PAPER KOMPONEN-KOMPONEN PADA KOMPUTER. Oleh: MIFTAHUL JANNAH NIM : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan.

dokumen-dokumen yang mirip
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Teknik Komputer

Pengantar Sistem Komputer

Pengertian Hardware dan Pengenalan Jenisnya

TUGAS IT KEPERAWATAN

sistem komputer Komponen Sistem Komputer

PERTEMUAN 2 APLIKASI KOMPUTER. Sistem Operasi. Rangga Rinaldi, S.Kom, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

MAKALAH SISTEM KOMPUTER

MAKALAH APLIKASI KOMPUTER APAKAH KOMPUTER ITU?

MAKALAH SISTEM KOMPUTER

7.1 Pendahuluan. 7.2 Central Processing Unit (CPU)

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

Pengantar Teknologi Informasi A. Pertemuan 7. Prossesor & Memori

Struktur dan Fungsi Komputer

Identifikasi Hardware PC

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

SISTEM KOMPUTER DAN SISTEM JARINGAN

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

INPUT DEVICE. Disusun Oleh: Dwi Aryanthi

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

SISTEM KOMPUTER. Lecture 4: Aplikasi Komputer Prodi Akuntansi UNIERA

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI


Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

SISTEM KOMPUTER. Materi Ujian Sekolah (Tertulis) Grade 12

- Moh.Erdda Habiby.SST

2-1. Apa itu Komputer?? HARDWARE 1 PERANGKAT SISTEM KOMPUTER. Erwin Harahap

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer.

Albertus Deny Apriyan, A.Md.

Ari Eko Wardoyo, ST.

LEMBAR KEGIATAN MAHASISWA (LKM) : Pengantar Ilmu Komputer. : 4 x 50 menit

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

LAPORAN 1 : INSTALASI DAN PEMELIHARAAN KOMPUTER. No Nama Device Gambar Fungsi Memasukan data ke dalam komputer

Pengenalan Perangkat Komputer dan Sistem Pengolahan Data Elektronik CPU CU - ALU

Perangkat Keras Komputer. Pertemuan 9

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

BAB II PEMELAJARAN. Kompetensi : Menginstalasi PC Sub Kompetensi : Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi

1. PROCESSOR / CPU ( CENTRAL PROCESSING UNIT)

MENGENAL PERANGKAT KOMPUTER

DASAR- DASAR PEMPROSESAN KOMPUTER

ELEMEN DASAR SISTEM KOMPUTER

Central Processing Unit ( CPU )

Alat Input, Proses & Output

Alat Pemroses (Processing Device)

Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer beserta Fungsinya

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

Definisi Komputer. Sistem Komputer

Hardware. Bagian Input (Input Device) Bagian Pengolah Utama dan Memori Bagian Output (Output Device) Bagian Komunikasi.

8/29/2012. Berfungsi melakukan proses input (masukan), proses pengolahan data, dan output (keluaran).

HARDWARE, SOFTWARE, DAN BRAINWARE

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS X SEMESTER 1. Oleh : AHMAD ROFII, A.Md. Kom.

KONSEP DASAR HARDWARE KOMPUTER

Amalia Sundari ( ) Daeng M. Feisal ( ) Hanna Amalia N ( ) Ika Fitri Fortuna ( ) Ridwan Fadjar ( )

Nama Kelompok: Purnomo ( ) Ika Yuniarti ( ) Andi Annas H ( )

Hanif Fakhrurroja, MT

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

PEMERINTAH KABUPATEN GIANYAR DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMK NEGERI 1 TAMPAKSIRING Alamat : Jl. DR.Ir. Soekarno, Tampaksiring

Teknologi Komputer. Komang Anom Budi Utama, SKom

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

STRUKTUR KOMPUTER. Computer. Peripherals. Central Processing Unit. Main Memory. Computer. Systems Interconnection. Input Output. Communication lines

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

MATA KULIAH: PENGANTAR ILMU KOMPUTER ALAT PROSES AYU ANGGRIANI H PTIK A 2009 CREATED BY:

Tugas Individu Pengelolaan Instalasi Komputer Di Susun

Pengenalan Komputer HERY NURMANSYAH, S.T., M.T. Modul ke: Fakultas Teknik. Program Studi Teknik Industri.

