ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS UNTUK MEMPOPULERKAN KEMBALI LAGU ANAK INDONESIA. Oleh Ester Novalentina NRP

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK. Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

ABSTRAK. Kata Kunci : Band, Event, Indie, Musik, Promosi. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK KAMPANYE KEEP POSITIVE SEBAGAI CARA MENGURANGI KONSUMSI MINUMAN RINGAN DALAM KEMASAN BAGI USIA DEWASA MUDA

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN COMPUTER VISION SYNDROME UNTUK MAHASISWA. Oleh Juliyana NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG. Oleh Gilang Pratama Putra NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SARKAEP BAND SEBAGAI BAND POP SUNDA. Oleh Djati prabawa NRP

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN TOILET SEKOLAH UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI KOTA BANDUNG. Oleh Maria Joscelind NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BATIK BELANDA SEBAGAI AKULTURASU KEBUDAYAAN INDONESIA. Oleh Josephine Wangge NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

Kata kunci: bullying, ilustrasi, Indonesia, kerukunan, remaja

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL TAHU CIBUNTU DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK KAMPANYE PEDULI LINGKUNGAN HIDUP DENGAN MENGURANGI PEMAKAIAN KANTONG PLASTIK. Oleh Stevanus Dimas Laurel Ongko NRP

Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak

ABSTRAK PROMOSI EVENT FOREST CINEMA 2013 DI BABAKAN SILIWANGI KOTA BANDUNG. Oleh. Riandy Herman Moeis NRP

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU 30 IKON KULINER TRADISIONAL INDONESIA DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DAN FOTOGRAFI UNTUK GENERASI MUDA

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

ABSTRAK. Oleh Walky Alvio Dhisa NRP vii

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENTINGNYA QUALITY TIME BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI MENGENAI BAHAYA ZAT KARSINOGEN PADA MAKANAN BAKAR UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN DI BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN VISUALISASI PAPERCRAFT WAYANG GOLEK JAWA BARAT SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAN ENTERTAIMENT UNTUK ANAK-ANAK

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK PROGRAM WISATA EDUKASI DI JENDELA ALAM KEPADA MASYARAKAT PARUH BAYA. Oleh ALLINE

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BIJAKSANA DALAM BERBELANJA MELALUI E-COMMERCE UNTUK WANITA USIA DEWASA MUDA. Oleh Desy Natalia Irawan NRP

DAFTAR ISI. Cover Dalam... i. Lembar Pengesahan... ii. Pernyataan Orisinalitas Karya dan Laporan... iii. Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian...

ABSTRAK PERANCANGAN ARTBOOK MAMALIA ENDEMIK DI INDONESIA YANG TERANCAM PUNAH. Timoteus Soelistyo NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN. Oleh: Vania Angelina

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GAYA HIDUP VEGETARIAN UNTUK MENGATASI OBESITAS BAGIWANITA DI KOTA KOTA BESAR. Oleh. Viona Fransisca

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI ALBUM MUSIK ROHANI KRISTEN "ALIVE" OLEH "EXCELLENT GENERATION" oleh: Rian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING FESYEN PATCHWORK DARI KRAVITI. Oleh Athalia Nur Alifa NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME. Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME MITOLOGI PRA INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN KEKERASAN SEKSUAL UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN DI KOTA BANDUNG. Oleh Fanny Mulyanus NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP

vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU FOTO KAIN SONGKET PALEMBANG Oleh Yohanes Indra

ABSTRAK KAMPANYE GAYA HIDUP SEHAT VEGETARIAN UNTUK MENCEGAH PENYAKIT KRONIS BAGI MASYARAKAT DEWASA KOTA BANDUNG. Oleh July Fitri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN KEBIASAAN ANAK UNTUK MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA SEJAK DINI

ABSTRACT THE APPLICATION DESIGN OF CREATIVE MOM TO SUPPORT THE DEVELOPMENT AND GROWTH OF CHILDREN IN BANDUNG

ABSTRAK KAMPANYE MENJAGA KEBERSIHAN DAN KEINDAHAN TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG. Oleh Gracia Gunawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PADA KOMUNITAS RC DRIFT BOYZTOYZ BANDUNG. Oleh. Wiandra Devi NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS PROMOSI KEGIATAN TRADISIONAL KETANGKASAN DOMBA DI BANDUNG. Oleh Jessen Budi Aryanto NRP

