Piranti Interaktif LOGO

dokumen-dokumen yang mirip
Piranti Input/Output

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

Komputer. Chapter 2 - Komputer. Interaksi Manusia dan Interaksi Manusia Komputer dan Komputer S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO PROGRAM STUDI

Kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung. Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF

Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF

Aspek Teknologi dalam IMK

Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

INPUT DEVICE. Disusun Oleh: Dwi Aryanthi

Piranti Interaksi. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 8

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

BAB 5 PIRANTI INTERAKTIF - PERANTI MASUKAN TEKSTUAL - PERANTI PENUNJUK DAN PENGAMBIL - LAYAR TAMPILAN - PENGARUH BURUK PERANTI INTERAKTIF

Perangkat Keras Komputer / Hardware. Adri Priadana ilkomadri.com

PENGENALAN KOMPUTER. PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

Kelompok 13. Materi : Monitor (LCD + Touch Screen) Okik Surikno ( ) Yuhda Arufiyanto ( ) Daryono ( ) Pengertian Monitor

INPUT OUTPUT DEVICE. Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom

COMPUTER TROUBLESHOOTING VOSCO PEREIRA. Prepared by Vosco

Pengantar Hardware: Input Device. Hanif Fakhrurroja, MT

PERANTI INTERAKTIF. 1. Piranti Masukan Keyboard

PERTEMUAN 6 PIRANTI INTERAKSI. Tata letak keyboard. Gambar Keyboard. Keyboard adalah piranti masukkan data tekstual yang utama

Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:

PERANTI INTERAKTIF. 1. Piranti Masukan Keyboard

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Materi 3 Piranti Masukan

Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Mengetahui jenis-jenis peripheral komputer serta fungsinya

Modul 2. Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices)

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

ALAT INPUT, PEMROSESAN DATA, DAN OUTPUT

MINGGU 3. Faktor Komputer & Interaksi. Suzan Agustri

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

ALAT INPUT. Terminal dapat digolongkan sebagai berikut :

Aplikasi Komputer PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom. Sistem Informasi. Modul ke: Fakultas FASILKOM.

semacam mouse yang disebut puck untuk mengubah gambar

DASAR- DASAR PEMPROSESAN KOMPUTER

Interaksi Manusia-Komputer

BAB II PERANGKAT KERAS MASUKAN

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

Pengantar Teknologi Informasi A. Pertemuan 4. Pengantar Perangkat Keras. Bagian-2

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

11/4/2011. Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan User centered design approach & User Design approach

MAKALAH APLIKASI KOMPUTER PERKEMBANGAN KOMPONEN PERALATAN INPUT KOMPUTER MB IPB. Oleh : Amir Suprihantoro / R46

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

Modul 3 Alat Keluaran (Output Devices)

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

PTIK - PERTEMUAN 3 PERANGKAT KERAS. : Abdul Munif :

SISTEM KOMPUTER HARDWARE SOFTWARE BRAINWARE

Komputer (The Computer)

2. MOUSE Alat kecil menyerupai tikus yang dapat digunakan dengan satu tangan

TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS KOMPUTER

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

Perangkat Keras Komputer dan Perangkat Input Output

PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT

Pengantar Teknologi Informasi

Pertemuan 11. MONITOR dan MONITOR

Sistem Input Output Komputer

Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer beserta Fungsinya

BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Perangkat Keras (Hardware)

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

INPUT / OUTPUT DEVICE

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Perangkat Input Output

Input dan Output INPUT INPUT PIRANTI INPUT. 8-Input dan Output. TI1143 Interaksi Manusia dan Komputer

3. PERANGKAT KERAS. Dosen: Tim Pengajar PTIK

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

Etika dan Ketentuan dalam Teknologi Informasi & Komunikasi 71

BAB 1 PENDAHULUAN. Sejak tahun 1970-an sampai dengan tahun 1980-an, pengembangan

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

KOMPUTER? Komputer dikenal sebagai elemen yang membantu manusia dalam mengerjakan tugas dan berhubungan dengan interaksi manusia dan komputer.