Pendahuluan BAB I PENDAHULUAN

INPUT / OUTPUT DEVICE

Organisasi & Arsitektur Komputer

CPU & Memory. Alat Pemroses

Zulfikar Sembiring, M.kom

SISTEM KOMPUTER. Oleh : Bambang Sriwijaya

KOMP. PTSIA 2. Materi 1 TEKNOLOGI KOMPUTER (TINJAUAN SEKILAS)

ULANGAN HARIAN I KELAS VII SEMESTER II TAHUN

PTIK - PERTEMUAN 3 PERANGKAT KERAS. : Abdul Munif :

MODUL I PENGENALAN KOMPUTER DAN KOMPONENNYA

INPUT PROCESS (CPU) STORAGE OUTPUT

3. PERANGKAT KERAS. Dosen: Tim Pengajar PTIK

Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Arsitektur Dan Organisasi Komputer. Pengantar Arsitektur Organisasi Komputer

PENGANTAR HARDWARE DAM SOFTWARE UNTUK MULTIMEDIA

SISTEM KOMPUTER HARDWARE SOFTWARE BRAINWARE

MATERI : Minggu 2 SISTEM KOMPUTER

BAB I. Sistem Input-Proses-Output

Aplikasi Komputer. Pengenalan Komputer dan Sistem Komputer. Rushendra, S.Kom, M.T. Modul ke: 01Fakultas Teknik. Program Studi Teknik Industri

Hanif Fakhrurroja, MT

1.Proses Komputer CPU

Perangkat Keras Komputer dan Perangkat Input Output

BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA

SOAL SISTEM KOMPUTER Pilihan Ganda XI TKJ

intruksi kepada CPU untuk mengakses sistem operasi. BIOS tersimpan pada Read Only

ALAT INPUT, PEMROSESAN DATA, DAN OUTPUT

A. HARDWARE & FUNGSINYA. Hardware adalah semua peralatan fisik dari sistem komputer.

Sistem Input Output Komputer

Modul ke: Aplikasi Kompoter. Sistim Operasi. Fakultas FTPD. Giri Purnama, S.Pd, M.Kom. Program Studi Teknik Sipil

ebook Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma 2013

Modul Pengantar Aplikasi Komputer (PAK 240) Prodi S1 P.Akuntansi UNY Pengampu : Annisa Ratna Sari, S.Pd PENGENALAN KOMPUTER

Transkripsi:

PAPER KOMPONEN-KOMPONEN PADA KOMPUTER Oleh: MIFTAHUL JANNAH NIM : 110030375 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Teknik Komputer Jalan Puputan Niti Mandala Raya Denpasar 80226 (0361) 244445 Tahun 2011/2012

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... 6 BAB I... 7 PENDAHULUAN... 7 1.1. Latar Belakang... 7 1.2. Rumusan Masalah... 8 1.3. Tujuan... 8 BAB II... 9 PEMBAHASAN... 9 2.1. Pengertian Komputer... 9 2.2. Komponen-komponen pada Komputer... 9 2.2.1. Hardware ( Perangkat Keras )... 9 2.2.2. Software ( Perangkat Lunak )...21 2.2.3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )...23 2.3. Bagian-Bagian dalam CPU (Central Prosessing Unit)...23 BAB III...16 PENUTUP...16 3.1. Kesimpulan dan Saran...16 DAFTAR PUSTAKA...18 5

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, karena dengan karunianya penulis dapat menyelesaikan paper ini. Tujuan penulisan paper dengan judul Komponenkomponen pada Komputer adalah untuk memenuhi tugas mata kuliah Pengantar Teknologi Informasi dalam menempuh pendidikan di Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Teknik Komputer Bali. Pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih kepada : 1. Bapak Dewa Gede Hendra Divayana, selaku dosen pada mata kuliah Pratikum Pengantar Teknologi Informasi yang telah mencurahkan ilmunya kepada kami, 2. Rekan-rekan mahasiswa dan semua pihak yang telah membantu terselesaikannya paper ini. Penulis menyadari bahwa paper ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran yang bersifat membangun kami harapkan demi kesempurnaan paper ini. Kami berharap paper ini dapat memberikan manfaat bagi kita semua. Denpasar,10 Oktober 2011 Penulis, Miftahul Jannah