ABSTRACT THE MEDIA PROMOTIONAL DESIGN AND PACKAGING DESIGN OF LOCAL PRODUCTS. Tzeng Khai Chuin /

ABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL. Submitted by Clarissa Fareta NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MASYARAKAT MENENGAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Joseph Christian

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM RAHMAT GALLERY SEBAGAI TUJUAN WISATA EDUKASI DI KOTA MEDAN. Oleh Noviani Rebecca Anggi NRP

ABSTRAK KAMPANYE SOSIALISASI CHECKERS SEBAGAI BAGIAN OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD) PADA DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

ABSTRAK PROMOSI FESTIVAL KULINER TIONGHOA PERANAKAN INDONESIA. Oleh Mako Ilona NRP

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI BRAND ADGN UNTUK WANITA BERGAYA ANDROGINI. Oleh. Samantha Siahaan NRP

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... KATA PENGANTAR... DAFTAR GAMBAR... x. 1.1 Latar belakang...

ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNIT KEGIATAN PRAMUKA ITB MELALUI EVENT JELAJAH SEBAGAI WADAH PENDIDIKAN KARAKTER USIA REMAJA

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

ABSTRAK KAMPANYE BAHAYA SEKS BEBAS UNTUK REMAJA USIA TAHUN DI KOTA BANDUNG. Oleh Tan Vania Edelina Adinata

ABSTRAK BRANDING MUSEUM TAMBANG BATUBARA BUKIT ASAM DI KABUPATEN MUARA ENIM. Oleh Indra Zuliandiprabu NRP

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PANDUAN WISATA ALAM DI PROVINSI LAMPUNG. Oleh Noviana Laurany Thamrin NRP

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

ABSTRAK PERANCANGAN KARTU CEKI BERGAYA MODERN TRADISIONAL UNTUK REMAJA. Dwi Putri Anindita

PERANCANGAN PROMOSI VISUAL WISATA SENI DAN WORKSHOP UNTUK SISWA/I SEKOLAH DASAR KOTA BANDUNG

ABSTRAK PROMOSI PARIWISATA DI PULAU BANGKA UNTUK KALANGAN DEWASA MUDA DI KOTA BESAR WILAYAH PULAU JAWA. Oleh : Stepvanie NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS EVENT HIP HOP ANAK MUDA JAWA BARAT. Oleh Yuan Lukman NRP

ABSTRACT THE DESIGN OF PROMOTION FOR LANAHIVE, A LOCAL FASHION BRAND. Submitted by. Laura Marsellina Muaya

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TARI TOPENG CIREBON UNTUK MENINGKATAN PARIWISATA BUDAYA KOTA CIREBON. Oleh Ezraef Jeconiah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

ABSTRACT. Design Promotional for Mooncake Festival in Bandung

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SUTRA ALAM SEBAGAI PRODUSEN KAIN TENUN IKAT SUTRA GARUT. Oleh Widya Putri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENGEDUKASI REMAJA USIA TAHUN TENTANG KERDASAN EMOSI. Oleh: Raffael Sebastian Wandana NRP

ABSTRAK PERANCANGAN IDENTITAS DAN PROMOSI KELOMPOK SENI BUDAYA KUDA LUMPING MEKAR SARI. Oleh Christian Agustinus NRP

ABSTRAK Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENGHIJAUAN KOTA BEKASI. Oleh Nikodemus Yanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG POTEHI SEBAGAI UPAYA MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN PERANAKAN TIONGHOA DI INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA. Oleh Jeremiah Wirawan NRP

Transkripsi:

