BAB III METODOLOGI PENELITIAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian


BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Lampung. Waktu Penelitian adalah pada Semester Ganjil Tahun Akademik Spesifikasi Hardware dan Software yang Digunakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. yang mungkin masih belum mengetahui bagaimana kegunaan teknologi

BAB I PENDAHULUAN.

PENDAHULUAN 1 BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Oleh karena itu dalam melakukan Kegiatan usahanya sehari-hari bank harus

# 1.2 Rumusan Masalah Pada saat ini, setelah penulis melakukan penelitian pada proses bisnis yang sedang berjalan, maka permasalahan yang sering terja

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III. Metode Penelitian

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Suatu organisasi harus memiliki visi dan misi yang jelas untuk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. selalu menimbulkan permasalahan. Pihak sekolah menerima siswa dengan cara menggunakan

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MONITORING PERKEMBANGAN PROYEK BERBASIS WEB (STUDI KASUS: PT. INTI PRATAMA SEMESTA)

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan masalah

BAB I PENDAHULUAN. lunak saja, tetapi metode komputasi juga ikut berkembang. Salah satu metode

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. dari pemikiran-pemikiran manusia yang semakin maju, hal tersebut dapat. mendukung bagi pengembangan penyebaran informasi.

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.


BAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. ilmu pengetahuan dan teknologi sangat cepat. Hal ini ditandai dengan hadirnya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan perkembangan teknologi informasi saat ini mengalami

BAB I PENDAHULUAN.

2 meningkatkan daya saing PT Panorama Transportasi tbk. sebagai perusahaan di bidang transportasi taksi. Dalam menjawab permasalan tersebut maka diper

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Jurnal Ilmu Administrasi, Volume V, Nomor 3, Asropi (2008:252)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang berada di bawah Badan Penelitian dan Pengembangan Industri

Bab I. Pendahuluan. terbangun secara sempurna. Kebanyakan dari kalangan orang tua juga sering kali

PILIHAN JENIS OUTLINE SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGESAHAN PENGUJI SIDANG...

BAB 1 PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi Penjadwalan dan Input Mata Pelajaran di SMA Negeri 3 Sintang berbasis Web 1.

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dilakukan dengan tulis tangan belum komputerisasi, sehingga kurang

PERANCANGAN SISTEM PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL MOBIL CV. PODO ASRI BERBASIS WEB BIMA BANJARAWAN

BAB I PENDAHULUAN. Di era yang serba modern ini, penggunaan teknologi informasi sebagai

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan manusia membuat manusia yang dalam hal ini sebagai user. menggunakan model ataupun pengarsipan secara manual.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN X 0. O = Observasi

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. PT PLN (Persero) adalah BUMN yang menangani aspek kelistrikan yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pengelolaan keuangan dalam perusahaan merupakan kunci utama kegiatan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. memiliki unit terkecil yang disebut group. Demikian pula yang terjadi pada PT.

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. dimilikinya. Binus International merupakan salah satu universitas yang dikelola

BAB I PENDAHULUAN. Dalam bab ini akan menerangkan beberapa acuan dalam melakukan kerja

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Transkripsi:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Proses Penelitian Proses metodologi penelitian ini adalah merupakan langkah demi langkah dalam penyusunan Laporan Penelitian Tugas Akhir mulai dari proses pengumpulan data hingga pembuatan dokumentasi Laporan Tugas Akhir. Untuk memudahkan dalam menjelaskan proses ini terlebih dahulu dibuat dalam bentuk flowchart, Metodologi Penelitian an Kegiatan Hasil I pendahuluan Mulai 1. Perumusan Masalah 2. Penetuan Judul Penelitian 3. Menentukan tujuan penelitian 4. Studi Pustaka Proposal II Pengumpulan Data III Analisa Pengumpulan Data 1. Angket 2. Observasi 3. Wawancara 1. Menggunakan metode waterfall dalam pengembangan sistem 2. Melakukan analisa terhadap sistem yang sedang berjalan dan memberikan sistem usulan baru. Data Primer & Data Diagram UML: 1. Usecase diagram 2. Activity diagram 3. Class diagram 4. Sequence diagram IV Perancangan Perancangan sistem menggunakan Objeck Oriented Design 1. Database 2. Interface 40