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari kehidupan seharihari. Mulai dari perkembangan mengerjakan pekerjaan komputer kantor, multimedia,bahkan hiburan.dewasa ini semakin berkembang dan masih akan terus berkembang tanpa batas. Kita sebagai manusia mau tidak mau harus mengikuti perkembangan kemajuan teknologi khususnya bidang komputerisasi agar kita tidak termakan oleh alat yang kita buat sendiri. Atas dasar itu kami mencoba membahasnya dalam bentuk makalah dengan harapan dapat berguna bagi orang lain khususnya bagi kami. Banyak sekali pembahasan tentang komputer, tapi kami coba menulis makalah dengan judul Sistem Komputer yang di jelaskan secara umum atau garis besarnya saja, jika kami membahas secara keseluruhan itu membutuhkan waktu yang tidak sedikit dan referensi yang banyak. Makalah ini kami susun sangat simpel agar para pembaca mudah mencernanya dan tidak bosan membacanya, Kami selaku penulis mohon maaf jika ada pembahasan yang kurang tepat dan menyimpang, karena kami masih dalam proses belajar. Selamat membaca. 7

1.2. Rumusan Masalah Apa itu komputer? Apa saja komponen utama pada komputer? Apa saja yang termasuk dari bagian-bagian dalam komputer? 1.3.Tujuan Mahasiswa bisa menjelaskan apa itu computer Mahasiswa bisa menyebutkan komponen-komponen pada computer Mahasiswa bisa menyebutkan bagian-bagian dalam komputer

BAB II PEMBAHASAN 2.1. Pengertian Komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. 2.2. Komponen-komponen pada Komputer Komponen komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa terpisahkan yaitu : 2.2.1. Hardware ( Perangkat Keras ) Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun keluaran. Peralatan ini umumnya perangkat cukup canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan instruction set tadi. Dengan adanya perintah yang dimengerti mesin tersebut, maka oleh perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas kepadamesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya. 9

2.2.1.1. Processing Device CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk memproses arahan, informasi melaksanakan menerusi pengiraan system dan menguruskan komputer. Unit pemprosesan juga akan berkomunikasi atau laluan peranti

dengan peranti input, output dan storan bagi melaksanakan arahanarahan berkaitan. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit). CPU memiliki disimpan dalam memori fungsi adalah program-program yang utama dengan cara mengambil instruksi- instruksi, menguji instruksi tersebut dan mengeksekusinya satu persatu sesuai perintah. Pandangan sederhananya adalah operasi pembacaan instruksi (fetch) dan operasi pelaksanaan instruksi ( execute ). CPU memiliki dua bagian utama, yaitu : 1. ALU ( Arithmetic Logic Unit ) Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder juga melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan ( ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan ( ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan ( ) ALU juga dapat melakukan pelaksanaan arimatika (pengurangan, penambahan dan semacamnya), pelaksanaan logis ( AND, OR,NOT ), dan pelaksanaan perbandingan (membandingkan dua slot dengan kesetaraan). 2. CU ( Control Unit ) Unit control, mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer, kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Mengartikan instruksi- 11

instruksi dari program komputer. Membawa data dari alat input ke memori utama. Mengambil data dari memori utama untuk diolah. Mengirim instruksi ke ALU jika ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika. Membawa hasil pengolahan data kembali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Selain itu CPU juga memiliki beberapa alat penyimpanan yang berukuran kecil yang disebut dengan Register yang memiliki fungsi Alat penyimpanan kecil dgn kecepatan akses cukup tinggi, yg digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses, sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses, masih disimpan di dalam memori utama. Banyak register dalam CPU, masing-masing sesuai dengan fungsinya yaitu : 1. Instruction Register ( IR ) Digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses. 2. Program Counter ( PC ) Digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama yang berisi instruksi yang sedang diproses. Selama pemrosesan instruksi, isi PC diubah menjadi alamat dari memori utama yang berisi instruksi berikutnya. 3. General Purpose Register Punya kegunaan umum yang berhubungan dengan data yang sedang diproses. Contoh, yg digunakan untuk menampung data disebut operand register, untuk menampung hasil disebut accumulator. 4. Memory Data Register ( MDR ) Digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung data yg akan direkam ke memori utama, hasil pengolahan oleh CPU.

