BAB I PERSYARATAN PRODUK

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I. Latar Belakang. Gambaran Umum PENDAHULUAN

ABSTRAK. Kata Kunci : kamus, Indonesia, Mandarin, kata, kalimat, hanzi, pinyin, bushou.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 Persyaratan Produk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : web kontes pemrograman, usort, metode LCS

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

ABSTRAK. Kata kunci : voucher elektronik SMS (Short Message Service)

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN I-1

Abstraksi. Kata kunci : Symbian, JAVA Mobile, J2ME, Indonesia-Inggris, Kamus. vii

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. pengantar dalam berkomunikasi antar bangsa. Dengan ditetapkannya bahasa

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

ABSTRAK. Keywords : Data Mining, Filter, Data Pre-Processing, Association, Classification, Deskriptif, Prediktif, Data Mahasiswa.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

ABSTRAK. Kata kunci : Information Retrieval system, Generalized Vector Space Model. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

DAFTAR ISI ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

BAB I PERSYARATAN PRODUK

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

Halaman Persetujuan. 1. Judul Aplikasi SISTEM INFORMASI SALON. 2. Identitas Penulis : Ayu Aisyah Nur Firstiani NIM : : Teknologi Industri

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi komputer terus meningkat. Komputer tidak hanya

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I Persyaratan Produk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab 1 Persyaratan Produk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

ABSTRAK. Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Pendahuluan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

1. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB I. PERSYARATAN PRODUK

Bab I. PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Aplikasii

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

ABSTRACT. vii. Abstract

BAB I Persyaratan Produk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci SMS, gateway, port, handphone, sistem pakar, forward chaining. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. agama dan kepercayaan. Sehingga adanya simbol atau semboyan Bhinneka

BAB I PERSYARATAN PRODUK

MENGAPA HARUS ADA TAHAPAN PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK?

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

1.1 Latar Belakang Masalah

1-1 BAB 1 PENDAHULUAN

Pemodelan Audio Player Berbasis Web Dengan Menggunakan HTML 5. Skripsi

Abstract. Key Word: SmartHome, SMS, mobile, ignoring feedback, C#, Visual Studio.Net 2005, ActiveXperts SMS and Pager Toolkit 3.2, XML, Atmel AT89S52.

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup

BAB I PENDAHULUAN. salah satunya adalah komputer. Seperti halnya pada perusahaan perusahaan dan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam perancangan program Spesifikasi sistem yang digunakan saat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem. 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB I PERSYARATAN PRODUK

PERMAINAN EDUKATIF FUN ENGLISH BERBASIS HTML 5

BAB III METODE PENELITIAN

ABSTRACT. There are some imprecise file types for in compression with certain method, because exactly yields bigger fairish compression result file.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. manusia, salah satunya adalah komputer. Seperti halnya pada perusahaan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Pendahuluan Tujuan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

ABSTRAKSI. Universitas Kristen Maranatha

BAB I Persyaratan Produk

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi dalam bidang informasi dan komputerisasi dewasa ini

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK 1. Pendahuluan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pengguna selanjutnya yang ingin menggunakan proyektor.

Transkripsi:

BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1. Pendahuluan Penggunaan bahasa inggris sebagai bahasa internasional mengharuskan orang-orang sedari dini untuk mempelajarinya. Selain dapat mempelajari bahasa inggris dari buku, bahasa inggris dapat dipelajari melalui aplikasi sehingga proses pembelajaran lebih interaktif. Pembelajaran yang interaktif tidak hanya mengharuskan pengguna membaca saja melainkan memberikan pengguna sebuah interaksi menggunakan audio dan video. Berangkat dari masalah itulah aplikasi ini akan dikembangkan dengan model sebuah aplikasi pembelajaran bahasa inggris yang sudah jadi yaitu LSEE (Learn to Speak English, 1996) 1.1.1. Tujuan Mengembangkan sebuah aplikasi pembelajaran bahasa Inggris dengan materi yang ditujukan bagi murid setingkat Sekolah Menegah Atas. Pengembangan dilakukan dengan penambahan beberapa fitur baru disertai peningkatan kualitas fitur yang sudah ada dengan menerapkan library JMF. Pengembangan yang dilakukan tersebut adalah: Pengelompokan materi pembelajaran bahasa inggris kedalam dua belas bab. Fitur kamus mini yang berisi kosakata dalam bab yang bersangkutan. Fitur ini juga disertai dengan penjelasan gambar dan contoh kalimat yang terdapat dalam bab bersangkutan. Pembelajaran materi dalam bentuk cerita audio visual

