LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI MODUL V PENGANTAR FLASH

dokumen-dokumen yang mirip
Fendy Novafianto

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

MODUL V ANIMASI DASAR

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORI

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

soal dan jawaban adobe flash

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB 2 LANDASAN TEORI

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

Latihan Animasi Flash

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Tutorial Macromedia Flash 8

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

PEMODELAN DAN SIMULASI

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

BAB II Macromedia Flash

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Universitas Sumatera Utara

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

BAB II LANDASAN TEORI

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

1.3. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Januari 2003 Jakarta 1

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

BAB 2 LANDASAN TEORI. Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Dewanto Harjunowibowo

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

SIMBOL DAN LIBRARIES

Universitas Sumatera Utara

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

A. Area Kerja Flash MX

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Program Pembuat Animasi 2D Flash

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

BAB 2 LANDASAN TEORI. animasi bangun ruang untuk sekolah dasar. Pembahasan pada bab ini meliputi

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Modul 6 Macromedia Flash 8

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. utuh dan berfungsi Perancangan sistem dapat dirancang dalam bentuk bagan alir

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

Transkripsi:

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI MODUL V PENGANTAR FLASH Disusun Oleh : TGL. PRAKTIKUM : 19 NOVEMBER 2013 NAMA : MUJIBUR ROHMAN NRP : 130411100036 KELOMPOK : B1 DOSEN : Ari Kusumaningsih, MT TELAH DISETUJUI TANGGAL : 21 OKTOBER 2013 ASISTEN PRAKTIKUM Kurniawan (110411100100) LABORATORIUM TIA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA 2013

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Seiring dengan berkembangnya teknologi saat ini. Pembuatan animasi dalam bentuk yang menarik sangat dibutuhkan untuk mendapat keuntungan konsumen yang lebih. Selain animasi yang menarik, animasi yang dibuatpun harus sesuai dengan ukuran yang pas dan dapat digunakan dalam web. Macromedia Flash merupakan software pembuatan animasi web. Selain sebagai pembuat animasi web, flash dapat dimanfaatkan menjadi program pembuat game yang mudah dan efektif. 1. 2 Tujuan 1. Praktikan dapat mengetahui konsep pemanfaatan apliakasi Adobe Flash. 2. Praktikan dapat membuat game sederhana menggunakan Flash.

BAB II DASAR TEORI 2. 1 DASAR TEORI Adobe flash sebelumnya bernama Macromedia Flash merupakan software multifungsi. Terlepas dari fungsi awalnya, yaitu mempermudah pembuatan animasi web, ternyata flash berkembang pesat hingga dapat kita manfaatkan sebagai software multi media yang luar biasa. Bahkan Flash dengan action script-nya dapat dimanfaatkan menjadi program pembuat game yang mudah dan efektif. Flash sekarang bukan hanya merupakan software eklusif milik Adobe Flash, tetapi juga merupakan suatu teknologi animasi di web. Untuk membuat animasi web dengan format Flash (SWF) kita tidak harus menggunakan software Adobe Flash, tetapi bisa menggunakan software lain seperti SwishMax, Vecta 3D, Swift 3D, Amara, Kool Moves dan masih banyak lagi. Berikut ini perkembangan software yang dikembangkan Macromedia/Adobe Flash 1. Macromedia Flash 2. Macromedia Flash 2 (1997) 3. Macromedia Flash 3 (1998) 4. Macromedia Flash 4 (1999) 5. Macromedia Flash 5 (2000) 6. Macromedia Flash 6 (2002) atau Macromedia Flash MX 7. Macromedia Flash 7 (2003) atau Macromedia Flash MX 2004 8. Macromedia Flash 8 (2005) 9. Adobe Flash 9 (2007) atau Adobe Flash CS3 & Adobe Flash CS series

A. MENGENAL ADOBE CS 3 Mengaktifkan Program Flash Klik Start All Program Adobe Master Collection CS 3 Adobe Flash CS 3 Professional Tunggu beberapa saat maka akan keluar layar kerja dari Flash sebagai berikut : Dari pilihan diatas anda dapat memilih : Create New : untuk membuat file yang baru pilih Flash File (ActionScript 2.0) Open a Recent Item : untuk membuka file yang pernah dibuat pilih Open Create from Template : untuk membuat file dari template yang sudah ada, pilih berdasar kategori

B. PEGENALAN AREA KERJA FLASH Tampilan Dokumen Pada Flash A. Menu Bar Main Toolbar menyediakan akses cepat menuju tool-tool dan dialog yang umum digunakan. B. Tabbed Window Berfungsi untuk berpindah antara project atau dokumen flash yang satu dengan yang lain. Adobe Flash merupakan aplikasi multiproject, dimana didalam satu aplikasi Adobe Flash yang dijalankan memungkinkan untuk mengerjakan beberapa project atau dokumen yang berbeda dalam satu waktu. C. Timeline Panel Panel yang berfungsi untuk mengorganisasi layer berserta obyek-obyek yang ada didalamnya. Pada setiap layer terdiri dari sejumlah frame dimana animasi ataupun aplikasi movie flash yang lain akan menempati frame-frame tersebut. D. Stage Merupakan area movie project flash yang visible.