5. Memory Address Register Digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada memori utama yg akan diambil atau yg akan diletakkan. Selain register, beberapa CPU menggunakan suatu cache memory yang mempunyai kecepatan sangat tinggi, agar kerja CPU lebih efisien. Tanpa cache memory, CPU akan menunggu sampai data/ instruksi diterima dari memori utama, atau menunggu hasil pengolahan selesai dikirim ke memori utama, baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal proses dari memori utama lebih lambat dibanding kecepatan register sehingga akan banyak waktu terbuang. Dengan adanya cache memory, sejumlah blok informasi pada memori utama dipindahkan ke cache memory dan selanjutnya CPU akan selalu berhubungan dengan cache memory. 2.2.1.2. Input Device Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukan data sebagai alat atau perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah : 1) Keyboard Keyboard adalah Alat input yang digunakan untuk mengetik informasi ke dalam komputer dan menjalankan berbagai intruksi atau perintah ke dalam computer. 2) Mouse Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain keyboard.mouse berfungsi untuk menggerakkan kursor. 13

3) Touch screen Touch Screen adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain keyboard dan mouse. Touchscreen atau touch panels, bahkan bisa juga disebut touch monitor merupakan sebuah perangkat computer yang biasa digunakan untuk menampilkam grafik dan visual yang merupakan output dari sebuah perangkat computer. Dengan menyentuk layar monitor tersebut dengan tangan atau alat bantu lainnya, maka langsung didapat akses yang terdapat di dalamnya. 4) Scanner anner adalah asebuah alat yang dapat berfungsi untuk mengcopy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya disimpan dalam hard disk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip

seperti mesin foto copy, perbedaannya adalah apabila dalam mesin foto copy hasilnya dapat dilihat pada kertas, sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. 5) Light pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan mendesign gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirim sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, di mana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. 6) Scanner Barcode Scanner Barcode termasuk dalam unit masukkan (input device). Fungsi alat ini adalah untukmembaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garisgaris tebal vertical yang biasanya menempel pada produk-produk makanan, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode. 7) Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan padapermainan (games) komputer. Joy stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya brbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. 15

8) Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan kamera digital dengan kualitas gambar

lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel- nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekam gambar hidup atau bergerak seperti halnya video. 9) Mikrophon Unit masukkan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara ataupun dapat berbicara kepada orang lain yang kita inginkan pada saat chatting. Penggunaan mikrophon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara. 10) Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics pads. Graphics pads ini merupakan input masukkan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai 17

bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan (touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koodinat X-Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh (touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulis dengan pensil. 2.2.1.3. Output Device Output Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. Alatnya antara lain adalah : a) Monitor Monitor adalah alat keluaran yang memberikan dan menampilkan informasi atau data atau instruksi yang dihasilkan atau sedang dilakukan oleh komputer. b) Infocus Infocus merupakan alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan monitor. Perbedaannya, infocus membutuhkan media penerima pancaran signal-signal infocus, media penerima tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang). Contoh media yang biasa digunakan yaitu dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar putih yang dibentangkan. c)printer Printer adalah alat keluaran yang dapat mencetak teks atau gambar hasil pengolahan komputer ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi.

d) Plotter Plotter merupakan alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan printer. Perbedaannya adalah plotter digunakan untuk mencetak gambar yang berukuran cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan. e) Speaker Speaker adalah alat keluaran yang menghasilkan output dalam bentuk suara. 2.2.1.4. Storage Device Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Terbagi menjadi dua yaitu : 1. Internal Storage Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu : RAM ( Random Access Memory ) Untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Dapat diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya ). Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu: 1. Input Storage Digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input. 2. Program Storage Digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan 19