Bentuk latihan pemahaman yang lebih bervariasi seperti soal isian isian, soal listening, dan soal drag and match. Fitur latihan pemahaman dengan error checking per input karakter pengguna, dan fungsi menampilkan jawaban sebenarnya untuk dipelajari pengguna. Kualitas visual diperbaiki dengan menggunakan library Swing-x. 1.1.2. Ruang Lingkup Proyek Tujuan pelaksanaan proyek ini adalah untuk mengembangkan sebuah aplikasi pembelajaran bahasa Inggris yang sudah jadi. Dalam proyek sebelumnya JMF hanya dimanfaatkan fitur audio-nya saja, maka pada proyek ini kemampuan video playing-nya akan digunakan untuk penyampaian materi dalam bentuk video. Latihan pemahaman pun akan dibuat menjadi empat variasi, yaitu latihan isian biasa, acak kata, drag and drop, dan terahir latihan listening. Ditambahkan pula fitur kamus mini dimana pengguna dapat melihat keterangan kata dalam modul di masing-masing bab. 1.1.3. Definisi, Akronim, dan Singkatan JDK(JAVA Development Kit) Merupakan kumpulan dari library yang dikembangkan oleh SUN Micosystem untuk pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman JAVA. JRE (JAVA Runtime Environment)

Aplikasi yang memungkinkan semua aplikasi berbasis bahasa pemrograman JAVA dapat dijalankan pada system operasi apapun. JMF (JAVA Media Framework) Merupakan library JAVA yang memungkinkan aplikasi berbasis bahasa pemrograman JAVA untuk menjalankan file multimedia baik audio maupun video. JMF mp3plugin Merupakan plugin dari JMF agar JMF dapat mengenali dan menjalankan file audio berformat mp3. 1.1.4. Overview Laporan BAB I PENDAHULUAN Membahas latar belakang pengembangan aplikasi pengenalan bahasa Inggris BAB II SPESIFIKASI PRODUK Menjelaskan tentang fitur-fitur apa saja yang terdapat dalam aplikasi berikut perancangan antarmuka yang akan diimplementasikan. BAB III DESAIN PERANGKAT LUNAK Membahas identifikasi perancangan perangkat lunak dan overview system secara keseluruhan. Dalam bab ini perancangan dijelaskan dalam bentuk diagram UML dan prototype UI yang akan diimplementasikan dalam bentuk aplikasi.

BAB IV PENGEMBANGAN SISTEM Menjelaskan bagaimana implementasi dan hubungan antar tiap kelas dalam aplikasi secara terperinci. Bab ini juga membahas proses implementasi secara bottom up sejak tahap awal hingga aplikasi selesai. BAB V TESTING DAN EVALUASI SISTEM Bab lima menjelaskan tentang pengetesan aplikasi berdasarkan test case yang disusun dan diuji dengan metode black box testing. BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN Berupa kesimpulan dari hasil evaluasi terhadap aplikasi dan rencana pengembangan lebih lanjut. 1.2. Gambaran Keseluruhan Aplikasi belajar bahasa Inggris dengan pengucapannya akan dikembangkan dengan mengimplementasikan fitur video playing dari library JMF. Pengembangan dilakukan pada fitur latihan pemahaman dan tampilan aplikasi. Penambahan fitur yang dilakukan berupa penambahan kamus mini dan pembelajaran materi dalam bentuk visualisasi audio video. 1.2.1. Perspektif Produk Kualitas aplikasi akan ditingkatkan dengan menambahkan beberapa fitur kedalamnya. Pengguna akan dibawa ke arah visualisasi yang lebih banyak dibanding aplikasi jadi yang akan dikembangkan.

1.2.2. Fungsi Produk Memberikan pembelajaran materi bahasa Inggris kepada pengguna melalui penyampaian secara audio visual dan latihan pemahan. Memberikan latihan pemahaman yang lebih bervariasi macamnya dibandingkan aplikasi yang akan dikembangkan. Menyediakan informasi penting tentang penggunaan kalimat dalam Bahasa Inggris secara tepat. Memberikan contoh visualisasi kata dalam bentuk gambar juga contoh penggunaan dalam kalimat. 1.2.3. Karakteristik Pengguna Pengguna yang terlibat adalah : Pengguna individu berpendidikan setingkat sekolah menengah atas, dimana pengguna dapat melakukan akses untuk menggunakan aplikasi. 1.2.4. Batasan Batasan Penggunaan library JMF lebih ditekankan pada video playing Seluruh file video dan audio adalah milik aplikasi LSEE dan hanya digunakan untuk kepentingan penelitian. 1.2.5. Asumsi dan Ketergantungan Aplikasi yang dikembangkan adalah sebuah aplikasi yang sudah jadi. Tidak dapat menambahkan materi baru kedalam aplikasi.

1.2.6. Penundaan Persyaratan Pengembangan database soal latihan baik secara isian maupun audio visual.