E. Tool Pane / Toolbar Panel ini terdiri dari tombol perintah yang umum dan sering digunakan didalam project flash. Adapun beberapa kategori didalamnya, diantaranya adalah tool-tool untuk seleksi, menggambar, mengolah warna, manipulasi dan transformasi obyek serta navigasi Stage. F. Panel Group Dapat digunakan untuk meletakkan dan mengorganisir panel-panel yang disediakan oleh Adobe Flash dan mempunyai fungsi-fungsi tertentu, apabila ditampilkan akan menempati panel grup, panel-panel yang ada dapat dilihat pada menu Windows didalam Menu Bar.

1. Tool Pane / Toolbar Tool Nama Selection tool Fungsi Memilih dan memindahkan objek Sub Selection tool Short cut V Mengubah bentuk objek dengan edit point Mengubah ukuran atau memutar objek Free Transform tool sesuai keinginan Gradient transform tool Mengubah warna gradasi A Lasso tool Menyeleksi bagian objek yang akan diedit L P Text tool Menggambar garis dengan bantuan titiktitik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atauobjek gambar Membuat teks T Line tool Membuat atau menggambar garis N R Oval Tool Menggambar bentuk persegi panjang atau bujur sangkar membuat bentuk bulat atau oval O Pencil tool Menggambar objek secara bebas Y B Paint Bucket tool Menggambar objek secara bebas dengan ukuran ketebalan dan bentuk yang sudah ditetapkan Mengubah warna garis, lebar garis, dan style garis luar warna sebuahpada bentuk Memberi objek secara bebas K Eye Dropped tool Mengambil contoh warna I Eraser tool Menghapus objek E H Stroke color Menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran memperbesar atau memperkecil tampilan stage Memberi warna pada suatu garis tepi Fill color Memberi warna pada suatu objek Black and White Memilih warna hitam dan putih saja Pen tool Rectangle Tool Brush tool Ink Bottle tool Hand tool Zoom tool Swap Color Option tool Menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya dari suatu gambar atau objek Fungsi tambahan pada tool yang aktif Q F S M/Z

2. Time Line Digunakan untuk mengatur dan mengotrol suatu animasi. Semakin panjang frame dalam layer maka, semakin lama animasi akan berjalan. 3. Key Frame Pada time line anda akan mengenal key frame dalam membuat animasi. Key frame adalah sekumpulan frame-frame yang berisi objek di dalam time line. Key frame yang berisi objek ditandai dengan bulatan hitam. Sedangkan key fram yang tidak diisi objek ditandai dengan bulatan kosong dan disebut dengan Blank Key Frame. 4. Stage Merupakan area kerja, didalamnya anda bisa membuat objek, memasukkan gambar, teks, memberi warna. Didalam Stage ini anda menempatkan objek yang akan dibuat animasi. 5. Panel Beberapa panel penting dalam Adobe Flash CS3 Professional, diantaranya panel properties, Filter And Parameter, Action, Library, Color & Align Info & Transform.

6. Properties Panel Properties akan berubah tampilan dan fungsinya mengikuti bagian mana yang sedang diaktifkan. Misalnya anda mengaktifkan line tool, maka yang muncul pada jendela properties adalah fungsi-fungsi untuk mengatur garis / line, seperti warna garis, bentuk garis dan besarnya garis. 7. Library Berfungsi sebagai perpustakaan simbol / media yang akan digunakan dalam animasi yang sedang dibuat. Simbol merupakan kumpulan gambar baik movie, tombol (button), sound dan gambar static (grafik).

8. Document Properties untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, frame rate dan dimensi dari anmasi yang dibuat. Untuk memanggil kotak dialog Document Properties, pilih jendela Properties dibawah layar, kemudian pilih tombol size. Judul dan diskrpsi yang akan dimasukkan kedalam metadata. Bukan merupakan penamaan file, jadi tidak masalah jika tidak diisi Dimensi atau ukuran stage yang diinginkan. Pilihan printer memaksimalkan ukuran movie hingga area cetak penuh. Karena output yang menghasilkan animasi dan bukan print out, maka pilihan yang diaktifkan adalah default. Klik dan pilih warna yang tersedia untuk mengubah warna stage area kerja flash. Kecepatan flash dalam memutar animasi secara utuh yang diukur dalam fps (frame per second) Pastikan satuan yang terpilih adalah Pixel, karena satuan ini yang akan digunakan.

