konsep dasar matematika dengan benar dan mudah untuk dipelajari oleh siswa sehingga tercapai tujuannya. Matematika pada hakekatnya adalah belajar konsep, struktur konsep, dan mencari hubungan antar konsep dan strukturnya, hal tersebut seperti yang dikemukakan oleh Subarinah (2006:1) yaitu: Matematika merupakan ilmu deduktif, aksiomatik, formal, hirarkis, abstrak, bahasa simbul yang padat arti dan semacamnya adalah sistem matematika. Hal senada juga diungkapkan oleh Ruseffendi, (1992:27) mengemukakan bahwa : matematika itu ilmu tentang struktur yang bersifat deduktif, atau aksiomatik, akurat, abstrak, ketat dan sebagainya. Ruseffendi, dkk (1992:45) memandang bahwa : Matematika adalah ilmu tentang struktur yang terorganisasikan, sebab berkembang dari unsur yang tidak didefinisikan, ke unsur yang didefinisikan, ke postulat/aksiomatik dan ke dalil/teori, komponen-komponen matematika ini membentuk suatu sistem yang saling berhubungan dan terorganisasikan dengan baik.

3 Ketika mengajarkan matematika di sekolah dasar seorang guru harus memahami karakteristik matematika yang bersifat abstrak disamping itu juga perlu mengetahui taraf dan karakter usia siswa SD yang taraf berpikirnya masih dalam tahapan konkrit. Hal ini dijelaskan oleh Piaget yang mengklasifikasikan perkembangan intelektual atas tahap-tahap : 1. Sensori motor (sejak lahir sampai umur 2 tahun dengan perilaku praverbal. Hubungan dengan lingkungan melalui refleks bawahan; 2. Pra operasional (umur 2 tahun sampai 7 tahun) menandai dimulainya dengan tanda-tanda dan simbul-simbul terutama kata-kata dan mimik muka, pada tahap ini berkembang Fungsi Simbolis dengan kegiatan meniru, bermain dan perilaku berbahasa; 3. Operasi kongkrit (umur 7 tahun sampai 11 tahun) yang merupakan awal kegiatan rasional, mereka melihat sesuatu berdasarkan persepsinya, dimulai sistem nyata dan objek serta hubungannya; 4. Operasi formal (umur 11 tahun sampai 16 tahun tahun) menandai muncul vertikal decalages, yaitu kemampuan untuk berpikir. (dalam M. Sumantri & J. Permana, 1998/1999:62) Jika diperhatikan diatas ada hal kontra, maka untuk menjembatani perbedaan tersebut, seorang guru harus berpikir kritis, kreatif dan inovatif dalam merencanakan proses pembelajaran agar konsep-konsep matematika yang bersifat abstrak dapat dengan mudah dipahami oleh siswa. Salah satu teori belajar matematika yang dapat dijadikan pedoman bagi seorang guru dalam mengajar yaitu teori belajar Bruner yang menekankan proses belajar menggunakan model mental, yaitu individu yang belajar mengalami sendiri apa yang dipelajarinya agar proses tersebut dapat direkam dalam pikirannya dengan caranya sendiri. Bruner (Subarinah, 2006:3-4) membagi proses belajar dalam tiga tahapan, yaitu :

4 a. Tahap Kegiatan (enactive) Pada tahap ini, anak belajar konsep melalui benda riil atau mengalami peristiwa disekitarnya, anak melakukan manipulasi benda-benda dengan cara menyusun, menjejerkan, mengutak-atik atau gerak lain bersifat cobacoba; b. Tahap gambar bayangan (iconic) Pada tahap ini, anak telah dapat mengubah, menandai, dan menyimpan peristiwa atau benda riil dalam bentuk bayangan mental dibenaknya; c. Tahap Simbolik (symbolic) Pada tahap terakhir anak dapat menyatakan bayangan mentalnya dalam bentuk simbul dan bahasa, sehingga mereka sudah memahami simbulsimbul dan menjelaskan dengan bahasanya. Ruseffendi, 1995 (Khotimah 2009 : 1) menyatakan bahwa : Adapun fungsi matematika Sekolah Dasar adalah salah satu unsur masukan instrumental yang memiliki obyek dasar abstrak dan berlandaskan kebenaran kosistensi yakni kebenaran yang didasarkan pada kebenaran-kebenaran terdahulu yang telah diterima dalam sistem belajar mengajar untuk mencapai tujuan pendidikan. Pitadjeng (2006) Tujuan pembelajaran matematika agar siswa memiliki kemampuan sebagai berikut: 1. Memahami konsep matematika, menjelaskan keterkaitan antar konsep dan mengaplikasikan konsep atau alogaritma, secara luwes, akurat, efesien, dan tepat dalam pemecahan masalah. 2. Menggunakan penalaran pada pola dan sifat melakukan manipulasi matematika dalam membuat generalisasi, menyusun bukti, atau menjelaskan gagasan. 3. Memecahkan masalah meliputi kemampuan memahami masalah, merancang model matematika, menyelesaikan model, dan menafsirkan solusi yang diperoleh.