V Pengujian dan Implementasi Pembuatan Coding 1. Pengujian 2. Implementasi 3. User acceptance test 4. Dokumentasi 5. Presentasi Hasil Penelitian Menggunakan slide Aplikasi Laporan Tugas Akhir Selesai Gambar 3.1 Gambar Alur Proses Penelitian (Sumber: Data Primer, 2015) Berikut ini adalah penjelasan langkah-langkah metodologi penelitian tugas akhir: 3.2 Persiapan Penelitian Persiapan Penelitian adalah tahapan yang harus direncanakan saat akan melakukan penelitian, data yang direncanakan adalah: 1) Perumusan Masalah Bagaimana membangun sistem yang memberikan informasi mengenai lowongan pekerjaan terhadap alumni serta sistem pelacakan alumni yang telah lama lulus. 2) Penentuan Judul Penelitian Berdasarkan yang telah di lakukan pada objek penelitian, maka penulis menentukan judul penelitian sesuai dengan masalah yang di teliti yaitu lowongan pekerjaan dan pelacakan alumni. Jadi judul yang sesuai dengan pokok pembahasan yaitu sistem informasi recruitment studi kasus fakultas sains dan teknologi. 3) Penentuan Tujuan Penentuan tujuan berfungsi untuk memperjelas tentang apa saja yang menjadi sasaran dari penelitian ini. Adapun tujuan penelitian ini membuat sistem informasi lowongan kerja dan pelacakana alumni guna 41

mempermudah para alumni dalam mendapatkan informasi tentang lowongan perkerjaan yang ada dan membantu pihak fakultas sains dan teknologi. 4) Studi pustaka Studi pustaka dilakukan dengan mencari teori-teori apa yang akan digunakan untuk menyelesaikan permasalahan yang akan diteliti, serta mendapatkan dasar-dasar referensi yang kuat bagi peneliti untuk merancang dan bangun sistem informasi guna mendukung perkembangan mahasiswa lulusan pada fakultas sains dan teknologi dalam mencari kerja. 3.3 Pengumpulan Data Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data untuk lebih mengetahui mengenai permasalahan yang diteliti. Dari data yang dikumpulkan akan dapat diketahui mengenai sistem yang digunakan pada saat ini. Data-data dapat diperoleh melalui wawancara langsung dan penyebaran kuesiner. Dalam hal ini objek penelitian berada pada Fakultas Sain dan Teknologi. Adapun data-data yang diperlukan dalam penelitian ini adalah : 1) Kuesioner Untuk penyebaran kuesiner terhadapat alumni berupa isi kuesiner tersebut tentang bagaimana proses dan masalah yang alumni dapatkan dalam menemukan informasi lowongan pekerjaan. 2) Observasi Pada metode pengamatan ( Observasi ) ini dilakukan peninjauan dan penelitian langsung di lapangan untuk memperoleh dan mengumpulkan data yang dibutuhkan. Observasi ini akan dilakukan para Alumni Fakultas Sains dan Teknologi. 3) Studi Pustaka Mengumpulkan data dan informasi melalui buku-buku, literatur, dan jurnal seperti : Dasar Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP (Revisi), Pemrograman Web, dan Analisa dan Perancangan Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak, Rekayasa Berorientasi Objek dan Metodologi Penelitian Teknologi Informasi. 42