Menggambar Bentuk Bentuk Dasar 1. Membuat Garis Dengan Line Tool Flash menyediakan pilihan untuk membuat beragam jenis garis. Pilih Line Tool. Kemudian lihat pilihan di properties (kiri bawah). Masukkan ketebalannya. Dan untuk memulai garis klik pada stage dan drag sepanjang yang anda inginkan. 2. Membuat Garis Dengan Pencil Tool Pilih Pencil Tool, tentukan warna yang diinginkan dengan memilih warna di pilihan Color pada peroperties. Untuk membuat garis lurus, pilih

Option Straighten, untuk membuat garis lengkung yang halus, pilih Smooth, untuk membuat garis sesuai gerakan mouse pilih INK. 3. Menggambar Lingkaran Atau Elips Pilih Oval Tool, untuk menggambar bentuk lingkaran atau Elips. Klik pada Stage dan Drag sebesar lingkaran yang dikehendaki. 4. Menggambar Kotak Pilih Rectangle Tool kemudian teknik menggambarnya sama halnya dengan cara menggambar lingkaran. Apabila anda menginginkan bentuk sudut kotak yang lebih halus, anda bisa ubah Properties-nya, sebelum anda menggambar kedalam stage.

5. Menggambar Bentuk Bersegi Banyak (Polygon) Pilih Polystar Tool, untuk menggambar persegi banyak atau bintang anda tinggal mengubah di propertiesnya. Pada kotak dialog yang muncul anda tinggal pilih model yang diinginkan. Cara menggambarnya anda tinggal drag sesuai ukuran yang anda inginkan. 6. Menggambar Bentuk Bebas Gunakan Pen Tool untuk menggambar bentuk bebas dan unik. Klik mouse pada Stage, drag dan lepas maka akan terbentuk suatu garis. Gerakkan kembali mouse kearah yang diinginkan, klik untuk membentuk suatu sudut (Anchor Point). Bila bentuknya merupakan kurva tertutup maka dapat diberi warna.

7. Mengubah Ukuran / Memutar Objek Pilih Free Transform Tool, untuk mengubah ukuran / memutar objek. Pilih objek yang akan diubah ukuran / putar. Diisi objek yang terpilih muncul kotak kecil (handle). Sebelum melakukan perubahan ukuran maupun memutar objek, anda bisa pilih option yang ada di toolbar. Menggunakan Warna 1. Mengganti Warna Untuk mengganti warna, anda gunakan Selection Tool untuk memilih objek. Kemudian pilih Storke Color untuk mengubah warna garis tepi, dan Fill Color untuk mengubah warna isi objek. 2. Warna Gradasi Pilih menu Windows, color mixer, jendela Color Mixer akan muncul disebelah kanan atas layar. Pilih objek yang akan diberi warna gradasi (pilih dengan menggunakan Selecetion Tool). Di menu pilihan Pull Down anda bisa memilih model gradasi yang anda inginkan. Catatan : untuk mengedit warna gradasi pilih Gradient Transform Tool. Klik dan drag Handle yang muncul sesuai dengan arah yang diinginkan.

Latihan 1. Buatlah dokumen baru dengan mimilih menu File, New. 2. Buatlah tiga buah bintang seperti berikut. Susunan warna hijau, merah, merah. 3. Blok semua bintang tersebut kemudian Convert menjadi simbol dengan cara klik kanan, dengan nama : Lampu. 4. Gunakan Rectangle Tool untuk membuat kotak, lihat gambar. Garis Pinggir (warna Merah) Garis Pinggir (warna Merah) 5. Klik 2x digambar bintang (Lampu). 6. Insert Keyframe di frame 5. Susunan warna merah, hijau, merah. 7. Insert Keyframe di frame 10. Susunan warna merha, merah, hijau. 8. Insert Frame di frame 15. 9. Susunan layer seperti berikut :