5 4. Mengkomunikasikan gagasan dengan simbol, tabel, diagram atau media lain untuk memperjelas keadaaan atau masalah. 5. Memiliki sikap menghargai kegunaan matematika dalam kehidupan yaitu memiliki rasa ingin tahu, perhatian dan minat dalam mempelajari matematika, serta sikap ulet dan percaya diri dalam pemecahan masalah. Berdasarkan hasil penelitian awal pada pembelajaran matematika tentang soal cerita matematika yang melibatkan uang siswa kelas III SDN 2 Guwa Lor Kec. Kaliwedi Kab. Cirebon, terlihat kinerja guru dan aktivitas siswa sebagai berikut : Tabel 1.1 Data Awal Aktivitas Kegiatan Belajar Mengajar Pelajaran Matematika NO Kinerja Guru Aktivitas Siswa 1. 2. 3. 4. Guru menjelaskan materi. Guru memberikan contoh soal cerita. Guru bertanya pada siswa. Guru memberikan latihan soal. Siswa menyimak penjelasan guru. Siswa menulis contoh soal yang diberikan guru. Siswa menjawab pertanyaan. Siswa mengerjakan latihan soal. Dari aktivitas kegiatan belajar mengajar di atas pembelajaran banyak didominasi oleh guru, siswa hanya disuruh mendengar, menulis dan mengerjakan soal latihan. Sehingga sebagian besar siswa mengalami kesulitan dalam mengerjakan soal cerita matematika. Seperti yang terlihat pada tabel hasil tes setelah pembelajaran selesai di bawah ini:

6 Tabel 1.2 Data Nilai Awal Pembelajaran Matematika KETERANGAN NO NAMA SISWA L/P NILAI Tuntas Belum tuntas 1. Arya Sheka L 70 2. Da i ahmad Fauzan L 80 3. Da I Nurahmat L 40 4. Erna Lestari P 60 5. Febriyanto L 70 6. Haditya L 60 7. Ibnu Faisal L 50 8. Marni P 80 9. Moh. Cahyono L 40 10. Oka Oktopiyah P 40 11. Oktopiyah P 40 12. Rendi L 80 13. Rini kartika P 80 14. Rizki Nurahmat L 40 15. Saep Umar L 50 16. Trisnata L 40 17. Vega Amelia p 50 18. Wahyu Prasetiawan L 70 19. Waici Nurfitriyani p 20 20. Windi Arisa p 40 Daya dukung Kompleksitas Intake siswa Jumlah 63 62 70 195 KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal) 65 Dalam tabel di atas terlihat bahwa pembelajaran matematika tentang soal cerita matematika sebagian besar siswa mengalami kesulitan dalam memecahkan soal cerita. Dari 20 siswa hanya 6 siswa atau 30% siswa yang mengerti dan mendapatkan nilai di atas KKM, yaitu dengan KKM 65.

7 Permasalahan di atas terjadi karena dalam proses pembelajaran banyak didominasi oleh guru. Siswa lebih banyak mendengar, menulis, dan mengerjakan soal sehingga siswa kurang mendapatkan hasil belajar yang optimal. Di samping itu guru tidak menggunakan metode dan media pembelajaran yang bisa membuat pembelajaran yang menyenangkan. Proses pembelajaran yang baik seharusnya dapat menumbuhkan kegiatan belajar pada diri sisa agar tingkah laku mereka berubah. Proses tersebut terjadi bukan hanya melalui pemberian informasi atau pengetahuan dari guru kepada siswa, melainkan melalui komunikasi timbal balik antara guru dengan siswa. Dalam komunikasi timbal balik itu siswa diberi kesempatan untuk terlibat aktif dalam belajar baik mental, intelektual, emosional maupun fisik agar mampu mencari dan menemukan pengetahuan, sikap dan keterampilan. Selanjutnya kemampuan-kemampuan itu diharapkan dapat membentuk kepribadiannya yang dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Guru dalam proses pembelajaran hendaknya mengkondisikan siswa agar dapat mengembangkan kemampuannya dengan optimal. Siswa menjadi subjek belajar yang punya kesempatan untuk mengembangkan bakat dan jati dirinya. Siswa itu sendirilah yang aktif dengan daya dan karyanya sehingga mempunyai prakarsa dan inisiatif sendiri untuk mengamati, menginterpretasi, menilai, memecahkan dan mengkomunikasikan berbagai masalah yang dihadapi. Upaya yang dapat dilakukan untuk mengatasi permasalahan di atas, agar pembelajaran yang menyenangkan dan dapat meningkatkan hasil belajar siswa dalam memecahkan soal cerita matematika, yaitu dengan menerapkan permainan