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS UNTUK MEMPOPULERKAN KEMBALI LAGU ANAK INDONESIA Oleh Ester Novalentina NRP 1264043 Saat ini banyak anak-anak yang mendengarkan lagu yang tidak sesuai dengan usia mereka. Anak-anak lebih sering mendengar lagu-lagu dewasa yang bertemakan percintaan orang dewasa. Menurut penelitian bila hal tersebut terjadi, dikhawatirkan anak-anak akan menjadi lebih cepat dewasa sehingga mereka akan kehilangan keceriaan masa kecil mereka sendiri. Oleh karena itu diperlukan sebuah media grafis yang menarik sehingga lagu anak dapat disukai kembali oleh anak-anak. Konsep komunikasi dari perancangan ini yaitu membuat paket media grafis SENADA sebagai bentuk untuk mengkomunikasikan lagu anak Indonesia melalui visual grafis yang bercerita sesuai lagu yang disampaikan dengan bercirikhaskan budaya Indonesia. Konsep kreatif dari perancangan ini dengan menampilkan media visual dengan ilustrasi vektor yang menarik, tipografi yang memberikan kesan fun, mudah dibaca dan sesuai dengan anak-anak, dan warna memberikan kesan ceria, bahagia dan kelembutan. Konsep media awal dari perancangan ini yaitu logo. Metode yang digunakan ialah dengan membuat media grafis berupa CD lagu dalam bentuk booklet pop-up dengan ilustrasi yang menarik sebagai media utamanya serta didukung dengan event musik, poster, dekorasi panggung, umbul-umbul, spanduk, name tag, gimmick, dan booth sebagai media promosi. Melalui perancangan media grafis SENADA ini diharapkan dapat mempopulerkan kembali lagu anak Indonesia di kalangan anak. Kata kunci : anak-anak, grafis, Indonesia, lagu, media.

ABSTRACT THE GRAPHIC DESIGN MEDIA TO RE-POPULARIZE INDONESIAN CHILDREN SONGS Submitted by Ester Novalentina NRP 1264043 These days, a lot of children are used to listening to songs inappropriate for their age. Kids like to listen to music so for grown-ups with themes of love. Research has it that children may lose their childhood times because of the songs since thy lose their cheerful times. Therefore, required an attractive graphic media so children song can be loved by children. The communication concept of this scheme is to make a package of graphic design SENADA to communicate Indonesia s children song through visual graphic that tells the songs with distinctively Indonesia s culture. The creative concept of this scheme is to show the visual graphic with interesting vector illustration, the typography who makes fun impression, readable and suitable with children. The beginning of the media concept is a logo. The method are to create pop up booklets and illustrations that are interesting as the first media and complimented by musical event, posters, stage decoration, gimmicks, banners, name tags, and booths as promotion media. Through the design of this graphic media, SENADA, can make Indonesia s children song become popular again among them. Keywords: graphics, Indonesia, kids, media, songs.

DAFTAR ISI DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN... PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN... KATA PENGANTAR... ABSTRAK... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... i ii iii iv v vi viii x BAB I : PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup... 2 1.3 Tujuan Perancangan... 2 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data... 3 1.5 Skema Perancangan... 4 BAB II : LANDASAN TEORI... 5 2.1 Media... 5 2.1.1 Pengertian Media... 5 2.1.2 Jenis Media... 5 2.2 Grafis... 6 2.3 Anak-Anak... 6 2.3.1 Perkembangan Anak-Anak... 7 2.4 Lagu Anak... 7 2.5.1 Manfaat lagu Anak... 7 2.5 Buku Pop up... 9 2.6 Retorika Visual... 10

BAB III : DATA DAN ANALISIS DATA... 11 3.1 Data dan Fakta... 11 3.1.1 Perusahaan atau Lembaga Terkait... 11 3.1.2 Fenomena yang Terjadi... 17 3.1.3 Tinjauan Terhadap Proyek Sejenis... 30 3.2 Analisis Terhadap Permasalahan Berdasarkan Data dan Fakta... 33 BAB IV : PEMECAHAN MASALAH... 36 4.1 Konsep Komunikasi... 36 4.2 Konsep Kreatif... 37 4.3 Konsep Media... 38 4.4 Hasil Karya... 40 4.4.1 CD Lagu SENADA... 40 4.4.2 Poster... 43 4.4.3 Desain Panggung... 45 4.4.4 Desain Booth... 45 4.4.5 Umbul-Umbul... 46 4.4.6 Spanduk... 46 4.4.7 Tanda Pengenal Panitia dan Peserta... 47 4.4.7 Gimmick... 47 4.5 Budgeting... 50 BAB V : PENUTUP... 51 5.1 Simpulan... 51 5.2 Saran... 51 DAFTAR PUSTAKA... 51 LAMPIRAN... 54