10. Pilih Scene 1. 11. Tambahkan 1 layer baru buat balon seperti gambar berikut. Setelah selesai, balon tersebut Convert ke simbol (seperti langkah no 3). Berin nama simbol : BALON. 12. Klik 2x diobjek Balon, tambahkan 1 layer untuk memberikan tulisan Be what I Wanna be. 13. Tambahkan 1 layer lagi untuk memberikan tulisan Kids Fest, lengkapnya seperti berikut : 14. Pilih layer 3 (tulisan Kids Fest). Insert Keyframe diframe ke-2, kemudian ganti warna tulisan menjadi warna Biru. 15. Ulangi langkah ke-14 untuk frame ke 3, 4, dan 5 dengan memberikan warna (Hijau, Hitam dan Orange) atau sesuai dengan selera anda. 16. Dilayer 2 dan layer 1 blok sampai frame 5 dan klik kanan pada Time Line pilih Insert Frame, Time Line lengkapnya dapat melihat gambar dibawah ini :

17. Kembali ke Scene 1. 18. Ganti layer 1 dengan nama Lampu, ganti layer 2 dengan nama Balon. 19. Tambahkan 3 layer baru untuk mengetik tulisan : Kids Fest 2011, Atrium Pejaten Village, 10 15 Desember 2011, seperti dibawah ini : 20. Sekarang anda akan melengkapi animasinya di text 1 (tulisan Kids Fest 2011). Create Motion Tween, diframe 3 Insert Keyframe, pada frame 1 pindahkan text keluar stage (sehingga nantinya animasinya masuk dari luar sebelah kiri ke dalam). 21. Lakukan hal yang sama untuk teks 2 dan teks 3. 22. Balonnya juga lakukan hal yang sama dengan memanfaatkan Create Motion Tween, tentukan posisi awal dan akhir, lebih lengkapnya dapat dilihat bentuk Time Line dibawah ini. Create Motion Tween 23. Simpan hasil kerja anda dengan nama Latihan3-nama anda. 24. Jalankan animasi anda tekan CTRL + ENTER.

Latihan Action Script 3.0 Pada Adobe CS3 Pada saat pertama kali anda membuka Flash, anda dapat membuat file Flash dengan memilih menu File => New. Anda akan ditunjukkan jendela New Document seperti terlihat dalam gambar dibawah ini : Setelah dokumen baru dibuka selanjutnya silahkan membuat class baru dengan menekan tombol alt + F => New, kemudian pilih ActionScript 3.0 Class, isilah Class Name dengan teks : HelloWord.

Ketik : HelloWord Selanjutnya ketik code berikut : Package { Import flash.display.movieclip; Public class HelloWord extends MovieClip{ Public function HelloWord () { DisplayText(); } Public function displaytext():void { trace("hello World"); } } }

Masukkan class HelloWord pada dokumen dengan manuliskan pada dokumen properties (publish) HelloWord Simpan dokumen dalam satu direktori yang sama dengan file script HelloWord.as yang sudah anda simpan sebelumnya. Lihat hasil output dengan klik Menu => Control => Play Scene atau dengan menekan tombol : Ctrl + Alt + Enter

BAB III TUGAS PENDAHULUAN BAB III TUGAS PENDAHULUAN 1. Sebutkan manfaat / tujuan penggunaan aplikasi Adobe Flash! Jawab :.Manfaat atau tujuan penggunaan aplikasi Adobe Flash antara lain: Untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. 2. Bagaimana document Adobe Flash bisa diputar/dimainkan? Jawab : Dengan menggunakan Adobe Flash Player atau media player lain yang support dengan format dokumen tersebut 3. File multimedia apa saja yang bisa dimasukkan dalam Adobe Flash? Jawab : -gambar (jpg,jpeg,dll) -Video (swf,flv) 4. Apa perbedaan file dengan extensi.swf dan file dengan extensi.flv! Jawab :.-file dengan extensi swf : Ukuran file lebih kecil jika dibandingkan dengan MPEG dan FLV Hasil convert AVI ke swf menyebabkan gambar video menjadi pecah. -File dengan extensi flv : ukuran file sebanding dengan ukuran file MPEGavi

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Kegiatan Praktikum

4.2 Tugas Tambahan

BAB V PENUTUP 5.1 SIMPULAN Adobe Flash merupakan salah satu software pembuat animasi ataupun file persentasi yang memudahkan seseorang dalam pekerjaannya. Bagi pemula untuk membuat animasi Adobe Flash adalah software yang tepat karena penggunaannya yang mudah sehingga bagi pemula itu tidak terlalu sulit untuk belajar. 5.2 SARAN 1. Saat memberi tugas tambahan, jika bisa kasih tahu point-point yang ditugaskan, bukan langsung tugasnya. 2. Jangan banyak-banyak untuk memberi tugas tambahannya. 3. Sama seperti saran sebelumnya pada modul-modul yang lain