Tugas Individu Pengelolaan Instalasi Komputer Di Susun

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Perangkat Keras (Hardware)

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

E LEARNING & ARTICLE EDUCATION

Jenis-jenis Monitor. Gambar 1. CRT

BAB I PENDAHULUAN. dengan sangat pesat. Hal ini memungkinkan antara manusia ( user ) dan komputer dapat

Dot-matrix Printer Mencetak citra dengan kepala cetak yang terdiri dari serangkaian palu kecil atau pin yang jumlahnya 9, 18, atau 24. Lebih fleksibel

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017

I.PENDAHULUAN. BERDASARKAN FUNGSINYA, PERANGKAT KERAS KOMPUTER DIBAGI MENJADI :

Zulfikar Sembiring, M.kom

22/10/2011 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 2011

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Teknik Komputer

Piranti Input Output Interaksi dan Storage

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG

Ir. P.Insap Santosa, M.Sc Penerbit Andi Yogyakarta

Profil Pemakai (Manusia)

PENERAPAN ERGONOMI UNTUK PENINGKATAN PRODUKTIVITAS KERJA MENGGUNAKAN KOMPUTER. Oleh: Supriyanta

Alat Input, Proses & Output

Pengantar Hardware: Output Device. Hanif Fakhrurroja, MT

Pengertian Hardware (perangkat keras) Komputer

Perangkat Output. Modul VII

Transkripsi:

Piranti Interaktif LOGO

Piranti Input/Output Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan sebagai: Piranti masukan/input (ke komputer) Piranti keluaran/output (dari komputer)

Jenis Piranti Input Tekstual Keyboard Penuding dan pengambil Mouse Joystick Trackball Digitizing tablet Light pen Touch-sensitive panel Biometrik Lain-lain Output Monitor Speaker Printer

Piranti Input - Keyboard Jenis keyboard : Qwerty Dvorak Alfabetik Klockenberg Penyingkatan kata Tombol numerik Tombol fungsi

Piranti Input Keyboard (2) Keyboard akan optimal bilamana tata letak kuncikuncinya sedemikian rupa sehingga menyebabkan pergantian jari yang menekan tombol akan menghasilkan kecepatan yang maksimal namun dengan ketegangan otot yang minimal. Secara ergonomi, keyboard telah dirancang untuk mengurangi ketegangan otot jari Keyboard merupakan piranti terbaik untuk inputan berbentuk teks. Meskipun demikian, penelitian menunjukkan bahwa untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan (mis: dari suatu menu), keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai pengguna dibandingkan piranti masukan lainnya

Piranti Input: Mouse Sebuah mouse menggabungkan dua operasi penting berbasis layar: Kemampuan menggerakkan kursor, dan Kemampuan memilih suatu obyek pada layar ke dalam satu piranti Gerakan mouse pada permukaan datar menentukan gerakan kursor pada layar, mouse umumnya mempunyai 1 sampai 3 tombol pada bagian atas untuk pilihan obyek Teknologi dasar mouse: Mekanis Optis

Piranti Input: Joystick Sebuah joystick terdiri dari sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas Teknologi dasar joystick: Pergeseran gerakan kursor pada layar sepadan dengan gerakan tuas joystick Daya operasi tuasnya kaku, namun ketegangan yang menimbulkan tekanan terhadap tuas dikonversikan pada gerakan kursor yang tepat pada layar Saklar digital gerakan yang tidak sepadan dari tuas dalam 8 arah dideteksi oleh saklar digital di dalam joystick Sifat joystick: Kurang akurat dibandingkan mouse, namun hanya membutuhkan sedikit ruangan Teknologinya kurang dikembangkan dibandingkan piranti lainnya

Digitizing Tablet Biasa juga disebut digitizer atau graphics tablet Kerap digunakan untuk aplikasi CAD (computer aided design) dan editing gambar karena memiliki tingkat ketelitian yang sangat tinggi

Piranti Input: Accupoint Dikenal sebagai G-stick, accupoint adalah miniatur dari joystick yang diletakkan diantara kunci G dan H pada keyboard. Biasanya dipakai bersama dengan 2 buah tombol dan fungsinya sama dengan mouse Karena accupoint ditempelkan pada keyboard, maka tidak memerlukan tambahan ruang untuk operasinya Accupoint dioperasikan cukup dengan 1 jari saja dan tidak memerlukan ruang