8 jual beli pada siswa kelas III SDN 2 Guwa Lor Kecamatan Kaliwedi Kabupaten Cirebon. bahwa : Hal ini sesuai dengan pendapat Ruseffendi (1989 : 143 ) yang menyatakan Permainan matematika adalah suatu kegiatan belajar yang menyenangkan, suasana kelas menjadi hidup dan semua murid berpartisipasi aktif, kegiatan tersebut menunjang tercapainya tujuan instruksional dalam pembelajaran matematika, baik aspek kognitip, afektif, maupun psikomotor. Hal senada dikemukakan Dienes (Khotimah 2009: 4), bahwa : tiap-tiap konsep atau prinsip dalam matematika yang disajikan dalam bentuk konkret, akan dapat dipahami dengan baik. Jika benda atau obyek konkret itu dalam bentuk permainan, maka akan sangat berperan bila dimanipulasi dalam pembelajaran matematika. Hal ini juga sesuai dengan pendapat Ruseffendi (1989 : 312) yang menyatakan bahwa : permainan sebagai pendekatan dalam belajar matematika sehingga efektif dan mendapatkan hasil belajar yang optimal (Khotimah 2009 : 4) Permainan jual beli yang dimaksud penulis adalah kegiatan simulasi jual beli barang misalnya buku, pensil dan sejenis alat tulis sekolah lainnya yang sesuai dengan soal cerita yang disediakan guru kepada siswa untuk dapat memecahkan dan menyelesaikannya dengan alat bantu media berupa uang sebagai alat tukarnya dalam permainan tersebut. Permainan jual beli ini tidak asing lagi bagi siswa, bahkan seringkali dilakukan siswa di luar jam sekolah, di Cirebon biasanya dinamakan dengan permainan bibi-bibian dengan alat tukar berupa daun, kertas atau uang mainan. Permainan dapat dimanfaatkan tidak saja untuk menimbulkan minat dan kesenangan dalam program pembelajaran siswa, tetapi juga dapat membantu para

9 siswa mencapai kompetensi mulai dari keterampilan-keterampilan intelektual dasar hingga problem solving. Dari uraian di atas maka ditemukan judul penelitiannya adalah Penerapan Permainan Jual Beli dalam Memecahkan Soal cerita Matematika Untuk Meningkatkan Hasil Belajar pada Siswa Kelas III SDN 2 Guwa Lor Kecamatan Kaliwedi Kabupaten Cirebon. B. Perumusan dan Pemecahan Masalah 1. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah : a. Bagaimana perencanaan pembelajaran dengan penerapan permainan jual beli dalam memecahkan soal cerita matematika untuk meningkatkan hasil belajar pada siswa kelas III SDN 2 Guwa Lor Kecamatan Kaliwedi Kabupaten Cirebon? b. Bagaimana pelaksanaan pembelajaran dengan permainan jual beli dalam memecahkan soal cerita matematika untuk meningkatkan hasil belajar pada siswa kelas III SDN 2 Guwa Lor Kecamatan Kaliwedi Kabupaten Cirebon? c. Bagaimana hasil pembelajaran dengan penerapan permainan jual beli dalam memecahkan soal cerita matematika untuk meningkatkan hasil belajar pada siswa kelas III SDN 2 Guwa Lor Kecamatan Kaliwedi Kabupaten Cirebon?