3.4 Analisa Proses analisis dilakukan terhadap pengumpulan data untuk mendapatkan spesifikasi kebutuhan sistem yang akan di bangun, maka yang akan dilakukan oleh peneliti yaitu: 1) Menggunakan Metode Waterfall Menggunakan metodologi Waterfall dalam pengembangan sistem. Mengikuti alur metodologi Waterfall dalam tahap pengembangan sistem. Dimulai pada tahap Requirement Analysis, hingga tahap Implementasi, Testing dan Operational. Pada penelitian ini, digunakan metodologi pengembangan sistem Waterfall hingga tahapan testing, dengan rincian fase ada 4 yaitu: 1) Fase Requirement Analysis 2) System Design 3) Implementation (coding system) 4) Integration and Testing. Tabel 3.2 an Metodologi pengembangan sistem Waterfall No an Keterangan 1 Requirement Analysis Adalah tahapan pengumpulan kebutuhan software seperti data alumni 2 System Design Adalah tahapan menganalisa gambaran seperti apa sistem yang akan dibuat, bagaimana interface untuk setiap kegiatannya, kebutuhan hardware serta mendefinisikan arsitektur sistem secara keseluruhan. 3 Implementation Proses melakukan coding system (Pengkodean Perangkat Lunak) dan pemeriksaan secara teknis terhadap keseluruhan fungsi oleh Programmer/Software Engineer. 4 Integration & Testing Adalah tahapan penggabungan modul-modul yang telah dibuat dan pengujian dengan 43

(Sumber: data primer, 2015) maksud mengetahui apakah softwareyang dikembangkan telah atau belum sesuai dengan desainnya. 2) Analisi sistem yang sedang berjalan Analisa sistem yang dilakukan yaitu analisa sistem yang saat ini berjalan untuk mengidentifikasi permasalahan- permasalahan yang muncul pada sistem yang sedang berjalan seperti sulitnya bagi alumni untuk menemukan lowongan pekerjaan setelah lulus atau membutuhkan waktu yang sangat lama lama dalam mendapatkan pekerjaan. 3) Analisa Usulan Saat melakukan tahap analisa sistem yang digunakan saat ini, secara tidak langsung akan terlihat kelemahan yang ada pada sistem tersebut, sehingga pada saat itu juga bisa dilakukan analisa kebutuhan sistem, yang bertujuan untuk mengidentifikasikan apa saja yang masih kurang dari sistem tersebut untuk kemudian dilakukan langkah-langkah pengembangan kedepannya seperti dengan membuat sebuah sistem yang di sediakan oleh fakultas sehingga alumni dengan sangat mudah dapat menemukan informasi lowongan pekerjaan setelah lulus. 3.5 Perancangan Dalam tahap perancangan dan design sistem ini yang dilakukan oleh peneliti adalah sebagi berikut: a. Perancangan Interface dan basisdata menggunakan UML Pada tahap ini dilakukan perancangan bentuk interface program yang dibuat, perancangan interface ini meliputi perancangan tampilan ( form) yang diinginkan serta menu-menu yang terdapat dalam program nantinya. Dan Bahasa yang di gunakan dalam perancangnan basis data yaitu UML yaitu digunakan untuk merancangan bentuk pembuatan diagram UseCase, Activity, Sequance, Collaboration dan Class. 44

3.6 Pengujian dan Implementasi pengujian dilakukan dengan tujuan untuk menjamin sistem yang dibuat sesuai dengan hasil analisis dan perancangan serta menghasilkan satu kesimpulan apakah sistem tersebut sesuai dengan yang diharapkan. 1) Pembuatan Coding Membuat program dengan bahasa pemrograman yang digunakan, untuk aplikasi berbasis web menggunakan bahasa programming adalah PHP, untuk web developer adalah Macromedia Dreamweaver, dan untuk web database adalah My SQL. 2) Pengujian Melakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat untuk membuktikan bagaimana akurasi dari sistem yang dirancang. Jika masih ada kesalahan pada program, maka akan kembali pada proses pembuatan. 3) Implementasi Melakukan implementasi sistem setelah analisa dan perancangan. Implementasi sistem dipahami sebagai sebuah proses apakah sistem mampu beroperasi dengan baik. 4) User Acceptance Test Melakukan pengujian kepada user yang akan menggunakan sistem, apakah sudah sesuai dengan yang diinginkan. 5) Dokumentasi Hasil Hasil akhir dari proses terakhir dilakukan adalah mendokumentasikan hasil penelitian dalam bentuk laporan Tugas Akhir dan mempresentasikannya. 6) Mempersentasikan Hasil Penelitian menggunakan slide Mempersentasikan hasil penelitian, mendemokan sistem termasuk dalam tahapan ini. 45