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Skema Perancangan... 4 Gambar 3.1 Logo Yayasan Kesejahteraan Anak Indonesia... 11 Gambar 3.2 Logo Popzzle... 13 Gambar 3.3 Grup Musik Popzzle... 14 Gambar 3.4 Logo Susu Dancow... 16 Gambar 3.5 Logo Nestlé... 16 Gambar 3.6 Diagram Hasil Pembagian Kuesioner pada Ibu yang Memiliki Anak Mengenai Usia Responden... 18 Gambar 3.7 Diagram hasil pembagian kuesioner pada ibu yang telah memiliki anak mengenai pekerjaan responden... 19 Gambar 3.8 Diagram hasil pembagian kuesioner kepada ibu yang memiliki anak mengenai usia anak... 20 Gambar 3.9 Diagram hasil pembagian kuesioner pada ibu yang memilikia ank mengenai pendapatan mereka... 20 Gambar 3.10 Diagram hasil pembagian kuesioner pada ibu yang telah memiliki anak mengenai pengeluaran untuk membeli mainan/ buku/ CD/ DVD lagu atau film untuk anak dalam sebulan... 21 Gambar 3.11 Diagram hasil pembagian kuesioner kepada ibu yang memiliki anak mengenai membiasakan anak mendengar lagu... 22 Gambar 3.12 Diagram hasil pembagian kuesioner kepada ibu yang memiliki anak mengenai lagu yang biasa diberi dengarkan pada anak... 22 Gambar 3.13 Diagram hasil pembagian kuesioner kepada ibu yang memiliki anak mengenai pentingnya anak-anak mendengar lagu anak... 23 Gambar 3.14 Diagram hasil pembagian kuesioner kepada ibu yang memiliki anak mengenai diberi dengarkan anak lagu anak... 24 Gambar 3.15 Diagram hasil pembagian kuesioner kepada ibu yang memiliki anak mengenai dimana responden mendapatkan lagu... 24

Gambar 3.16 Diagram hasil pembagian kuesioner kepada ibu yang memiliki anak mengenai pengetahuan responden tentang manfaat anak mendengar lagu anak... 25 Gambar 3.17 Diagram hasil pembagian kuesioner kepada ibu yang memiliki anak mengenai ketertarikan mengikuti event... 26 Gambar 3.18 Diagram hasil pembagian kuesioner kepada ibu yang memiliki anak mengenai biaya yang ingi dikeluarkan untuk event... 27 Gambar 3.19 Diagram hasil pembagian kuesioner kepada ibu yang memiliki anak mengenai media visual yang efektif... 27 Gambar 3.20 Diagram hasil pembagian kuesioner kepada ibu yang memiliki anak mengenai gaya gambar yang efektif untuk media visual... 28 Gambar 3.21 Tampilan Awal Game... 31 Gambar 3.22 Tampilan Game... 31 Gambar 3.23 Logo Waffel Indonesia... 32 Gambar 4.1 Warna dalam Media... 38 Gambar 4.2 Logo... 38 Gambar 4.3 Cover Depan CD SENADA... 40 Gambar 4.4 Halaman Depan CD SENADA... 41 Gambar 4.5 Booklet Pop-up Halaman 5-6... 41 Gambar 4.6 Booklet Pop-up Halaman 7-8... 42 Gambar 4.7 Booklet Pop-up Halaman 9-10... 42 Gambar 4.8 Booklet Pop-up Halaman 11-12... 43 Gambar 4.9 Booklet Pop-up Halaman 13-14... 43 Gambar 4.10 Poster SENADA... 44 Gambar 4.11 Poster SENADA... 44 Gambar 4.12 Desain Panggung... 45 Gambar 4.13 Desain Booth... 45 Gambar 4.14 Umbul-Umbul... 46 Gambar 4.15 Spanduk... 46 Gambar 4.16 Tanda Pengenal... 47 Gambar 4.17 Gimmick Tumbler... 47

Gambar 4.18 Gimmick Notebook... 48 Gambar 4.19 Gimmick Pensil Warna... 48 Gambar 4.20 Gimmick Susu... 49