10 2. Pemecahan Masalah Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka tindakan yang dapat dilakukan untuk memecahkan masalah tersebut adalah menggunakan permainan jual beli. Jual Beli adalah menukar suatu barang dengan barang yang lain dengan cara tertentu (Rasjid, Sulaiman 1976 : 268). Dalam hal ini permainan jual beli yaitu permainan menjual dan membeli barang-barang (misalnya alat tulis dan lainnya) dengan media uang sebagai alat tukarnya. Cara bermainnya sebagai berikut : 1. Siswa dibagi ke dalam 5 kelompok Masing-masing kelompok berjumlah 4 siswa. 2. Setiap kelompok diberi modal barang berupa peralatan tulis dan masingmasing siswa juga diperbolehkan untuk mengeluarkan peralatan tulis yang mereka miliki sebagai modal barang yang akan dijual dalam permainan jual beli 3. Setiap kelompok diberikan modal uang, dengan berbagai pecahan nilai mata uang sebagai alat tukar yang akan digunakan dalam permainan jual beli 4. Guru menjelaskan cara permainan jual beli dan menyuruh beberapa siswa ke depan untuk melakukan contoh permainan jual beli dari contoh soal cerita matematika yang disediakan guru 5. Siswa bersama kelompoknya masing-masing memperhatikannya dengan seksama

11 6. Guru memberikan soal cerita kepada masing-masing kelompok 7. Siswa bersama kelompoknya masing-masing menyelesaikan soal cerita matematika dengan melakukan permainan jual beli yaitu, dari setiap kelompoknya yang berjumlah 4 siswa, satu siswa memposisikan diri sebagai penjual dan 3 siswa lainnya memposisikan sebagai pembeli. 8. Guru mengawasi jalannya permainan jual beli 9. Satu persatu soal cerita dapat diselesaikannya. Setelah selesai semua kelompok mengumpulkan jawaban 10. Soal cerita yang dapat dipecahkan secara sempurna dan benar, maka guru akan memberikam reward atau penghargaan berupa hadiah. Target proses dalam penelitian ini adalah 100% dan target hasilnya adalah 80 %. C. Tujuan dan Manfaat Penelitian 1. Tujuan penelitian Secara umum penelitian ini untuk meningkatkan atau memperbaiki praktik pembelajaran yang dilakukan oleh guru, secara khusus bertujuan untuk : a. Mengetahui perencanaan pembelajaran dengan penerapan permainan jual beli dalam memecahkan soal cerita matematika untuk meningkatkan hasil belajar pada siswa kelas III SDN 2 Guwa Lor Kecamatan Kaliwedi Kabupaten Cirebon. b. Mengetahui pelaksanaan pembelajaran dengan penerapan permainan jual beli dalam memecahkan soal cerita matematika untuk meningkatkan hasil

12 belajar pada siswa kelas III SDN 2 Guwa Lor Kecamatan Kaliwedi Kabupaten Cirebon. c. Mengetahui hasil penerapan permainan jual beli dalam memecahkan soal cerita matematika untuk meningkatkan hasil belajar pada siswa kelas III SDN 2 Guwa Lor Kecamatan Kaliwedi Kabupaten Cirebon. 2. Manfaat penelitian Dengan diadakannya penelitian tindakan kelas (PTK) ini diharapkan dapat memberikan manfaat sebagai berikut : 1. Untuk siswa a. Dapat lebih memotivasi siswa dalam belajar, karena dengan permainan pembelajaran dapat menyenangkan. b. Dapat meningkatkan penguasaan dalam pemecahan soal cerita matematika. 2. Untuk Guru a. Pembelajaran melalui permainan jual beli diharapkan memberikan warna baru dalam pembelajaran matematika b. Dengan permainan jual beli dapat dijadikan alternatif untuk mengajar untuk menerapkan konsep kepada siswa. 3. Untuk lembaga pendidikan Diharapkan melalui permainan jual beli dapat meningkatkan kualitas pembelajaran ditingkat persekolahan.

13 D. Batasan Istilah 1. Permainan jual beli adalah suatu perbuatan menjual dan membeli barang dengan alat tukar berupa uang yang mengandung keasyikan dan dilakukan atas kehendak sendiri, bebas tanpa paksaan, dengan tujuan untuk mendapatkan kesenangan pada waktu melakukan kegiatan tersebut. Jual Beli adalah menukar suatu barang dengan barang yang lain dengan cara tertentu 2. Uang adalah alat tukar yang sah yang dikeluarkan oleh pemerintah suatu Negara berupa kertas, emas, perak, atau logam lainnya yang dicetak dengan bentuk dan gambar tertentu 3. Soal cerita adalah tuturan yang membentangkan bagaimana terjadinya suatu hal (peristiwa, kejadian) yang harus dipecahkan 4. Hasil belajar adalah kemampuan yang diperoleh individu setelah proses belajar berlangsung.