diakses. 3. Working Storage Digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan. 4. Output Storge Digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output. ROM ( Read Only Memori ) Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik pembuatnya. Berupa sistem operasi yg terdiri dari program pokok, seperti program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan (booting), yang dapat berupa cold booting atau warm booting. Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan cara memprogram kembali, yaitu : 1. PROM (Programmable Read Only Memory), yg hanya dapat diprogram satu kali. 2. EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus dgn sinar ultraviolet, dapat diprogram kembali berulangulang. 3. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali. 2. External Storage Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan &

penyimpanan data, di luar komponen utama, yaitu : Floppy Disk Drive Hard Disk CD Room/DVD Room 2.2.2. Software ( Perangkat Lunak ) Rangkaian prosedur dan dokumentasi programyang berfungsi menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. 2.2.2.1. Operating System Sistem operasi atau operating system ialah Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputerperangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas sistem komputer. Ada beberapa macam system operasi diantaranya adalah : Linux Windows Mac OS 21

Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya, koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan pembuangan software. Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung. 2.2.2.2. Application Program Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi ayau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan. Contoh : Microsoft Word Microsoft Excel CorelDraw X4 Dll 2.2.2.3. Language Program Language Program atau bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri maka komputer tidak akan merespon selain menggunakan bahasa Pemrograman, seperti :Bahasa komputer yang digunakan untuk menulis

instruksi-instruksi program untuk melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh programer, seperti : Visual basic Turbo pascal Delphi 2.2.3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer ) Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak ada orang yang mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan. 2.3. Bagian-Bagian dalam CPU (Central Prosessing Unit) 1. Hard Disk Gambar disamping disebut dengan Harddisk drive (HDD). Alat ini merupakan tempat menyimpan data pada CPU. Jika hardisk dibuka, maka di dalamnya terlihat piringan logam sebagai tempat menulis data. Kecepatan putarannya bervariasi. Ada yang 5400 putaran per menit bahkan ada yang sampai 7200 putaran per menit. Kemampuan sebuah hardisk biasanya ditentukan oleh banyaknya data yang bisa disimpan. Besarnya bervariasi, ada yang 1,2 Gigabyte (GB) hingga 80 GB. Satu GB sama dengan 1000 Megabyte, sedangkan 1 Megabyte sama dengan 1000 Kilobyte. Sangat besar kan? Kita bisa menyimpan semua data kita pada hardisk ini. 23

Gambar 1. Hard Disk

1. Floppy Disk Drive Floppy disk drive adalah alat untuk membaca atau menulis pada sebuah disket. Beberapa tahun lalu, masih banyak orang yang menggunakan floppy disk berukuran 5 1/4 inchi (disket besar), yang menyimpan data sebanyak 700 Kilobyte. Saat ini disket besar sudah digantikan dengan disket kecil yang berukuran (3 1/2 inchi) dengan kapasitas menyimpan data sebesar 1,4 Megabyte. Cara kerja floppy disk hampir sama dengan harddisk. Plat bundar berisi data dalam disket akan diputar oleh motor dalam floopy disk drive. Sebuah magnet akan membaca atau menulis data pada disket itu. Gambar 2. FloppyDisk Drive 3. RWOM Drive / ROM Drive 7

2. Flopy Disk Drive Fungsinya adalah untuk membaca data dari sebuah Compact Disc (CD). ROM adalah singkatan dari Read Only Memory yang artinya penyimpan data yang hanya bisa dibaca. Jadi CD-ROM hanya bisa digunakan untuk membaca data, tidak dapat digunakan untuk menyimpan data. Namun saat ini, ada alat serupa yang dapat digunakan untuk menulis / menyimpan data ke sebuah CD. Namanya CD-RW (CD Read and Write atau CD baca dan tulis). Cara kerja CD-ROM maupun CD-RW sama dengan cara kerja harddisk atau floppy disk drive.