Piranti Input: Trackball Trackball dapat dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri atas dasar yang tetap, yang menyangga sebuah bola. Arah rotasi dan kecepatan rotasi menentukan arah dan kecepatan dari gerakan kursor pada layar Sifat trackball: Mudah dipelajari Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick) Dilaporkan oleh beberapa peneliti bahwa trackball adalah salah satu piranti penuding yang terefisin (dalam hal ketepatan dan kecepatan)

Piranti Input: Light Pens Merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika light pen ditudingkan pada tampilan CRT, sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor cahaya atau photocell Ketika pancaran elektron di dalam CRT menyegarkan fosfor pada titik dimana light pen sedang menuding, pertambahan kecerahan menyebabkan suatu signal listrik dikirimkan ke komputer

Piranti Input: Touch Screen Dapat digolongkan dalam panel sensitif sentuhan Cara kerjanya adalah dengan mengintrupsi matriks berkas cahaya atau dengan mendeteksi adanya perubahan kapasitansi atau bahkan pantulan ultrasonik Sifat touch screen: Mengijinkan koordinasi mata dan tangan secara alamiah Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja Dapat menyebabkan kelelahan lengan dengan beban pemakaian yang ekstensif Dalam mengaburkan layar Cocok ditempatkan dalam lingkungan yang tidak ramah, mis: mesin pabrik, kabin pesawat Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil

Biometik Piranti Input: Biometrik Pengenalan/identifikasi dengan menggunakan faktor fisik manusia sebagai masukan data Jenis Suara Tanda tangan Sidik jari Geometri tangan Biometrik mata Biometri DNA (deoxyribonucleic acid)

Card clock Card reader Barcode reader Piranti Input Lainnya

Pemilihan Piranti (cocok dengan pekerjaan) Jenis Pekerjaan Masukan numerik Masukan teks Seleksi obyek Manipulasi obyek Tracking Piranti Yang Cocok Tombol numerik Alphanumerik keyboard (QWERTY) Mouse, joystick, trackball, light pen Mouse, joystick, trackball, light pen Mouse, light pen

Pemilihan Piranti (cocok dengan user) Aspek penting dari piranti masukan adalah hubungan antara gerakan fisik dari piranti dan kegiatan yang khas pada antarmuka Langsung vs tidak langsung Apakah gerakan fisik dari piranti secara langsung berkaitan dengan aksi pada layar? Absolut vs relatif Apakah lokasi piranti secara langsung mengendalikan lokasi dari aksi pada layar?

Panduan Memilih Piranti Pertimbangkan karakteristik dari user sekarang dan masa datang Cocokkan karakteristik piranti masukan terhadap persyaratan yang diminta Pertimbangkan penelitian sebelumnya dan unjuk kerja user Ujilah piranti masukan didalam lingkungan kerja Optimumkan sifat-sifat piranti yang mudah dimodifikasi

Piranti Output: Monitor Monitor adalah sumber utama informasi dan harus diakui memiliki keterbatasan dibandingkan kertas. Pada dasarnya semua layar tampilan memiliki 3 komponen utama, yaitu: Pengingat digital (frame buffer) Layar penampil Pengendali tampilan (display controller) Jenis monitor CRT (cathode ray tubes) LCD (liquid crystal display) screen LDS (large display screen) Monitor Plasma Gas

Piranti Output: Monitor Monitor, pada umumnya memiliki karakteristik sbb: Tidak stabil Timbul kedip pada saat gambar di refresh Upayakan gambar yang secara relatif memiliki kontras yang rendah warna hijau dan hijau tua paling sulit dioptimalkan Dipengaruhi faktor-faktor lingkungan (seperti refleksi, posisi user, cahaya ruangan, dll) Rentan terhadap naik turunnya tegangan listrik Dapat membuat mata cepat lelah Untuk layar CRT dapat menimbulkan radiasi gelombang elektromagnetik

Jenis Dot matrix Inkjet Laserjet Piranti Output : Printer