Bedanya, bagian yang diputar adalah kepingan CD. Alat pembacanya juga bukan head magnet tetapi sinar laser yang berkekuatan kecil. Gambar 3. DVD Room 4. Prosessor inilah Brain (otaknya) komputer. Prosesor berfungsi untuk memproses semua perhitungan yang harus dilakukan oleh komputer. Kekuatan prosesor diukur dari frekuensinya, seperti 550 MHz (Mega Hertz) sampai saat ini sudah ada yang mencapai 1,4 GHz (Giga Hertz). Jika komputer dihidupkan, maka prosesor akan langsung bekerja dan cepat naik suhunya. Oleh karena itu setiap prosesor saat ini sudah dilengkapi dengan besi penyalur panas (heat sink) dan kipas pendingin. Saat ini prosesor yang banyak digunakan adalah Intel, AMD dan IBM. 9

Gambar 4. Prosessor

5. Memori Memori dikenal juga dengan sebutan RAM (Random Acces Memory). Gunanya adalah untuk penyimpanan data sementara sewaktu digunakan oleh prosesor. Jika komputer di matikan, maka data di RAM akan hilang. Kecepatan membaca data RAM ini lebih cepat jika dibandingkan dengan Harddisk Gambar 5. Memori 6. VGA Card / Kartu Grafis Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design graphic ataupun untuk bermain game, kita perlu VGA yang tinggi kekuatannya. Saat ini ada VGA dengan memori 16, 32 hingga 128 Megabyte. Jenisnya yang terkenal adalah GeForce buatan perusahaan Nvidia. 11

Gambar 6. VGA Card

7. Sound Card Perangkat ini berguna untuk mengeluarkan suara. Kalau kita sedang mendengar musik ataupun bermain game, perangkat ini sangat bermanfaat. Suaranya bisa stereo, surround (berputar) bahkan suara 3 dimensi, sehingga kita seolah-olah berada ditempat kejadian. Tetapi perangkat ini kurang lengkap jika tidak ada speaker. Karena itu kita perlu menghubungkan speaker dengan soundcard yang telah terpasang dengan sebuah kabel yang disambung langsung ke soundcard. game Gambar 7. Sound Card 8. Power Supply power supply ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap bagian komputer agar dapat berjalan. Yang biasa dipakai di PC rumahan adalah jenis ATX. Bagian belakang terdiri dari socket penghubung ke monitor dan power listrik. Juga terdapat fan atau kipas angin, yang berfungsi mendinginkan udara di dalam kotak power supply tersebut. Bagian depan terdiri dari kabelkabel kecil untuk mengalirkan listrik ke setiap bagian di dalam CPU atau motherboard. 13

Tentu saja listrik yang mengalir sudah minim atau diperkecil. Sedangkan di power supply itu sendiri voltase listrik masih besar, sehingga dilarang keras menyentuhnya. Untuk lebih jelasnya lihat gambar di bawah ini.

Gambar 8.Power Supply 9. MotherBoard Motherboard atau disebut juga dengan Papan Induk berfungsi untuk tempat semua alat utama CPU yang telah disebutkan di atas. Bentuk motherboard seperti sebuah papan sirkuit elektronik. Motherboard merupakan tempat berlalu lalangnya data. Motherboard menghubungkan semua peralatan komputer dan membuatnya bekerja sama sehingga komputer berjalan dengan lancar. Gambar 9.MotherBoard 15

BAB III PENUTUP 3.1. Kesimpulan dan Saran Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Komponen komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa terpisahkan yaitu : 1. 2. 3. Hardware ( Perangkat Keras ) Processing Device Input Device Output Device Storage Device Software ( Perangkat Lunak ) Operating System Application Program Language Program Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )

Adanya beberapa hardware ini dapat menyebabkan masalah sinkronisasi. Karena itu dalam operasi sistem komputer untuk mencegahnya sebuah memory controller ditambahkan untuk sinkronisasi akses memori. Untuk meningkatkan performa, digunakan beberapa buah bus. Tiap bus merupakan jalur data antara beberapa device yang berbeda. Jika komputer dinyalakan Bootstrap program utama akan memeriksa hardware-hardware utama. Pada komputer modern biasanya ditandai dengan munculnya interrupt dari software atau hardware, sehingga Sistem Operasi ini disebut Interruptdriven. Demikian yang bisa kami simpulkan, semoga makalah ini bermanfaat bagi masyarakat pada umumnya dan mahasiswa pada umumnya. Apabila makalah ini terdapat kekurangan maupun kesalahan dalam penulisan/pembahasan kami mengucapkan mohon maaf. 17

DAFTAR PUSTAKA 1. http://www.google.co.id/ 2. http://catatanmitha.weebly.com/1/category/pti/1.html 3. http://ilmukomputer.com/